战斗采取回合制,人物就是一个头像,战斗动画就是人物头像抖动一下........可以说简陋,也可以说是简约(毕竟我看一刀999那满屏炫光也真的受不了)。屏幕下方和mud游戏一样有个文字栏,记录了双方角色所有的行动(攻击,防御,闪避,暴击等)战斗过程。如果失败了,玩家可以参考这些数据总结自己到底输在哪里
轻型武器克制重型武器,战斗前记得观察敌人武器配置。合理配置武器将会让战斗事半功倍。
主城大厅等级决定了所有英雄和其他建筑物的等级上限,记得优先升级它。
每个英雄的上限不同,初始角色就是普通品质(绿色,也就是主角),貌似没法升阶。而抽奖得到的稀有品质英雄可以升阶成传说级(红色),精英英雄(紫色)可以升阶到上古品质(浅紫色,高于传说)
集中培养上限更高的英雄,并且要组成自己的流派。可以是三保二,也可以是一保四......或是无脑全输出速攻,无脑全肉死耗。组成什么样的流派其实主要得按照玩家手头的英雄而定。看清它们的定位
每个英雄都可以使用两种不同的武器。个人已知有手斧,短剑,猎弓,利矛四种武器。其中手斧是最无脑的,百分百物理伤害,短剑造成百分之75的意念伤害且有概率造成连击。装备不同的武器角色属性也会随之变化。每个角色都有一个主职业的副职业,尽量顺应角色定位选择武器。如果敌方后排输出特别高可用尝试给英雄装备猎弓,优先攻击后排。敌人有一整排的敌人?在他的对面放一排枪阵,能对整排的角色都造成伤害(威力递减)