恶之果(测试版)

版本:1.2 大小:94.8M 关注:562 更新:2022-01-06
6.4

恶之果(测试版)的评论

6.45人评分
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Zhi_a
1
1.0
这游戏真是突破下限了
刚开始看了个开头,五个人被请到旅馆。嗯,有点熟悉。入夜了要坐电梯?去客人房间?哦,明白了,妥妥的锈湖旅馆流程。之后要杀人,这五个人各有各的罪孽,我要一晚上🦈一个。
想卸了游戏给3星,不行,得玩完,万一有什么创新呢,我岂不是冤枉人家了?接着玩吧。反正肯定就五关。
忍着恶心玩完了。画面粗制滥造,宛如在WindowsXP自带的画图里画出来的。我都不好意思在人前玩这游戏。第一关在各种东西里割出液体,算是逃离方块的经典操作了。不过这从抱枕里割出血还是第一次见。还有把关键道具藏在一根细柱子里的。我看了广告才发现。行吧,不就是恶心人吗,看我等会儿给你差评。
中间的解谜都是中规中矩的,除了零散破碎,逻辑混乱我也不能说什么。大概也知道是这五个人校园暴力同一个女生所以才被搞过来🦈。
到第五关,最后一个人。本来想玩完给个3星拉倒,谁知道最后一关简直集所有恶心人之大成,“别出心裁”的谜题,藏在角落的关键道具,简陋的美工,单调难听不如没有的BGM。还有最后结局。说什么“如果公道无法保护你,我将为你举起正义的利刃”??中二病晚期了吧,哦牛批,人死了十来年了你来劲了,早干啥去了?是不是还以为这台词写的挺好的呢?
我寻思你把人都给骗来杀了也不是啥好人啊?在这虐杀自嗨还自诩“正义”?
我敢说没给差评的都是没被最后一关恶心过。垃圾游戏公司以后见了都得绕道走。
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果染
3
1.0
这是个解谜游戏,画风还行,背景音乐是带有一点恐怖感觉的音乐。可以联网玩,暂时还没发现随便弹出广告的情况。通过看广告可以跳过中间的小游戏或者是获得提示,帮你快速通关。
故事的开头是一群人收到参加同学聚会的邀请,相聚在一间屋子中,等大家都散去后,有个神秘人出来说复仇之旅开始。
游戏的物品操作方法就是将物品栏里的东西拖动到相应的位置,有时甚至还需要你自己将多个物品进行组合。
游戏的谜题是通过一个个房间来构成的,在没有解开相应的谜题前是出不去的。说实话,我觉得这个游戏挺难的,很多细节是看广告以后才获得的。整个游戏的故事情节不是很丰满,讲的是当初被校园暴力的伤害的受害者回来复仇的故事。
不过这个游戏的主题和其他的不一样,在这个游戏中,我们要完成的任务,可是杀人奥。虽然制作不是特别精美,但是主题还不错。
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RaYarkQ
3
1.0
一款解密类型的游戏,然而这次这个的剧情。。。居然是和复仇有关,看名字也知道了,有点小黑暗,总的来说应该就是同学聚会然后我们让神秘人用花里胡哨的方式杀死那些同学完成复仇,画风方面虽然不是那种很恐怖的但是比较诡异。
难度的话还是比较大的吧,因为以前的主题要么就是逃离这逃离那的,要么就是帮助谁谁谁怎么样的,这次这个居然是。。。杀人。好吧杀人就杀人吧,杀人的方法也真的是醉,既然可以在酒里下药,怎么不直接下毒药把他们直接毒死算了游戏结束,搞得这么一出,显得这个杀手有多么聪明机智一样,而且有点东西真的不是人玩的,这究竟是人性的泯灭还是道德的沦丧。
当然,游戏里也有广告,不过并不是强制的,仅仅是可以看广告获取提示,以及跳过小游戏,但要都看提示的话解密啥的不就没什么意义了吗?所以广告问题可以忽略把
总的来说,比较另类的解密游戏,题材比较创新,而且比较有挑战性,尽管剧情上并不是那么完美,但,还是值得一玩的
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小老弟怎么回事啊
4
1.0
开局就是一群来自同一个班级的老同学被一封格式相同的邀请信邀请去参加一场同学聚会(《无人生还》???)
这群人在毕业后做着不同的工作,东道主始终迟迟未到。于是他们吃完饭就各自散了
某神秘人:复仇之旅正式起航。现在,让我们拿起审判的入场券。
从主角的自白中我们可以得知他给那六个人弄了特制的酒,保证他们一整晚都不会醒来。随后玩家需要控制男主在屋内收集各种武器,杀死同学,完成复仇。
关卡难度算较高的,第一关就让玩家看了四次广告(一次观看换一次提升)
游戏的槽点:
既然能随便进入那些人的房间,为什么不直接弄把刀进门把他们全捅死?或者不直接在饭菜里下毒???偏偏要在房间里死命寻找各种道具一步步杀死受害者。蚕宝宝居然能和各种液体合成变异蚕?而且靠枕里面有红色液体是什么鬼?人被杀死后还会出现鬼魂?每次杀害被害者后就会播放一段女主被被害者在学生时代欺负的画面,还不如在进入房间时播放,人都杀了再告诉我他干了什么这不是先斩后奏嘛,让我怎么下得去手?
话说这家酒店是女主开的吗?为什么一个服务生都没看到。难道他们整理房间时都不会发现尸体吗?
与其做成扮演杀手的解谜游戏不如做成让主角以警察的视角调查这次杀人事件。每个人都被杀害了,主角尝试从他们的日记和作案工具得出是谁杀了他们
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齐德隆齐东强
3
1.0
其实作为解谜游戏来说应该是不及格的作品,不过看在这游戏在某些地方的创新,还是值得给一个3星。
游戏里有诸多不足,主要是游戏内容和游戏故事。
游戏里有很多地方是没有什么逻辑的,每一个谜题都好像是由不同的人来设计,最后简单的杂糅到一起。就拿锈湖与房间来对比,锈湖里有很多道具或者是场景是能够重复呼应的,而未上锁房间里的绝大多数机关都可以看做牵一发动全身的整体,不像这游戏里就是一堆散乱的谜题,既看不出关联,也不符合剧情。而且游戏里有很多重要的东西,藏在偏门的地方,比如说衣架杆上有一道细细的裂缝,里头藏着一个螺丝刀。看了广告之后我第一反应就是:你在搞我?
然后是游戏故事,看名字就知道这游戏要讲一个东野圭吾系的故事,要么是小时候的恶果开出花来,校园暴力的创伤对于少年来说是多大的伤害,有没有正义的杀人等等,有点意外的是这三个主题都“缝合”进来了,为什么说是缝合呢?因为没有什么深度,人物全是脸谱的,没有复杂的心理活动,扁平的一句话就概括出来了所有的性格。这样的剧情实在算不上优秀。
那值得称赞的是哪一点呢?可能是国产游戏中第一次出现了以杀人为主题的吧。
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