骰子玩偶王,一款模拟经营游戏。玩法就是找一个玩偶并出售给客人。客人会有各种各样的需求,尽可能满足它们。
玩家有三次投掷骰子的次数,掷三次后如果没有满足任何一名顾客的需求玩家就得把玩偶扔到垃圾桶里
骰子有六个面,但掷一次骰子会出来五个图案,分眼睛,触角,脚,耳朵,嘴巴五个部分。点击制作玩家将会制作出包括该图案的玩偶一个
机器有能量限制,一共最多能做出24只玩偶,无论你最终卖出了它还是将它扔进了垃圾桶内,能量始终会消耗掉。制作完24个玩偶后会展示玩家的营业额,越高越好,我初次尝试营业额是10830,扔了8只玩偶
游戏没有新手教程,所以玩法都需要玩家自己摸索。个人认为最重要的操作就是锁定图标,在开始制作后弹出的五个图标如果有满足小孩需求的就可以锁定它。这样的话继续重掷它就不会被刷掉,合理保留某些图案来满足小孩的需求
小孩的请求最多四条,分为需要存在某种元素,需要存在某种元素*2,不允许存在某种元素
请求越多的小孩耐心越高,小孩耐心最高五格,最低四格。每当你制作完一个玩偶后,扔掉它或是将它给了一个小孩,其他小孩的耐心都会-1。请求越多的订单完成后获得的金币也会更多
个人还是推荐优先满足需求少的小孩需求,等你完成需求多的小孩后需求少的小孩也等不及了,但如果在制作过程中刚好产出了近似多需求小孩所要玩偶时就要权衡利弊了,根据目前摊位前的小孩的数量和耐心决定是锁定图案优先满足多需求小孩还是少需求小孩。
由于采取了很考验运气的掷骰子玩法,同时顾客需求也是完全随机的。在再配上考验智商的锁定图标玩法,这是一个既要看脸又要智商的游戏,玩法简单粗暴。无广告,无商店。金币只是一种得分,没法使用。
游戏的画风很怪,无论是玩偶还是摊主,看起来都怪怪的。看不出一丝美感。BGM永远是单曲循环,没有排行榜,就连个人计分榜都没有,希望在接下来的更新中可以加入它