休闲小游戏,玩法就是选择各种技能进行流派搭配,然后和敌人一个个战斗试图通过章节,每次通关章节都可以获取随机装备增加角色基础属性
回击这个技能挺鸡肋的,主角每受到30次伤害才会反伤80点伤害,第一关敌人的血量就有720了。除非你真的是走某些骚流派,把主角血防整得高的可怕,才建议你选择它,你还得拼一手运气,赌自己能再次抽中这个天赋并叠加属性
玩坦流可以点“增益”每拥有10%的生命伤害提升2%,也就是说满血第一波输出伤害加成高达20%。前期玩家可能觉得这点加成并不明显,因为主角基础攻击力太低,还不如直接点提升攻击力来得快,确实如此,不过可以点一个先备着,以后攻击上来了还是挺有用的,搭配每秒回复20点生命值的“定时恢复”技能可以走健康流,+150血的“呼吸”也可以点一下
绝路与之完全想法,生命值低于40%伤害+10%,就是卡血线打架,再搭配适量闪避技能
血牛必学净化,可以洗debuff,不然即使你皮厚,后期也容易被这些buff耗死
抉择基本上可以见到就点,大概率提升5点伤害,反之受到2点伤害。不过这个伤害属性貌似不是算在基础伤害里的,也就是无法吃到那些比例加伤技能的加成
快速出拳这个加攻速的技能见到就点,也是不可多得的好技能,直接加攻速的技能不多了
“追击”效果是每2秒多普通攻击一次,效果没有直接加攻速来得明显,不推荐点
追伤也是额外追加1点伤害的技能,在攻速上去了之后也可以点。“提升力量”才是提升基础攻击力的技能,可以和百分比增伤技能搭配
后面几关刷出来的“吸血”就不要点了,杀敌+10点血量上限,一章也就20关,还不如选呼吸来得实在
第一章最后的敌人就是包租婆了,主要是血厚,但他也不会给什么debuff,不用点净化,最好能整个受击中毒阴她一手