不得不感叹现在AI发展速度太快了,前两年还频频看到鼓励学*编程语言的广告,现在都可以交给AI来编写实现简单功能的代码了,甚至可以预见不久后的将来,一些简单工作甚至可以“语音输入”,不再需要再自己亲自动手。
不过游戏的问题也正在这一点。游戏采取肉鸽塔防的玩法,但平衡性做得非常差,通关的套路比较固定,而且需要先在首页疯狂点击健身获取点数以解锁天赋能力,这和肉鸽游戏多套路多体验可重开的精髓背道而驰,如果玩十局,每一局都要严格按照某几个技能来捡取,这样的重复游戏是明显枯燥无味的。个人认为前期的难度可以降低,前面几波随便选都可以通过的那种,方便玩家自由选择开局套路,中期再加入有质变的核心技能,最后的boss关卡再增加难度。现在的开局必须选择攻速范围或者新细胞,然后再选取穿透、子弹数量、伤害,选到就可以活下去,选不到即使侥幸通过也是强弩之末,玩家的自由选择度为0,变成纯纯的看运气游戏。