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露点温度近期动态

露点温度
露点温度评论游戏:
荒野日记
1.需要网络 2.可以手机登录,也可以游客登录 3.文字生存游戏故事感人 4.氪金度一般,不氪金也可以玩 目前来说游戏性还不错,故事比较有新意不喜欢也可以跳过,不过作为文字生存游戏,跳过剧情会少很多游戏乐趣。手绘画风我个人比较喜欢,游戏难度也没多高,只是不氪金肝度比较高。游戏模式有两种,自由模式和剧情模式,自由模式就是可以无限制的生存,算是丰富了一定的游戏性,剧情模式估计要好几个小时才能通。 游戏玩法类似荒岛求生多了一些新的元素,这游戏是多角色合作生存,可以控制三个角色,角色可以培养,有天赋等级系统。剧情模式的难度不高,就算死亡也会保留之前收集的物资和人物等级,关卡模式战斗时没有画面只有文字信息。角色有四个主要生存属性,饥饿值健康值生命值和精力值,这四中属性太低会有不同的负面状态,可以通过各种道具回复。饥饿值掉的比较快,探索两三个地方就会掉到一半以下,剧情模式下还好,资源多,自由模式下就比较难受了。前面机关食物不少,后面一边过剧情一边收集食物很麻烦,而且背包容量140,一会就满了,装不了太多东西,月卡送的是升级背包的材料,不是直接加容量。。。还有就是好不容易弄到两块肉结婚因为战斗精神属性太低不能烹饪,必须要休息,休息饥饿值还会降低,生肉加的不够,熟肉又不让做,要么饿死要么氪金买资源。文字战斗过程感觉过于冗长,就算在加速的情况下还是要看好久。bgm还是挺符合游戏主题的。 背包容量还是太小了,不能屯资源过关,只能回到之前的关卡反复刷资源很无聊,虽然可以把基础资源合成但是来来回回又消耗好多食物,要不断肝资源。
2019-06-07 15:20 评论 转发
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英雄猎手
1.需要网络 2.不需要加速器与框架,可直连(部分机型需要加速器) 3.画质中等的站桩射击游戏 4.有体力限制,开箱pvp各种角色收集系统基本都有 游戏画质在目前众多手游里可以说一般般,毕竟老游戏了,优化还可以,渣机很流畅,操作模式习惯以后也还好。游戏主要是站桩射击的玩法,主要加速了角色扮演元素,要收集不同的角色才能打过战役,初始那三个角色玩到后期很难过战役,目前这游戏没有强力的高星级角色很难玩的下去了,以前还有一定的策略性,配合角色技能可以勉强过关,现在很难了。操作和一般的Tps游戏差不多的,都是射击键探头左边可以调节视角,右边在掩体之间移动,设置里可以改动。 角色养成系统还是挺有意思的,不同的角色有不同的技能,有的普通的射击可以打破掩体,有的狙击角色可以开镜。角色还有装备,凑齐一套可以突破,增加属性,很像rpg游戏。氪金度不低,高星级英雄只能开箱子,概率不是很高,肝的话不知道要多久,虽然也会送不少东西,不过想获得更好的游戏体验靠肝估计很难。可以操作5个角色,还是需要一定的搭配的,有时候高于推荐战斗力也不一定打的过(也可能是手残)游戏有VIP系统,角色升星突破会解锁新的技能。有多人联机模式,可以和小伙伴一起玩。
2019-06-05 14:43 评论 转发
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海岛纪元
1.需要网络(国际服) 2.需要加速器,没框架可以玩,就是是不是会跳出来需求提示框 3.肝到爆炸的rpg加建造类游戏(主要是rpg) 4.美服欧服和日服,自带简体中文语言可切换 目前游戏可以给四星,一星扣在氪金和bug上面,总的来说游戏还是很不错的,个人觉得游戏不错,比明年之后好很多。画风是卡通画风,美术风格和石器时代m类似,游戏剧情虽然老套但不至于看不下去,配音还有人物性格塑造也不是很尴尬。目前挺期待国服的。 游戏玩法大杂烩,主要以冒险rpg为主,其他各种元素都加入了一些,建造元素个人感觉其实不是很突出,就新手教学里比较多,撸树凿石头,其他基本都是跟着剧情走的,工作台造的道路一部分也是为了剧情的推进。装备系统和大多数rpg一样,稀有度高的装备想早点获得只能氪金,肝的不一定很强,猪场一直就这套路。目前等级比较低,交互性没怎么体验到。四个角色有不同的技能装备,角色扮演常见的模式,ui很简洁,这一点特别好,没有那么多充值啊活动啊这种东西。 游戏优化一般,bug比较多,有时候莫名会卡回去,还有就是花屏的现象也比较严重,30帧以下还是比较稳定的,30帧以上发热特别严重,渣机体验不是很好。国际服目前感觉还好,福利虽然不多,不过游戏玩法还是可以的,肝度非常高,网易的网络游戏都是那种又肝又氪,这游戏氪金度不低,不过不氪也能玩下去,当单机玩也行。
2019-06-05 14:10 评论 转发
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妖精的尾巴:魔导少年
1.需要网络 2.浪费ip的游戏,在这么多腾讯游戏里面氪金度也算是很高的一个了。 3.和梦幻西游的手游玩法差不多,游戏体验还一般 4.画质一般(个人感觉) 其实游戏做成梦幻那种玩法没什么问题,毕竟ios营收前十的确能说明一些问题,但是这游戏体验太差了,氪金体验对于大多数学生党和打工仔来说太差了,一比十的充值比例,商城里的道具贵的要死,动不动就几千上万,不是所有玩家都是土豪买的起。没有加成的光效卖那么贵。。。上次测试的很多问题依然严重,回合制游戏没有什么策略性,全是各种收集强化的氪金点,官方说不逼氪,可实际上吃相十分难看,或许有些玩家因为情怀能玩下去,但是对大多数玩家来说体验真的太差了。 服务器问题,游戏本来就留不住多少人,还开那么多的服务器,估计以后又是个滚服游戏,神兽坐骑搞得花里胡哨的,又卖的那么贵,不说白嫖玩家,微氪玩家想肝也拿不到,只能看着土豪和狗托玩么?ip游戏的核心还是ip的,玩法不管怎么样,原著的元素越多越好吧,这样的换皮游戏真的当粉丝傻么,还有就是助战系统,一个厉害卖几百块,抢钱吧,有这钱不如去买个手办。首冲送奶妈,这游戏没奶打主线很伤,零氪不配玩系列。主线卡等级,个人觉得还好,总比那种一刀999好。 游戏很肝,这类游戏的通病,各种开服限时活动一大堆,还要过主线,基本闲不下来,为了升级要一直挂着。福利感觉还好,毕竟连续签到送的东西还可以(总算是给了白嫖玩家一点活路),不过我觉得没多少人能坚持到11天领艾露莎。游戏虽然全程自动,不过还是要时不时的看着,真的费电啊。
2019-06-02 13:10 评论 转发
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猫和老鼠:欢乐互动
1.需要网络的 2.不需要谷歌框架和VPN 3.非平等对抗游戏(个人感觉猫不是很强) 4.游戏性很强,和朋友开黑玩老鼠挺不错 猪场这次没让人失望,没有辜负这个IP,做成这种对抗游戏比什么卡牌回合游戏强多了。玩法和第五人格类似,但是没有那种紧张刺激的偷电氛围,猫和老鼠这种画风看起来很喜感,不管是被击中还是被抓住都挺欢乐的,游戏bgm也是,游戏本就应该注重乐趣嘛。 天梯机制我觉得很不错,在固定的时间才会开放,这样玩经典匹配的人会多一些,匹配也不用等太长时间,而且也不是所有玩家都喜欢排位。游戏玩法除了本身的技能之外还多了很多道具,像棒球,葡萄叉子之类的可以用来攻击,也可以用来打碎最后的砖块破墙而出。狗不是不分敌我的,可以利用它来限制猫,但是要小心被它抓住,地图上还有蛋糕牛奶这类食物,可以补充生命,杰瑞第一个技能就是回血。。。游戏刚开始找奶酪很容易的,主要对抗在于把三个奶酪推入洞里以后逃离的过程,猫可以一直守在旁边,还有狗也会,路人局一般是很快乐的,节奏很快挺有意思的,老鼠只要跑一个就可以,前提是没有被送上去三个。目前感觉猫还是太弱了一些,很难玩,玩老鼠没怎么输过。 非平等对抗游戏虽然小众,但是玩家还是不少的,而且猫和老鼠这个ip还是很有吸引力了,猪场运营目前感觉还可以,而且这种游戏和朋友一起玩还是很有意思的。输赢看淡,快乐就完事了。
2019-06-01 14:41 评论 转发
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Solo Knight
1.需要网络,服务器一般加载慢 2.不需要加速和框架 3.删档测试(这个不是最新版本) 4.不是很佛的挂机游戏,需要自己操作 相比上次测试人物模型改了,不再是以前的小老头了,地图层数加了一些,核心玩法还是没变,人物自动战斗,点触移动,没有摇杆,刚开始我还以为可以走A,毕竟弓箭手长,问题是攻击前后摇非常严重,不存在走A打Boss的时候手动躲技能就行,平时站桩输出就好,还有就是目标选定不精准,老是点错或者没有反应。视角问题还是很别扭,3d视角但是人物和怪物模型都是2d的,击中特效也是数字和血条的反馈,我觉得可以留着尸体,2d角色在这种视角的各种转换看起来还是有些别扭。画风还是很不错的,也没有什么乱七八糟的氪金选项,目前内测送一万水晶。 游戏细节比上次测试好了许多,地图随机刷新,就是还是没有小地图,有时候画面很暗看不太清楚。问题还是有很多,有时候在怪堆里血条和蓝条会被挡住,看不到状态,天赋系统算是比较有意思的东西,有一定的策略性,问题是部分天赋的叙述不是很清晰。装备系统比较有意思,不同的装备有不同的攻击方式和技能,除了武器其他部位的装备也有技能,弓箭法杖大剑等等很多种类的武器,最难受的还是前后摇的问题,我觉得可以快一些,或者像moba游戏那种走a,不同的技能有不同的流派,个人喜欢召唤流,虽然前期猪很弱,还有就是希望装备能把部位标记出来,先在就是看图猜要么就是划过去自己试。每个武器都有自己的评论,新手可以看看大佬的说法。还有就是玩法还是比较少目前就是爬塔和副本,希望以后能多一些玩法,也可以增加一定的交互性,一个人玩比较无聊。
2019-06-01 14:03 评论 转发
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进入荒地:冠军
1.需要网络 2.酷酷跑就可以加速 3.算是动作格斗类的游戏,画质上乘手感一般 4.机翻中文,翻译虽然不完全但总比没有强 貌似是美剧改编的游戏,没看过美剧不清楚,游戏感觉很一般,作为一个动作游戏来说操作手感不是很好,想法是好的,但是玩家体验一般,不如做成按键格斗,人物动作不差,这种2.5d的点击格斗实时反馈不高,没有那种流畅的操作感。游戏操作不难,点击目标轻击滑动重击,点其他地方移动闪避,但是一组合起来就不是很舒服,敌人攻击时有不同的颜色,对轻重击有不同的要求,不同的动作才能打断,虽然增加了一定的游戏性,但是操作还是觉得很别扭,没有动作游戏的爽感。 有多人模式,对网络要求比较高,1v1很卡,都是瞎操作,点半天才有反应。初始送三角色,一个长矛一个双刀一个拳,升级过主线都会开出来角色碎片,可以用来升级强化角色。角色有不同的稀有度,开箱有一定概率获得完整角色,金色角色概率是百分之一,氪金还很贵,75钻石开一次,看一次广告给一个,也可以看广告给木头箱子,每天有次数限制。有体力机制,个人感觉还是挺肝的,高稀有度角色和普通角色强度差别很大,pvp很明显。联盟系统还没有上线,交互性目前基本没有。任务栏有三个,每完成一个任务有24小时刷新(大部分任务没有汉化)三个任务每天只能换一个。 游戏目前体验一般,虽然有中文但是汉化很不完整,估计只有百分之三四十的样子。优化也一般,操作很迷,后面部分关卡难度太高,没有强力的角色基本打不过,纯靠操作太难了。
2019-05-25 15:39 评论 转发
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宝可梦大乱战
1.需要网络 2.需要加速器,裸连无法进入游戏 3.玩法单调的宝可梦游戏,画质建模一般 4.系统需要改成繁体中文再进游戏就有中文了 个人觉得是个粉丝向的游戏,有pm情怀的话估计能玩下去。游戏画质建模也能看的过去,一如既往的任天堂的画风,就是游戏性还是差了一些,过于单调的玩法,刚开始还挺有意思,时间一长就很无聊了,又不像失落的龙约那样有联机模式,玩久了很容易疲劳。和其他pm游戏比差了不少,没有那种回合战斗的乐趣。 游戏玩法主要是控制宝可梦攻击,操作模式和失落的龙约类似,自己移动,点击攻击滑动闪避,操作很简单很容易上手,宝可梦的建模其实还挺可爱的,有点偏向像素风格,这种游戏模式感觉失去了pm的灵魂,玩的时间一长很无聊,没有培养的乐趣,没有那种升级进化挑战boss的感觉,除了pm这个ip感觉就没什么其他的亮点了。每一关都有可能掉落关卡里的小怪和boss宝可梦,属性cp值都是随机的,比较看脸。 这游戏当做一般的小游戏没什么大的毛病,可能是rpg类型的玩多了,这种游戏模式很不习惯吧,游戏还挺肝的,cp值高的宝可梦出货率很低,高cp双插孔基本可遇不可求,有些关卡的bosscp值不够的话基本打不过的,石头升一级才加十来点cp值(开石头很费时间30分钟那个出货率很低10小时又太久),刷不到好的很难打,所以肝度不低,老是重复打又没有自动玩的好累。
2019-05-25 15:02 评论 转发
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玩具拼拼乐
1.单机不需要网络 2.不需要框架和加速器 3.东品代理的塔防游戏,好难啊啊啊(心累第一关试了四遍一星通关) 4.没有广告,有内购,优化有问题(倍速情况下会闪退) 游戏是像素风格游戏,个人感觉画风还是很可爱的,而且像素游戏一般都不吃配置。作为一个塔防游戏策略性还是有的,难度不低(感觉自己没脑子。。。)套路和保卫萝卜类似,放置防御塔升级,然后消灭所有的块块,不过不像保卫萝卜那样要清图。不同防御塔有不同的攻击范围,我玩了两关没找到能够完全被防御塔覆盖的位置,优点难受。防御塔前期开放6个,一部分随着关卡解锁,一部分要用饰品解锁。炮塔可以用钥匙强化降低初始费用或者加强之类的,这也就意味着这游戏不氪金的情况下会非常的肝。 游戏性还是不错的,不是那种无脑游戏,问题是没关有60波(60通关但还有后续无限波数每关都是),手游就是在碎片时间玩的这游戏一关要十几二十分钟。。。还有就是防御塔介绍太简单了,像忍者看破到底是什么机制,额外伤害是固定的还是百分比,怪物也没有血条,虽然会有颜色和体积变化,一般的小怪物在倍速情况下也看不出来什么。氪金无可厚非,感觉月卡48有些贵了。月卡可以解锁全部防御塔,不氪金就只能慢慢攒饰品升级部分塔了,这就是个很漫长的过程了。 游戏中规中矩,没什么亮点也没什么大问题,作为手游还是太硬核了一些,刚开始还以为是休闲游戏来着。
2019-05-24 17:06 评论 转发
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怒焰三国杀(测试服)
1.需要网络 2.不需要谷歌框架和加速器 3.删档测试,开放了充值系统 4.套用三国杀玩法的游戏(加入了怒气系统),氪金相当严重pvp毫无平衡性 先说下优点吧。画风还是挺不错的,卡通画风下角色还是比较好看的。加速了新的机制怒气机制,掉血积攒怒气,怒气可以强化一些技能和杀的效果让伤害更高(其实很鸡肋的系统一会儿再说)。冒险模式做的可以,难度略低,好的一点是没有自动战斗,需要一定的策略,相对的比较肝一些,优点差不多就这些了。 缺点真是太多了,先说游戏性,卡牌锦囊全部套用三国杀,武将技能装备也是(因为怒气系统有一定的调整),就算是新加入的符石和武将系统也是在恶心玩家,没有一点诚意,游卡除了三国杀就没有任何新的东西了吗?氪金系统明显看出这就是个骗氪游戏,为了逼氪加入了各种页游元素,玩三国杀就是因为它的策略性(标准场),土豪玩家就是皮肤好看一些,这游戏土豪完全是碾压平民,在钞能力面前一切都是渣渣,这游戏可以改名叫土豪怒焰杀。VIP系统也是神奇,1v1排位只能被土豪吊着打,符石系统没有任何平衡性,还有次数限制,升级强化符石可以加次数,明显逼氪,体力系统限制了肝度,冒险关卡没有自动但可以扫荡,VIP越高扫荡次数越多。还有战斗力系统,这个是真的受不了,看到这个我一点氪金欲望都没有。还有怒气系统,真的感觉没有什么卵用,在rmb面前啥都不是。 目前总得来说这就是个挂着三国杀ip的骗氪游戏,一点都不推荐。
2019-05-24 16:28 评论 转发
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失落城堡
需要激活码,需要激活码,需要激活码 很幸运在tap抢到测试资格,目前体验了一会儿,画质和玩法和电脑几乎一模一样,很不错的国产独立游戏,目前还是删档测试。手机体验大方面感觉还行,还原的不错,就是还有一些细节问题,像服务器容量不够,优化一般等问题。游戏是地牢探险类的游戏,加入了roguelike随机元素增加了一定的游戏性。摇杆操作不是太灵敏,经常因为贪刀被打,按键大小希望可以改大一点,目前的按键有点小,经常点攻击的时候点到跳跃键,手残老是点错。。。目前支持手柄操作(我xbox的手柄要自己映射) 联机目前问题很严重,延迟显示就五十多还是有明显卡顿,各种掉线,要么就是东西捡半天捡不起来,一会提示被队友捡了,问题是队友捡了物品贴图还啊,要么突然掉线,队友原地鬼畜。。。联机体验太差,还是一个人玩单机吧。内购已经开放,高级猎人证书目前打折,原价24现在18,目前买了以后,公测就不用买了。内购会按照一定的比例返还。游戏难度还是有的,装备的种类很多,远程近战都有,不同的装备有不同的技能,就是帧数不稳定,高画质45帧都稳定不了(845都这样就很难理解了)。右上角的物品栏只有中间那个可以用,我觉得可以改成三个点哪个都可以,不然现在还要拖到中间才能用。 游戏很好玩,18也不贵 ,目前最大的问题还是优化和联机,希望公测能改变吧。
2019-05-24 15:49 评论 转发
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2019-05-22 11:34 评论 转发
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极限漂移专家
1.需要网络 2.不需要加速器和谷歌框架,提示框取消就行 3.没有中文,没有中文,没有中文 4.广告很多,没把结束以后基本都有,有些广告无法跳过,商店里看广告可以领奖励和获得活动次数。 这是个主要以漂移为主的赛车游戏,操作相对比较硬核,没有狂野飙车那种速度感,地图不大,直线不上,一般最好速度也就六十多,弯道极多,漂移操作很简单,但是物理引擎很迷,三四十的速度老是飘过头。游戏玩法有单机的闯关也有线上联机模式,单机主要是在规定时间内完成赛道,完成漂移任务有额外的加成,联机模式感觉玩的人很少,匹配不到人。车辆操作手感还是不错的,就是各种s湾还是飘的厉害,油门刹车转向基本也就够了,可以调一三人称。 车辆解锁主要是氪金和肝图纸解锁,可以改装,主要是各种外设颜色之类的,毕竟好看的就是好车。轮胎,车体高度也可以改装,这种东西没怎么了解过,不太清楚。车的属性感觉区别不大,活动里体验的车也就那样,一样的难操作。个人感觉速度太慢,没有飙车的快感不说,漂移的过程也没有什么爽点,还晃的很厉害,过于硬核了。有每日任务和体力系统,看广告可以回复体力,也可以氪金买,高画质表现还不错,车辆油漆的光影效果做的还不错,看起来挺酷炫。 游戏还行,但对于我这种追求速度感的人来说还是有些不习惯吧,希望能加入中文,还有就是游戏节奏加快一些。
2019-05-21 15:10 评论 转发
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口袋植物(Pocket Plants)
1.需要网络 2.不需要谷歌框架的 3.以环保为主题的休闲放置游戏 4.画风清新,可以同步步数换去奖励 游戏玩法很简单,就是种植物或合成新的植物,培养皿里点击问号可以看到合成需要的植物,解锁植物需要能量。每次加载都会在91%卡一会儿,话说这种放置游戏为什么非得联网。图鉴里有十个地图,每个地图风格都不一样,收集内容很多,就是游戏内容重复性太高,我玩到第三个图就没兴趣了。 这是一个很好上手的放置游戏,没有太多复杂的游戏机制,对于有收集癖的人来说很不错,而且还具有一定的教育意义。氪金度不低,能量后面很缺,消耗的很快,好的一点是可以用步数换各种东西,包括氪金红宝石,(只要愿意肝可以摇手机😂)不过有的手机貌似无法读取计步数据。。。游戏画风很萌,个人感觉,每种植物的简介也很可爱啊。目前收集难度后期有点大,紫宝石很缺,用步数换的话一万步才30个,玩到后面不氪金一天也就解锁一两个植物。 个人很喜欢这种呼吁环保的游戏,在收集东西的过程当中还能学到一些东西,把环保和游戏结合到一起让玩家体会到游戏乐趣的同事还能注意到保护环境的重要性。游戏性是差了点,不过就冲环保这点五星。
2019-05-21 14:21 评论 转发
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萬國覺醒-RoK
1.需要网络 2.可以直连,不需要加速器和框架 3.SLG策略游戏,11个国家各有特色 4.国家之间平衡性一般,优化一般卡顿明显 slg游戏市场前景不错,从这游戏港服谷歌登顶就能看出来。这游戏玩法本质还是slg收集资源发展升级城镇的过程,能有点新意的就是美术和一些新的设定。莉莉丝的游戏从剑与家园就能看出在走全球化的道路,做的确实不错,可惜就是国际服充值不能用人民币,想氪金的话比较麻烦。 11个国家都有自己不同的优势,但是除了个别几个国家优势比较明显以外,其他国家的优势基本感觉不出来,排行榜是上的大佬都选那几个国家。游戏画质个人感觉不错,比N社的文明差一些,但是发热耗电比文明要好太多。英雄系统算是比较有新意的了,但是感觉平衡性好差,橙色的武将比紫色的强好多,橙色武将抽取概率又不高,活动也只是给紫色武将和一些资源,氪金大佬比肝帝强的太多。游戏玩法加入了及时战斗的尝试,个人感觉不错,增加了一定的策略性,每日任务活动之类的感觉东西过多,有点乱。养成系统的节奏比同类游戏要快上不少,后期和同类游戏一样就是种田收菜比较无聊。公会系统还行,大佬还算比较友好,国人公会一般对战斗力要求不高,只要活跃就行。 游戏质量上乘,但是版本更替感觉过快,而且官方老是削弱平民的白嫖套路,虽说不氪金也能玩,但是需要的养成时间很长。活动福利还好,白嫖玩家还是有一定的成长感,联盟里抱大佬大腿游戏体验也还不错。还有就是外挂教程问题其实很严重,希望官方能处理一下。
2019-05-18 15:55 评论 转发
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枪的粉丝
1.需要网络(要求很高) 2.需要加速器和谷歌框架 3.超级好玩的像素射击游戏,很魔性 4.没有中文,有广告 craft的新游戏,令人沉迷的小游戏,虽然是像素风格的射击游戏,画质比六七百兆的像素射击也不差,操作手感也不错,就是不能自定义键位(设置里没有找到)网络延迟还是太高,经常对着人一梭子出去自己死了。。。 麻雀虽小五脏俱全,各种射击游戏的模式都有,团竞,生化,爆破都有,就是玩这些模式人有些少。有个比较有意思的模式就是10个人随机刷武器,每死亡一次或者击杀别人都会随机刷武器,没有胜利机制,只要愿意,可以在一个房间里玩到天荒地老。武器种类不是很多,也没有各种花里胡哨的东西。枪械皮肤可以氪金,也可以等七日签到送的箱子开,概率貌似不低也可能是我比较欧,人物外观可以改,商店里的饰品就几个,个人感觉还不太好看,其他的怎么解锁又看不懂(#-.-)。游戏币刷的还挺快的,枪械价格也不贵,我玩一下午刷了三四千,加上送的福利买把其他的步枪也够了。手枪手雷还是很便宜的,只要愿意肝还是很容易获得新武器的,皮肤也没有什么属性加成。 游戏个人感觉很不错,五星没毛病,就是网络问题太严重,老是被延迟杀死,这就很难受了,还有就是希望能够加入中文,虽然对游戏影响不大,但是英文看着还是不太习惯。
2019-05-18 15:29 评论 转发
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极限摩托汉化版
感谢18游戏大佬们的辛苦汉化 1.需要网络 2.直连就行,不需要翻墙(我个人是这样) 3.操作难度挺高(迷一样的物理引擎),支持陀螺仪,关卡制 4.画质不错,适合画质党,看广告有奖励 很有意思的横版摩托车越野游戏,和同类游戏一样,操作摩托车穿过崎岖不平的各种赛道,重点是一定要保持平衡不要摔倒。这游戏难度和前面的极限摩托系列相比难度降低了不少,不过收集元素很多,该作更像是网游。画质建模确实精致了不少,不过游戏性上可以比较说一般。氮气比喻要花氪金买,开始送的不要乱用,用完就没了,氮气用好可以保持领先,结算的时候经验比较多。 各种系统都有,配件收集强化,收集图纸解锁新的摩托车,不同的地图风格,但是感觉贴图其实差不多,不同地图地形变化倒是挺大,玩多了容易视觉疲劳。人物也有很多可以解锁,不同的衣服喷漆都可以收集,按理说手机元素越多越肝,问题是体力机制很难受,10点体力很容易就肝完了。有等级系统,到一定的等级才能解锁地图和玩法,体力限制了肝度。每升一级都会有奖励,配件和金齿轮(氪金)之类的,福利还行。 氪金度一般,不氪金也可以玩,谷歌游戏氪金也比较麻烦,有VIP系统,结算有各种加成。目前等级比较低,没有体会到多人联机模式,开始里面四个角色加载不知道是真的联网还是单机,个人感觉是单机,虽然有各种手机平板设备型号,但是感觉其他人就像AI。关卡很多,游戏内容不少,就是玩法单调,重复的东西太多。每关结束以后可以免费翻牌,想要多翻就要花金齿轮。这游戏收集元素挺多,喜欢收集的人可以试试,难度不高,对手残比较友好。
2019-05-17 17:07 评论 转发
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极品飞车:无限狂飚
1.需要网络 2.需要加速器和谷歌框架 3.出了许久的游戏了,画质中上操作简单 4.bug比较多,适配不好,我华为手机白屏一加没问题 很早就玩的游戏了,和真实赛车一样安装了又卸载,卸了又装,来来回回好多次,与真实赛车相比,游戏变得越来越简单了,不像以前那么硬核。目前上手操作变得简单了不少,三种操作方式看个人喜好,默认的陀螺仪灵敏度不像以前那么高,重力感应操作简单了不少。画面在同类游戏里不是最好的但也不是很差,高画质的画面表现还不错,锯齿比较多,还有就是动态模糊貌似不见了。。。游戏关卡时间不长,适合碎片时间玩几把,平均每关时间不到一分钟,稍微有点快了,还没感受到啥激情突然就结束了。 氪金方面很明显比以前高的多,游戏模式很想腾讯的各种飞车手游,碎片收集,体力限制,稀有度高的车不氪金很难肝出来,配件改装需要的资源又多,光靠送的东西和自己肝也太累了。游戏内容很多,主线联机都有,问题是拿到新车,肝好多材料资源升级最后还是要淘汰不用,这也是此类游戏的通病了。游戏前期升级快,体力不缺,后面又不够,越来越像国产氪金手游了。 这游戏目前更像是个卡牌收集游戏,玩法相对没有那么硬核,对操作要求不高,活动还在不停出新的东西,肝度又不低,主线关卡每一关流程都不长,游戏玩法重复性太高,很容易疲劳。
2019-05-17 16:35 评论 转发
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星火之歌(测试版)
1.需要网络 2.不需要谷歌框架和VPN 3.消除类RPG一到四消有不同的技能 4.组合技能动画很酷炫 个人感觉很不错的游戏,可供收集的角色不少,每个角色都有自己不同的技能,不光是加成不一样,各种特殊效果也不一样,而且三星角色强度与四星差距不是很大,所以很多角色都值得培养。特质系统增加了一定的可玩性,特质加了四个被动天赋,首饰系统很不错,三个固定的属性加成和两天随机的属性,这个就比较看脸,不同首饰有不同的被动,搭配英雄技能可以有很多套路。资源建设收集,目前好多游戏都有这种系统,算是丰富了养成玩法吧。首饰可以用基础材料合成制作,基础材料各种活动任务都很容易获得,不过高品质的首饰比较看脸。抽奖有保底,英雄保底四星(个人感觉这游戏玩套路和搭配,稀有度高不一定就适合)。角色衣服颜色可以换,个人感觉比较鸡肋,不明所以。 战斗方式就是消除释放技能,长按不松手可以看到技能介绍,点击怪物血条可以看到怪物信息。最多上阵四个角色,消除点也是有不同的颜色,四消防大,个人感觉概率太低,尤其是角色多,四种颜色的消除点随机出现。优化还是一般,bug不少,有一次点资源收集就一直卡在那,特质系统只能选择一次,不能重置,有点难受,还有就是界面ui和七都太像了,可以改一改,刚进游戏加载的图不太好看,游戏里加载的图还行啊,为啥进游戏的图那么差?十连一次288金币,目前测试福利还不错,送了很多抽奖机会。氪金比例还算可以,不像三蹦子一发十连280。 游戏确实可以,如果氪金变化不大,角色差距不是很大的情况下,公测我会支持一下,毕竟目前这样的手游真的不多。
2019-05-16 15:55 评论 转发
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狐妖小红娘(测试版)
需要测试资格 需要测试资格 需要测试资格 预约好久了,一测的时候没抽到,二测收到qq游戏的推送,目前就游戏体验来说比较失望。。。 狐妖这个IP不差,粉丝不少,我对游戏玩法倒没什么期待,只希望能完整的还原剧情,3d建模漂亮就行,制作一个粉丝向游戏,这游戏却两边都不讨好,玩法枯燥类似痒痒鼠,画质建模也不是很精致,3d的建模却不能自由调节视角,画面感觉分辨率不高。虽然是个测试版本,还是希望能做好点再放出来。 四个职业,物理输出,法师,辅助,奶妈,挺常规的,影响不大,主要是职业性别固定,男性角色也可以做奶妈的嘛。有自动战斗省肝,但是优化貌似一般,老是转圈,高画质有明显卡顿。游戏福利也一般,作为测试送的东西太少,这种角色扮演游戏主要就是抽卡,这游戏抽卡机会不多,官方不至于这么小气吧,出了送的免费抽奖和绑定手机给的钻,攒钻石也太累了吧。画质建模目前来看还是硬伤,这画质真对不起这1.5g的容量。 这游戏目前给我的感觉就是披着狐妖IP的网页游戏,自动战斗自动寻路,还有充值提示。游戏玩法各种大杂烩,肝度太高,目前36级了后面还有许多系统没有开放,装备强化,角色觉醒,元素太多,希望公测能降低下肝度,不是每个人天天都有那么多时间玩游戏。
2019-05-16 15:07 评论 转发
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血债血偿2:街头乱战
1.断网可玩 2.不需要谷歌框架,弹出框取消即可 3.类似GTA线上模式的游戏模式(各种玩法都很像) 4.毛子的游戏,没有中文,广告巨多,去广告9.99刀 游戏画面一般,光影效果基本没有,模型看起来很僵硬,细节很差,各种穿模,画质党慎入。操作简单,基本的摇杆操作(不同的载具操作方式不同),坦克很无脑只有移动和射击,所有看到的载具基本都可以抢,视角可以切换,第一人称灵敏度有些高,个人感觉绕的头晕。车辆加速在右边转向在左边,有些不太适应。单机任务不少,地图不多来来回回就那几个,载具和路边建筑树木可以破坏,物理引擎做的可以,毛子在这方面没话说。没有跳跃,在水里一会就会淹死,有点可惜。联机人物形象可以编辑,联机不需要加速器(个人是这样,不确定其他人是否也是)感觉还挺稳定的,延迟不高。就是没有中文,任务目标全靠猜。 这游戏玩的时候bgm全是各种歌曲,音乐播放器?(真的可以播放自己的歌单)。广告巨多,进游戏有广告,玩完一个关卡弹出的广告还必须得看,除非断网玩,多人联机只能花钱去广告。优化还行,界面ui和加载界面略有卡顿,但游戏过程很流畅,不像奥尔良掉帧那么严重。游戏体积不大,内容很多,各种模式开坦克,塞车很像GTA5线上模式,就是自由度没那么高,不过毕竟手机上的沙盒游戏,做成这样已经很不错了。 最后还是希望出中文,好多任务完全不知道要干嘛,游戏不错。
2019-05-14 14:59 评论 转发
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命悬一日
1.需要网络 2.需要加速器不需要谷歌框架 3.站桩射击游戏,混杂了一些其他的东西 4.画质不错,看广告可以获得氪金 画面相当不错的打僵尸游戏,风格和死亡扳机类似,但这游戏颜色更鲜艳一些,我个人比较喜欢这种明亮的。游戏主要玩法是站桩射击,加入了基地建设系统,基地等级越高解锁的东西越多,主要的氪金点就是买武器和基地升级。游戏有四个地区,目前等级低,只解锁了第一个,游戏背景故事没什么新意,就是丧尸爆发,人们被强权军事政府压迫最后奋起反抗的故事。游戏各个细节做的不错,僵尸死亡的音效还有献血溅射的特效。枪械射击手感还好,有后座力,玩狙也要一定的预判。游戏键位不能自定义,设置里只能将按键左右换位置。 除了站桩射击还有一些其他的玩法关卡,像开飞机摧毁敌方基地之类的,不是很单调,PVP目前还未体验到。怪物种类还挺多,每关的难度不是很大,只要愿意肝还是玩的下去的,不一定非要氪金,但是氪金不便宜,月卡很贵。每天可以看广告领取氪金一次一个,完成一些成就也会给,一把好一点的枪要一二百,靠看广告买新枪我估计也没几个人有这个耐心。游戏初期体验肝度很高,因为加入了基建系统,要肝的资源比较多。游戏是好游戏,就是界面UI个人感觉不是很好看,有种页游风格。 游戏不错,玩腻了死亡扳机可以试试这个。
2019-05-09 15:15 评论 转发
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漫威:超级争霸战
1.需要网络(网络波动严重) 2.国服对谷歌没要求 3.横板格斗类的游戏,没有摇杆(设置里没找到) 4.三年前的游戏,画质建模可能差了点。 网易贼船代理的国服,目前体验来说一般般,问题很多。先说游戏操作吧,因为习惯了摇杆操作,这种点触和划屏的战斗方式不是很习惯,不过个人感觉操作还是挺硬核的,竞技场的平衡性还可以,会操作也挺厉害,不是那种战斗力碾压的游戏。漫威超级英雄题材出了很多游戏,火的也没几个,很大一方面就是没有自己的特色,格斗类游戏大家玩的多了,这游戏打击感不错,就是画质建模拖后腿。操作手感还行,格挡,后撤破防等等操作性还是有的。 抽奖这种微交易系统无可厚非,最大的槽点就是抽奖动画不短,还无法跳过,出货率不高,可能是我太非。目前有预约奖励,给一个高级抽奖的石头,可以刷初始(九游服可以游客注册,大家都懂)。肝度其实不低,关卡很多,主要是玩法单一,弄个扫荡也行啊,本来就没几个角色,玩多了会腻。网络问题很严重,动不动就转圈,服务器也不优化吗?感觉就像是趁着复联4的热度圈一波就走,不如隔壁DC的火力无限。 个人感觉这是个粉丝向的游戏,最大的乐趣可能就是收集漫威角色吧,希望能多些玩法,单调的格斗很容易疲劳。还有就是服务器网络问题,网易好歹是个大厂,能不能优化一下子。
2019-05-09 14:29 评论 转发
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家族传奇
1.需要网络,加载时间略长 2.不需要谷歌框架,除非你要绑定谷歌 3.画风还算是不错的,游戏性较差 4.自带简体中文好评 游戏建模和画面算是比较细致的了,比其他同类型的手游相比,画面更写实一些,但是貌似只是把马匹做的还行,像马厂还有比赛的其他画面细节做的一塌糊涂,锯齿非常严重。 玩了一会儿,游戏主要玩法就是建造马场还有升级各种东西,繁殖出比较好的马种去参加比赛获得钱币继续重复,游戏性一般。主要是赛马过程没什么意思,看马匹的位置偏好,在过程中积累冲刺能量,最后几百米冲刺,不像塞车游戏那样,没什么操作性。 游戏就是跟着任务目标赚奖励升级,解锁更多的东西,主要就是四个任务板块。农庄是主要的经济来源,比赛也会给,主要是能量需要恢复时间,不能一直肝,升级农庄每小时可以得到更多的资源。马厩系统就是买新的马培育新品种,算是比较主要的系统了。训练系统就是强化,可以训练马匹的各种能力,像速度爆发之类的,马的星级决定了马匹能力的上限,同时获得概率就越低,整个过程就是收集资源升级,让后等着就行,很无聊。比赛系统就是多个PVP,增加玩家之间的竞技性,其实就是看谁的马更厉害一些,变相的氪金而已。 比赛的时候可以看到后边,有后边视角的镜头,过程当中有英文解说,设置里可以关闭。总的来说这游戏卖点就是培育马匹,其他游戏性一般般,喜欢云养马的可以试试。
2019-05-01 15:42 评论 转发
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灵魂根源
1.单机不需要网络 2.不需要谷歌框架,提示要googleplay点返回就行 3.动作闯关类的游戏,有点虐 4.没有中文,不过不影响游戏体验 十分有意思的闯关游戏,steam移植的手游,目前体验来说还不错。游戏画风是Q版的画风,角色和怪物机关看起来很有爱。五个世界地图风格都不一样,游戏机制也有不同的变化。游戏的bgm很轻快没有那种紧张的感觉,人物每种不同的动作都会有不同的配音,细节上做的不错,就是目前分辨率貌似不高,有点模糊的感觉。 摇杆操作,左边移动,右边近战和远程攻击还有跳跃健。没关开始是生命上限两点,用完游戏结束,从关卡开头重新来,没关中间有存档点,可以恢复一点生命(上限是两点,血满不会再增加)怪物都是主动攻击类型的,碰到就死,所以要注意躲避,有远程怪物。地图上机关很多,有固定的也有移动的,一般都要看准时机,难度不低,操作手感有些迷,有时候总觉得跳过去了最后缺掉下去死了。游戏有一定的解密元素,需要移动地图上的很多道路帮助通关。 游戏没关都可以三星通关,前期难度也不低(我玩到第一个岛的第七关就卡住了可能是我太手残吧)游戏性不错,感觉要打通估计要不少时间,有些关卡很有挑战性,虽然没有中文,但是一点都不影响游戏,个人感觉不错。
2019-05-01 14:59 评论 转发
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黑暗荒野2
1.需要网络 2.登录谷歌需要框架和加速器 3.肝度极高的ACT动作游戏,目前动作游戏中的一股清流 4.有广告,看广告有奖励 先说下这游戏的优点 没有体力限制,想肝就肝,只要愿意肝就能变强。10个角色,每个角色机制不同,可玩性还可以。没有花里胡哨的技能特效,技能都是那种很普通的突刺翻滚之类的。五个装备格子,不需要肝太多装备,一手剑盾可以玩到关服。卡通画风,线条很硬,个人觉得不错。有多人联机模式,可以和小伙伴一起玩。地图里有各种各样的机关,需要一定的操作,挺复古的游戏模式。 游戏缺点也不少 首先是按键问题,左边的移动摇杆图标过大,看着不舒服(右边的技能跳跃可以设置缩小),而且技能和跳跃普通攻击按键布局太紧密。还有就是操作不是很灵敏,左摇杆往下全是格挡,但是格挡以后的方向不高控制,经常是相反方向。PVP各职业平衡性一般,延迟也不稳定,服务器不在国内可以理解,还是希望可以优化一下。还有就是人物的打击感还是太弱了一些,玩的时间一长容易疲劳。操作难度有些时候过于硬核,经常一个地方跳好多次上不去。 这游戏氪金程度不高,在如今的动作手游里算是一股清流了,而且boss有一定的难度,只要自己的操作流弊,装备差一些也是可以过的。游戏总体瑕不掩瑜,算是不错的游戏,值得一玩。
2019-04-29 13:57 评论 转发
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差不多,区别不大
虚荣国际服和国服
虚荣国际服和国服哪个好一些?
2019-04-20 11:11 评论 转发
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虚荣账号不值钱,主要是没人买
虚荣。。
这个账号大概能卖多少钱?还有我是鬼剑大佬不会问我
2019-04-09 19:05 评论 转发
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2019-04-09 19:03 评论 转发
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水果别跑
水果别跑,又名爱的魔力转圈圈,菜刀真的超好玩,根本停不下来。非常解压的的休闲小游戏,超喜欢这家厂商的猫咪公寓,这游戏也没有让我失望,五星好评送上。游戏画面一如既往的清新可爱,就是角色的3D建模有些丑,感觉不是很协调,棱角有点太分明了一点都不圆润,需要盘它哈哈哈哈。 游戏玩法就是无脑的点攻击键切水果,个人感觉换个名字吧,最后不只是水果,还有很多其他的东西啊,收集材料做菜赚金币养成角色,虽然是很老套放置游戏的模式,但出乎意料的让人沉迷。做菜指针只会向右走一次,错过了就糊了,萌新可以注意一下下。每一章馆的图都是不一样的,但是做菜的桌子一只都是一样的。看一次广告挂机15分钟,有四种武器,汤勺,平底锅,菜刀和水水果刀,个人超喜欢用水果刀爱的魔力转圈圈,超快乐。武器升级要转生点,每次转生都会回到1级,虽然金币获得很快,个人感觉这样肝度变得超高。钻石可以用来买时装和人物表情,食谱收集也可以解锁时装。 以下是个人的一些小意见 1.做菜那个条觉得有点鸡肋,只过一次,一不注意就过去了,材料直接就浪费了可以去了。 2.转生系统让游戏肝度过高,很容易疲劳,反反复复刷,可以加入一些成就给转生点,或者说转生回到之前的几关,而不是从头开始。 3.时装同质化有些严重,感觉区别不大,不是很酷炫,而且多数表情没有属性加成,个人建议可以像时装那样或多或少加点,不然没有肝的动力。 4.玩法还是有些单一,最好可以加入一些新的玩法比如联机,或者是无尽模式之类的。
2019-04-09 14:05 评论 转发
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Gigantic X
1.需要网络 2.不需要谷歌框架和加速器(我裸连可以玩) 3.两个G的数据(直连可以下载,速度还挺快的) 4.没有中文,又吃了没文化的亏,介意英文的话就算了,毕竟游戏挺大,别浪费流量了。 难得一见的高画质科幻射击游戏,可以就是没有多种语言,期待国服代理。A厂的游戏自从自己代理运营游戏以后表现都不错,像刀锋战基2,画质很高,而且比较流畅,前提是手机带的动。渣机马赛克掉帧,严重发热,希望以后优化能好一些,毕竟谁也不想拿暖手宝玩游戏。 作为另类射击养成游戏,目前体验不错,虽然是2.5D的视角,个人感觉操作感还可以,类似元气骑士,单摇杆移动操作,右手技能切枪换子弹,锁定瞄准虽然没有双摇杆那么精准但是难度降低不少,但是对手残玩家友好啊。画面细节做的很好,不同的装备有不同的弹幕效果,阴影和粒子效果很酷炫,就是太吃配置,高特效帧数掉的很夸张。有联机模式,我裸连还是有些不稳定,偶尔会卡,可以和朋友一起玩,单机关卡会消耗体力,不能一直刷刷刷有点可惜了,1v1挺稳定的,多人联机有些卡。 三个角色都可以用,就是装备不一样,每个角色两种武器,jjc会给图纸,貌似要用材料制作,还可以出售(没文化看不懂啊)。位移消耗体力条,一次一格,恢复挺快的,还可以升级。商店里东西不多,可以买各种装饰品和枪皮肤。游戏不错,希望有国服代理,英文玩的有些难受。
2019-04-09 13:16 评论 转发
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萌萌军团
游戏测试服已经关了,想体验的童鞋只能等下次测试了。玩了几天个人感觉作为放置游戏还可以,就是画质差了些,希望优化一下。又是一个养老游戏,就测试来看氪金度不是很高,佛系一些慢慢玩也能玩下去,就是不知道公测会不会变了。游戏核心玩法就是搭配不同的阵容有不同的效果,角色养成个人感觉成本还是有点高了,一套成型的阵容要肝不少时间,没耐心容易劝退。资源获取速度挺快,估计是测试的原因吧,剧情节奏快了,经常跳过剧情,时间一长就乏味了。 目前来看,可玩性还是差了些,游戏内容有点少,离线挂机给的资源也不是很多,一卡关就不知道干什么了,勇士赛系统不错,可以测试不同的阵容效果,就是每天限制了次数。看板娘很优秀,游戏亮点全在这上面了。装备系统还是有些难受,玩到后面过主线还是给一星的装备,给一个角色凑一套五星装备都费劲别说那么多角色了。还有就是希望出个游戏助手之类的,萌新不会搭配阵容,新手教学也没有说是告诉玩家还有试炼勇士赛这种玩法,随便培养的角色很难跟上第一梯队。 这游戏角色没有ssr那种压着sr的感觉,低星角色也可以培养,强度差别不是很大,高星角色就是省点材料,竞技场全刺客阵容很强jjc弱的一匹。氪金度真的不高,害怕的是公测以后吃香变得很难看,希望游戏早点公测,受够隔壁某之纪元了,官方加油(ง •̀_•́)ง。
2019-04-08 12:13 评论 转发
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小号先锋现在萌新还有游戏体验吗?
主攻暴雪,有问题随便问!
魔兽十年玩家,CTM和MOP带过团,主攻剧情历史星际2多年观众,最近不怎么看了暗黑3全职业玩家,NS版玩家风暴英雄休闲玩家,季前赛R1OW休闲玩家,主打麦克雷安娜猎空同时精通除星际外所有游戏的理论相关所以,随便问!!!
2019-04-05 23:17 评论 转发
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部落村庄
1.需要网络 2.不需要加速器和谷歌框架 3.经营养成游戏,适合佛系玩家 4.有中文,可以绑定谷歌非死不可也可以用ID加好友 画风比较老,毕竟好几年前的游戏了,平面2d画风,游戏元素很多,安装完还有数据要下,画质不是很好,不过影响不大,毕竟挂机养老游戏嘛。 游戏玩法和大多数模拟经营游戏一样,不停的收集资源来升级和建造建筑,这种游戏农民永远都缺,所以想快速发展就必须合理的运用农民了,而且这游戏种菜也是要用农民的,不是点下就好,盖房子砍树之类的都会消耗食物,所以前期基本一半农民都用来种田获得资源了。氪金在我看来其实没什么必要,除非你真的耐不住性子,只要愿意肝,心态不急慢慢养老迟早会有的。前期开地图还是比较容易的,没事的时候点开收收资源也挺好。 地图貌似挺大的,反正现在还在第一个地图挣扎,游戏主要就是跟着做任务就能解锁各种成就奖励和等级建筑等等,游戏装饰品还是少了不少,不想梦想城镇那样多。任务巨多,游戏画面细节做的还可以,点农民和龙有一定的互动。前期钻石最好用来升仓库,这玩意很重要,动不动就满了。有广告,看广告可以加速,还有就是游戏有点小卡,不知道是优化问题还是手机问题。
2019-04-04 14:49 评论 转发
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忍者必须死3
1.需要网络 2.一手好牌玩的稀烂(孤儿策划真的玩过这游戏吗) 3.肝度很高收益极低 也算是老玩家了,来来回回氪了二三百,虽然不多(说实话和无氪玩家没什么区别)。去年内测一个月的时候就开始玩了,很喜欢游戏画风,也安利给很多人一起玩,而现在都不好意思再推荐给别人玩了。一次次的更新一次次的失望,以前更新给100勾玉的,虽然不多,蚊子再小也是肉,现在给吧r武器和锤子,真的是玩个锤子,你游ssr爆率多低心里没有13数?游戏角色装备说削就削,辛辛苦苦肝了许久最后玩不了,搁谁能忍?游戏更新的新内容完全就是逼氪了,新出的的关卡首领难度有多高,白嫖微氪玩家就不配玩你游?一个周肝十几个小时就几十个石头,不氪金就卡进度。精英关卡必须要特定的武器才能过,有几个欧皇能开出来?吃香未免也太难看了吧。 家族联赛和33也是够恶心人的,能参与拿奖励的都是氪金大佬的家族,小家族基本没啥游戏体验,就是看着大佬搁那装13。从开服到现在脚本和外挂问题就没怎么解决过,排行榜上那么多科学家也没见几个封号的。游戏的确是好游戏,美术风格和循循渐进的难度,新手游戏体验还不错,但是等级一高,升级角色装备要的资源越来越多,逼氪就很明显了,肝一周生一级,打的金币还不够升装备的,不氪金就拖进度是真的恶心人,每次活动不氪金基本不可能能拿到好东西。 最后告诉萌新入坑前要想好,这游戏又肝又氪,和猪场一个德行,微氪和无氪没有什么区别,非重氪玩家慎 入。
2019-04-01 16:19 评论 转发
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露点温度
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迷失之地2(国服版)
1.单机没网也可以玩 2.有体力限制肝度内购可以购买补满5块 3.没有账号系统,换手机就存档GG 4.有内购,18元免费复活(厂商也要赚钱可以理解) 之前玩过一段时间的国际服,难度不低,对手残极不友好,经常卡关。游戏做的很不错,内存小,细节做的很好,玩家操作的小球的各种变化看着很明显(就是数量一多会有点懵逼,一个都舍不得放弃啊),算是单机游戏中的精品了。个人感觉买断制更好,内购确实能赚钱,给玩家映像不好,,Ծ^Ծ,, 游戏画风偏向黑暗风格,游戏场景构建的不错,屏幕个个地方都能照顾到,左右两健操作增加了一定的操作难度,游戏冒险的线路很曲折增加了不少游戏性。游戏场景里的机关种类很多,有的只是装饰性的,有的过去就死一大片。物理系统做的很精致,各种碰撞的反馈,所有的东西都有碰撞体积。很多机关是隐藏的,没有教程玩家只能自己探索,虽然增加了一定的游戏难度,但是探索新东西还挺有意思的。碰到地图上的一些道具还可以变大变小,有的地方变小才能通过,有的必须变大才能破掉机关。游戏BGM一般般,听起来不是很紧张。 最后吐槽一下游戏难度,对我这种手残太不友好了,而且既然有内购的话最好还是有个账号系统,不然手机出问题不白买了。游戏前面几关可以免费复活还好,对于我这种手残玩家来说一会体力就没了,要么等回复要么氪金,有点难受。
2019-03-30 14:10 评论 转发
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露点温度
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荣耀继承者
1.需要网络 2.可直连不需要加速器(这点不错) 3.画面油腻,典型的韩风,肝度极高(个人不是很喜欢) 4.画质一般,算不上很好而且优化一般发热严重 玩的时间不长,游戏体验很一般,新手引导超长,做的很繁琐,游戏玩法和魔灵召唤很像,出货率和福利个人觉得比魔灵好,送初始五星(升星肝度极高)。个人感觉是个挂机游戏,每个角色三个技能,技能可以预约释放(只能预约三个),每释放一个技能其他角色技能都要等,不共享CD,所以技能很多,但打副本能放的技能不多,一个角色放完技能第二个角色技能也冷却,这就很难受了。 游戏送不少水,活动也会给角色自选石头,问题是角色养成太难,需要肝的东西太多,一条肝七八个小时都不够的感觉。而且你抽了几个五星也仅仅是开始,因为这游戏最肝的是升到七星(所谓的超越)。每个角色要升级到70(变相七星)需要六只一模一样的角色,必须要一模一样不说,而且每只都需要练到六星才能当狗粮喂。什么概念,这玩意意味着七个六星才能堆一个超越出来。最气的是不超越连图都推不过去。超越完了还有觉醒,要的材料不比升星要少,几个肝都不够用。而且玩法很单调,刚开始看小姐姐还好,时间一长就没意思了啊。 这游戏也一年多了,优化还是很差,有闪退的现象,发热严重,bug也多得一批。游戏性一般,没有多少套路,数值游戏,不停堆数据就行,画风偏黑暗风格,目前人不多,各种福利还好。总的来说还行,当挂机游戏玩不错。
2019-03-28 14:47 评论 转发
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露点温度
露点温度回复帖子:
啊,是大佬WSL
啊哈哈,神功大成
破晓强袭加满了带+50雷切战斗力2881,终于突破2831了
2019-03-24 12:45 评论 转发
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露点温度
露点温度回复帖子:
没有任何意见,爱死这app了
酷酷跑2019年建议征集帖(官方帖)
哈喽,酷酷跑最尊敬的小伙伴们,大家好啊,还有十几天就要过年了,在这里先跟大家 转眼2018年就过去了,在这一年中酷酷跑发生了很多变化,游戏库资源更丰富了,游戏更新速度也更快了,越来越多的国内独立游戏开发者也开始在酷酷跑上发布游戏了。在过去的一年里,我们坚持为大家推荐“好玩不累花钱少”的游戏,也赢得了海量的游戏玩家加入酷酷跑,成为酷酷跑大家庭的一员。为了给大家提供更好的服务,在下半年里,我
2019-01-28 22:20 评论 转发
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