御天剑道 |
付费删档测试612关闭
1.自然是要网的
2.不需要加速器和框架
3.回合制的rpg游戏类似mhxy
4.测试福利一般,全程自动寻路战斗挂机游戏
之前测试的时候游戏福利很好,送不少东西,抽奖坐骑什么的玩着还好,付费测试真的是很失望啊,福利严重缩水,坐骑只送一天,装备之类的送的都很一般,后面连副本都打不过(主要是组队匹配不到人,加点人机都行一个人打不过)pvp不用说,没钱就没有游戏体验,渣渣战斗力又没有组织帮派要,也是这种游戏的通病,白嫖玩家不配玩系列。游戏画风和mhxy非常像,技能风格职业特点也是。目前开了四个门派,没什么特色,物理法师近战远程和奶妈,而且全程自动战斗就可以。
养成元素太多了,人物要培养宠物也要培养,宠物系统是个大坑,洗资质还要洗技能,氪金又贵,冲几百就更没冲似的。这种游戏市场还是有的,玩家交易系统也有,与之伴随的就是工作室,希望官方能在这方面休息一下,很多同类游戏都是死于工作室。游戏画风还是挺可爱的,就是宣传不行,挂机游戏嘛主要还是要有社交元素的,目前感觉还是人太少,频道里没几个人说话,全是系统信息。 |
2019-06-07 15:57:25 |
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荒野日记 |
1.需要网络
2.可以手机登录,也可以游客登录
3.文字生存游戏故事感人
4.氪金度一般,不氪金也可以玩
目前来说游戏性还不错,故事比较有新意不喜欢也可以跳过,不过作为文字生存游戏,跳过剧情会少很多游戏乐趣。手绘画风我个人比较喜欢,游戏难度也没多高,只是不氪金肝度比较高。游戏模式有两种,自由模式和剧情模式,自由模式就是可以无限制的生存,算是丰富了一定的游戏性,剧情模式估计要好几个小时才能通。
游戏玩法类似荒岛求生多了一些新的元素,这游戏是多角色合作生存,可以控制三个角色,角色可以培养,有天赋等级系统。剧情模式的难度不高,就算死亡也会保留之前收集的物资和人物等级,关卡模式战斗时没有画面只有文字信息。角色有四个主要生存属性,饥饿值健康值生命值和精力值,这四中属性太低会有不同的负面状态,可以通过各种道具回复。饥饿值掉的比较快,探索两三个地方就会掉到一半以下,剧情模式下还好,资源多,自由模式下就比较难受了。前面机关食物不少,后面一边过剧情一边收集食物很麻烦,而且背包容量140,一会就满了,装不了太多东西,月卡送的是升级背包的材料,不是直接加容量。。。还有就是好不容易弄到两块肉结婚因为战斗精神属性太低不能烹饪,必须要休息,休息饥饿值还会降低,生肉加的不够,熟肉又不让做,要么饿死要么氪金买资源。文字战斗过程感觉过于冗长,就算在加速的情况下还是要看好久。bgm还是挺符合游戏主题的。
背包容量还是太小了,不能屯资源过关,只能回到之前的关卡反复刷资源很无聊,虽然可以把基础资源合成但是来来回回又消耗好多食物,要不断肝资源。 |
2019-06-07 15:20:13 |
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英雄猎手 |
1.需要网络
2.不需要加速器与框架,可直连(部分机型需要加速器)
3.画质中等的站桩射击游戏
4.有体力限制,开箱pvp各种角色收集系统基本都有
游戏画质在目前众多手游里可以说一般般,毕竟老游戏了,优化还可以,渣机很流畅,操作模式习惯以后也还好。游戏主要是站桩射击的玩法,主要加速了角色扮演元素,要收集不同的角色才能打过战役,初始那三个角色玩到后期很难过战役,目前这游戏没有强力的高星级角色很难玩的下去了,以前还有一定的策略性,配合角色技能可以勉强过关,现在很难了。操作和一般的Tps游戏差不多的,都是射击键探头左边可以调节视角,右边在掩体之间移动,设置里可以改动。
角色养成系统还是挺有意思的,不同的角色有不同的技能,有的普通的射击可以打破掩体,有的狙击角色可以开镜。角色还有装备,凑齐一套可以突破,增加属性,很像rpg游戏。氪金度不低,高星级英雄只能开箱子,概率不是很高,肝的话不知道要多久,虽然也会送不少东西,不过想获得更好的游戏体验靠肝估计很难。可以操作5个角色,还是需要一定的搭配的,有时候高于推荐战斗力也不一定打的过(也可能是手残)游戏有VIP系统,角色升星突破会解锁新的技能。有多人联机模式,可以和小伙伴一起玩。 |
2019-06-05 14:43:44 |
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海岛纪元 |
1.需要网络(国际服)
2.需要加速器,没框架可以玩,就是是不是会跳出来需求提示框
3.肝到爆炸的rpg加建造类游戏(主要是rpg)
4.美服欧服和日服,自带简体中文语言可切换
目前游戏可以给四星,一星扣在氪金和bug上面,总的来说游戏还是很不错的,个人觉得游戏不错,比明年之后好很多。画风是卡通画风,美术风格和石器时代m类似,游戏剧情虽然老套但不至于看不下去,配音还有人物性格塑造也不是很尴尬。目前挺期待国服的。
游戏玩法大杂烩,主要以冒险rpg为主,其他各种元素都加入了一些,建造元素个人感觉其实不是很突出,就新手教学里比较多,撸树凿石头,其他基本都是跟着剧情走的,工作台造的道路一部分也是为了剧情的推进。装备系统和大多数rpg一样,稀有度高的装备想早点获得只能氪金,肝的不一定很强,猪场一直就这套路。目前等级比较低,交互性没怎么体验到。四个角色有不同的技能装备,角色扮演常见的模式,ui很简洁,这一点特别好,没有那么多充值啊活动啊这种东西。
游戏优化一般,bug比较多,有时候莫名会卡回去,还有就是花屏的现象也比较严重,30帧以下还是比较稳定的,30帧以上发热特别严重,渣机体验不是很好。国际服目前感觉还好,福利虽然不多,不过游戏玩法还是可以的,肝度非常高,网易的网络游戏都是那种又肝又氪,这游戏氪金度不低,不过不氪也能玩下去,当单机玩也行。 |
2019-06-05 14:10:19 |
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妖精的尾巴:魔导少年 |
1.需要网络
2.浪费ip的游戏,在这么多腾讯游戏里面氪金度也算是很高的一个了。
3.和梦幻西游的手游玩法差不多,游戏体验还一般
4.画质一般(个人感觉)
其实游戏做成梦幻那种玩法没什么问题,毕竟ios营收前十的确能说明一些问题,但是这游戏体验太差了,氪金体验对于大多数学生党和打工仔来说太差了,一比十的充值比例,商城里的道具贵的要死,动不动就几千上万,不是所有玩家都是土豪买的起。没有加成的光效卖那么贵。。。上次测试的很多问题依然严重,回合制游戏没有什么策略性,全是各种收集强化的氪金点,官方说不逼氪,可实际上吃相十分难看,或许有些玩家因为情怀能玩下去,但是对大多数玩家来说体验真的太差了。
服务器问题,游戏本来就留不住多少人,还开那么多的服务器,估计以后又是个滚服游戏,神兽坐骑搞得花里胡哨的,又卖的那么贵,不说白嫖玩家,微氪玩家想肝也拿不到,只能看着土豪和狗托玩么?ip游戏的核心还是ip的,玩法不管怎么样,原著的元素越多越好吧,这样的换皮游戏真的当粉丝傻么,还有就是助战系统,一个厉害卖几百块,抢钱吧,有这钱不如去买个手办。首冲送奶妈,这游戏没奶打主线很伤,零氪不配玩系列。主线卡等级,个人觉得还好,总比那种一刀999好。
游戏很肝,这类游戏的通病,各种开服限时活动一大堆,还要过主线,基本闲不下来,为了升级要一直挂着。福利感觉还好,毕竟连续签到送的东西还可以(总算是给了白嫖玩家一点活路),不过我觉得没多少人能坚持到11天领艾露莎。游戏虽然全程自动,不过还是要时不时的看着,真的费电啊。 |
2019-06-02 13:10:30 |
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猫和老鼠:欢乐互动 |
1.需要网络的
2.不需要谷歌框架和VPN
3.非平等对抗游戏(个人感觉猫不是很强)
4.游戏性很强,和朋友开黑玩老鼠挺不错
猪场这次没让人失望,没有辜负这个IP,做成这种对抗游戏比什么卡牌回合游戏强多了。玩法和第五人格类似,但是没有那种紧张刺激的偷电氛围,猫和老鼠这种画风看起来很喜感,不管是被击中还是被抓住都挺欢乐的,游戏bgm也是,游戏本就应该注重乐趣嘛。
天梯机制我觉得很不错,在固定的时间才会开放,这样玩经典匹配的人会多一些,匹配也不用等太长时间,而且也不是所有玩家都喜欢排位。游戏玩法除了本身的技能之外还多了很多道具,像棒球,葡萄叉子之类的可以用来攻击,也可以用来打碎最后的砖块破墙而出。狗不是不分敌我的,可以利用它来限制猫,但是要小心被它抓住,地图上还有蛋糕牛奶这类食物,可以补充生命,杰瑞第一个技能就是回血。。。游戏刚开始找奶酪很容易的,主要对抗在于把三个奶酪推入洞里以后逃离的过程,猫可以一直守在旁边,还有狗也会,路人局一般是很快乐的,节奏很快挺有意思的,老鼠只要跑一个就可以,前提是没有被送上去三个。目前感觉猫还是太弱了一些,很难玩,玩老鼠没怎么输过。
非平等对抗游戏虽然小众,但是玩家还是不少的,而且猫和老鼠这个ip还是很有吸引力了,猪场运营目前感觉还可以,而且这种游戏和朋友一起玩还是很有意思的。输赢看淡,快乐就完事了。 |
2019-06-01 14:41:13 |
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独奏骑士 |
1.需要网络,服务器一般加载慢
2.不需要加速和框架
3.删档测试(这个不是最新版本)
4.不是很佛的挂机游戏,需要自己操作
相比上次测试人物模型改了,不再是以前的小老头了,地图层数加了一些,核心玩法还是没变,人物自动战斗,点触移动,没有摇杆,刚开始我还以为可以走A,毕竟弓箭手长,问题是攻击前后摇非常严重,不存在走A打Boss的时候手动躲技能就行,平时站桩输出就好,还有就是目标选定不精准,老是点错或者没有反应。视角问题还是很别扭,3d视角但是人物和怪物模型都是2d的,击中特效也是数字和血条的反馈,我觉得可以留着尸体,2d角色在这种视角的各种转换看起来还是有些别扭。画风还是很不错的,也没有什么乱七八糟的氪金选项,目前内测送一万水晶。
游戏细节比上次测试好了许多,地图随机刷新,就是还是没有小地图,有时候画面很暗看不太清楚。问题还是有很多,有时候在怪堆里血条和蓝条会被挡住,看不到状态,天赋系统算是比较有意思的东西,有一定的策略性,问题是部分天赋的叙述不是很清晰。装备系统比较有意思,不同的装备有不同的攻击方式和技能,除了武器其他部位的装备也有技能,弓箭法杖大剑等等很多种类的武器,最难受的还是前后摇的问题,我觉得可以快一些,或者像moba游戏那种走a,不同的技能有不同的流派,个人喜欢召唤流,虽然前期猪很弱,还有就是希望装备能把部位标记出来,先在就是看图猜要么就是划过去自己试。每个武器都有自己的评论,新手可以看看大佬的说法。还有就是玩法还是比较少目前就是爬塔和副本,希望以后能多一些玩法,也可以增加一定的交互性,一个人玩比较无聊。 |
2019-06-01 14:03:12 |
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进入荒地:冠军 |
1.需要网络
2.酷酷跑就可以加速
3.算是动作格斗类的游戏,画质上乘手感一般
4.机翻中文,翻译虽然不完全但总比没有强
貌似是美剧改编的游戏,没看过美剧不清楚,游戏感觉很一般,作为一个动作游戏来说操作手感不是很好,想法是好的,但是玩家体验一般,不如做成按键格斗,人物动作不差,这种2.5d的点击格斗实时反馈不高,没有那种流畅的操作感。游戏操作不难,点击目标轻击滑动重击,点其他地方移动闪避,但是一组合起来就不是很舒服,敌人攻击时有不同的颜色,对轻重击有不同的要求,不同的动作才能打断,虽然增加了一定的游戏性,但是操作还是觉得很别扭,没有动作游戏的爽感。
有多人模式,对网络要求比较高,1v1很卡,都是瞎操作,点半天才有反应。初始送三角色,一个长矛一个双刀一个拳,升级过主线都会开出来角色碎片,可以用来升级强化角色。角色有不同的稀有度,开箱有一定概率获得完整角色,金色角色概率是百分之一,氪金还很贵,75钻石开一次,看一次广告给一个,也可以看广告给木头箱子,每天有次数限制。有体力机制,个人感觉还是挺肝的,高稀有度角色和普通角色强度差别很大,pvp很明显。联盟系统还没有上线,交互性目前基本没有。任务栏有三个,每完成一个任务有24小时刷新(大部分任务没有汉化)三个任务每天只能换一个。
游戏目前体验一般,虽然有中文但是汉化很不完整,估计只有百分之三四十的样子。优化也一般,操作很迷,后面部分关卡难度太高,没有强力的角色基本打不过,纯靠操作太难了。 |
2019-05-25 15:39:35 |
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宝可梦大乱战 |
1.需要网络
2.需要加速器,裸连无法进入游戏
3.玩法单调的宝可梦游戏,画质建模一般
4.系统需要改成繁体中文再进游戏就有中文了
个人觉得是个粉丝向的游戏,有pm情怀的话估计能玩下去。游戏画质建模也能看的过去,一如既往的任天堂的画风,就是游戏性还是差了一些,过于单调的玩法,刚开始还挺有意思,时间一长就很无聊了,又不像失落的龙约那样有联机模式,玩久了很容易疲劳。和其他pm游戏比差了不少,没有那种回合战斗的乐趣。
游戏玩法主要是控制宝可梦攻击,操作模式和失落的龙约类似,自己移动,点击攻击滑动闪避,操作很简单很容易上手,宝可梦的建模其实还挺可爱的,有点偏向像素风格,这种游戏模式感觉失去了pm的灵魂,玩的时间一长很无聊,没有培养的乐趣,没有那种升级进化挑战boss的感觉,除了pm这个ip感觉就没什么其他的亮点了。每一关都有可能掉落关卡里的小怪和boss宝可梦,属性cp值都是随机的,比较看脸。
这游戏当做一般的小游戏没什么大的毛病,可能是rpg类型的玩多了,这种游戏模式很不习惯吧,游戏还挺肝的,cp值高的宝可梦出货率很低,高cp双插孔基本可遇不可求,有些关卡的bosscp值不够的话基本打不过的,石头升一级才加十来点cp值(开石头很费时间30分钟那个出货率很低10小时又太久),刷不到好的很难打,所以肝度不低,老是重复打又没有自动玩的好累。 |
2019-05-25 15:02:02 |
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方块塔防 |
1.单机不需要网络
2.不需要框架和加速器
3.东品代理的塔防游戏,好难啊啊啊(心累第一关试了四遍一星通关)
4.没有广告,有内购,优化有问题(倍速情况下会闪退)
游戏是像素风格游戏,个人感觉画风还是很可爱的,而且像素游戏一般都不吃配置。作为一个塔防游戏策略性还是有的,难度不低(感觉自己没脑子。。。)套路和保卫萝卜类似,放置防御塔升级,然后消灭所有的块块,不过不像保卫萝卜那样要清图。不同防御塔有不同的攻击范围,我玩了两关没找到能够完全被防御塔覆盖的位置,优点难受。防御塔前期开放6个,一部分随着关卡解锁,一部分要用饰品解锁。炮塔可以用钥匙强化降低初始费用或者加强之类的,这也就意味着这游戏不氪金的情况下会非常的肝。
游戏性还是不错的,不是那种无脑游戏,问题是没关有60波(60通关但还有后续无限波数每关都是),手游就是在碎片时间玩的这游戏一关要十几二十分钟。。。还有就是防御塔介绍太简单了,像忍者看破到底是什么机制,额外伤害是固定的还是百分比,怪物也没有血条,虽然会有颜色和体积变化,一般的小怪物在倍速情况下也看不出来什么。氪金无可厚非,感觉月卡48有些贵了。月卡可以解锁全部防御塔,不氪金就只能慢慢攒饰品升级部分塔了,这就是个很漫长的过程了。
游戏中规中矩,没什么亮点也没什么大问题,作为手游还是太硬核了一些,刚开始还以为是休闲游戏来着。 |
2019-05-24 17:06:14 |
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