干物少女
1.这款游戏是竖屏的,单手难度不大。
2.缺点:游戏玩法过于单一,整个游戏核心在于那个女孩(露娜) ,而玩家主要打理女孩的生活(包括食物、衣服、生活用品),在游戏中的女孩也和常人一般,玩耍、吃饭、睡觉。
3.缺点:游戏中的时间不是实时的,可能你睡觉的时候游戏那个女孩醒了,当你工作回来打开手机想玩,发现她在睡觉.... (女孩睡觉的时候你只能看,对!没错!你只能看,不能.....想必这会让玩家很不爽。
4.画风:看似属于肥宅的游戏却不合肥宅的胃口,游戏风格我都不知道怎么说了,人物画风偏向于3D,但是又太过于清淡(建议:采用动漫画风,玩家都比较接受)
5.模型:人物模型缺乏生动,游戏中的女孩看上去很荒凉,少了一些神态,人物脸上缺少神色,虽然说是拟人化,但是完全没有人的感觉,我还特意留意了女孩睡觉过程,发现女孩没有心跳,这很鸡肋啊,再加上人物模型生硬,这个模型可以说是死气沉沉了。
6.优点:游戏采取的视角我个人还是比较喜欢的(男盆友视角)这点倒是符合大众的口味了,但是不能动.... .建议以后版本能让视角移动。
7.游戏服装方面:我没钱(虚拟币)买,游戏中衣服需要砖石购买,砖石可以在女孩睡觉时收获,但是一件衣服要好几千砖石,光靠收集还是需要一段时间的。
8.游戏虚拟币:.除了砖石以外,还有一样东西,就是好感度,游戏中你和她的好感度越高你能送东西就越多,好感度也是可以在女孩睡觉的时候收获的,至于送的礼物有什么用我也不知道。
以下是我对这款游戏提的一些建议1.实时时钟
2.优化模型,尽量加个心跳、呼吸,让玩家体验真实些
3.开发新玩法
4.游戏中的砖石、好感度可以在女孩睡觉的时候收获不符合实际,建议添加一个工作模式,砖石可改成女孩的工资(按小时记,25/小时)这样玩家没空的时候可以让她去工作一次最多工作4小时,可随时接回)这样游戏的可玩性会大大提高。
5.上面已经说了,好感度可以改为陪女孩玩的时候增加(当好感度达到一定的高度就可以走向婚姻的殿堂....这是我瞎说的,说不定策划真的采纳呢
总体来说这款游戏的体验并不好。
不过这款游戏提升空间蛮大的,若以后能优化一些细节,相信能吸引不少玩家。
在最后还是祝大家每天开心心