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圣日耳曼近期动态

圣日耳曼
圣日耳曼评论游戏:
CALL OF GUNS: fps multiplayer offline 3d guns game
这游戏怎么说呢?可圈可点吧,但整体来看还是可以一玩的,游戏名字非常的NB,直接叫枪支召唤,这是生怕别人不知道你模仿cod,接下来就说说这游戏的优点和缺点吧,首先是画面,低模画风加赛博朋克的风格,在多人fps游戏里确实不多见,这个低模画风我谈不上讨厌也喜欢不起来,肯定是没有写实画风的那种代入感,不过对设备和开发的要求就小很多了,作为一个小型fps游戏算是很合格了,游戏里特效做的还可以,基本上都在近战武器上,枪械方面的话就是外貌做的很有科技感,并没有一些特殊的效果,说起近战武器,这个游戏里基本全都是玩近战的,我去团队死斗里玩5局,有4局全是拿这刀满地图跑,像锤子直接是一下一个,拿枪反而很墨迹,也可能是这游戏的操作有点问题,反正我是不习惯,它不能自定义键位,一开始默认还是自动射击,那个左右开火键都在屏幕最边上,拿手机的姿势就很难受,所以干脆开个自动攻击上去拼刀了,游戏里只有一个跳跃键,但是跳的不低而且还很远,所以玩刀非常快乐,直接跳跃旋转我不停歇,最奇怪的是大家好像都很有默契,基本上没什么人玩枪,刚开始那几局都是人机,游戏模式比较少,就四个分别是团队竞技,个人赛,占点和吃鸡模式,排位什么的也没有,也不存在武器太好压着打,因为是可以捡对面武器的,武器挺多的不过都要开箱子获取,每把枪都能升级,和cod一样的是也可以选择配件来提升某方面的属性,当然属性肯定不能和cod比,挂件皮肤什么的也都和cod差不多,游戏里没有中文,并且需要加速游玩,可以看出是在尽力模仿cod,做的也确实不错,操作其实也不能算问题,就是适应不了,总体没有太大的毛病,值得一玩
2021-08-06 13:11 评论 转发
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圣日耳曼
圣日耳曼评论游戏:
Sport Racing
哇,这游戏做的是真NB!我真的是想不到游戏质量这么高,下载之前一看100MB的内存,我寻思又是一个粗糙的烂作,尽管介绍图片上的画质很高,但我已经被介绍图骗过好几次了,所以玩之前也没报多大希望,我玩这个游戏的心理曲线是这样的,从一开始的不以为然,到一进游戏看见这个驾驶员的建模,感觉似乎没有想的那么烂?然后进入赛道我才大为震惊,只能用震惊来形容,不能说没见过世面,我也不是没玩过高画质的游戏,但开始预期很低,理性来说这个游戏的画质妥妥的是高水平了,算不算手游里的顶级还不能确定,我个人感觉已经和真实赛车3差不多了,但你要知道这两个游戏的内存差距啊,这个游戏100MB下载完以后不需要再安装任何资源包,能做出这样的画面效果我真的是佩服,游戏里车辆建模肯定没有真实赛车3精细,不过贴图质量很高,地图里远景的贴图很真实,没有那种一眼假的感觉,路边的一些植物建模就不怎么样了,然后细节也很丰富,比如车轮在公路上和沙石路上的音效不同,在沙石路上还有扬起的尘土特效,最厉害的是天气系统,雨水打在屏幕上的滑落效果真的堪称一绝,在画面这一块无疑是做的非常好,而且优化得很棒,我30帧高画质一点不卡顿不发烫,渣机也能畅玩,游戏略微不足的地方是玩法,毕竟才100多MB,不可能画质和玩法都兼顾,游戏一共两个模式,联赛和计时赛,还有两个模式没开放,生涯的话分四个等级,每个等级都有很多赛道要跑,计时模式就比较自由了,可以选车辆和天气,游戏里一共20辆可选车辆,不过不能进行升级和改装,喷漆是可以自定义的,然后游戏的操作也很舒服,漂移手感真的特别好,我感觉比一些大厂的漂移游戏都要好,你说这么一款画质超棒,内存又小,操作流畅的好游戏去哪里找?整个游戏除了弹广告没有任何缺点,我墙裂推荐
2021-08-06 11:58 评论 转发
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圣日耳曼
圣日耳曼回复帖子:
你是我见过水贴子最离谱的一个
如何打电话
大神们,我不会打电话,怎么跟人打电话
2021-08-04 18:40 评论 转发
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圣日耳曼
圣日耳曼评论游戏:
寻物环游记
这游戏我挺喜欢的,画风和玩法都很合我胃口,游戏看着挺像迷宫大侦探的,其实也是差不多,不过这两个游戏的画风不太一样,那个更偏美漫画风,这个呢就是纯卡通风格了,里面的小人和物品形象都做的很可爱,前作追风就是这种玩法,给你一个界面,里面都是各种人物和物品,然后让你找出指定的物品,这个玩法非常熟悉,我还记得小时候看的那种少儿期刊最后几页就有是这种找东西的图片,不过这个游戏并不是单纯的让你找几个东西那么简单,游戏还融合了解谜和经营元素,但我感觉玩法还是有点少了,不过目前还是测试版,游戏剧情应该是接着上一部,说是做旅游博主改行成为了代购工作室,专门替大家购买各地的特产,这也是游戏的主要玩法,游戏中有13座可探索的城市,每座城市都做的非常有特色,把一些文化和习俗还有服装等等都融合在一个画面里,比如第一个省份甘肃,整体风格就是敦煌背景,各种古佛和飞天美女,甚至有在空中御剑的人和葫芦娃……看来这还是个魔幻游戏,你需要做的就是找一些美食回去交付,会有源源不断的人来找你代购,要的东西都非常好找,就是有背包格数限制,要不然可以一趟直接全带回来,还有个很讨厌的点就是体力限制,好在每天签到可以抽体力,否则玩一会就得等体力回复实在太麻烦了,除了找特产还有就是帮助npc,有的npc也需要你找他们丢失的东西,可以获得金币和收藏品,找东西是有时间限制的,而且藏的非常隐蔽,不过场景里的东西是不会变的(除了特产),多找几回肯定都没问题,必须是把场景完成度达到100%才能解锁下一个城市,后面可以解锁托人代购,不过我觉得玩法还可以丰富一下,比如加个代购的时间限制,或者要求的物品多一点都可以,游戏做的非常棒,场景很细致,值得一玩
2021-08-04 16:17 评论 转发
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圣日耳曼
圣日耳曼评论游戏:
传说之旅(测试版)
说实话这么正经的游戏图标我是真没想到游戏里面这么不正经,这个游戏融合了非常多的梗和搞笑元素,我数都数不过来,游戏整体风格看起来就非常的搞怪,当然不只是玩梗和搞怪,游戏里还有很多影视角色,比如漫威dc的角色,话说制作组不怕被迪士尼寄律师函吗?这角色形象和名字都太直接了吧,改都不改一下,还有技能名字和图标也借鉴了很多影视游戏,其实说不好听点就叫缝合,不过在玩法上是比较出色的,这也是受很多玩家好评的地方,本质上就是一个上帝视角的roguelike地牢游戏,有闯关,副本和联机三种玩法,副本又分很多小模式,主要是用来刷碎片和技能的,联机模式目前还是测试阶段,不太稳定,然后主要是游戏玩法有些不同,它可以自己搭配技能,一开始你选一个角色有基础属性,然后每过一层可以选技能和属性,技能就是从你已经解锁过的里面随机给,然后还有一些随机事件,比如守在圈内15秒或者金币房等等,一般这些随机事件过了都有很好的属性,这个闯关模式很考验运气,像我好几回都没刷到想要属性,然后就过不去,它这个游戏挺讲究流派的,叠血的,叠攻速的都有,因为里面的技能非常多,大概有110个左右,再加上可以自己搭配,所以有无数种打法,这也是这个游戏的一大乐趣所在,不得不说玩起来很上头,尤其是那个肉勾模式,不来个5,6局根本不过瘾,游戏个人感觉非常好玩,虽然在画面上有点欠缺,背景甚至直接用了一张地球的夜景,是不是有点太草率了……不过这个游戏一直在更新,制作组也一直在倾听玩家的意见,这点非常难能可贵
2021-08-04 14:57 评论 转发
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圣日耳曼
圣日耳曼回复帖子:
2021-08-04 14:09 评论 转发
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圣日耳曼
圣日耳曼评论游戏:
无尽行动 :未来第一人称射击游戏
没想到是这家工作室的游戏,才发现他家的游戏我玩过不少,这个游戏和昨天玩的那个皇家海军有一个一样的缺点,优点也非常相似,尽管这是两个题材完全不同的游戏,但出自一家开发商就显得很合理了,显而易见两个游戏的优点都是画质很好,可能算不上顶尖,但就这样的画质在手游fps里排个高水平应该没人有异议吧?游戏是科幻风格,地图和武器做的科幻感确实很强,画质和分辨率也很高,画面这块基本挑不出毛病,然后就要说说缺点了,和皇家海军一样都是玩法太少了,游戏内容不多,属于玩几天就变得没意思那种,一共就只有三个模式,地图倒是不少,就是不能自己选,这一个fps游戏就三个模式怎么玩?刚开始匹配到的全是人机,每局必定是MVP,想输都难,想要找真人还得去自定义里,结果自定义里被吊着打,各种大佬拿着一堆花里胡哨的武器,不过这个游戏倒是没什么身法,要不然你连人都看不见,上蹿下跳的,下蹲爬下和滑铲都没有,只能二段跳,少了这些确实让游戏变简单了,开个自动射击,就是动动准星就完事了,虽然游戏里有不少道具,像无人机,地雷,机甲(机甲在刚开始就是无敌的)……但还不如找个地蹲着等人省劲,前提是这种打法只限于低等级玩家,然后再说说这游戏的第二个缺点,射击手感属实是拉跨,首先没有后坐力,我寻思高科技武器你也得做个后坐力吧,否则开起枪来软绵绵的,还有射击音效,可能是激光枪的原因,全程都在biubiubiu,你要是声音稍微开小点都以为是在滋水枪,打击感太差劲了,开镜射击时准星和照门抖动不抖动一下,非常的平稳……我也懒得吐槽了,总之就是除了射击和模式哪都挺好,游戏自带中文,全程需要加速游玩,我反正是觉得这个射击手感没法玩
2021-08-04 12:25 评论 转发
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圣日耳曼
圣日耳曼回复帖子:
我最深刻的是石智勇,第一次192公斤没举起来我还有点可惜,结果第二次直接加了6公斤,然而198竟然举起来了,当时看的真是热血澎湃,还刷新了奥运记录
嗨圈欢乐秀:当义勇军进行曲在东京响起
大家好,这里是酷酷跑的小编约书亚。自打东京奥运会开始,互联网上便流行起了这么一句话:这届奥运会奥运精神没看出来,抗日精神到是给勾起来了……日本在这届奥运会的所作所为可谓是“狼子野心,路人皆知”,什么打不过就修改规则,恶意犯规干扰比赛,媒体宣传有失公正,裁判失明恶意打分……各种下三滥的手段无所不用其极,究其目的无非也就是想给自己多添几块废品做的金牌给自己长长脸面罢了。如此没格局的行为令人不齿,真可谓
2021-08-03 16:42 评论 转发
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圣日耳曼
圣日耳曼评论游戏:
姜饼人王国
玩过这家开发商之前的贴贴乐,但这个姜饼人系列是真的没听过,今天也是第一次知道,不过这一上来就1.5个g的内存属实有点懵,看游戏介绍感觉像个小游戏,没想到有这么大的内存,进去体验了一会觉得还不错,但并不是我喜欢的游戏类型,仔细想想各方面也没有讨厌的地方,所以简单说一下吧,不吹不黑经典发言,首先是画风非常可爱,这也算是这个系列的一大特点,肯定有不少人是因为这个入坑的,再配上饼干甜点这个元素,游戏就变得更可爱和治愈了,其实是变得更香了,听着游戏里的描述,真的饿了起来,各种糖果和糕点组成的建筑,连树都是叫瑞士卷,不过我很好奇为什么拿蛋糕来做反派生物,巧克力蛋糕它不比饼干香吗?这反派没有一点压迫感好吧,游戏有时是3d,但大部分时间都是2d,画风算是一个加分点,非常可爱,玩法的话属于建造加闯关,剧情和世界观应该是和之前的作品有关系,咋加上一开始是英文,没怎么看懂,不过后面大概了解了一下,剧情还是比较低龄的,也没什么太影响游玩的地方,所以不看也罢,比较玩这个游戏不是指望剧情有多好的,继续说玩法,建造的话就是清理一下基地然后造一些生产资源的建筑,木材房,铁匠房,采石场,以及后面各种配套加工建筑,主要是生产物资的,然后小屋还需要配一个饼干人,这个饼干人是游戏的核心,打怪什么的都靠他们,饼干人呢是通过抽卡获得的,但据说出货率很低,那我这老非洲人了啊,肯定没什么希望,关卡非常多,分为两个难度,打斗不需要过多的操作就是放放技能就行,其余的就看搭配和人物属性了,游戏现在最大的问题就是经常连不上线,隔几秒就是连线中,用加速器都没用,这也太影响游戏体验了,也不知道是我的问题还是官方服务器不太好
2021-08-03 16:23 评论 转发
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圣日耳曼
圣日耳曼评论游戏:
我的咖啡厅(My Cafe:食谱与故事 世界餐厅游戏)
为什么我记得写过这个游戏的评论,我印象还挺深刻的,上次就是这种情况,难道又是我的记忆错乱了?好吧先不管那么多,游戏是个好游戏,这个游戏老早就玩过了,那时候特别痴迷经营游戏,玩了一段时间就不玩了,在我心中这个和模拟市长还有老爹汉堡店是最好玩的经营游戏,玩法非常丰富,做的特别良心,不过喜欢经营游戏的肯定都玩过,题材非常常见,就是开一家咖啡店,这个题材现在遍地都是,但它和那些经营游戏还有些不同,不同之处在哪里呢?首先肯定不是画质,这个游戏的画质算不上好,再怎么吹也没法吹画质,比较偏2d的欧美卡通风格吧,里面的人物都好像迪士尼走出来的一样,眼睛大鼻子小,画面整体看起来不立体,有些经营游戏的画质做的是真不错,但画面也不差吧,只说是很适合咖啡店这个风格,然后就是玩法了,玩法融合了放置,模拟经营,剧情,换装……可玩性非常高,一开始和其它经营游戏没什么两样,就是买家具买设备,但它这个游戏里有个对话系统很有意思,顾客会和你聊天来表达他们的需求,不像有的游戏就是简单的弄个教程告诉你要买制冰机,咖啡机,这个游戏是顾客会建议你,但你可以先不买,先卖眼前的咖啡种类或者是买其它顾客建议的设备都可以,还有就是我前面说的剧情,点完咖啡后你还可以和顾客对话,聊一些有的没的,但有的npc是有剧情的,这剧情往往很长,可能会牵扯到好几个顾客,不是一句话带过的那种,而且后期剧情也不少,游戏里家具和设备非常齐全,比较有意思的就是自己搭配新种类和定价功能,可以尝试把不同的甜点或者茶组合来解锁更多的菜单,定价系统其实用处不大,因为肯定是想赚所有人的钱,你定价太高半天卖不出一个多亏啊,游戏后面还能解锁小镇和其它玩家互动,很不错的一个经营游戏,个人非常推荐,没什么太大的毛病,氪金也不算严重
2021-08-03 15:22 评论 转发
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圣日耳曼
圣日耳曼评论游戏:
《航海王:皇家海军》
看名字我以为是one piece的那个航海王,结果是个海战游戏,这类游戏手机上不多,倒是有几个做的不错的,全都是海盗题材,其中一个是刺客信条的衍生手游海盗奇航,还有一个是航海王海盗之战,这俩是我玩过不错的中世纪海战游戏,不过全都是海盗题材,这个是少有的皇家海军对战,而且还是个多人对战游戏,感觉还挺有意思的,进去玩了一会体验也确实不错,首先画质就很好,海面做的很真实,这种海上对战的游戏如果水面效果做的太假真的是玩不下去,我之前玩的一个游戏就感觉在一层塑料上飘着一样,特别难受,这个游戏就是船行驶过程中周围的浪花做的不太行,至于船的建模都算很高的水平了,船体贴图和帆放大了看还是模糊,然后炮弹击中和爆炸的效果很不错,被打中后的那种力量感也很强,画面都整挺好,可惜船上没做出船员和水手,都是一些小问题,总体也无大碍,画面虽然好,但在其它方面就有些薄弱,比如第一个不太行的点就是玩法和模式,游戏中就是5v5,把对面全灭就算胜利,然后整个游戏就只有这一种玩法,一张地图,非常单调,可以多做一些其它风格和海域的地图,模式也可以适当增加几个,比如攻击对方的城池,占领海域等等这些很常见的玩法,也不至于玩腻,多人对战的玩法确实很吸引人,但在平衡性和竞技方面也需格外注意,因为平衡性太离谱这游戏基本就没法玩了,竞技性太弱也是一样的道理,这个游戏就是氪金问题有点严重了,里面的舰船大部分都需要花钱购买,当然也不是说不花钱就没船,游戏的船分为3个类型,6个等级,战舰,护卫舰和轻型护卫舰,主要是看你喜欢攻高血厚机动差,还是灵活小巧伤害低,6个等级里只有绿色的船是可以不氪金获得的,肯定氪金的船要好很多,而这个游戏火力猛意味着两波就可以击沉你,再加上其它属性的优势,打起来就很费劲,除非你技术特别好,更何况游戏里还有一个随机元素就是风向,很影响速度和战局,氪金玩家船好升级也快,所以这个问题还是比较影响游戏体验的,其它都做的不错,像操作,船的种类和数量也很丰富,我觉得轻度游玩一下也不是不可以,毕竟质量还是挺高的,但要用心投入到这个游戏里就要准备好钱了
2021-08-03 12:42 评论 转发
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圣日耳曼
圣日耳曼回复帖子:
周常活动:游戏同享,欢乐成双—酷酷跑每周专题游单分享活动(8月2日-8月9日)
注:本活动只能分享本周新鲜出炉的游单,望大家注意大家好,我是练习时长两年半的酷酷跑小编约书亚。众所周知,酷酷跑app内有很多制作精良的游戏专题和游单,但外界对此却知之甚少。为了能让大家了解更多有趣的手游,同时也为了丰富大家的豆币荷包,小编我决定将国庆节时期的游单专题宣传活动改为周常活动。每周活动都参加,周周都有豆币拿,心动的话就赶快行动吧~推广方式:1.在酷酷跑app首页点开游单或专题:2.查看全
2021-08-02 15:14 评论 转发
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圣日耳曼
圣日耳曼评论游戏:
知府大人模拟
首先这个游戏的出发点是很不错的,模拟古代知府的职责,我在这里简单科普一下,古代的行政区分为省、府、县,所以知府相当于今天的市长,但这个游戏并不是模拟市长那种建造类的玩法,而是经营模拟养成放置各种元素都有,玩法比较杂,这个游戏玩了一会感觉不错,但仍有许多需要优化和改善的地方,游戏的美术风格我挺喜欢的,画风和清明上河图一样,里面的院落,植物等等都很有古代的感觉,还有一些UI都很有那个时代的特色,比较可惜的是没有做出一些市民走动,人来人往的景象,游戏除了画面一些物品和道具名称也很“古风”,比如蟋蟀是叫促织,抽奖的地方做成了城隍庙,领取奖励的地方叫礼房等等,这些细节都做的特别好,非常巧妙的把一些玩法和事物融入了这个游戏的画面,比那些在屏幕上堆窗口和UI要好的野多,不过画面好是好,这个玩法就有点问题了,游戏中主要还是升级和培养人才,培养人才肯定是要花钱的,那这个收益主要就是一些畜牧业和农业,这些都是挂机就可以获得的收益,还有一个很有意思的地方就是断案,知府肯定也是要升堂的,游戏里有很多按键需要进行判罚,大多数都是偷窃,也很简单,根据证人的对话可以很轻易的知道谁是好人,但我感觉太简单有点浪费这个玩法,这个可以重点优化一下,比如多加一些供词迷惑点,采集一些物证等等,没必要朝着解谜的方向发展,但现在这个实在太简单了,判罚正确可以给自己的部下提升本事和前途,这也是这个游戏里很重要的两个点,想为朝廷提供妃子和人才必须提高这两个属性才有可能成功,但这游戏里大部分升级都需要花费元宝和银子,这两样都很难获得,除了看广告快一点外基本没别的选择,所以升级这方面还是有问题,除了这些外我还有一些提议,像家事可以增加一个感情系统,让妻妾不只是一个增加属性的摆设,还有就是差役和吏员的学习效率太慢了,提升的本身微乎其微,太过依靠金钱升级,一些随机事件的选项太死板,前期基本上只能选第一个,选第二个就没成功过,那你还做选项的目的何在?我目前就这么多想法,游戏还是测试版,还有很大改动的空间,总之是希望越做越好吧
2021-08-02 14:54 评论 转发
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圣日耳曼
圣日耳曼评论游戏:
收费站模拟器(测试版)
这个游戏也可以叫《永不停歇的手指》,要想要解放手指就得快速度过前期,但是前期肯定得用手指来度过,这毫无疑问又双叒是一个挂机经营的游戏,这类游戏我真的玩过不少,但这个可能是我玩得最累的一个,这种游戏的特点就是升级,升级是为了赚钱,赚来的钱再用来升级,反复循环,这类游戏还有一个特点就是夸张的数字,比如收费口过一次车收费都是以亿起步,那理所当然升级就是百亿起步,后期简直是天文数字,玩法呢也非常简单,你作为一个路政公司的老板要建立收费站,然后目的是扩大规模,游戏的玩法非常多,可玩性也不低,想比起其它游戏只是单纯靠堆数量来提升收益,这个游戏里影响收益的因素更多,除了最基本的升级和扩建收费口,还有就是收银员的属性,每个收银员都是有不同的属性的,收银员只能从箱子里开到,一个好的收银员能大大提升单次收入,比较不好的地方是只能开箱获取,开箱除了广告就是钻石,还有一个很重要的因素就是城市,游戏里的城市非常多,用的都是一些真实的地名,同样有收益高低之分,先开通一些收益高的城市路线会更好,还可以建设文明城市来增加收益,当然增加收益的方式有很多,肯定不止我说的这些,像建设公司那些就不说了,这里来说说为什么这游戏玩的最累吧,因为它一开始需要通过点击来增加车流量和加快过闸速度,你不点就得慢慢等,除了这两个还有一些车主是路怒症,需要点击加快进度,所以玩起来很麻烦,只有等4个收费口开通以后才能清闲一会,至于游戏的画面,我只能说还行吧,整体是偏简版卡通一点,不是特别眼花缭乱,总结一下就是值得玩,可玩性挺高的,但要能接受游戏的节奏
2021-08-02 13:06 评论 转发
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圣日耳曼
圣日耳曼评论游戏:
忍者快跑(测试服)
这游戏我看不行,说白了这不就是忍者版的地铁跑酷吗?它不是玩法类似地铁跑酷,各方面都挺像的,不过我一看开发商之前开发过汤姆猫跑酷就明白了,但是我觉得既然选择了不同的题材,那就干脆把忍者风格进行到底,人家地铁跑酷里有火车是扣题,你忍者在大马路上跑全是火车是不是有点违和?当然这么说可能显得我是杠精,但感觉可以把地铁换成一些其它东西,就比如武士队伍,游戏里的日本文化风格还是很强烈的,街上有很多忍者和武士,但是这些“障碍物”安排的有点太没用了,既挡不住人,又不会攻击,只是在那里站着,等着过来被一刀砍死,我不清楚制作者的目的何在?你把他换成狗扑过来咬死主角也算,起码我们还需要跳一下躲狗,增加一点操作,或者是靠近武士的时候需要点击一下屏幕来攻击,否则就被砍死,这样也能增加难度,你现在这纯粹是摆设,这点我觉得可以改一改,还有一个问题就是可玩性,跑酷玩法就用不着多说了,这类竖屏跑酷游戏的玩法基本一样,操作比较简单,主要是不能慌乱,然后主要是地图太少了,一共两张,一个古风一个高科技风格,玩多了就看腻了,可以把地图类型做多一点,还有就是角色问题,就只一个角色,像地铁跑酷里滑板那种辅助道具也全没有,赚的钱只能用提升收益,提升了收益再赚钱,这需要花钱升级的地方太少了,还需要多做一些角色,现在的游戏内容太少了,最后就是游戏的画风,画风是3d卡通风格,有点类似3渲2?看起来还不错,我感觉比地铁跑酷的画面看上去要好,但其它都没法和地铁跑酷比,玩一会就没意思了,不太推荐
2021-08-02 12:05 评论 转发
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圣日耳曼
圣日耳曼评论游戏:
鹿神
很有意思的一款游戏,steam上的评价褒贬不一,我感觉缺点就是教程太少了,上手需要一定的耐心,刚开始也玩不懂,就一直来回蹦跶,还没中文,后面去下了个汉化版才大概明白玩法,因为是移植游戏,所以屏幕也不适配,上面和下面都少一块,不过不是特别影响游玩体验,游戏比较出色的地方就是画面,虽然是像素画风,但整体画面看起来非常漂亮,看着小鹿奔跑在黄昏下,在森林中穿梭有种很治愈的感觉,游戏属于那种唯美清新的风格,但是讲述的故事却并不唯美,剧情大概说的是一天晚上两个猎人去打鹿,但在扣动板机的那一刻恰巧被雷劈死,然后遭到鹿神的惩罚,主角变成了一只鹿开始了救赎之旅,这剧情听着还挺有意思的,刚开始我们是一只小鹿,慢慢前进过程中会长大,还可以繁育后代,主要玩法就是跑酷过关,地图里有很多生物,其中有友善中立和敌对的生物,这就不得不说游戏的善恶系统了,游戏中有一个善恶天平,你杀死中立或者友善生物就会积攒邪恶值,反之就是善良值,不管越偏向哪一边重生时就会变成哪一类动物的几率多一点,比如邪恶较高就会变成蛇,变成哪一种动物我没感觉出太大不同,伤害跳跃属性等等都一样,估计会影响结局的走向,游戏的跑酷难度并不是很大,主要是战斗,游戏里有血条耐力条和类似蓝条?攻击几次后需要等一会才行,一些小动物还是很好解决的,野猪刺猬什么的,但还有一些小boss就有点困难了,游戏里死了以后会在附近的加载点重生,但是物品和善恶值都没了,重生后会变成小鹿,主要玩法就是这么多,各方面都挺好的,我觉得就是教程太少,需要耐心去了解玩法
2021-08-01 12:29 评论 转发
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圣日耳曼
圣日耳曼评论游戏:
Play for Granny Сhapter 3
恐怖奶奶大家应该都听过,非常火的一个恐怖游戏,我们都知道是扮演孙子逃离奶奶家,但是今天这个游戏反其道而行之,我们要扮演奶奶抓住孙子,这个想法确实不错,相同的场景,相同的人物,但是以不同的视角展现一次整个游戏过程,看着昔日我们顺利穿梭的密道,可以灵活翻越的窗户,如今也只能看了,我们变成了被遛的人,我也体会到了奶奶的不容易,确实很让人血压变高,不过这游戏想法好是好,但有一些问题,首先这个游戏并不是恐怖奶奶那个开发商制作的,那有没有获得版权或者许可?没有的话意味着这是盗版和抄袭,这点我也不清楚,暂且不下定论,那就从内容来说一说这个游戏的问题,第一点是画面,恐怖奶奶的画面就没好到哪里去,甚至可以说是很烂,不过我感觉这个游戏更烂,可能是我的错觉,但贴图和建模更糊更简陋了,当然我也没去下载两个游戏比较,所以可能不严谨,玩法差一点我还能勉强接受,但是玩法和操作上有太大的问题就接受不了了,先说玩法吧,其实不用说也知道是拿着棒子敲晕孙子,除了一些钥匙外其它道具和开关都不能使用,柜子门还是可以开的,隧道什么的就不要想了,原版里奶奶去不了的地方,这个游戏里也去不了,然后最大的问题是这个“战斗机制”,我们知道原作是一棒子就能敲晕的,当然为了游戏平衡肯定要多加几次,游戏给孙子做了一个血条,大概要敲8次左右才能敲晕,听起来不多是吧,毕竟是人机,我一开始也是这么认为的,但游戏里攻击还有miss,能不能打中就变成概率问题了,问题是我贴脸挥棍都能miss,这判定属实有点迷,而且打中一次后孙子有一个短暂的无敌时间,这怎么玩?再加上这烂的不能再烂的操作手感,走起路来和得了脑血栓一样,能打中就见鬼了,最逆天的是这个弹广告,弹广告更多的游戏我都玩过,但是它这个游戏过一会就弹一个花钱可以免广告的窗口,你不能选不,只能选花钱或者看一个30秒的广告,真的是逆天
2021-08-01 10:40 评论 转发
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圣日耳曼
圣日耳曼评论游戏:
僵尸前线4
中规中矩非常合格的一款游戏,没什么想让你吐槽的地方,也没什么值得夸的地方,游戏的玩法是站桩射击,这类游戏市场上非常多,大多数都和这个游戏一样,做不出什么特点来,让人没有玩的欲望,游戏里虽然会经常切换站位,但还是广义上的站桩射击,比起这种我更倾向于勇闯死人谷的游戏模式,这个僵尸前线系列也出了挺久了,2012年就已经有了,不过这么几作发布下来,也只有画面相对提升较大,玩法没怎么改也确实没的改,受限于游戏类型,那就先说说画面吧,画面整体看起来还可以,我感觉比现代战争4要好一点?没有到特别好的那种程度,但绝对不是低画质,场景细节丰富程度还是很高的,光照,阴影这些都不差,还有贴图和建模都属于中上水平,总之画面是很好的,担心画质太差得可以放心,然后就是玩法了,站桩射击游戏无非就是刷刷刷,刷钱和刷关卡,这代一共是5张图,然后每张图里有主线,支线,狙击,防守这些模式,肯定不用担心不够玩,这类游戏的关卡一般都非常多,主线的话是有火力限制的,武器伤害不够的话非常难打,所以基本就是打一关主线然后刷支线赚点钱升级武器继续打主线,玩多了确实索然无味,主要是关卡内容基本一致,就那么几种怪,反反复复每关一直来,这游戏也没什么技巧操作可言,准星对准了按开火就完事了,所以玩法比较无聊,然后前面还好,后面刷钱刷到想吐,武器升级所需要的钱会越来越多,不氪就非常肝,游戏里武器倒是不少,但一个个都贼贵,只能指望刷支线,但还有体力系统,这就很难受了,除了武器还得升级装备,属实是玩不动啊,最后说一下操作吧,游戏里的换弹动作以及射击反馈做的都不错,手感也很好,就是这个左手瞄准右手开火有点习惯不了,也不能自定义键位什么的,其它的话都没问题,还是和我开头一样的话,非常合格的一个游戏,可以一试,没什么毛病
2021-08-01 09:33 评论 转发
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圣日耳曼
圣日耳曼回复帖子:
部落冲突
是时候展现真正的截图技术了!酷酷跑每周截图通缉令活动(7月29日-8月5日)
大家好,这里是酷酷跑的小编约书亚由于最近嗨圈活动较为稀缺,于是小编临时整了个活儿搞了一期周常活动。具体规则如下:每期活动小编都公布一个主题,然后大家在本帖下方跟帖。附上符合主题的游戏截图并说出该游戏的名字即可(手游端游都可以,记得给截图打个记号,防止其他人抄袭)。举个例子,假如本期活动的主题是绿帽,那么你只要在游戏中截取一个绿帽子的图或者拍下带着绿帽子的人即可。如下:游戏名:明日之后截图:emmm
2021-07-29 20:15 评论 转发
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圣日耳曼
圣日耳曼回复帖子:
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周常活动:游戏同享,欢乐成双—酷酷跑每周专题游单分享活动(7月26日-8月2日)
注:本活动只能分享本周新鲜出炉的游单,望大家注意大家好,我是练习时长两年半的酷酷跑小编约书亚。众所周知,酷酷跑app内有很多制作精良的游戏专题和游单,但外界对此却知之甚少。为了能让大家了解更多有趣的手游,同时也为了丰富大家的豆币荷包,小编我决定将国庆节时期的游单专题宣传活动改为周常活动。每周活动都参加,周周都有豆币拿,心动的话就赶快行动吧~推广方式:1.在酷酷跑app首页点开游单或专题:2.查看全
2021-07-26 19:36 评论 转发
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圣日耳曼
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预测日本奥运会场周围地区还会爆发疫情,然后相关负责人直接私密马赛加鞠躬
嗨圈欢乐秀:魔幻的奥运会
大家好,这里是酷酷跑的小编约书亚拖了一年的东京奥运会终于要在三天后举行了。恕我直言,这次的东京奥运会大概是有史以来最魔幻的一届奥运会。俗话说得好“小说才讲究逻辑,而现实根本不用”。本来抗疫拉胯导致奥运无法正常举行就已经够NM离谱的了,而本子的各种“骚操作”则更是离谱他妈给离谱开门——离谱到家了。众所周知,这次日本的办奥运可以说是“赌上国运”了——能否振兴经济走出“停滞的20年”就看着一波了。但仿佛
2021-07-21 21:42 评论 转发
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圣日耳曼
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这游戏真的是佳作
【主创爆料】迷雾世界的开始,竟是源于一张废弃的街道画?
各位侦探们,秀吉又带着主创们的爆料来啦!上一次和大家说到了《迷雾侦探》制作组立项的初衷,今天我们就来看看,《迷雾侦探》到底是在怎样的机缘巧合下开始的吧~《迷雾侦探》的出现其实源于一场巧合。制作组最早是为正在制作的另一款游戏制作了一个街道的场景,加入了很多科技的元素。随着更多的创意加进来,这个街道逐渐有了一种后未来的风格。这和那款游戏的主题并不相符,所以被舍弃了,但《迷雾侦探》的种子就是在这一刻已经
2021-07-21 21:17 评论 转发
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圣日耳曼
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周常活动:游戏同享,欢乐成双—酷酷跑每周专题游单分享活动(7月19日-7月26日)
转自官网注:本活动只能分享本周新鲜出炉的游单,望大家注意大家好,我是练习时长两年半的酷酷跑小编约书亚。众所周知,酷酷跑app内有很多制作精良的游戏专题和游单,但外界对此却知之甚少。为了能让大家了解更多有趣的手游,同时也为了丰富大家的豆币荷包,小编我决定将国庆节时期的游单专题宣传活动改为周常活动。每周活动都参加,周周都有豆币拿,心动的话就赶快行动吧~推广方式:1.在酷酷跑app首页点开游单或专题:2
2021-07-19 21:39 评论 转发
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圣日耳曼
圣日耳曼评论游戏:
Submarine Simulator : Naval Warfare
一个模拟潜艇战的游戏,游戏质量一般般,手机上的潜艇题材类游戏都不怎么样,我玩过的也不多,我体验了一会觉得主要是玩法比较欠缺,各方面都还不太完善,首先说说画面吧,如今市场上大部分海战游戏画质都做的很好了,手游画质都在日益提升,今天这个游戏的画质算是中等吧,光从潜艇建模来说还算可以,不过游戏外的建模明显好于游戏内,游戏内也不能旋转视角,也不知道为啥,这点无法理解,其次就是海面,海面还原的很真实,反光效果也不错,但海底做的就很差了,海床上光秃秃的,连一株海草和植物都没有,你要说在深海作战也就算了,你这在岛屿旁边的海域啥都没有是不是有点说不过去?还有导弹和鱼雷发射时候的尾流做的也比较拉跨,爆炸特效也是一言难尽,咱也没见过,也不好评价,总之画质方面不太行,倒不是特别差,但追求高画质的玩家可以不用下载了,其次就是玩法,一共分三个模式,多人联机,人机和计时,多人联机目前貌似有bug,进去什么都看不见什么都操作不了,其它两个模式都太无聊了,人机就不用说了,计时模式就是在规定时间内消灭敌人数量越多赚的钱越多,你玩10局也不可能被敌人打死一回,在这种难度非常低的情况下,游戏就开始变得无聊起来,我也没有买新潜艇的欲望,因为你用初始潜艇就已经够了,说起潜艇,游戏里一共13艘,游戏并没有做属性表,速度什么的只能自己去试了,感觉加一个数值系统也不是不可以,舰艇是可以升级的,最后要说的就是操作了,操作非常简单,上下潜和转弯只用一个摇杆就能完成,然后就是就是开潜望镜瞄准,其余的就没了,连个雷达显示的没,简单的感觉不像在玩潜艇游戏,敌人的炮弹可以用自己的炮弹去在中途引爆,当然走位好是可以躲开的,不过我更倾向于先把敌人炸死,游戏玩法就是这么多,大部分时间都是在和人机斗智斗勇,玩法和细节都有待改进,大家看个人喜好下载,我不太推荐
2021-07-18 15:48 评论 转发
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圣日耳曼
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2021-07-18 13:27 评论 转发
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圣日耳曼
圣日耳曼评论游戏:
房东模拟器
看到这个名字,我的第一反应是steam上那个房东模拟器,毕竟网吧模拟器和烹饪模拟器都有模仿品了,但一看到游戏图标和介绍图片,那没事了,原来是挂机放置游戏啊,不过此类型的经营游戏还真不多,现在基本都是一些饭店,酒店之类的,不过咱这叫房东模拟器不太合适吧?这应该叫物业模拟器,这都两套公寓楼了,游戏玩法还是略微单调,不过就目前来看做的很可以了,首先画风很不错,类似手绘卡通风格,界面UI也不杂乱,让游戏画面看起来非常干净简洁,玩法也很简单,就是装修公寓然后租出去赚钱,以此来装修更多的公寓,反正就是滚雪球,钱越来越多,每天想着怎么多收一点租金,嗯……有资本家内味了,游戏中公寓里所有的家具都是要我们自己去升级更换的,等级越高能收的钱就越多,但这只能满足最基本的需求,有些租客是有其他需求的,比如家里蹲类型的租客就要求有快递摊,没有的话会使满意度下降,从而导致每次收的钱变少,这肯定是不行的,所以除了怎么样把房间修的更好以外还需要注意一下周边设施,除此之外还需要注意电量和水量,不过我觉得既然咱都不只是租房了,可以搞一下公园,停车场,学校……虽然听着有点离谱,越来越像我是市长了,不过可玩性确实能大大增加,毕竟你都给租客修菜鸟驿站了,还有就是可以加一个选择租客的系统,给租客加一点性格,比如易怒或者是守纪,每回租的时候只能选一个片区,同一个片区内都是一样的租客很无聊,目前只是挂机等钱的话玩久了就很无聊,不过游戏还是测试版还有很大的开发空间,期待后续更新
2021-07-17 14:26 评论 转发
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圣日耳曼
圣日耳曼评论游戏:
残酷之旅汉化版
游戏刚开始玩的时候看起来比较简陋,但其实做的还可以吧,玩法和剧情该有的都有,属于是麻雀虽小五脏俱全,我玩了一会感觉有这么几个优点和缺点,首先是画面,采用的是像素画风,没有什么花里胡哨的特效,显得很朴素,所以对于要追求高画质玩家可能会失望,这个不算优点也不算缺点,你不能说像素画风就是缺点,在视觉上确实不如真实画风那样炫丽,但萝卜青菜各有所爱,其次就是剧情,剧情做的很引人入胜,我们主角作为王室(应该是)的儿子,从小酷爱耍剑,在城堡被攻破后失去双亲,从此决定走上复仇这条不归路,但对手也非常人,主角经历一波三折去寻找父亲口中的暗法师,过程非常跌宕起伏,剧情是很大一个加分点,还有就是战斗系统,战斗系统怎么说呢,整体上还可以吧,算不上特别好,打击感很弱,砍到敌人身上的音效也不太行,手感软绵绵的,不过挥剑特效还不错,然后就是攻击方式,除了普通攻击外就是重击,游戏也可以防反,不过非常难,非常考验时机判断,没有攻击预警,需要你自己看敌人的攻击前摇,我反正是不指望防反了,防半天不一定成功还浪费时间,不如直接上莽,游戏里可以对一些技能和招式进行升级,比如增加重击范围,减少冲刺冷却时间等等,战斗系统可圈可点吧,游戏一共18关,流程不算长,难度也不低,第一个boss我死了3次才干死,不管小怪还是boss都没有硬直,还是挺麻烦的,接下来我要说的缺点就是操作,第一点是上下楼梯,上楼梯的时候必须完全上完,差一点你都卡着过不去,下楼梯的时候平地高出一点的楼梯都要卡住,还必须得调一下才行,一开始玩没什么,后面楼梯走多了简直想吐,第二点是跳跃,游戏里不能二段跳,只能借墙反复横跳,还只能跳两下,这个设计真是接受不了,跳的时候不需要按左右键,因为按了也没用,直接扒在墙点跳跃就行,游戏是挺不错的,但是有些操作实在太难受,当然这里面肯定有我个人的原因,习惯不了,不过中肯的来说这算是一个佳作,也值得去玩
2021-07-17 13:30 评论 转发
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圣日耳曼
圣日耳曼发布帖子:
这是要干啥?
一个按键没有,点什么都没反应
2021-07-17 11:57 评论 转发
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圣日耳曼
圣日耳曼评论游戏:
丧尸幸存者
游戏做的还可以,玩了一会挺上头,主要是末日生存射击游戏,主要是偏向射击,只带一点生存元素,末日丧尸这个题材都已经烂大街了,无论影视还是游戏,想要做的脱颖而出确实不容易,今天这个游戏也算不上多么出色,各方面做的都没毛病,画面是很常见的低模画风,低模画风算不上讨喜吧,但也总比做成写实画风然后一堆马赛克和锯齿要好,游戏里虽然可以调画质,但最高和最低基本没啥区别,然后就是玩法,游戏分三个模式,剧情,生存和防御,剧情就是推关卡,每关有不同的任务,达成三星还有奖励,生存其实就是无尽版的剧情模式,一直在地图里逛,遛僵尸争取多活一会,有几率能获得一些图纸和装备,防御模式就是塔防,守够一定波数就算成功,过程中会给你补充弹药,防御模式有三个难度,不过奖励貌似并没有多加,生存和防御之后的关卡都需要剧情模式来解锁,其实主要是用来刷装备的,装备和武器非常重要,武器的话可以通过合成和杀怪来获得,游戏里可以带一个主手和一个副手武器,武器也需要升级,还有就是装备了,可以加一些暴击率,携带饮料上限,生命值等等,不过这游戏有个地方做的有点问题,那就是瞄准,由于是上帝视角射击,所以准星就是一个指示箭头,这其实也没什么问题,问题在于你明明看着子弹能打到,但就是显示没打到,不知道是视角原因还是bug,我碰到好多次了,在同样的位置和角度开火第一次就打不中,第二次才行,这让我每回玩喷子都要漏打一发,属实有点难受,还有就是被僵尸围住以后直接卡着不能动,不知道是专门设置成这样还是真的卡住了,其它操作倒是很正常,也希望官方尽快修复一下,总体来看游戏还是值得玩一下的,丧尸和武器也都很丰富
2021-07-17 11:53 评论 转发
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圣日耳曼
圣日耳曼评论游戏:
遨游中国2
这都不能叫抄了,抄袭是指60%以上相似叫抄袭,这完全是一模一样,这叫照搬,真就改个名字当成自己游戏了?还叫遨游中国2,这家卡乐鱼科技常年致力于复制各家公司的游戏然后改名变成自己的游戏,还在里面加上广告,简直不要脸好吗?首先不说侵犯了人家原版作者的版权,让玩家还以为好好的游戏被广告毁了,但有一说一啊,这个游戏原版也确实弹广告,不过这并不能改变这是盗版游戏,亏你还把“拒绝盗版游戏”这句也放上去了,骂卡乐鱼归骂,游戏还是要说一下的,毕竟是游戏评论不是用来吐槽厂商的,当然我的评价全都是对原版游戏,游戏题材是遨游中国,这个题材之前有过一些质量参差不齐的游戏,大多数都有非常明显的缺点,要么画质太差没法看,要么操作手感稀烂玩不成,这个游戏算是唯一一个在手机上还不错的遨游中国模拟器,虽然也有不足的地方,但已经很不错了,首先是画面方面,车身金属质感和光影反射都做的很好,车辆建模也很细致,至于植物和行人建模,只能说一般般吧,没有特别差,还有个很细节的地方就是引擎声还原的很真实,从加速到刹车引擎声都不同,游戏虽然叫遨游中国,但目前城市不多,而且路线都比较固定,等赚够三辆车以后可以解锁遨游模式,不用拉客了,游戏里车不多,并且也没有升级什么的,只能换个配色和改车牌,游戏目前也就是车辆系统和城市少这两个问题,希望能尽快更新和优化吧,操作非常顺滑,没有蹩脚的地方,总之是个不错的驾驶游戏,喜欢的话可以去下正版,酷酷跑就有
2021-07-16 16:10 评论 转发
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圣日耳曼
圣日耳曼评论游戏:
布偶动物的餐厅
游戏体验非常不错,算是我玩过为数不多几个很棒的经营餐厅游戏,市面上大多数模拟经营游戏都非常的套路化,不只是单单的像,连玩法和模式都一样,所以很难让人有玩的欲望,却打着自由度高,物品丰富的幌子,而今天这个游戏,别的不敢说,自由度是真的高,可以自定义的物品非常多,从地砖的颜色到桌子的摆放方向,从菜谱名字的位置到员工得服饰,这些都可以自己更改,非常能满足你的布置欲,这还是其一,它这个游戏并不只是一个摆家具的玩法,你还可以研发新菜系,研发菜系就是消消乐的玩法,不过有很多规矩,并且要按照口味和价格和份量来进行研发,这个研究出来的菜直接决定客人的评价,评价在这个游戏也挺重要的,餐厅最高五星级,需要慢慢积攒客人的好评来达到五星,就是非常漫长,而且你必须在线的时候客人才会打星,餐厅是可以挂机或者离线运行的,然后就是这游戏另一大非常重要的系统,员工系统,员工可以雇佣客人或者是参观其它玩家餐厅的雇员,也可以花钱去抓娃娃机里抓,每个员工都有7个属性和9个部件,7个属性分别影响着研发新菜系的风格,收银和上菜速度,以及客人对餐厅的评价,9个部件都有稀有度,也影响开发菜系,不过可以拿来当替补,给主要人员替换一些优秀的部件,就是听着有些残忍,游戏也不只是拘泥于这一个餐厅,可以到小镇上去买地开新餐厅,当然游戏制作者也说了,这游戏没有gameover,也没有目的,你可以努力开一家五星级餐厅,也可以只把房间装饰的漂漂亮亮,无论你是哪种玩家都可以玩,而且这个游戏有着非常详细的教程,不懂点问号就行了,游戏画风也很可爱,里面角色都是布偶,玩法简单但又不失乐趣,推荐
2021-07-16 13:29 评论 转发
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圣日耳曼
圣日耳曼评论游戏:
森林保卫战
不知道为啥有种在玩宝宝巴士的感觉,游戏画风非常卡通,剧情也比较低龄,至于游戏体验的话,我只能说高情商:这游戏适合放到微信小游戏上,低情商:这游戏做的不太行,玩法是塔防,和保卫萝卜一样,不过各方面明显做的不如保卫萝卜,保卫萝卜都已经是2012年的老游戏了,这些后辈不应该在经典的基础上有所进步吗?可惜我并没有看到进步,而不足之处却有不少,游戏把各种炮塔改成了人物,人物的技能和攻击方式倒是有所改变,但做成人物不要紧,你起码做个攻击范围显示啊,只有在放置人物的时候显示一下,然后再想看攻击范围就不可能了,这让我接下来怎么安置其他种类人物很难办啊,也不知道制作组是怎么想的,你们内部测试的时候玩着不难受吗?还有一个问题就是它不像保卫萝卜放置位置是一格一格的,这个敌人行走的路线不明显,也没有明确的边界,有时候人物放的歪歪斜斜,这点对游戏没什么影响,就是容易逼死强迫症,其它方面和保卫萝卜就没什么区别了,也是可以对人物进行升级,不过这个游戏里人物是有放置数量限制的,每个人物只能放5个,五个一起可以释放技能,基本上都是全屏伤害,游戏关卡不多,一共30关,但难度不小,我就想问问第七关是人能玩得吗?那一堆怪跑的又快数量又多,我各种搭配都试了就是卡着过不去,游戏里还可以对人物进行强化,除了略微加一点攻击力以外没多大提升,最重要的攻速不变,豆子要的还不少,虽然豆子可以种,但是500个起步,所以还是老老实实靠过关获得吧,这就是这个游戏的玩法,比较单调,和保卫萝卜没得比,还是更适合当微信小游戏
2021-07-16 12:06 评论 转发
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圣日耳曼
圣日耳曼回复帖子:
游戏名:部落冲突
是时候展现真正的截图技术了!酷酷跑每周截图通缉令活动(7月15日-7月22)
大家好,这里是酷酷跑的小编约书亚由于最近嗨圈活动较为稀缺,于是小编临时整了个活儿搞了一期周常活动。具体规则如下:每期活动小编都公布一个主题,然后大家在本帖下方跟帖。附上符合主题的游戏截图并说出该游戏的名字即可(手游端游都可以,记得给截图打个记号,防止其他人抄袭)。举个例子,假如本期活动的主题是绿帽,那么你只要在游戏中截取一个绿帽子的图或者拍下带着绿帽子的人即可。如下:游戏名:明日之后截图:emmm
2021-07-15 19:11 评论 转发
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圣日耳曼
圣日耳曼评论游戏:
夏日大作战
差点把我的手机戳烂……本以为是个休闲游戏,但没想到是个低血压治疗游戏,蚊子这种生物恐怕没人不讨厌吧?尤其是在这炎炎夏日,正当你困意来袭时,突然听到耳边的嗡嗡声,便顿时没了睡意,你要是起来开灯看的话,那绝对什么都找不到,然后你整个晚上就不得安宁了,好在现在有了各种电蚊香,灭蚊灯,但游戏里还是最原始的灭蚊方式,拿手拍,连苍蝇拍都是消耗品……好家伙,你力气是有多大,一下一个拍子都没了,当然这是游戏,为了平衡性肯定不合常理,言归正传,玩法就是拿手点蚊子,会有一些辅助道具,苍蝇拍,灭火器,煤气罐……这些道具都是消耗品,别管多少钱,反正倾家荡产灭蚊子就完事了,可以在工厂里生产,那肯定也跟不上使用速度,所以还是老老实实靠手点吧,游戏里蚊子也不只是一种,种类非常多,这也算是我见过把蚊子做出花样来的游戏,每种还有很详细的属性,闪避几率,飞行速度,减伤等等,有些还有特殊技能,比如召唤一只其它蚊子,当然也有boss,别小瞧这个拿手点的玩法,还是有些难度的蚊子飞的特别快,你必须预判一个身位才能打到,要不然你看着手点上去也不行,不过蚊子它是飞一会停顿后才会吸血,可以等这个时候攻击,就是后面关卡蚊子特别多容易打不过来,游戏一共是45关,每关还有4种挑战因子,相当于加难度,实在觉得简单可以去玩无尽模式,游戏画面非常简洁,手绘画风,玩法并没有特别简单,道具和敌人种类丰富,最厉害的是这游戏不弹广告,玩法和题材还是比较新颖的,拿来休闲很不错
2021-07-15 17:10 评论 转发
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圣日耳曼
圣日耳曼评论游戏:
英雄就是我
这游戏我两年前就通关过简单难度了,后面不知道什么原因没继续玩,可能是因为难,游戏玩起来还是非常不错的,横版格斗谁不喜欢呢?游戏上手难度还是有的,我这过了这么长时间依稀能记得一些操作,前面几关肯定没问题的,不过到了后面打起来很吃力,主要是这个游戏它最出色也是比较有难度的一点就是连招多并且复杂,操作看起来很简单,就是腿和拳击,但是加上方向键和跳跃可以打出各种各样的连招,除了伤害高秒人快以外还有一点就是看着帅,这个游戏打击感并不是那么好,一拳一拳打上去的话打击感一般般,但是用上各种组合招和必杀技就能弥补这一点了,游戏里普通敌人的血量也不少,你要是不用连招的话会被敌人打到起不来,主角是攻击是会被打断的,当然除了一些特殊技能,更别说后面敌人会越来越多,游戏里还不只一个角色,每大关结束后可以选择学习必杀技还是解锁角色,每个角色都有不同的必杀技,攻击方式也不同,让游戏可玩性大大增加,游戏打斗肯定是不用说了,如果你想玩一些挑战性的格斗游戏或者是追求爽快感都可以放心下,但是这游戏现在有个问题就是卡顿,走两步卡一下,我看好多人都有这个问题,而且也这个问题存在很长时间了,我记得当初还没事,这属实是影响游戏体验,希望尽快修复,要不然卡的根本没法玩,一个不到200mb的像素游戏不应该啊,不过说到像素,就说一下画面吧,像素画面在横版格斗里很常见,这个游戏算是比较简陋的那种,不过动作和攻击特效还是很炫酷的,目前来看就是卡顿的问题,其它都OK,我也不清楚是我手机问题还是游戏问题
2021-07-15 16:34 评论 转发
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圣日耳曼
圣日耳曼评论游戏:
Chicken Police
这游戏我太爱了,首先制作组之前开发过这就是警察,2部正作和衍生作品我都玩过,那个系列我也是非常的喜欢,这个公鸡神探虽然也是警察题材,但和之前的作品不论是风格还是玩法都有所不同,游戏剧情采取的是硬汉侦探风格,里面有许多致敬钱德勒作品的桥段,比如著名硬汉侦探菲利普马洛,游戏整体效果很有上世纪80年代老电影的质感,画面都是黑白的,还有个很有意思的地方是游戏描绘了一个动物反乌托邦,这个题材近些年诞生了许多游戏和电影,比如疯狂动物城和我们身边的狼等等,其中都离不开警察这个话题,在这个题材中,警察往往都不是一个绝对正义的形象,正如游戏中所说的那样“警察就是这座城市中最大的黑帮”,在这座早已失去色彩和激情的利爪市,迂腐,颓废无处不在,一个神秘女人的到访又会引出什么样的故事呢?而我们的主角作为一个还有121天就要“退休”的警探,却仍和搭档组成黑白双煞齐力探案,游戏描绘了一个栩栩如生的城市,不仅是用剧情,也有画面的功劳,游戏的画面比较偏写实向,里面很多的的道具和贴图都是用真实物品的图片,还有就是角色的形象,都是真实动物的头像加人物身体,就是这个鸡头配这么高大的身躯感觉有点违和,画质非常清晰,场景细节也都很足,玩法的话就是剧情,虽然是侦探游戏,但和解谜没啥关系,对话非常的多,一定要耐心去看,否则玩这游戏就没意义了,游戏还很贴心的弄了一个回跳按键,你点太快错过了对话还能再看,主要还是看剧情吧,人物刻画的很细腻,每个人物都有鲜明的特点,而且这游戏配音也是顶级,完全可以当成电影来看,游戏还有官方中文,总之我是非常推荐这个游戏,绝对不能错过
2021-07-15 14:24 评论 转发
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圣日耳曼
圣日耳曼评论游戏:
暴揍邻居
这游戏没我一开始想的那么简单,我以为是那种类似派对谋杀案的游戏,把邻居打一打然后破坏一些家具的爽游,结果玩了一会发现不对劲,制作者可是别有心思,但整体上来说剧情还是主角嫌邻居吵,然后准备去自行解决,途中发现了这个公寓里的一些怪事,这个公寓住着各种各样的人,但绝大多数都是非常喧嚣,开派对的,乐队练习,装修房子的……这些还都是比较正常的人,也有杀人犯,邪教组织,色情明星,神经的小丑,甚至是丧尸和外星人,公寓的地下室是一群流浪汉,反正是千奇百怪的人,我们的目的当然是尽可能的去破坏邻居的家具,把邻居敲晕也能得分,我一开始就是这么玩的,感觉一直敲来敲去挺无聊,然后玩着玩着就发现开始有解谜元素了,很多门都进不去,解谜就是找钥匙找密码,其实也不难,就是要细心留意纸条,这游戏的结局挺出乎意料的,我本以为收拾一下邻居已经可以了,结果结局是直接把公寓炸了,主角属实是狠人,游戏流程不长,最多一个半小时通关,接下来说说画面和操作吧,画面说实话不怎么样,和恐怖奶奶的画面类似,但要清晰度要高很多,锯齿和马赛克也基本没有,就是人物建模有点一言难尽,窗外都贴图,但第一眼看还做的挺像,画面还可以吧没有到特别烂的地步,不过操作相对于画面就烂很多了,尤其是这个走路,先不说摇杆有多难受,在物品多的地方直接卡住走不了,迈个腿都不行吗?或者加个跳跃,转视角倒是很灵敏,还有一个问题就是互动键,强烈建议出个互动按钮,现在要想和物品互动必须点屏幕中间,点别的地方都不行,一般游戏不都是准星瞄准右边点击拾取吗?操作方面还需要优化,画面的话估计也就是这样了,游戏除了剧情还可以搜集照片,类似成就系统,一共16个,通关一次后再次游玩里面锁着的门都不需要再开了,游戏还是可以的,解谜也有让人探索下去的欲望
2021-07-14 14:04 评论 转发
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圣日耳曼
圣日耳曼发布帖子:
第一次过
分数不高,光顾着解谜了,家具和人都没管
2021-07-14 12:53 评论 转发
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圣日耳曼
圣日耳曼评论游戏:
超级台球大师
非常标准的台球游戏,标准到我说不出什么优点也说不出什么缺点,桌球这个题材相对小众,我之前在微信小程序里玩过几回,现实生活中也和朋友试过,但懂得不多,起码知道规则吧,现如今市场上也很少出现新的台球游戏了,因为可以看看无论是腾讯桌球还是台球帝国这些比较热门的台球类游戏都非常相似,不管是模式还是操作,算是千篇一律,属于那种我玩哪个都无所谓的类型游戏,今天这个游戏我也有一样的感受,这还是测试版的内容,我就觉得和微信小程序里的桌球游戏没什么区别,并没有说有更好的体验或者是操作,那我何必选择你呢?这类游戏也不太可能在画面上有所突破,因为就是上帝视角加一堆球,这些因素你是无法改变的,只能在台面和球杆特效上做改变,于是就诞生了各种各样的花里胡哨的球杆,我其实还挺反感这种操作的,不是不可以换皮肤,咱没必要做的这么妖艳,就好比cf和CS,cf的枪皮整的和原皮完全不是一把枪,CS也有皮肤,但只是贴图和换色,你能看出它是什么枪,这就是我想说的,出皮肤卖钱可以,换换配色和贴图就行了,现在这不知道以为拿着魔杖打桌球呢,游戏模式还是经典的8球和斯诺克,也有一些单机和闯关玩法,目前测试版的福利非常丰富,送的金币和材料也很多,游戏里除了球杆也没什么需要升级的,虽然球杆的属性看着比较厉害,但这类游戏还是要靠技术的,球杆只能提供一点点辅助,就好比把丁俊晖的球杆给我我也不可能赢斯诺克世界杯冠军,不过说起技术,这游戏最低场匹配到的人都特别厉害,基本上不能有失误,否则就是被一杆清,我感觉都是炸鱼的?或者是人机,当然也不排除我菜,但我之前玩其它台球游戏的时候也没输成这样啊,总之是一个很标准的台球游戏吧,喜欢这项运动的玩家可以去试试
2021-07-13 16:26 评论 转发
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圣日耳曼
圣日耳曼评论游戏:
火柴人大乱斗
和大多数火柴人游戏都不一样,以以往我玩的火柴人题材游戏都是那种横版一路砍下去的爽游,今天这个有点类似暗影格斗,在玩法上更加偏技巧性一点,难是肯定不难的,就是不那么无脑,游戏内存非常小,小到感觉像QQ小游戏,画面方面就不用说了,火柴人标准的细胳膊细腿圆脑袋,画面非常简洁,我这里就说一下关于打斗方面的感受吧,我个人感觉50mb的游戏做成这样已经很不错了,它这个战斗方式和一般那种格斗游戏不同,没有各种炫酷的连招和特效,节奏相对较慢,游戏规则是被打中头就死(没有头盔),赢五回合为胜利,对方也是一样,所以战斗思维就是找机会一招致胜,游戏里也只能攻击对方上半身,并不像暗影格斗一样可以选择部位,游戏里还有一些道具,头盔,飞刀,盾牌等等,这些会增加容错率,不过主要还是靠自己的操作,游戏里主要就是靠防御和后退来躲对面出击,由于地图有限,所以还是要想着如何先出招击杀敌人,因为角色是会被打骨折的,手臂骨折后就无法出拳和防御了,只能头槌,就会变得被动很多,再加上有些地图里还有弹簧板和尖刺,让难度增加了不少,游戏经典模式下这些都是随机的,有时候会让敌人限制活动,有时候会让自己带头盔,但我感觉人机的难度是没有多大变化的,除了boss稍微难一点外,其它只需要照一个方法去打是肯能过的,经典模式一共40关,然后可以解锁小boss和boss关,后面难度会更大,不过玩法还是不变的,个人感觉可以像暗影格斗一样加一个武器系统,也不需要大剑大刀,就整点指虎,袖刃这类贴身近战武器,可玩性估计会更高,另外这游戏的打击感还不错,虽然只有一拳,但配合音效很有那种一拳KO的气势,游戏除了广告都挺不错,属于小而精吧
2021-07-13 14:16 评论 转发
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圣日耳曼
圣日耳曼评论游戏:
碰撞测试模拟器:销毁汽车, 4x4, algodoo, SUV, jalopyV
这是我见过最长的手游名字,不过大可不必把这么多玩法全写在名字上,这游戏玩了一会感觉还可以吧,算不上特别好,但中规中矩合格了,游戏名叫碰撞模拟器,肯定是以爽为目的,毕竟这类游戏就是满足一下破坏欲,有时候看着一辆完整的车被撞碎确实有种满足感,不过这种感觉很短暂,也导致这类游戏玩多了容易腻,如何创造更多的可玩性就是一大难题,可能有些开发商的做法是加入一些任务系统,比如出租车,送货等等,但这个开发商显然是采取了所有模式都来一点的做法,正如游戏名字一样,跑酷,漂移,碰撞等等都有,可惜的是这是个单机游戏,里面很多玩法其实非常适合联机多人游玩,玩法多了确实有一点效果,能让人多玩一会,起码得挨个体验一遍,但这种雨露均沾的玩法也有弊病,那就是啥都有,啥都不太好玩,可能是我的要求太苛刻,不过游戏主旨是有了,那就是破坏汽车,我也不要考虑车坏了怎么样,一个复位键就能解决,游戏里车只有12辆,不多但是从卡车到越野都有,车辆还有很详细的属性,最大转速,重量,变速箱延迟等等,不过也没啥用,不支持改装车辆,然后要说的就是这个游戏最厉害的车损系统,撞车游戏肯定得有车损表现,这游戏的车损我不敢说是手游里最好的,但也绝对是顶尖的水平,它撞车以后不是简单的掉一个车门或挡风玻璃,它有做出车身框架的金属凹痕效果,还有发动机冒火星的细节,这些是最厉害的,就是有点太耐撞了,我那么高摔下去就掉一个前车盖,想要撞烂一辆车是真不容易,还有一个优点就是画质了,画质开到极限后场景细节还是很丰富的,在模拟驾驶游戏里算中上水平了,就是没有第一人称有点可惜,这游戏也不是没有确定,就像转视角时的灵敏度太高也不能调,还是那句话,游戏中规中矩,但还是很值得一试的
2021-07-13 12:31 评论 转发
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Levelhead
Butterscotch永远的神好吧,崩溃大陆大家应该都听过,就是这家开发商的作品,今天这个游戏说新也不新了,2018年发售的作品,游戏主要玩法是平台跳跃,和超级马里奥的玩法相似,但多了一些策略性,游戏讲述的是在未来新出现的机构航运局为了解决大家的物流需求研发了一个叫GR18的送快递小机器人,然后开始我们千辛万苦的送快递之旅,游戏关卡中间穿插了许多剧情动画,对于这个未来的世界观和角色都塑造的很清晰,尤其是每次结尾那句歌词“你的快递送的又快又好~”特别洗脑,剧情还是很有意思的,小机器人长得也特别萌,游戏图标就是它的脸,游戏玩法就是每关带着快递盒到达目标点,途中会有各种敌对机器人和障碍物,并不是像iwanna那样直接躲障碍过就行,地图里有许多门和机关,游戏还带点解谜元素,不过游戏难度不算高,因为地图里存档点非常多,所以可以大胆去尝试,不过最后会有一个奖励判定,时间越短通关奖励越多,地图中还有很多收集物,整个游戏所有收集物一共403个,每张图都有碎片,而且很多都是常在隐藏区域里,所以在思考怎么过关的同事也要留意一下地图,对全收集玩家的挑战还是不小的,最后说一下游戏画风吧,画风和崩溃大陆很像,都是这种卡通风格,但是这个画质明显比崩溃大陆要好,画风我挺喜欢的,鲜艳而又不杂乱,游戏除了自己过关,还可以自定义关卡然后上传让别人去玩,所以不必担心可玩性不够,玩腻了官方关卡可以去找点大佬们的图,可能就是比官方还要难,总之是妥妥的佳作,画面和玩法都非常出色,强烈推荐
2021-07-12 16:54 评论 转发
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绝尘漂移
这游戏做的太棒了,没想到这么好玩,之前玩过一个差不多的游戏叫佛罗里达86号公路,也是一样的上帝视角漂移游戏,那个是单机并且偏向跑酷玩法一点,游戏画面虽然是低模风格,但做的非常精致,无论是漂移时轮胎摩擦起的烟雾,还是越过沙滩时扬起的飞尘,亦或者溅起的水花,游戏都有很好的做出来,再加上光影,画面看起来非常美,汽车建模肯定不能和真实赛车那些大型游戏相比,但也绝对够精细了,说起汽车,这游戏里一共45辆车,不算多但涵盖了大部分热门跑车和其它类型车辆,比如绝命毒师里的制毒车,大黄蜂雪佛兰科迈罗,ae86等等,游戏整体框架和皇室战争差不多,汽车都是通过打天梯解锁,然后搜集相同卡升级车辆,大部分都是开宝箱获得,也可以直接买,游戏里除了升级还可以给车安装配件,涡轮气瓶等等,可以略微增加一些属性,属性确实对输赢有很大的影响,但我感觉这个游戏还是比较靠操作的,你别看这游戏操作简单,就是一个手指来回滑,但是该在什么时候漂移,以及能不能吃到道具还有尽量让车走在公路上这些都是小细节,我碰到好多回和别人用一样的车然后被超车,后面才慢慢发现自己每回漂的太早,游戏里还有个车况系统就是耐久度,耐久掉光不会失败也不会影响车辆属性,就是游戏结束后需要修理,等一段时间才能再用,所以漂的时候还是不要太过猛,和皇室战争一样也有很多其它挑战赛,给一些道具和宝箱,还有2v2,保龄球,车队挑战等等,玩法非常丰富,游戏内存也不大,再加上画风优美,操作便捷,还是竖屏游戏,游戏节奏也很快,随时随地都能来一局,我个人非常推荐这个游戏
2021-07-12 15:32 评论 转发
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僵尸世界战争:新世界
一玩就是半成品的感觉,游戏是模仿的是epic上的僵尸世界大战,能做出端游四分之一的效果我就谢天谢地了,但就目前来看连4分之一也不到,端游和手游当然有很大的差距,但作为一个手游,最基本的玩法和操作也是该有的,这个游戏现在很多地方都不完善,唯一的优点可能就是画面,画面拉满的话确实不错,光影属实是很厉害了,还有马赛克和锯齿也基本没有,就是帧数有点低,僵尸一变多直接5帧6帧,还有就是发热问题,优化不太好,画质在打僵尸游戏里算不错的了,但这也改不了操作难受啊,操作是真的拉跨,首先是视角,不能切换第一人称也就算了,你这个第三人称转视角的手感太差了,僵尸一堆的时候卡住动也动不了,枪也打不到僵尸,然后活活被挠死,有碰撞体积很正常,咱也得让主角能动才行吧?游戏连跳跃键也没有,只有一个下蹲,人物换枪动作都非常僵硬,然后就是射击反馈,游戏的UI都是从少女战地搬过来的,一家开发商很正常,但是击中僵尸后准星连个反馈也没有,打在僵尸身上也只有一点绿色的血雾,射击手感软绵绵的,要是没有射击音效那手感是真的不行,也不能开镜,可以瞄准但用处微乎其微,游戏和端游一样有近战武器,长枪大剑等等,砍僵尸一刀一个倒是很快,就是砍起来一点也不爽,这些还好,就是游戏体验差了点,但可以正常游玩,最可恨的是拾取物品,游戏里捡东西堪比登天,你靠近物品还不行,不会有拾取的那个UI弹出来,必须用准星对准物品然后找好角度才能捡起来,距离也得正好,远了和近了都捡不到,队友搁那打僵尸,我在这半天捡不上一盒弹药,我求求官方加个自动拾取吧,真是太折磨了,还有任务提示的图标,就不能固定在那个方向不要动吗,我动屏幕上的图标也跟着动,指示方位一点也不准确,实在不行咱在屏幕上做个导航栏,或者加个地图,我真是吐槽不过来,地图也少,玩法单一,除了画面都挺差的,大家可以自己去试一试
2021-07-12 12:45 评论 转发
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谁动了我的大西瓜
比较偏向搞怪风格的脑洞解谜游戏,这类游戏我记得最早是妈妈把我的游戏机藏起来了那个系列,火了之后就有各种模仿游戏,比如妈妈把我的辣条藏起来,泡面藏起来……各种东西都可以藏,还有我要翘课也是这种玩法,这类解谜游戏的特点就是不走寻常路,逻辑性不强,主要是考验脑洞,然后一般都是这种2d竖屏纸片人风格,画风确实有特点,一句话就是简陋但又不缺乏细节,解谜游戏肯定就是找东西开门和开锁,这个游戏大概意思是主角一定要吃到西瓜,然后千辛万苦的去找西瓜,游戏里常见的角色就是妈妈,爸爸还有一个哥哥,还有一个女装大佬是邻居?应该是吧,介绍里是这么说的,这个邻居女装实在太辣眼睛所以我们主角不能看到,否则失败,他也是唯一很常见的一个阻碍主角的人物,游戏里还很有心的设置了一个细节就是如果你把水龙头开太长时间,那么妈妈就会过来大声怒斥你不准浪费水,算是一点小小的环保倡导吧,游戏一共是30关,说实话有点短,比起其它此类游戏流程确实不算长,不过游戏难度还是有的,最让我影响深刻的就是12和14关,作者的脑洞和逻辑我属实猜不透,因为之前水龙头开时间长了会判定失败,然而这关它是必须开水龙一直流才能出西瓜,所以我觉得有点故意整人的感觉,这关以后我就什么都试一试,毕竟是考验脑洞的游戏,不能按照正常逻辑来思考,我有一个要吐槽的地方就是这个广告提示,游戏本身不弹广告,这点非常好,你要实在过不去就看广告,但是这个提示分好几个,每看一次广告就给你一条提示,而且还给不到点子上,这种一次不全给的提示确实有好处,不用一下子知道答案有失望感,但我感觉提示用处有点小,提示不到关键地方,不过游戏是个好游戏,除了关卡少外没什么毛病
2021-07-11 15:37 评论 转发
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Spin Rhythm
我也算是个中度手残玩家,虽然之前玩过一些音游,但大多数都不是特别难的那种,操作相对来说比较简单,比如别踩白块,跳舞的线,滚动的天空,节奏大师等等,今天这个游戏和这些游戏都不太相同,也是我玩过很独特的一个音游,整体来看有点像节奏大师,但不一样的是节奏大师只需要你在对应的行列点击或者长按就行,这个游戏它是在屏幕底部采用了一个转盘,一共是红蓝两种颜色,你需要用对应的方块去接住前方的颜色,这样一看还挺简单,但它还有旋转和点击的操作,这三个组合在一起就开始手忙脚乱了,它那个转盘是一直循环的红蓝色,好在游戏旋转完以后会自动判定到正确的位置,除此之外游戏里这个画面还会朝不同的角度倾斜,我感觉倒是没增加什么难度,不过这个视觉上的体验确实更上一层楼,背景里的风景也会跟着音乐的节奏变化,游戏画面还是很好看的,游戏里的歌曲不算多,大概30多首,每首都有三个难度,音乐风格基本上都是电音,有很多猫厂的音乐,让我想起了节奏超跑那个游戏,游戏并不是点错就失败,有一个血条系统,而且还有一些护盾和复活道具,容错率还是很高的,不过最高难度下不光是各种组合按键变复杂,它这个滚动速度也快了,非常考验手速和反应,尤其是碰上那种色块多的歌曲,眼花缭乱的,我还是算了吧,咱也不指望能过疯狂难度,游戏还有个挑战玩法,主要用来赚金币的,因为有些歌是需要花金币解锁的,游戏里每次游玩都会消耗体力值,不过回的很快,还有就是这个游戏让人诟病的一点就是弹广告,像我已经无所谓了,天天玩一堆广告游戏,虽然弹的次数不多,但确实很让人讨厌,主要还是看能不能接受吧,是个好游戏,音乐很带感,画面也很炫酷除了广告和有点难以外没什么问题
2021-07-11 14:24 评论 转发
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Plane Shooter
先不说别的,一定要断网游玩,否则广告能烦死你,这游戏我是想不通会有人拿来打发时间,那还不如去玩会斗地主或者象棋,这游还90mb,玩法实在配不上这个内存,更何况QQ微信上的小游戏一大堆,比这个好的多了去,谁会专门下载一个这个来休闲?我这么吐槽其实也是有原因的,因为玩法实在是太水了,一点诚意都没有,但凡他把内容做的更充足一点我也就不这么说了,咱先说说画面吧,画面其实还真没毛病,这个游戏用的竟然不是小游戏标配的低模画风,比较偏卡通一点,虽然有些地方的贴图比较模糊,但一个休闲小游戏能做成这样已经可以了,还有爆炸和射击的特效也都挺好,但可惜的是这玩法太烂,玩法本质上就是站桩射击,和以前的狙击小日本差不多一个玩法,不过是多了一些武器和敌人,游戏模式是关卡制,关卡非常多,但其实又很少,为什么这么说,因为这个游戏关卡基本上都是重复的,真正的就那么20关左右,到了后面全都是把前面的关卡搬过来然后稍微或者干脆不做调整,这本来玩法方面就比较单一和欠缺,你再这样一弄,那谁还有心思去玩?玩了半天来来回回就那么几关一直重复,你要是把关卡做的有趣一点也算,每关流程特别短,而且它还不是越来越难,反而越来越简单,后面的关卡直接一枪一个就结束了,你这是给三岁小孩锻炼智力的?你起码可以给游戏加个难度选择,简单普通困难等等,把敌人的种类和伤害也提一提,现在就是闭着眼都能过,别说看广告领武器了,看一个广告直接无敌,丝毫没有挑战性,我知道游戏目的是为了休闲,但也不是不可以稍微来点难度,这种平淡如水的玩法我是玩不下去
2021-07-11 11:46 评论 转发
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桃夭塔
没玩过这类游,之前只玩过一些地牢游戏,爬塔游戏还是第一次玩,觉得挺新奇的,游戏还是第一人称视角,一般这种游戏都是上帝视角或者干脆2d,进去那个氛围做的我差点以为是恐怖游戏,但我感觉做成第一人称也并没有什么特别之处,因为里面的怪物和场景都很简陋,怪物全是纸片人,场景都是贴图,而且重复度很高,我知道这种游戏不看画面,但我还是想吐槽,游戏体验一般般吧,目前是测试版,但有很多问题,最大的问题是按键和UI,我去看了一下这是steam移植到手机上的,操作肯定需要改,但改的让我有点摸不着头脑,游戏连一句教程都没有,操作和玩法介绍也没有,完全靠玩家自己摸索,我就是傻的没看右下角的那句话,然后进了游戏发现没有后退键,打开背包退不出去,我就把里面的药全吃了,然后这游戏满血也能吃药,结果点了半天发现是双指同时点屏幕才能退出,然后没走几步被怪打死了……这我也就认了,自己太大意没看外面的那句话,但是游戏里其它介绍也很少,像很多图标你点了都没文字说明,还有就是装备界面那里少一块文字,每回看不到介绍,希望官方能好好优化一下手机版的操作,游戏玩法就是一层一层往上爬,然后会随机遇到一些怪物和商人还有各种神兽,神兽的祝福只限于这一层,每上一层血都会回满,说起回血,我个人感觉这游戏的打怪应该加个掉回血道具,要不然一层的怪物撑不下来,因为这个游戏的打法是拼手速的,敌人和自己都有一个进度条,谁先读完条谁攻击,点击屏幕可以加速自己的进度条,所以点的怪就能一直打,不过有的怪攻速贼快,你不可能不被打,那就只能逃跑,逃跑还得玩考验反应的指针游戏,导致我每一层都是能跑就跑,根本没有打怪的想法,可以在怪物掉落物和这个战斗机制方面做一下改动,要不然这每一层反反复复太无聊了,游戏是四个可选角色,连个人物立绘都没有,属实有点敷衍,游戏玩法确实是挺新颖,但在怪物和战斗机制这方面不太平衡,以及非常费手的操作方式,还是看后续怎么改吧
2021-07-10 15:38 评论 转发
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Grind Infinity
这个游戏也可以叫《无限套娃之合体无敌》《无论你再强都干不死我》,玩笑归玩笑,游戏风格还是很独特的,风格挺像赛博朋克但也不是,和创战纪那个电影的风格类似,应该是叫电子朋克,不过特别就特别在它还融合了宗教元素,游戏里有很多圣经旧约和传道书里面的语句,然后再搭配上这电音和科幻画面,属实有种奇妙的感觉,游戏里也没什么剧情介绍,就是每关都用圣经中的话去搭配画面,咱也看不懂,不过这游戏也不用去琢磨剧情,因为这个游戏主打就是射击的爽快感,炫酷的画面,刺激战斗场景,实际上玩法和之前那种飞行射击游戏没区别,不过是换成了3D,你只需要瞄准和躲避炮弹就行,各种炮弹激光都是自己释放,敌人种类不是特别多,小怪都是一下一个,打boss就是找弱点就行,每个boss身上都有红色的球,全部打爆就OK,然而这只是前面几章,到了后面虽然是一样的boss,但直接来两个,各种小怪也变的非常多,那炮弹和激光简直是满天飞,这时候难度就上来了,一定不要去追着小怪处理,先杀boss,我算是总结出来的经验,你要是去处理小怪的话根本杀不完,还一直被boss揍,小怪的用处就是刷血包,其实游戏到了后面就玩着比较累了,游戏还有个硬核难度,给嫌简单的挑战玩家准备的,游戏还是很好玩的,就是玩多了费眼,有点光污染的感觉,其它都挺好,游戏内也可以调中文
2021-07-10 14:02 评论 转发
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一只鲸歌
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