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圣日耳曼近期动态

圣日耳曼
圣日耳曼评论游戏:
暗袭者
这游戏难度不低,纵使我在死亡细胞里乱杀收藏家,但在这个游戏里打第一个boss还是觉得很吃力,不过玩过此类roguelike游戏会有很大的帮助,两个游戏确实有相似的地方,但我觉得比起死亡细胞更像哈迪斯,游戏也是无尽的死和重生,通过符文和升级技能来提升自己的属性,游戏没有难度选择,但是初始难度就很高,里面的小怪伤害高还血厚,不过有硬直,可以连着砍死,但是弓箭手非常灵活,你通过走位是很难躲掉箭的,这个游戏最重要的也是防反和闪避,防反后接攻击会有更高伤害,不过这个游戏的防反要比死亡细胞要难很多,首先它没有敌人攻击预警,你只能看小怪或者boss的出招前摇,其次必须在攻击你的前零点几秒内按防御键才能防反,判定还是很严格的,在手机上操作属实有些困难,所以我打boss基本就靠闪避和跳起来冲,如果你在不熟练的情况下去弹反容易直接被一套带走,挨一下都很疼,游戏的攻击前摇和后摇不能被打断,必须结束才能释放其它招式,而且被击中也有短暂硬直,我建议还是多在出生点旁边的人偶练习练习,游戏在关卡中基本不给喘息的机会,不过每关结束都可以回血,游戏里有三个角色可以玩,除了默认的战士还有法师和坦克,都各有优缺点吧,还是初始角色比较均衡,游戏里符文是可以通过抽获得的,不过也是看概率,最稳定还是拿钱升等级,攻击速度和血量,至于该升哪个就看自己的打法了,游戏操作手感还可以,没有有些人说的那么烂,就是这个视角不习惯,游戏里打击感特别强,连着砍起来很爽,每次打到残血还能触发斩杀动画,游戏是还是国内开发商做的,支持一下
2021-07-10 12:16 评论 转发
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圣日耳曼
圣日耳曼评论游戏:
白石洲往事(测试版)
我很想给一星,但想想还是算了,迷你那种游戏才值得一星,我能感受到制作者的野心,想做一个画质超高,地图又大,玩法丰富的开放世界游戏,但是结果有亿点不尽人意,我知道这是测试版,但做的不好该说还得说,我从各个角度来说一下这个游戏的不足之处,也希望制作者能有所改进,首先就是画面问题,走这种写实路线的画风无非就是两种结果,一是画面超好,光影也棒,细节也丰富,二就是很拉跨,贴图拉,建模也拉,这个游戏属于是两者都有,大部分地方都很拉,少数地方做的还可以,比如车身反光就不错,但远景直接整一个贴图也太糊弄人了,还有就是贴图也模糊的不行,阴影质量就别说了,全是马赛克,所以我就在想为何不弄成低模画风呢?然后多用人力和财力去开发玩法,那也不至于到这样啊,画质这种东西资金不够是很难把握住的,第二个问题就是操作,手机端的操作是真的难受,操作很影响游戏体验我已经说了很多次了,这个游戏跑起来都不能转视角,就算你站着不动转视角画面也有时候会跳走,不过除了跑也就没什么其它操作了,还有一点就是和物品的互动,就不能做个互动键或者是物品图标吗?连新手教程都没有,最后我还是瞎点半天才知道电视可以点击观看,游戏说是去白石洲打工追逐城市生活梦的,但这玩法约等于零,这也是第三个我要说的问题,游戏里除了吃喝拉撒别的什么都不能干,每天就是去送个外卖,然后买吃的上厕所睡觉,日复一日,难道主角赚钱就是为了混日子吗?还有就是载具系统也没做出来,可能以后会有买车买房的玩法,那我勉强可以接受,但现在这个真的是无聊,主角六个属性存在的意义就只是为了打工,饿了不会生病,体力没了也屁事没有,主角还在担心现在的状态能不能找到工作,说实话我不是为了吐槽而吐槽,实在是这个游戏太烂了
2021-07-09 16:49 评论 转发
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圣日耳曼
圣日耳曼评论游戏:
木筏生存:海洋大冒险
看来制作者有想法,这个和以前那些照猫画虎模仿raft的游戏不一样,它有自己的创新,说好听点叫创新,但其实我感觉就是缝合,这个游戏很像地球末日生存加木筏求生的结合版,尤其是你看那背包和人物属性界面,简直神似地末啊,还有就是加入丧尸,木筏漂流还不够,还得来个丧尸爆发,不过一切都是那么的点到为止,给人一种这游戏是原创的感觉,制作者这个程度把握的很好,我起码是感觉玩起来不错,不过少了那么点灵魂,少的这灵魂之一就是甩钩子没了,由于是上帝视角,直接变成点击扔钩子,然后自动选择物品自动勾回,这样不仅变的更简单无脑,而且还没内味了,少的这灵魂之二就是大量加入岛屿和剧情任务,虽然原版也有岛屿,但大体上的玩法依旧是开放世界生存,这个游戏变成了点一下消耗体力就直接开到岛屿旁边的玩法,都不需要你开船了,帆和锚自然也没了,而且加了很多任务,感觉一切生存都像是为了做任务,并没有之前那种造航空母舰的激情,当然你也可以不做任务,但是很多地方都去不了,不过任务归任务,游戏的生存元素还是很足的,但不是特别难,和地末差不多,后期基本不用发愁,还有就是像方舟一样的debuff,寒冷,炎热等等,这游戏里最恶心的就是鲨鱼,游得贼快而且经常是两条在你船边徘徊,视野范围还很大,隔老远呢就能看见里,一下船去就追着你咬,好在咬一口就跑,要不然前期直接活不下去,最后简单说一下游戏画面吧,画风看着挺像波西亚时光,这样也好,不用担心画真不真贴图有没有马赛克等等,说了这么多都是在和raft做比较,如果就当它是一个有木筏漂流元素的僵尸生存游戏其实也挺好玩,我个人觉得还可以一玩吧
2021-07-09 15:36 评论 转发
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圣日耳曼
圣日耳曼评论游戏:
极限着陆
游戏还是很硬核的,如果没玩过此类游戏有一定的上手难度,各种按键和界面都没见过,好在这个游戏的教程非常丰富和详细,只要跟着教程玩一遍,保证可以流畅游玩,这个游戏和其它航空模拟游戏不同的是主要侧重玩法是起飞和降落,从游戏名字也能看出来,游戏画质肯定是没的说,大部分模拟飞行的游戏画面都很好,光影和画质都算是定级,当然事先说明一下我没玩过手机上其它此类游戏,我也没去对比,游戏里飞机的建模也很精细,天空做的很真实,就是这个飞行过程中地面全是贴图,但其实也很正常,要不是贴图的话估计内存该爆炸了,模拟飞行游戏肯定少不了时间和天气系统,同样也很到位,雨天,雪天,雷暴等等都有,尤其是第一人称看雨点打在玻璃上的效果,简直是以假乱真啊,如果是画质党完全不用担心,其次就是这游戏的操作了,我个人感觉操作有点难受,游戏里全程都是重力感应操作,不能改操作方式,我一开始非常不习惯,连教程都过不去,必须坐直了把手机端稳然后把灵敏度调最低才勉强能玩,一开始玩成坠机模拟器了,说实话我觉得可以加个摇杆操作,再难操作也不至于比重力感应难受,况且我也是经历过圣安地列斯里面恶心的飞行操作,好在后面玩多了习惯了,要不然我真的玩不下去,尤其是降落的时候,手稍微动一下就偏了,除了操作我还真挑不出毛病来,游戏里非常还原现实,飞机各种界面一大堆,好就好在它不是把一堆UI放在一个屏幕里,你可以从左右两边的菜单栏里调出你想看的画面,这样视野范围又大,界面也不至于太乱,导致手忙脚乱的按错,游戏里飞机不算少,一共18架,从战斗机到运输机都有涵盖,地图也很大,直接给你整一张世界地图,大部分国家的机场都可以飞,我反正是找到了自己家乡的机场,不过还原就别指望了,游戏做的非常棒,非常适合喜欢拟真飞行的玩家,游戏也有也有中文
2021-07-09 14:29 评论 转发
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圣日耳曼
圣日耳曼回复帖子:
想加速哪个游戏,直接点运行然后选择加速运行就可以了
我有11张加速卡,不知道怎么加速游戏
我有11张加速卡,不知道怎么加速游戏,有没有哪个大佬发个教程!!!!!!在线等!!!急!!!!!
2021-07-09 11:03 评论 转发
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圣日耳曼
圣日耳曼回复帖子:
评分最低
是时候展现真正的截图技术了!酷酷跑每周截图通缉令活动(7月8日-7月15日)
大家好,这里是酷酷跑的小编约书亚由于最近嗨圈活动较为稀缺,于是小编临时整了个活儿搞了一期周常活动。具体规则如下:每期活动小编都公布一个主题,然后大家在本帖下方跟帖。附上符合主题的游戏截图并说出该游戏的名字即可(手游端游都可以,记得给截图打个记号,防止其他人抄袭)。举个例子,假如本期活动的主题是绿帽,那么你只要在游戏中截取一个绿帽子的图或者拍下带着绿帽子的人即可。如下:游戏名:明日之后截图:emmm
2021-07-08 19:41 评论 转发
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圣日耳曼
圣日耳曼评论游戏:
Brutal Strike 全新射击战争类FPS游戏
一开始我还是抱着怀疑的态度去玩的,毕竟这么小的内存,结果玩了一会发现还可以,虽然缝合了很多游戏,光我知道的就是CSGO,吃鸡,守望先锋,大部分都是和CSgo一样,比如换弹动作,枪械模型等等,但是游戏本身质量不差,首先是画质,画质开到最高后看起来好一点,但是贴图依旧模糊,和当今市场上一些大型fps游戏的画质还是有些差距,但是这个游戏细节做的好,子弹打到墙上的灰尘飞溅效果以及射击时弹壳和枪口火焰都有做出了,这些都不是最NB的地方,最厉害的是这游戏做出了血雾和断肢效果,这在fps手游里真的没几个,射击敌人后地面和墙上都能看到血迹,细节确实很丰富,游戏的射击反馈做的也并不差,射击体验算是中上水平了,操作很流畅,没有什么卡顿的地方,游戏里优化稍微有点差,其它都没什么问题,但是我必须要说一下的就是这个界面和UI,这UI感觉做的像这游戏处在早期开发阶段一样,每次进游戏都是一堆代码在加载,连个进度条都没有,还有主菜单的界面,有些地方的按键太小了,希望能把这些地方处理一下,看着实在是太难受了,游戏里一共8个左右的模式,还是fps经典的爆破和团队竞技等等,游戏并没有武器系统,升级什么的都不可以,不过这个游戏不用担心可玩性低或者是玩法单一,因为可以加mod,地图也非常的多,都是各大玩家创作的,现在的问题就是人太少,大厅里一共就那么几个房间,有些房间延迟非常高,也没有匹配天梯系统,现在想玩就是和人机打,游戏虽然有中文,但是大部分都没汉化,不过这个游戏有个很强大的功能就是自己翻译,开启翻译模式可以给每个按键进行自定义名称,自己去翻译软件一查然后改好以后就不用再麻烦了,这个功能太有用了,总之游戏还是很值得玩的,就是现在还有些问题,但不是特别影响游戏体验
2021-07-08 15:17 评论 转发
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圣日耳曼
圣日耳曼发布帖子:
碰到两回了
重进才能解决,应该是bug
2021-07-08 13:32 评论 转发
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圣日耳曼
圣日耳曼评论游戏:
Halfwit Heroes
一开始以为和糖豆人差不多的玩法,但其实都是闯关游戏,区别在于一个是亲自参与,一个旁观者,画风非常卡通,游戏玩起来还是很有趣的,比较上头,但缺点就是关卡太少了,根本不够玩,一共就四大关,而且游戏难度也偏低,只要了解了技能过关非常简单,玩法就是你需要帮助一群小人到达通关点,最后存活下来的人越多越好,通关后有一个三星判定,你只需要选择好各种功能牌,比如神速,信仰之跃,持盾人等等,来对目标人群进行强化来配合过关,每关使用卡牌都会消耗忠诚和信念这两种资源,这俩是可以通过祭坛自己生产的,速度非常快,完全不需要担心不够用,也可以对祭坛和卡牌进行升级来提升属性,比如可以让建筑工的木头数量增加,盾兵血量和速度提升等等,但不升级通关也不是问题,这就是游戏的问题所在,既然我可以不升级轻松打通,那我何必浪费时间和资源去升级呢?还有就是如此快的生产速度大大降低了游戏难度,让玩家可以不用思考直接去试也能试出过关方法,我还要吐槽的是这个神速卡牌实在是做的太烂了,不知道作者故意弄成这样还是怎么的,跑的快我能理解,但咱没必要直接冲进海里吧?每回用神速都要看着那些小人一个个像傻子一样往海里跳,机关种类还是比较少的,而且重复度比较高,所以玩起来会感觉简单,过关的思路都一样,更像是益智游戏而不是策略游戏,我感觉可以增加一下每关的地图大小和机关复杂度,现在这样的难度让三岁小孩都能过,用不了一个小时就能通关,根本没有挑战性,或者做一个困难模式也行,游戏目前还是有bug的,在第四大关第二关那里箱子卡主推不下去,重进了好几次才解决,游戏玩法确实很有趣,但在难度上还需要做调整,还有就是希望多出一些关卡
2021-07-08 13:20 评论 转发
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圣日耳曼
圣日耳曼评论游戏:
古墓丽影传说:迷踪
这算是个老游戏了,2015年就出了,现在又推出了国内代理版,我感觉没啥大变化,甚至没变化,原本也有汉化,我是一点消息不知道要出国服版,这个游戏看起来和纪念碑谷很像,但仅仅只是像,玩法其实完全不同,这个go系列有三部曲,分别是突出重围,代号47和劳拉,这三部曲的玩法也不一样,整体来说都是冒险解谜玩法,但更偏向策略性一点,这个游戏我是下了删,删了又下,每回抱着必定通关的想法去玩,玩到一半又觉得算了何必折磨自己,说实话这游戏还是挺费脑子的,虽然游戏是低模画风,但画面完全不简陋,毕竟开发商是SE,差也差不到哪去,如果你是古墓丽影忠实玩家的话那就肯定值得一玩了,里面对于各种原作细节的还原非常到位,光劳拉的衣服就能找到好几个熟悉的,而且就算拿玩法和游戏性来说也很棒,解谜的玩法就像下棋一样,在有限的地图内绕过各种机关和生物,想办法打开通关的路,前面第一章都没什么难度,但到了后面难度就直线上升,我就在乱石迷宫那里卡了好久,还是非常有挑战性的,担心太简单的玩家可以放心,担心太难的也不用怕,实在卡关过不去的看攻略也没事,它不像那种解谜游戏一样一环套一环,看一下攻略直接知道结局,这个你不用担心,每关都不一样很少有重复的内容,这也是这个游戏玩起来不枯燥的原因之一,你只会感到关卡设计的精妙,除了闯关还有非常丰富的搜集元素,搜集各种古物可以解锁皮肤,不过很考验眼里,游戏关卡也非常多,前面五章是不收费的,后面两章12元解锁,这个价格已经很便宜了,谷歌商店光下载就要8美元,所以想玩的话还是支持一下吧
2021-07-08 12:00 评论 转发
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圣日耳曼
圣日耳曼回复帖子:
酷酷跑假期福利!签到就送加速卡!分享即可抽Q币
假期到了,各位准备好一起打游戏了吗!酷酷跑假期福利!签到就送加速卡!在这个位置点击签到↓然后你就会自动获得一张加速卡!去到需要加速的游戏里,闪电启动即可!另外,分享这个活动到朋友圈,QQ空间等社交平台,可额外再活动一张加速卡!截分享后的截图跟帖,更可参与Q币抽奖!Q币抽奖规则:1.当本帖截图跟帖参与人数达到30人次时,我们在活动结束后统一抽10QB;达到60人次时,我们会统一抽两次10QB,以此类
2021-07-07 19:20 评论 转发
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圣日耳曼
圣日耳曼评论游戏:
简单的画面,不简单的内容,这游戏做的太厉害了,虽然目前只是个测试版,虽然只有第一章,但我已经感觉到这是个佳作了,就目前游戏所呈现的内容来看完全值得期待,游戏讲述的是一位即将要结婚的盲人在出车祸后发生的一系列怪事,整个游戏给我们展现的都是盲人的视角,在游戏中我们的视野非常窄,只能“看清”几格的距离,游戏比较偏惊悚恐怖向,但采用的是上帝视角,让恐怖程度大大降低,如果像知觉那个游戏一样做成第一人称效果会更好,不过那样还的用3d建模,经费会更高,游戏是像素风格,而且是大部分画面还都是黑白的,不过这并不影响它是个好游戏,剧情方面主要就是靠搜集一些道具和录音机来讲述,剧情还是非常引人入胜的,非常连贯,没有拖沓磨叽的地方,第一章就埋下了不少坑,游戏里还有个细节就是带有回忆的物品都是彩色的,玩法主要就是射击和解谜,解谜主要占一小部分,还有一些小游戏,大部分都是找钥匙和找道具,射击的话是用来击退怪物的,目前看来怪物只能通过剧情杀死,正常游玩只能让它行动变换,而且主角见到怪物也会行动变换,值得一提的是这里面的怪物不打它是看不见的,只能看到一串红脚印,表现手法确实非常独特,而且这个怪物长的很像一只狗,所以可能是导盲犬?就测试版来说子弹还是非常多的,只要不浪费肯定够用,估计后面的章节会有其它武器,游戏在困难难度下打通第一关还可以玩全视模式,场景都是彩色的并且视野回复正常,第一章有一个简单的搜集拼图,虽然有点测试版流程有点短,但感觉很不错,五星期待一下吧
2021-07-07 15:29 评论 转发
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圣日耳曼
圣日耳曼评论游戏:
空中大师 - 像素射击
好久没玩弹幕射击游戏了,记得小时候经常玩这类游戏,这类游戏的特点就是爽,看着一架架飞机被打爆有种很解压的感觉,还有满屏飞舞的子弹,在视觉上就很有冲击力,虽然游戏是像素画风,可能觉得画面不怎么样,但其实这游戏特效做的很好,后面越打越激烈的时候场面完全不输其它同类游戏,所以在画面上犹豫的玩家大可放心,我觉得这个游戏做的很不错地方就是简洁,算是回归了当初最经典的玩法,游戏内容和玩法都很简单,但是我觉得在模式方面有些太单一了,我明白制作者肯定是想做最纯粹的弹幕射击玩法,但略微加一点其它内容也不是不行,现在这个游戏里的战机都不能进行升级,你要想提升属性就得买新战机,而且每个战机攻击方式是不一样的,比如我就很喜欢那个棱镜,但是伤害又不高,那我为了多打几波肯定是去玩伤害高的,让玩家少了一些选择的余地,而且新战机得价格不菲,要不是现在是官方直接送10万,否则真的肝不动,游戏里还有几个战机是可以试用的,前提是达成目标,游戏只有一个模式和一张地图,不过貌似可以一直打下去,游戏里可以拾取打敌人掉的特殊武器,特殊武器是需要用宝石充能的,宝石遇到好用的能事半功倍,比如那个激光直接一扫一大片,游戏里其实敌人的种类就那么多,不过到了后面会结合着来,还是很烦人的,高难度就更不用说了,第一波就各式各样的敌人来一堆,游戏里战机碰到敌人是不会死的,只会掉火力值,但是碰到子弹就直接死,到了后面眼花缭乱的根本看不清,不过好在可以暂停,还能买道具,这点挺不错的,游戏玩起来非常爽,除了在战机方面有点单一外其它都很好,还是非常值得一玩的
2021-07-07 14:18 评论 转发
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圣日耳曼
圣日耳曼评论游戏:
无尽银河
玩了一会感觉还可以吧,目前还没感觉来有什么大问题,不过相似的游戏我倒是玩过不少,虽然不是这种太空科幻类的,但都是slg游戏,这类游戏一般都是朝着氪金这条道路一去不复返,而且套路化非常严重,一个是这种太空科幻题材,还有一个就是古代战场类型的,基本都是千篇一律,我感觉这个游戏也是这种问题,由于我游戏时间还不够长,氪金问题还不是特别明显,游戏在内容上倒是很完善,画面做的很不错,其实这类游戏画面都差不到哪去,因为背景全是贴图,只能从一些飞船的建模和细节才能看出好坏,不过这游戏最可惜的一点就是没把战斗场面做出来,在地图上打海盗的时候只给一个倒计时和报告,连战斗画面都没有,你可以做成自己选择跳过的啊,这样属实有点敷衍的感觉,而且配好舰队后你也不能进行控制,完全就是堆等级和数值的战斗,除了剧情模式能自己觉得释放一些技能,还不如玩剧情模式,游戏玩法很常见了,就是升级基地,升级舰队,去掠夺海盗或者是其它玩家的资源,这里提一下舰船吧,游戏的舰船系统我觉得做的挺有意思的,它是分为四个类型,不同的舰船有不同的功能,比如扛伤输出,工程类,然后你还可以给每个飞船搭配武器,能提升不同的属性,这个游戏里并没有阵型这一说,你只要队伍里带着扛伤舰船就行,要是能做出自行安排阵型玩法会更有趣,游戏的舰船获取方法主要是靠抽,这就是一个氪金玩家和普通玩家的区别,氪金还可以选择抽舰船的类型,这样氪金玩家可以迅速组建一个舰队去抢你的资源,更别说直接买有些稀缺资源,反正你要是玩这个游戏那我推荐还是打打剧情模式就行了,不要去想着加入军团到处搞事了
2021-07-07 12:33 评论 转发
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圣日耳曼
圣日耳曼回复帖子:
要钱,本体30,dlc8元
要钱吗?
游戏要钱吗,我看华为要钱。
2021-07-06 18:07 评论 转发
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圣日耳曼
圣日耳曼评论游戏:
Phantom Rose Scarlet
卡牌类游戏没有汉化确实很难受,就像我就英语不太好,大部分还是可以看懂的,就是有些词汇不认识只能去拍照翻译,不过把卡牌描述了解了以后其它就没什么了,至于剧情还是算了吧,懒去看了,我觉得也不影响游玩,其实这个玩法方面和一些常见的卡牌游戏倒是没什么不同,主要的一大特色就是画风,这个二次元画风确实是吸引了很多人去玩,里面的角色和怪物立绘都很好看,这样就算游戏稍微差点也有美少女可看,这点挺妙的,游戏还可以给主角买皮肤,武器和攻击特效等等,玩法整体上来看有点像杀戮尖塔,但还是有很大的不同,首先就是出卡方式,这个游戏不是每回合出完以后自己决定过不过,而是每回合规定我方和敌人各打两张牌,除了有些技能牌可以出四张,这样的玩法更偏向策略和随机应对一点,我觉得卡组来说的话并不是特别重要,因为你要根据对面的牌来决定自己出什么,四张牌的先后顺序也很重要,比如可以在对方攻击卡前面放一张反甲加护盾的牌,就能起到很好的反制效果,相当于明牌斗地主,但是还有一点就是卡有cd,并不是每回合都能用,这就把游戏难度又增加了一点,你还要考虑该在那回合使用你的王牌或者是保命牌,其它的话就没什么太大的区别了,还是升级和选择删除卡牌等等操作,地图可以自己选择路线,游戏里的卡牌数量挺多的,一共130张左右,可玩性还是很高的,也有roguelike元素,值得一说的是这游戏可以中途保存退出,也就是说可以打到一半暂停,这有个好处就是能利用平时空闲时间来玩一玩,也不用担心打不完之类的问题,这游戏非常值得一玩,如果你喜欢卡牌游戏,那除了没中文外基本找不出不玩的理由
2021-07-06 15:29 评论 转发
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圣日耳曼
圣日耳曼评论游戏:
死无对证
这个游戏我吹爆好吧,要玩法有玩法,要难度有难度,不可多得的解谜佳作,游戏漫画风格也很对我胃口,这个游戏和大多数解谜游戏都不同,游戏的切入点就很特殊,我们主角不是一个侦探去调查案发现场,也不是被抓到某个紧锁的房间逃脱,而是去毁尸灭迹的,我们的目标是消除证据,有点像绝命毒师里麦克的职责,所以游戏全程都是在思考怎么处理尸体和证物等等,和以往想着逃跑的解谜游戏思路还不太一样,整体来说逻辑性更强,游戏难度在解谜游戏里是偏高的,而且处理完尸体后都要把你用过的所有道具和动过的地方还原,你的目标就是让人消失,死无对证,其实不把物品还原位置也是可以离开的,就是不能达成完美过关,游戏过程中有许多可以调查的地方,其中很多都是没什么用,制作组拿来搅乱你思路的,我一开始以为每关有多种结局,可以用不同的方式处理尸体,但其实标准答案只有一个,就比如第三关的旅馆,有好多个错误处理尸体的方法,制造伪跳楼现场,扔进水箱,但是制作组又会让你觉得很合理,所以要想过关还得多试几回,除了这些很考验推理的地方,游戏也有单纯的解谜玩法,比如找道具,连电线等等有些地方也是挺搞人心态的,就像热钢那关的密码门真是折磨,卡了半天才过去,这种地方就算有提示也没用,好在每回重开都是固定的位置,否则看攻略也没用,游戏里的道具还可以组合,想不到制作者脑洞的话一定要多组合,要不然就卡关了,这游戏很容易卡关,一定要想的面面俱到,玩一关下来真的很费脑子,虽然这游戏只有13关,但是流程还是很长的,后续应该还会更新关卡,目前版本有中文,我还是极力推荐大家去玩的
2021-07-06 12:57 评论 转发
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圣日耳曼
圣日耳曼回复帖子:
2021-07-06 10:33 评论 转发
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圣日耳曼
圣日耳曼回复帖子:
为什么追我?因为我要急支糖浆,这广告做的挺有创意,而且非常洗脑,也算是经典广告了
嗨圈欢乐秀:魔性广告哪家强?
大家好,这里是酷酷跑的小编约书亚前段时间B站被一家名为蜜雪冰城的茶饮广告给刷屏了,几乎一夜之间“你爱我,我爱你”的调调就如同魔音灌耳一般,给B站的用户留下了“深刻”的印象。特别是当时还在备考的考生们,要是前一夜听了这个广告的话怕不是在考场里都要脑内循环了……虽说蜜雪冰城的广告确实魔性,但还没有到离谱的程度。从脑白金到金坷垃,再到蓝翔广告和各种神医。见多识广的我们可谓是已经身经百战了,不过看了这么多
2021-07-06 07:03 评论 转发
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圣日耳曼
圣日耳曼回复帖子:
周常活动:游戏同享,欢乐成双—酷酷跑每周专题游单分享活动(7月5日-7月12日)
注:本活动只能分享本周新鲜出炉的游单,望大家注意大家好,我是练习时长两年半的酷酷跑小编约书亚。众所周知,酷酷跑app内有很多制作精良的游戏专题和游单,但外界对此却知之甚少。为了能让大家了解更多有趣的手游,同时也为了丰富大家的豆币荷包,小编我决定将国庆节时期的游单专题宣传活动改为周常活动。每周活动都参加,周周都有豆币拿,心动的话就赶快行动吧~推广方式:1.在酷酷跑app首页点开游单或专题:2.查看全
2021-07-05 20:02 评论 转发
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圣日耳曼
圣日耳曼评论游戏:
高中模拟器
我还以为是模拟人生那种类型的游戏,结果是个休闲游戏,但是我玩之前是没抱着好玩的希望的,结果玩了一会竟然意想不到的好玩?其实也算不上多么精彩的玩法,就是挺有趣的,玩习惯那种紧张刺激的竞技对战游戏了,玩一玩这种休闲小游戏还是很不错的,游戏是手绘画风,就是过场动画做的很糊,字体也不清晰,但好评的是人物对话竟然有配音,而且配音的水平还可以,起码听起来不尬,再有一个好评的是剧情推动做的很好,玩法虽然是小游戏过关的玩法,但是每次都是剧情来推动游戏发展,每回的游戏内容都和剧情接的上,感觉一整章玩下来就很流畅,像是在看漫画一样,没有非常生硬的来一个小游戏来让你玩,小游戏的玩法就很丰富了,基本上什么类型都有涵盖,但我发现大部分都是考验反应和手速的,小游戏每局的难度和时间也恰到好处,不会说让玩家感到烦,然后我要吐槽的就是这个广告,广告是点一下弹一次,这是我见过弹广告最频繁的游戏,制作组要恰饭我能理解,但咱不至于这样吧?断网以后就算黑屏也要给我倒计时30秒才能继续玩,不过游戏里有一个可以5分钟内屏蔽广告的东西,在游戏里10块就能买一个,钱的话直接抓娃娃机致富就行,5毛一次,最高50,成功率非常高,虽然游戏里的钱好赚,但是这种做法我还是很讨厌的,这游戏也就适合拿来休闲娱乐,你要一口气玩完五章反而没意思,我觉得还是可以一玩的,好歹广告可以免除
2021-07-05 15:08 评论 转发
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圣日耳曼
圣日耳曼评论游戏:
元素与冒险
说实话这游戏真的很像月圆之夜,如果你玩过月圆之夜再玩这个的话就会觉得很熟悉,因为里面的各种机制和卡牌类型都特别像,不过卡牌类游戏有类似很正常,就要看这个类似的程度了,游戏目前还是测试版,避免不了有一些bug和不完善的地方,首先我说一下游戏画面吧,画面略显粗糙,尤其是出牌时的背景画风和网页游戏一样,角色和怪物的立绘也并不怎么样,画风整体来说我还是更喜欢月圆之夜,游戏估计是想做成杀戮尖塔那种战斗效果,但是目前来看有点不尽人意,游戏里卡牌其实并不多,只有70多张,很大一部分原因是现在只做出一个圣骑士的职业,法师和弓箭手还没开放,卡牌的伤害模式就基本和月圆之夜一样了,也是可以组合各种流派的,叠甲,叠毒,无限抽牌等等,打法还是有很多种的,游戏里也是可以买牌和进行升级,还有天赋系统,相当于月圆之夜里的仙女祝福,不过这个游戏有个怒气值,每次被攻击都会积攒,满了以后会自动反击对面,玩了几局感觉没什么大用,可能更适合叠甲和反伤流,游戏里卡牌数量同样也是一个很重要的选择,可以走精简卡牌路线,也可以带一堆卡随机应变,但是后面有一个怪非常恶心可以移除背包里的卡牌,卡少的话直接没的打,我就在这卡了半天然后重开了,可能制作组就是为了制裁我们这些精简卡组玩家,不过这种rogue like元素的卡牌游戏就是要多玩,多熟悉每种怪的攻击方式,然后稍微有点卡牌游戏的经验就可以随便过了,整体来看一般般吧,除了画面就是卡牌太少,看看后续版本吧,目前是没什么好玩的
2021-07-05 14:21 评论 转发
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圣日耳曼
圣日耳曼评论游戏:
痛苦攀岩2
看游戏名字觉得没什么问题,应该是是类似掘地求生那种搞人心态的游戏,但我看了一眼介绍图发现不简单,这立绘就更不简单了,熟悉的换衣间,熟悉的肌肉猛男,哲学气息太浓了,看来制作组也很懂,游戏比较偏搞怪向,画风是像素,主要玩法就是模拟经营加跑酷,跑酷还是占很大比重的,其实跑酷游戏对于画面的要求并不是那么的高,但对游戏操作的顺畅要求却很高,这游戏怎么说呢?玩起来感觉就很奇怪,和其它跑酷游戏不一样,一开始我还说不上哪里有问题,很多人都说操作难受,手感稀烂,我觉得都不是重点,重点在于这个视角,它这个游戏采用的是斜视角,你看到左边永远会比右边多一点距离,右边有一块看不到的地方,导致我不由自主就走到左边去了,然后就要出问题了,游戏里的障碍不算多,再加上一些人物有加速效果,跳的也很远,按理来说应该不难,但我玩的真是折磨,还有一个就是跳到人身上的判定,本来跳这个距离就不好把控,他这个背人还得跳到人头上再按才算行,有时候角度还容易看歪,在前面的时候看着已经在一条线上了,结果走过去就差一点,真的是难受,除此之外其它都做的很好,但是这也是经过多次优化的结果,官方也说了会把开发重心放在重点项目上,所以短时间内应该是没戏了,也只能慢慢习惯了,总的来说还是可以玩的,操作也并没有达到特别烂的地步,不过你要是玩习惯地铁跑酷那种类型的游戏可能会比较难习惯
2021-07-04 13:36 评论 转发
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Constellation Eleven - space RPG shooter
玩起来很像2d版的欲火银河2,说起浴火银河,那时候智能机才刚刚普及,我当时玩的废寝忘食,可惜后面出的3代非常拉跨,在这个游戏身上我又找到了当年玩浴火银河的感觉,但这个游戏操作明显就简单多了,因为是俯视角2d画面,所以看起来和以前的那种弹幕射击游戏差不多,而且画面是像素画风,虽然制作依旧精良,但还是少了些代入感,不过最厉害的是这游戏只有不到50mb,但玩起来一点也不像只有36mb的游戏,玩法主要是角色扮演和射击,开局可以选身份,不同的角色有不同的优点和属性,像军官攻击高,工程师分解获得零件多,放逐者属性都相对均衡等等,不过角色也就只是提供属性加成而已,游戏全程都是在打架的路上,主要还是看飞船,游戏飞船和武器比较复杂,有新手教程,但是比较简略,有一定的上手难度,其实就是打敌人掉装备和金属,金属是用来升级飞船的,装备可以随时替换,装备有词条和等级,这个游戏比较烦的一点就是背包界面没有一键整理,每回换装备我都要一个个去比对,非常费时间,还有就是技能树,技能树还挺广的,但也都是和增加飞船属性有关,其实游戏里有句话就很能说明这个游戏的宗旨:最强壮的人才能活下来,飞船伤害和护甲高了自然就无敌了,至于走射速流还是走高爆发流那就看玩家自己的喜好了,游戏里除了找别人打架还可以接点任务,赚声望和积分也很有用,可以用来买一些传奇武器,至于这个游戏的操作就更简单了,左手移动右手瞄准,一旦锁定敌人还是自动瞄准,基本上没难度,只要你属性高,站着不动都能打赢,游戏可玩性还可以吧,毕竟内存就这么点,看不懂英文的话可以去下汉化版
2021-07-04 12:44 评论 转发
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紅警:太空防禦
这个红警和我们熟知的那个红警不一样,一开始看到游戏名字我还以为是个模仿红警的rts游戏,但看了眼介绍图片又感觉不像,结果是个横版射击游戏,但你别说这游戏做的还可以,玩了一会游戏体验很不错,游戏背景设定在100多年后,人类去其它星球殖民并且开采资源,然后受到各种武装势力的袭击,非常经典的科幻题材开局,先说说画面吧,游戏画面做的是真不错,虽然画质清晰度算不上特别高,但特效和场景做的很好,战斗场面也很炫酷,打起来非常刺激,首先一个科幻射击游戏在视觉反馈上已经到位了,接下来就是玩法方面,玩法相比画面就略微简单了,游戏飞船全程都是自动攻击,除了一些导弹和特殊武器之类的,玩家只需要移动飞船来躲避敌人的攻击就行,再加上是个横版游戏,在操作方面没有什么上限,不过想要全部躲掉敌人的攻击肯定不现实,后面敌人多了根本扛不住了,你要是不升武器打人也是刮痧,所以这个属性一定要堆起来,后面敌人会越来越多,前面还可以用机枪苟一苟,后面就不得不买炸弹了,升级要花费的金币还算可以,游戏里可以搭配的武器非常多,就是买新武器和新飞船的钱有点多,不过好在每关金币可以重复刷,一直刷第一关还是很简单的,这种游戏其实也没什么难度,只要属性高了都非常轻松,主要还是玩个爽快,游戏关卡不算多一共35关,游戏整体质量还是可以的,非常值得一玩
2021-07-04 11:18 评论 转发
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汽车经销商工作模拟器- 汽车大亨游戏
应该是个半成品,不管是玩法还是内容都和没做完一样,这估计是a测的游戏内容,但已经上线了,但还是很有开发前途的,如果做好了我感觉会挺好玩的,这是继开网吧,开公厕和开酒店后的又一个新职业,我确实还没玩过买汽车的游戏,大部分时间都是在别的游戏里开,还是先说画面吧,画面和大部分模拟驾驶游戏一样,贴图模糊,但是马赛克和锯齿不多,光影基本没有,街上的车辆建模很拉跨,总的来说还可以看吧,没有到特别差的地步,然后游戏最大的问题就是玩法,目前来说玩法太过单调了,卖车赚钱是唯一的目标,但是赚钱干什么呢?除了继续买更多的车以外没有别的选择,地图做的倒是很大,可是空空如也,除了一个看广告的银行和自己家以外什么都没有,所以我觉得这游戏没做完,游戏其实可以一开始没有家,然后慢慢攒钱买房子买家具,这样游戏不是更有趣?稍微有点生存元素,加个饥饿值等等,都会好很多,或者加一个讨价系统,现在这样实在是无聊,就一直等着人买就行,都快玩成挂机游戏了,还不如改成那种上帝视角的放置挂机游戏,那也比这有意思,白瞎这3d视角,我建议制作组可以参考一下trader life simulator,虽然是个端游,虽然经营的是超市,但一样是第一人称,一样是进货赚差价,那个游戏各方面都做的很完善,做不到那个游戏的效果也可以想那个方向发展,现在这属实没法玩啊,当然以上仅代表我个人看法,毕竟我在这里提意见制作组也看不到,算是不吐不快吧
2021-07-03 16:28 评论 转发
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Car Simulator Escalade Driving
这个游戏怎么说呢,有缺点也有优点吧,整体来看还是不合格的,我就先说优点吧,首先是画面,画质拉满后效果很不错,光影做的挺真实的,但也只限于自己的车,路上的npc车辆都没做车身反光,而且建模也比较敷衍,说起建模,这游戏让我不可思议的是路边的植物建模竟然都不是贴图,而是真正的立体建模,有的树连树叶都做出来了,我玩了也快有30多个模拟驾驶游戏里,这算是为数不多几个能把植物做出建模的游戏,当然这一切都是和同类游戏比较,你拿真实赛车的画质和它比就没意义了,毕竟没有对比就没有伤害,除去画质就是操作了,在模拟驾驶这类游戏里面,绝大多数游戏里的车开起来手感都不怎么样,有些甚至还很难受,非常影响游玩体验,这个游戏的操作就比较顺畅,车开起来也没那么飘,转弯倒车什么的都没有卡顿感,就是漂移做的不怎么样,优点就是这么多,接下来要说的就是缺点,缺点第一个要说的就是玩法,游戏分为单人和多人模式,多人模式需要联网,但就是一张空空的地图,什么都没有,光几个玩家在里面玩碰碰车,就单人模式来说的话,玩法就是一个出租车拉客,玩法可以说是非常的单一无聊,第二个缺点就是车辆,游戏里只有一辆车,虽然可以进行自定义喷漆和各种配件的调整,但是一辆车是不是有点太少了,一个模拟驾驶游戏只有一辆车我是第一次见,这个游戏也没有货币系统,也不能赚钱,这个游戏就是画面还不错,但内容太少了,像后视镜这些都没做出来,要是把玩法再完善一下就更好了
2021-07-03 15:25 评论 转发
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疯狂窃贼2:隐身大师汉化版
又是一个模拟小偷的游戏,不过这个游戏在玩法上和PC端的小偷模拟器有很大的不同,只能说两个游戏相似,但不像之前那些一味模仿的游戏,而且这个游戏也算是我目前在手机上玩过最好的模拟小偷类型游戏,在玩法不欠缺的同时只有70mb的内存,并且画面并不是很烂,与以往大多数模仿游戏不同的是采用低模画风,有好处也有坏处吧,坏处就是不像真实画面那么有代入感,好处就是画质高低不像拟真画风那么明显,我游玩过程中也不会去纠结于贴图模糊或者锯齿问题,如果采用拟真画面,那这70mb游戏所呈现出的效果肯定是非常拉垮了,这算是这个游戏的优点之一吧,没有在视觉劝退,低模画风可以接受,第二个优点就是操作方面,众所周知操作决定一个游戏最基本的体验,如果操作蹩脚那真的是玩不下去,就像我之前玩过的那个小偷模拟器,操作卡顿,时不时还掉帧卡屏,移动和转向一点也不丝滑,走起路来和脑血栓一样,属实没得玩,这些问题在这个游戏里都没有,没有这些问题起码我可以继续玩下去,先不论你游戏质量怎么样,接着就是最后一个优点了,玩法比较完善,玩法同样也很重要,尽管有些游戏画面精致但玩法单一,不过玩法其实才是一个游戏的灵魂所在,全是像素块的俄罗斯方块可以火爆全球,当然不是因为它的画面有多好看,这个游戏目标就是偷东西赚钱,模式是关卡制,每关都有目标,会有失败判定,并不是想偷多少偷多少,和PC端小偷模拟器的区别是省去了当铺的那一步操作,偷了东西直接可以变成钱,也不需要担心背包不足或者大件物品,游戏里偷有些物品是需要先后顺序的,需要你记住地图来回跑,找钥匙找道具等等,反而像个解谜闯关游戏了,不过地图确实挺大的,玩法思路也比较多,你可以走黑客流先把摄像头关了,或者是直接潜行绕路也可以,玩起来还是非常有意思的,游戏有中文,我个人强烈推荐
2021-07-03 12:12 评论 转发
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饥荒:海难
是时候展现真正的截图技术了!酷酷跑每周截图通缉令活动(7月1日-7月8日)
大家好,这里是酷酷跑的小编约书亚由于最近嗨圈活动较为稀缺,于是小编临时整了个活儿搞了一期周常活动。具体规则如下:每期活动小编都公布一个主题,然后大家在本帖下方跟帖。附上符合主题的游戏截图并说出该游戏的名字即可(手游端游都可以,记得给截图打个记号,防止其他人抄袭)。举个例子,假如本期活动的主题是绿帽,那么你只要在游戏中截取一个绿帽子的图或者拍下带着绿帽子的人即可。如下:游戏名:明日之后截图:emmm
2021-07-01 22:13 评论 转发
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无所事事之都
刚开始玩了半天没搞懂在玩啥,光看着街上的小车来来回回的走,我还以为那个礼盒标志是看广告……就一直没去点,后面不小心点到才知道是给钱,这也是游戏里唯二的赚钱方法,纯粹靠手点,第一个就是靠建筑的收益,其实这游戏应该叫房地产公司模拟器,这么激烈的竞争怎么能是无所事事呢?游戏还是测试版本,玩法也确实太过简单,不过就目前这个玩法来看还是很有发展前途的,这种玩法你说有创新吧,总感觉到处都是,你说不创新吧,你仔细想想还真没有几个类似的游戏,说白了就是多人竞争地盘呗,估计有不同的副武器或者是地图会一直扩大,否则根本不够,玩法就是买地,盖不盖房先不说,先把地买下来再说,不过我目前还不清楚郊区和城市中心的地有什么区别,讲道理来说市中心的地应该更有价值,但是游戏没有体现出来,除了升级房子来增加收益,我感觉并没有说市中心的收益就比郊区高,当然我还没有市中心的地,所以也得不出什么结论,不过市中心的地要贵很多,也可能是周围建筑越密集越贵,或者跟走位建筑类型有关,因为游戏里不只是住宅楼,还有各种商业娱乐建筑,这些都需要自己摸索,因为游戏基本没有教程,游戏现在最主要的就是交税,买的地不交税会被其它人买走,买来长期不用也会被强制买走,然后就没什么压力了,就是等着楼房盖好,这个建造时间属实是有点长,基本一个小时起步,心急的玩家就算了吧,我感觉可以适当加快游戏节奏,再加一个聊天系统和自由交易系统,玩法会更有趣,目前看来还是挺好玩的,期待正式版
2021-07-01 13:18 评论 转发
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星战模拟器2
这是第几个盗版了……
2021-07-01 12:36 评论 转发
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真实击剑
此击剑非彼击剑,也不知道从什么时候开始网络上一谈到击剑都是男同的话题,击剑当初可是和骑马,游泳,打猎等被称为骑士的高尚运动,小时候偶尔能在电视上看到击剑比赛,当时就很好奇他们会不会真的刺穿对方,现在击剑也越来越小众了,也就没怎么去了解,此类型的游戏就更少了,大多数体育游戏都是足球篮球,这算是我玩过的第一个击剑类游戏,不得不说还是认识了很多新东西的,首先游戏的画质很不错,开最高画质的话各种细节都很丰富,除了背景贴图稍微有点糊以外都完美,而且优化的很好,游戏模式上面和大多数足球游戏一样,开始先一个教程章节,然后就是和电脑对战,游戏玩法还是比较简单的,没有什么太过复杂的招式,主要还是看出招时机,就一个冲刺,普通突刺和防御,还有技能可以自己更换,后面会有比较秀的技能,比如格挡反击,游戏里也是有专注值的,相当于体力值,除了移动以外其他都会消耗专注值,专注值满了以后会自动躲避攻击,躲避成功的话会消耗很多专注值,所以游戏的侧重点就显而易见了,就是找对手攻击的空挡出击或者是防御以后出击,尽量保持专注值,对手进攻的的话不会有特别明显的提示,唯一判断就是他靠前你就准备防御就行,但提前按了会有CD,所以时机还是很难把握的,不过这个游戏我玩了前面几章总结的规律就是不要老是想着进攻,等对面先出手,一旦掌握了节奏会很容易的,因为电脑的AI不像玩家那么灵活,出招普遍都有规律,游戏里还有一个东西是战力,战力主要是通过装备来提升的,战力相差不大的话是没什么明显难度的,但差太多就很难受了,因为一些装备能提升防御和进攻的成功几率,差太多就会导致你打多少下都能被防下来,游戏里还有排位赛,但打的都是别的玩家的人物,并不是真正的联机,不过游戏是个好游戏,真的是很少有击剑这类游戏,而且内存也不大
2021-07-01 12:27 评论 转发
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潮汐汉化版
这类型游戏不少,我之前玩个一个钓鱼游戏,也是差不多的画风,不过那个是2d版的,这个游戏虽然是钓鱼玩法,但主要还是放置挂机,钓鱼的体验并不是很好,这点我要扣一星,钓鱼好像走流程一样,就是简单的滑一下屏幕就行了,鱼咬钩了不论你等多长时间也不会挣脱,鱼也不会动,好像鱼钩上有剧毒一碰就死一样,我知道游戏主打的不是钓鱼拟真这条路线,但这未免有点太多敷衍,弄成星露谷物语那种钓鱼模式也不错啊,这样是真的无聊,还不如直接来个网捕鱼呢,还有就是你把船开过去鱼也不会跑,甚至是你直接在海里游着也能钓,我和鱼只有不到10步距离拿着鱼钩钓鱼,就差鱼自己游到你怀里了,真的笑死我了,需要改善的细节太多了,起码我个人感觉是这样,否则钓鱼体验很差,毕竟再怎么样这游戏大部分时间还是要靠钓鱼赚钱的,还有一点影响游戏体验的就是优化问题,小小100mb的游戏优化非常差,高画质60帧明显掉帧不说,玩了没半个小时手机就发热,除非我手机带不动这个游戏,但我觉得画质并没有多好,一个低模风格的游戏不至于,除了这两点以外其他都没什么问题,开始就是按照任务指引一步一步走,后面可以接任务了再加上各种收益钱就来的快了,但也变得无聊起来了,除了攒钱升船以外没什么赚钱的欲望,我建议在鱼竿这方面再加一些升级选项,但是这么简单的钓鱼方法要好鱼竿也没啥用啊,游戏里地图不算多吧,鱼的种类倒是不少,外貌还是挺还原现实的,而且还有科普,有小时候看百科全书的感觉,还是不错的一个休闲游戏,不过我感觉有些本末倒置了,应该多在钓鱼这方面下功夫,而不是升级挂机赚钱钓鱼帮手
2021-06-30 14:23 评论 转发
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格子征战
这不就是不休骑士吗?现在搞了个国服还改了名字,我还去查了半天,以为是照搬不休骑士2呢,因为实在是太像了,结果这就是一个游戏,不休骑士1好评还是挺多的,到了2就是好坏参半了,我个人觉得这游戏还挺好玩的,就是一些设定有点问题,玩法本质上就是挂机刷图,不需要玩家操控,你只要放技能就行了,然后换换武器,升一下级,这种竖屏游戏也不需要弄什么摇杆,弄了也没多大用处,多此一举,这种游戏也不需要操作什么的,不存在走位,所以基本上见了敌人交技能上去砍就对了,这种玩法玩多了确实挺腻的,而且刷多了也很无聊,前面几关的boss太弱了,根本没有挑战性,游戏关卡非常多,目前一共是29张图,每张图都有很多小关卡,我还不清楚后面难度是怎么样的,如果难度提升不大的话那就需要调整一下了,游戏里是可以自动回血的,而且装备爆率也不算差,打起来会相对轻松,武器系统不是很繁琐,就是一个赋能,相当于升级不过需要额外的宝石,但武器只占一部分,很大一部分是技能和天赋,天赋就不用说了,增加一些属性和暴击几率,技能是这个游戏里我们唯一能操作的,虽然施法方向什么的不能选择,但对于蓝条的把控也是很重要的,把技能配好可以轻松很多,比如前期那个冰爆术和法杖就是绝佳搭配,游戏差评最多的一点就是钥匙,钥匙是用来开每关的宝箱和一些关卡节点,但是这个钥匙回复的速度很慢,相当于体力系统,但也不一样,体力系统是没体力进不了关卡,这是没钥匙开不了箱子,但关还是能刷的,就是拿不到装备了,有那么一点逼氪的感觉,确实很难受,不过我觉得官方并没有要改的意思,所以就看大家能不能接受了,想肝武器那肯定是没戏了
2021-06-30 13:03 评论 转发
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来了来了
周常活动:游戏同享,欢乐成双—酷酷跑每周专题游单分享活动(6月28日-7月5日)
注:本活动只能分享本周新鲜出炉的游单,望大家注意大家好,我是练习时长两年半的酷酷跑小编约书亚。众所周知,酷酷跑app内有很多制作精良的游戏专题和游单,但外界对此却知之甚少。为了能让大家了解更多有趣的手游,同时也为了丰富大家的豆币荷包,小编我决定将国庆节时期的游单专题宣传活动改为周常活动。每周活动都参加,周周都有豆币拿,心动的话就赶快行动吧~推广方式:1.在酷酷跑app首页点开游单或专题:2.查看全
2021-06-28 23:33 评论 转发
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2021-06-28 23:30 评论 转发
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2021-06-28 23:30 评论 转发
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2021-06-27 19:02 评论 转发
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挂机工厂
这种游戏就是典型的麻雀虽小五脏俱全,我真是太爱这个游戏了,没玩之前着实想不到有这么好玩,这游戏名字加简陋的像素画风,我一开始还真觉得不怎么样,看来我又错了,玩了没半个小时就体验到了好玩之处,而且非常上头,首先说这是生存游戏不太合适,准确的说是挂机放置,因为里面的资源离线也可以继续生产,游戏在表现方式上还挺有创意,和平常玩的挂机放置游戏不太一样,因为这个游戏画面比较简单,界面UI都是文字,感觉在玩文字游戏一样,新手指引是保姆级别的,生怕你看不懂,虽然玩起来略微有点复杂,但仔细看文字教程还是很简单的,玩这个游戏有一种在玩缺氧的感觉,可能是游戏比较偏硬核向一点,当然硬核程度还是不能和缺氧比的,缺氧不看几个小时攻略那都活不下去,游戏主要是讲述我们主角火箭坠落到某个星球然后开始开疆拓土的故事,从一开始手动摘浆果到后面探索其它星球,这期间都由你自己来发展和建设,地图是开放性的,可以随便建房,随便铺路,这游戏就是前期可能稍微累一点,需要先搞浆果丛加人口,后期点出养鸡场科技就很简单多了,游戏科技线也很庞大,还是很好玩的,一玩就停不下来,而且就算挂机也能收益,除了画面和选项界面有些简陋外,其它没什么缺点,个人强烈推荐
2021-06-27 16:43 评论 转发
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带着动物打怪物
说实话我玩了半天没玩明白这游戏,也没搞明白游戏作者的意图,游戏介绍图看起来还不错,但我属实没想到玩起来能这么无聊,开局给一个宠物,由于画风太过简化,我没看出这是什么动物,每个宠物有自己的主动技能和被动技能,我们操作主角杀怪物,怪物就是史莱姆和僵尸,被子弹打到会停止不动,子弹是无限的,除此之外就没有其它武器了,这点做的还有些欠缺,可以弄点手雷之类的aoe伤害武器,清怪也会有效率很多,否则这样打是真的墨迹,而且你这游戏打击感基本为0,射击反馈软绵绵的,感觉在玩水枪,打击感不行也就算了,你把杀怪做的爽一点也算,像孤胆枪手那种,你这是哪方面也不行啊,就是BGM配的倒是挺燃,可惜游戏燃不起来,游戏里伤害主要靠等级决定,杀怪可以积累经验值然后提升伤害,每关我发现都是无限刷怪的,意味着你可以一直刷经验,不过我是没有那个耐心,玩法就是一关一关的去打boss,没啥亮点,玩起来是非常的无聊,整个游戏没有明确的目标,可能唯一玩下去的动力就是想赚钱买下一个宠物看看什么样,这游戏还有个大问题就是操作手感,操作手感是直接影响游玩体验的,游戏里左右移动键非常迟钝,游戏里在平台上跳的时候主角就像脑血栓一样,真是难受,和跳跃键搭配一点也不顺畅,这个希望尽快优化一下,最后说一下画风吧,画风非常的卡通,主要还是低模风格,战斗场景也并不炫酷,我反正是没有玩下去的欲望
2021-06-27 15:15 评论 转发
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析微明茬
以为是类似万民四末那种的油画风格游戏,结果是个找茬游戏,小时候那种幼儿杂志上经常有一整页都是大家来找茬,当时一张图能反反复复玩好几次,直到买了下一刊杂志,这种玩法虽然既经典有简单,但是这类游戏真的不多,手机上我就玩过一个百变罪犯和慧眼寻异,慧眼寻异和这个游戏挺像的,两个游戏都是用一些经典的中世界油画或者出名的摄影作品来做找茬的图片,我个人感觉油画的难度确实比照片高一点,尤其是那种人数众多,场景复杂的油画,而且玩多了以后眼睛容易花,就算有很明显的不同,你也不一定能看到,游戏还有三个难度,难度的提示是非常明显的,并不是换个位置那么简单,最高难度它就开始在一些小细节上做手脚了,简单的左右扫视是不行的,必须仔细盯着看,我感觉没必要每张都挑战最高难度,玩起来太累了,我觉得玩这种游戏就是为了消遣一下,娱乐娱乐或者打发时间,当然也有的人是真的喜欢玩,否则真的没必要去玩最高难度,游戏规则也很简单,没有时间限制,但是不能用穷举法,点错四次就算失败,这样也挺好,不用着急的去找,慢慢一个个看好了再点,实在找不到也有提示,会给你画个圈全出一片区域,每多看一会提示这个圈就缩小,这种提示的方式我很喜欢,不用直接给答案,游戏还是很不错的,里面关卡非常多,而且图片类型也很多,绝对耐玩
2021-06-26 15:55 评论 转发
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Specimen Zero - Multiplayer horror
这游戏真是折磨人,我玩了两个小时都快吐了,倒不是说这游戏有多恐怖,其实根本不恐怖,尤其是当你看到怪物的长相后,被贴脸吓几次也就无感了,到了后面甚至直接去找他自杀死回一楼,更方便,更何况这游戏里有枪,还是三把枪,一把喷子一把手枪还有一个类似化学武器一样的东西,这三把武器获取的方法都很简单,在前期就能拿到,唯一恐惧的就是弹药不足,可惜的是不能杀怪,只能打晕,否则我就追着怪杀了,杀完好找道具,游戏氛围营造的并不是特别出色,没有那种压迫感和紧张感,不像有些游戏只能躲,不能反击,这个游戏可以反击但又不像生化危机那样,感觉就是很烦,杀不死就来回在你身边晃荡,怪物AI不怎么高,基本上整局游戏都可以随便地图里跑,怪物来了直接转两圈躲床底就完事了,这游戏地图挺大的,而且路线都比较绕,这也就是为什么我开头说很折磨人,再加上这个游戏手电筒还要电池,你不能一直开着,最重要的是UI,游戏里UI很少,开门直接点门就行,连互动键都没有,整一个白边提示也行啊,有些门你不提示我还以为开不了,比如停尸房的那个笔记,我找了半个小时才发现停尸房的小门都可以打开,而且整局游戏除了开始有几个指引以外,其他都靠你自己摸索,其实套路都是一样的,找钥匙和道具开门,和恐怖奶奶本质上没区别,就是地图更大了,最后说一下画质吧,恐怖游戏其实画质无所谓,画质整体感觉也和恐怖奶奶差不多,这个游戏还有多人模式,不过人比较少,而且服务器也不稳定,我没多玩,总的来说还是值得一玩的,不是很恐怖
2021-06-26 15:21 评论 转发
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Incredibox
玩这个游戏有种我就是百大DJ的感觉,而且当你做出一首自己很满意的曲子时就会有很大的成就感,虽然你自己知道很简单,听了这么多年音乐,第一回自己创作出来一首也是不一样的体验,这游戏毫不夸张的说就是音乐爱好者的天堂,当然如果你喜欢古典乐就当我没说,游戏的玩法非常新颖,我之前从来没玩过类似的游戏,那些游戏的表现方式也没有如此奇特,虽然本质上就是一个bbox创作软件,但和那些软件不同的是,不再是一个个按键和滑动条,这个游戏把每个音色和节拍都做成了类似衣服的东西,而你只需要把衣服拖到小人身上,小人就会自己演唱,把7个小人组合起来就是一首歌,你可以随意控制任意节拍停止或者演奏,来达到歌曲节奏的变化或者停顿,游戏里有8种不同风格的音色,可惜的是不能用8种风格来组一首歌,不过就算这样可以搭配的曲子也是非常的多,而且上手难度极低,就算全部体验后觉得无聊也可以去top榜上找大神的创作的歌听,里面有全球各地的人创作的音乐,真的有不少精品,还有就是画面,游戏里每个音色都有不同的装饰风格,比如jeevan明显是印度那边的服饰装扮,还有日本,虽然大部分我都不认识,但我还是认识蠢朋克的头盔的,这些“衣服”穿到小人身上貌似就像一个乐队在演出一样,这种表现形式我特别喜欢,游戏根据提示来创作歌曲还可以看到mv,游戏非常不错,自带中文,我强烈推荐
2021-06-25 13:35 评论 转发
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哦呵!海盗船任务汉化版
这是杰克船长吗?几天不见,黑珍珠号丢了?一开始还不太确定,只是觉得像,直到我看到他站在一艘快要沉没的船的桅杆上还昂首挺胸望着远方的那幅图,这一幕太经典了,可惜船长的立绘并没有用杰克的脸,可能是害怕被迪士尼告,毕竟是号称西半球最强法务部,言归正传,游戏风格类似火柴人,背景和人物基本都是黑色,而且都是纸片人,打斗起来视觉上没有那么大的冲击力,但做这种横版跳跃游戏还是挺搭的,游戏并没有像火柴人格斗那样有各种炫酷的攻击特效,反而显得平平无奇,打击感什么的都是其次,主要玩法还是躲避障碍,游戏里面的敌人更像是一种会动的障碍,不会主动追击你,不过被摸一下就死,和陷阱没什么区别,游戏操作也很简单,非常容易上手,就是二段跳加扔飞刀和一个突刺,还有一个装成木桶基本没用,突刺过程中虽然不是无敌的,但作用还是非常大的,就是CD有点长,这个游戏看起来挺简单的,我一开始也是这么认为的,但是到了后面机关和敌人种类会越来越多,敌人倒是好说,直接躲在下面扔飞镖就行,但是机关多了就容易出问题,游戏每局都是默认3条命,不过有个bug,点击看广告获取生命可以直接获取,广告直接跳过了,但每局也是有复活次数的,死太多会就得重来了,游戏还可以升级武器和技能,目前这个游戏一共是4章,还是挺耐玩的,而且关卡都重复度不是很高,玩起来并不枯燥,游戏对于难度把握的还不错,没有到i wanna那种程度,也没有过于简单,还是非常值得一玩的一个横版闯关游戏
2021-06-25 12:15 评论 转发
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部落冲突
是时候展现真正的截图技术了!酷酷跑每周截图通缉令活动(6月24日-7月1日)
大家好,这里是酷酷跑的小编约书亚由于最近嗨圈活动较为稀缺,于是小编临时整了个活儿搞了一期周常活动。具体规则如下:每期活动小编都公布一个主题,然后大家在本帖下方跟帖。附上符合主题的游戏截图并说出该游戏的名字即可(手游端游都可以,记得给截图打个记号,防止其他人抄袭)。举个例子,假如本期活动的主题是绿帽,那么你只要在游戏中截取一个绿帽子的图或者拍下带着绿帽子的人即可。如下:游戏名:明日之后截图:emmm
2021-06-24 19:53 评论 转发
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这不是监狱?
2k能住这种条件的已经很好了吧?
2k能住这种条件的已经很好了吧?
2021-06-24 14:45 评论 转发
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圣日耳曼评论游戏:
神王城堡
没下载之前没想到这么好玩,光看介绍图片也没想到,感觉又是一个回合制挂机游戏,但玩了一会就上瘾了,游戏玩法整体来说特别像自走棋,pve版的自走棋,自走棋这种玩法前段时间非常火,之前市面上的各种自走棋游戏我都有尝试,但不知道为什么就是不感兴趣,今天没抱着玩自走棋的心态去玩反而觉得好玩了,人就是这么奇怪,游戏世界观是独立的,游戏把剧情简单带过了,大概就是我们要保卫王国,有各种生物来入侵我们的城堡,新手引导非常简单明了,也没有过于拖沓,玩法也很简单,就是先花钱召唤英雄,开始都是召唤的英雄都是一星,一样的英雄可以合成高星,召唤的英雄都是根据你自己的英雄库来随机发放的,开始游戏前需要搭配好出战英雄,这里有点像皇室战争,而且英雄也可以攒卡升级和替换,游戏的界面也挺像的皇室战争的,游戏主要是难在合理搭配阵容和装备上,游戏过程中会有各种武器和道具可以对英雄使用,你要根据这局谁是核心,以及站位和扛伤英雄等来给英雄配备武器,如果搭配错了,那这一把基本就无了,还有就是游戏过程中会有商人和恶魔来交易,要充分运用所有有益资源,前面几关还好,越到后面会越难,而且你英雄等级跟不上也是白搭,伤害血量都不够,祭坛也得花钱升级,这游戏还是挺肝的,后面还是需要来回刷等级的,不过这游戏有体力限制,这点挺讨厌的,游戏还是很不错的,我个人很喜欢
2021-06-24 14:29 评论 转发
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圣日耳曼
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