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齐德隆齐东强
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想着过年出去爬山,结果脚步走得还不如父母快。而且第二天就瘫在床上动弹不得啦
嗨圈欢乐秀特别活动:春节随笔
大家好,这里是酷酷跑的小编约书亚过年了。放假了。你是选择闭门不出还是游山玩水?是选择三顿外卖还是烧火做饭?是选择商场血拼还是网上购物?虽说“正常人谁写日记啊”?但偶尔将这些琐碎记录下来却也不失是一种乐趣。快把你假期的所见所闻分享给酷酷跑的网友们吧~活动时间:1.30-2.9活动规则:在本帖中记录下你在春节假期中遇到的一些有趣的事情活动奖励:1.按规定参与活动的玩家活动结束后可以获得300豆币+3张
2022-02-05 10:20
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齐德隆齐东强
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上联:博士生研究生本科生生生不息 下联:上一届这一届下一届届届失业
kuli绿话题特别活动:对王之王
大家好,这里是酷酷跑的小编约书亚过年了,酷酷跑的编辑部的同事们合计买一副对联贴在在公司大门上。正商量对联内容的时候恰巧被路过的大boss听见了。大boss随即表示自己当年好歹也是“七省文状元兼参谋总长,号称对王之王的对穿肠”,区区对联何须要买?来人!拿~笔~来!当即挥毫泼墨,洋洋洒洒写出了工整的对联。震惊了在座的所有人。那么大boss究竟写了些啥呢?欢迎各位打开脑洞,将图中对联的内容补全一下。(漫
2022-02-05 10:16
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齐德隆齐东强
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三国侠
咋说呢,优点和缺点过于明显。 优点是,这开发者是认真做游戏的。如他所说,游戏内容虽然长得丑,但他一个梦幻老玩家硬是0基础开始编程做,一个人做了6-7年,之前做过单机,现在变成了联机。其中的辛苦不必多说。另外,虽然游戏看起来像个粪作,但大地图、自由交易回合战斗这些内容是实打实的。不是网络页游的那种自动寻路挂机战斗的套路。所以说,这确实是良心游戏。 问题是,落伍太久了。先不说这古早的素材,即使是有钱来一波高清重制,游戏玩法也照样落伍。如果玩过日式rpg等等,你会发现在近十年回合制玩法也发展了不少。而三国侠的玩法仍然停留在十年前的水平,注定不会被非情怀的玩家所接受。
2022-02-03 11:40
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齐德隆齐东强
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无尽恐怖模拟器
大过年换个游戏玩吧。 尽管没有广告和内购内容,但是游戏模式有问题,导致这游戏并不是很好玩。 游戏类似if线:假如你穿越到了恐怖电影的情境中,你要如何做才能活下来?作者尝试用选项的方式来制造分支,但是结果不尽人意。首先是分支太多了,其中一部分选项完全是为设定而设定,对于剧情来说完全没有作用。其次因为分支多,信息量少,如果你没有看过电影那么这游戏完全就是碰运气的游戏。原本玩家应该利用自己穿越所获得的信息打出完美结局,但问题是大部分玩家根本就没看过电影,作者也未给出过信息。这样一来,“重生之我是捉鬼道士”的戏码直接变成了恐怖片经典剧情再现。
2022-02-03 11:14
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齐德隆齐东强
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强袭人形:原体
某些人,压根就没体验过游戏内容,却敢大言不惭的说出“免费的套路大家都懂”。良心不会痛吗? 游戏是stg+肉鸽,前10分钟的游戏相对枯燥,其实只是开发者让你练手而已,只要你摸清了游戏的连杀机制,整一个玩法会大不一样。我的评价是:很爽,鲨爆。 我顺便科普一下开发背景。众所周知,游戏在国内贩卖需要版本号。否则只能靠内置广告的方式获得收益。毫无疑问,插广告会对游戏体验造成毁灭性打击,但凡有能力的大游都看不见广告;而游戏版本号已经停发半年,啥原因?问就是不可抗力。 这个游戏的两位开发者在steam上赚了大概9万人民币之后做了一个“违背祖训”的决定:移动端免费。我得说,不仅游戏质量高而且相当于白送,这是玩家的利好。感谢开发者。
2022-02-02 10:39
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齐德隆齐东强
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昵称是“大山雀小猫咪”(这么羞耻我也想改) qq:1203860161 买了个6块超值包!
新春送福利!《荒野乱斗》充值报销活动开始啦
晒出充值截图,领取6元首充——点击此处下载《荒野乱斗》活动奖励:参与活动的玩家可报销6元的游戏充值(报销金额以充值凭证上的为准) 活动规则:参与活动的玩家需要先在酷酷跑app上下载《荒野乱斗》(下载地址,一定要在酷酷跑下载!!!!!!),然后在本帖中晒出你的游戏ID和充值截图(最高6元,必须在春节期间充值,一个手机限充一次,本帖灌水会被删除),经小编审查没问题后即可获充值报销(报销金额以充值凭证上
2022-01-31 16:59
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齐德隆齐东强
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游戏是“洞娘” “北幕”朋友一直很给力!
游戏评论区活动:新春评论区活跃之星
活动时间1月30日-2月8日活动奖励1.活动结束后,若有效楼层超过50楼,按规定参与活动的玩家将获得100豆币1张加速卡若有效楼层超过100楼,按规定参与活动的玩家将获得200豆币2张加速卡若有效楼层超过150楼,按规定参与活动的玩家将获得300豆币3张加速卡2.活动结束后。评论区活跃前20,并在本帖回复的用户会获得头像框——爆竹声声3.活动结束后我们将从按规定参与活动的玩家中抽取3人送出100元
2022-01-31 16:53
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齐德隆齐东强
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王牌二手车
能玩,但不好玩。 这游戏的吃相还算是好看的,模拟的好不好另说,至少有尝试去模拟,而不是照搬合成放置的玩法就完事。但问题是这游戏不好玩。游戏的适龄提示是8岁以上,我觉得就玩法上来说很合适。什么洗车、除锈啥玩意的,再大一点应该就不会玩了。至于二手车水很深这方面,几乎没有怎么拓展。不看广告的话,亏本还是赚完全是靠运气。 不过这游戏有剧情,而且剧情有点油腻。一个老板会对漂亮顾客说“小姐姐发个照片来看看”,会对手下的机械师妹子说“你这么漂亮的女生怎么来修车呀”。游戏的适龄提示是8岁,再加上这玩法估计成年人不会玩,所以我感觉这剧情讲了个寂寞。
2022-01-30 12:27
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齐德隆齐东强
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鸡汤来咯
质量很高的小快餐:题材喜闻乐见、内容富有挑战、游戏体验还比较舒服。 看到这个游戏名字和封面上的儒雅随和天皇,我就知道这是个整活游戏。目标控制双料特工穿山甲是刺鲨天皇,用毒鸡汤(用手雷是不是更快?) 初上手游戏难度很大,因为角色只有五血,同时手雷掉落十分频繁,玩家需要累积送出20份鸡汤,一次最多3份,只要被手雷炸到就会损失所有鸡汤。因此,前期不熟的情况下,宁可慢一点也要躲开手雷。目前我最好的成绩是80.分享一点细节: 同时掉下两个相距有点远的鸡可以用跳先捡其中一个 跳平台的过程中也可以捡鸡 避开最上层,天皇脚下是输出的好地方 命对分数没有加成,追求高分可以在不损失鸡汤的前提下打得激进一点
2022-01-30 12:03
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齐德隆齐东强
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嗜死如归
优化相当平庸,非旗舰机器运行相当吃力。游戏接近写实风格,因此功耗高可以理解,但问题是为什么要在手机上开发写实风格的游戏?原神的画面风格要舒服多了。但凡美术用点心而不是专注于所谓的写实也不会运行如此不流畅。 游戏总体进度大概是半成品:内容相当少,优化不行,基本没法畅快玩。但是比起内容,我更好奇巨人在蹭ip上的努力。打僵尸有两款很不错的游戏,求生之路(left 4 dead)和其精神续作喋血复仇(back 4 blood)。这款游戏的前身应该是代号:盖亚,但是海外测试的名字却改成了dead 4 return。这很微妙其实很微妙_(:з」∠)_。left 4 dead字面意思是留下4个人等死,而dead 4 return意思是4个死人回来了。同时游戏里大量与求生相似的僵尸和与喋血类似的机制,都在暗示它是求生手机版(然而没有授权)。 除非最终成品与目前测试差距极大,否则以目前的内容来看就是移(换)植(皮)。
2022-01-29 12:23
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齐德隆齐东强
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孔雀拔毛大赛
不错的io游戏,本身这种类型的游戏同质化就很严重了,睡神飞总能加入不同的题材,随不能说作品有多精致,但至少是认真做出来的游戏,而且还挺好玩。 看了一下作者以前的作品,都是小而精的快餐(或者说叫零食游戏?)为此他甚至专门开辟了一个“万可”系列,也就是万物都可以做游戏,看起来是要深耕io这一领域了。其实这种游戏能够盈利是很奇怪的:首先热度来去都很快,其次没有什么硬性氪金,广告的频率和回报倒也还能被玩家接受(也就是不多)。思来想去,只有一个道理,就是这家工作室的关注度比极高,以至于游戏群体的数量相对于同类游戏较大,所以累积起来的广告收益能够接受。 我觉得这能给其他换皮游戏制作者一点启发:用心做的游戏长期看必能获得口碑,而快餐游戏并不必然等于粗制滥造。 游戏好玩,虽然几天会腻,但零食就是在正餐之间填一下嘴而已。
2022-01-28 17:27
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齐德隆齐东强
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我想把b站指弹进阶看完,顺便准备CATTI3级口。
嗨圈欢乐秀:春节计划书
活动日期:1月25日-1月31日活动规则:在本帖中和大家聊聊春节假期的计划活动奖励:按规定参与活动的玩家可以获得200豆币的奖励,写出精彩回复的玩家额外获得3张加速卡。文不对题,回答过于敷衍无奖励。ps:据说大boss会给每个积极回帖的小伙伴点赞,至于你信不信,我反正是信了~
2022-01-28 14:53
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齐德隆齐东强
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水箱
很有创意,但是很可惜游戏性跟不上。 从主界面的时间线和故事线来看,游戏拥有比较庞大的科幻剧情以及可以根据选择而发生变化的故事线。从这一点能看出作者挺有野心,不满足只做广告启动器。 利用中文顺序的调整代替动作是一个相当有创意的设定,可以和BABA IS YOU相媲美。只可惜,原本应当做为主菜的“玩法”,却成为了讲故事的附庸(而这故事讲得也一般)。我相信大部分玩家也是一样:都等着看开发者能够用这种玩法来整出咋样的活,就像是纪念碑谷的立体透视玩法一样抱有期待。结果发现,其实玩法上重复度很高,只是用繁琐的操作代替了原本干巴巴的文字旁白。有创意但并不有趣。同时,由于游戏几乎只有文字,这就导致它比达芬奇、the room这类追求视觉效果的解谜游戏略逊一筹。
2022-01-28 14:33
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齐德隆齐东强
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卡片城堡
看的出来是认真做的啦,但是体验不怎么样。 比较明显的是优化有大问题,这样一个2d的像素游戏,地图不超过一个屏幕,会动的元素不超过十个,按理说运行负荷应该远远小于元气骑士这类游戏,但实际上前期就有相当多的卡顿和bug,比如明明是要出门结果系统认为你要撸猫,商店老板的对话框关不掉等等。到了大概10层的时候,见过商人一面就明显开始卡顿,严重影响游戏体验。 另外就是,我不觉得把肉鸽卡牌和这种结合是好主意。本身卡牌就有极大的挖掘空间,纯卡牌就已经相当耐玩了。卡牌动作两手抓,制作者很可能hold不住。现在成品就是这么一个尴尬的状态:卡牌没有存在感,就是个道具;动作就是放风筝和站撸。 没有什么玩点。
2022-01-28 14:21
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齐德隆齐东强
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狗子重生模拟器(测试服)
借鉴了人生重开模拟器,但是创作很有水平,值得推荐。 与人生不同的是,主角变成了狗。这并非简单的换皮,人有人的事情,狗有狗的事情。人可以上班,可以修仙,可以运动;而狗的事情就是围着人转。所以这游戏的随机事件都是以狗的视角描述的,我得说确实很接地气,对于养狗或者是爱狗的玩家来说,这种题材甚至会比人生模拟器更加吸引人一些。 另外就是这游戏玩的很舒服。美术风格当然棒,但不仅仅是美术。整个游戏比起人生重开感觉更温暖。我不知道你们咋想,反正在人生重开中,当我把主角的美貌或者是家境点满,然后看着发生在他们身上的事情的时候,我会更加不满意自己的现状。而狗子重开你只会觉得温暖: “这人给我好东西吃,给我地方睡,这么爱我,他/她一定是神吧!”——狗子 “这人给我好东西吃,给我地方睡,这么爱我,我一定是神吧!”——猫子
2022-01-28 12:49
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齐德隆齐东强
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长颈鹿是这样打架的!?
Io游戏因为简单魔性,所以门槛很低,可以说只要是学了三年动画的朋友都能来插一脚,因此此类游戏往往质量堪忧,沦为圈钱圈流量的作品:广告是本体,游戏是额外内容。 睡飞虽然另类了,这个工作室的大部分作品都还不错:不仅能玩,而且玩的非常舒服。很多io游戏其实玩了一会儿就索然无味。原因很简单:没有做的深入。只是想到了一个玩法,而关于如何让这个玩法能够持续吸引玩家则没有进行过多的考虑。长颈鹿里就做的不错,题材相对大众(而且有一点火),加入了开皮肤的内容使得足够吸引人。同时玩家可以通过累计水果的方式提前开箱,当然也可以看广告。这种不强制的广告在一众垃圾中显得非常清流。可以试试,同时推荐另一款“西瓜摊主”。
2022-01-28 12:39
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齐德隆齐东强
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挂机养恐龙
广告过密。就是说,你能一分钟大概看到15个弹窗的水平(对,没在开玩笑)。一部分广告是游戏增值项目,比如说看个广告给你多少游戏币,送一个恐龙礼包,恐龙蛋啥的。但是令人很疑惑的是,还有相当一部分极为影响游戏体验的、毫不相关的广告也出现相当频繁。添加广告的操作不是没有见过,毕竟开发游戏需要成本可以理解。但是如果是以这种自毁体验的方式来插入广告,可以猜想到开发者对于自己游戏的体验毫不在意,甚至不关心这游戏会不会有人玩:毕竟能在这种高强度广告轰炸下坚持玩下去的人凤毛麟角。 内容是老掉牙的放置挂机,不仅没有玩法上没有新意,ip又选了老掉牙的恐龙。十分怀疑这游戏除了鉴赏家以外会有人玩。从这个角度来看,游戏里的防沉迷系统也根本起不到实际作用。
2022-01-28 11:34
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齐德隆齐东强
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新葫芦娃
我第一个试毒! 换皮的修仙游戏,属于换的还不是很好的那种:你能在葫芦娃身上看到混元丹、头冠、混元伞、落霞衣。妙具法宝等等。这和葫芦娃真的一点都站不上边。就是把原本的垃圾修仙挂机,其中的角色和小怪换成葫芦娃中的角色和小怪而已。不是换皮是什么? 这种游戏的套路很简单,就是前期让玩家的起点高一些,同时给很多新手任务奖励,让玩家前期打得爽。但是怪物的属性和等级提升的资源是指数增长的,不用多久你就会发现举步维艰。这样的游戏但凡你看个广告、充个6块对于开发者来说都叫赚钱。图标里的5V5,宣传中的还原我觉得都叫虚假宣传。 话说回来上海美术厂会给这玩意授权属于晚节不保。
2022-01-26 09:56
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齐德隆齐东强
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我本千金
画面还不错,但是别被骗了。 游戏让我觉得做得很差的地方有两个:剧情和缝合。 首页宣传图写的是“无厘头”剧情。可是无厘头不等于你玩尬的吧,这游戏可不能让无厘头高效祖师爷周星驰看到。整一个游戏里仿佛没有正常人似的,想说啥说啥,想做啥做啥。玩游戏讲的是一个体验对吧,如果你玩这款游戏,所获得的唯一体验就是尴尬到出戏,尴尬到石化。硬要打比方就是比看“初中那种有粉红色封面配上五彩花体字标题的言情小说”还要尴尬的体验。 游戏的脸部建模挺好看,但你如果自己看会发现和许多明星撞脸(包括并不限于嗨圈里那张神似白敬亭的角色)。建模都懒得做的公司也别指望能做个什么东西出来了。
2022-01-25 19:29
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齐德隆齐东强
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神医
画风怪有意思的。虽然内容可能看上去有点扯,其实是近代医学史真实发生过的事情。4体液平衡、放血、不洗澡更健康理论其实不比咱们“蝎子蜈蚣童子尿炖一锅汤”档次要低。只不过西方人忘本,老祖宗的东西给他们丢垃圾桶了,而咱们老祖宗的东西还在电视上卖。 顺便科普一下外科医学史。在医学尚不发达的西方,早就有了学院派的医生。但平民老百姓动手术还是找民间医生:理发师。一方面学院医生贵且少,二是性价比不高:10%成功率和15-20%成功率的区别而已。因为没有细菌理论,当时做手术感染率极高,而且解剖学尚不完善,手术不在几分钟内做完后果就是大出血。今天理发师门口有三色滚筒,就是当时兼职医生留下的传统:红色动脉、蓝色静脉、白色绷带。今天游戏里所看见不能理解的操作,都是当时的先驱在拿命来探索的过程(只不过是别人的命啦)。没有先驱在漆黑中的努力,自然也没有现代医学啦。推荐其中一个先驱“李斯特”的故事,可以在b站up主“鬼谷说”找到。
2022-01-25 11:40
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齐德隆齐东强
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轮回勇者传说
放置挂机游戏。大部分放置挂机都不值得玩,主要原因是因为制作个形式太简单,以至于大部分放置挂机是骗钱骗时间的游戏。但这款游戏值得玩。 很多人不明白,挂机游戏有啥好玩?其实优秀的放置挂机类似大菠萝:都是刷,只不过挂机游戏可以不用自己刷。两款游戏玩的都是一个词,培养。刷的过程中培养出属于自己的独一无二的角色。 回到游戏。大部分挂机游戏有个设定,就是回滚。重置玩家的经验、等级、物品金钱关卡进度等,但是会保留一些关键因素。打比方就像是含着金钥匙开二周目。三周目就含两把金钥匙。回滚在垃圾的游戏里是阻止玩家的障碍,在优秀游戏里是涅槃重生的助推。所以建议察觉到自己进度有减缓的趋势的时候,尽快轮回。这游戏大概是250级之后就可轮回了,轮回点可以用来提升角色的潜力。虽然说会把你从250级又踢回去,但刷级很快的,而且重生之后会解锁大量新内容。
2022-01-24 14:21
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齐德隆齐东强
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洞娘
有这么一段时间国产的电影里不能有鬼怪、国产游戏不能有骷髅,国产动画不能有染头发。今天这样一部“大尺度”题材的游戏能够顺利研发进入测试阶段,我觉得又有希望了。 首先说,游戏画风不讨喜,且略带恐怖和压抑气氛元素,宣传篇甚至出现赶尸情节。个人评价是恐怖程度比弗兰克悲惨、无尽梦魇要低,比锈湖要高。 目前游戏还没有通关,剧情是20年前发生在苗寨的一件悲惨往事,今天由玩家将它发掘出来。我很喜欢这种题材,就像我当年熬夜追盗墓笔记一样。说到苗寨,不得不提游戏的一大特色:100%中国本土。没有任何一丁点西方的花里胡哨的“双重人格、幽灵、魔法”这些要素。只凭传统元素就能做出这种气氛的游戏,说明两件事:第一就是传统不死,仍有广阔挖掘空;二是观众也乐于见到到这样的作品,而不是各种换皮。
2022-01-24 12:32
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齐德隆齐东强
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无双机甲
不要靠近,会变得不幸。
2022-01-24 12:16
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齐德隆齐东强
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狗头大作战
内容虽然少,但是好在广告多呀!(指能够通过看广告的方式提升自己的水平和游戏体验) 换皮游戏或者说缝合游戏。 两边塔轮流出兵的玩法已经相当成熟了,老一点的有米拉奇战记,新一点的有皇室战争和战争艺术。相比之下,狗头的游戏性几乎可以忽略:米拉奇兵种有强属性克制,皇室战争讲策略和搭配,战争艺术则在画面、规模、背景设定战局节奏都要碾压狗头。狗头的兵种少,兵种之间除了数值以外区别也不大(所以也没啥策略,堆数值嘛),防御塔前期过强,显著降低难度的同时,拖长了每场战斗的时间。所以可玩性几乎没有,属于快餐沙雕游戏,能坚持玩上几天的人我相当佩服。 开发者非但不关心可玩性,“邪道”却学了不少,什么抽卡,挂机收益,升级,广告奖励。总得来说,虽然看上去是一个斗智的游戏,实际上会让策略玩家相当失望。同类型游戏我推荐小士兵战争。
2022-01-24 12:14
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齐德隆齐东强
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梗西游
折磨脑细胞是真的,但问题是你这也不好玩啊。像逆转裁判,弹丸论破折磨我脑细胞就算了,智不如人没有办法。但这种程度的游戏也来折磨我的话。。。 类似的玩梗类游戏、或者说叫做脑洞类游戏,其实每年都有,见得实在太多了。其原因就在于这游戏实在太好做了,不需要数值策划,不需要服务器运营,美术也随便找的,然后融几个梗进去就好了。低成本就带来了一个问题:良莠不齐。垃圾堆里翻到吃的概率都比找到一个好玩的概率要高。 梗西游的创意是有的,但也仅限于此。能够被称为不错的关卡其实没多少个,大部分关卡会让玩家感到疑惑不解而不是心满意足地离开。从这一点来说,游戏的主要目标并不是展现这样一个优秀的作品从而满足玩家,而是想尽办法让玩家点开广告而又不至于因为过于无聊而离开。
2022-01-23 13:03
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齐德隆齐东强
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网球传奇:3D运动
大概猜到是什么类型的游戏了,玩的时候果然。 因为无论什么体育,都是有策略和技巧在里面的。nba2k,FIFA,grid,马网马车都是,毕竟体育的核心就是竞技,技术不好要被技术好碾压是常态,反杀是变态。但如果你把体育做成游戏,并且希望有尽可能多的人来玩,来参与,来乐在其中,那你就不能让这些新手被碾压,或者转而让他们关注游戏本身。但第二条路是显然行不通的,现实打网球都不是很流行,更何况虚拟打网球呢?所以游戏的竞技性必定会削弱,而转向用时间和金钱来弥补。 我只是没有想到的是,时间和金钱在这个网球游戏里已经重要到不可复加的地步。开卡包竟然要等多达3个小时,而钞能力更是技巧望尘莫及的存在。我得承认,游戏的画面和操作非常流畅舒服,但我不知道我为什么要玩一个只跟数值有关系的体育游戏。
2022-01-23 12:45
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齐德隆齐东强
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战地1914
太难了啊!远处的敌人根本就只占几个像素格子,而它们打的又准又疼,还是瞄队友安逸。 尽管只是一个人开发,但游戏制作相当精良。一般这种战争模拟器在手机上运行最大的问题就是,带不动拥有如此多3D元素的场景。空荡荡的平原配上零星两个杂兵根本就没有世界大战的味道。如果还配上坦克飞机这样的单位和他们的轰炸效果,对手机是一个很大的考验。这就是为什么当我看到数量众多的单位和树木同时出现在屏幕上而我的手机没有原地爆炸所感到的惊喜。而且,树木竟然是可以互动的场景,其优化水平可见一斑。 但是,如果你想下场厮杀,得先注意一点,就是游戏难度。目前版本下,敌方对我来说几乎是不可战胜的,新手玩家上战场的结局只有两个:躲在大后方对前线一通乱扫,或者是在前线活不到3秒。我怀疑敌人是不是没有视野这样的设定,总能感知到我在哪,然后一枪秒了我。 这边建议新手使用坦克,预见小兵会相当安逸。不过小心敌方坦克,这技术根本不在一个级别。
2022-01-23 12:26
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齐德隆齐东强
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代号:破晓
游戏出了再根据质量看看要不要改评分。这里简单谈一谈关于原创的看法。 都说游戏和电影小说并列为艺术,然而艺术是最需要创造性的行业,爱伦坡的小说能成为经典在于以前从来没有这样的作品,透视技法能引发文艺复兴也在于没有人想到能在平面上表现出立体空间。往近了说,如果没有对以前作品的颠覆和创造,今天我们也玩不到鬼泣、刺客信条(当然中间几部刺客信条属于吃老本了)和血源诅咒只狼赛博朋克。毕竟,有着生化危机、黑暗之魂巫师这样的ip不接着做,何必要把钱放到其他地方冒风险呢?跟着热潮去做游戏当然最保险,别人能火我也差不多。先是一窝蜂做moba,然后大逃杀,接着开放世界,现在是大乱斗。这么做当然最符合商业直觉,毕竟谁也不想自己投资亏本,做了一个爆冷产品。但是做出来的更像是商品,而不是艺术品了。 我是任天堂吹,马力欧和塞尔达的衍生游戏数不胜数,然而你很难找出相似的两部来。而波兰的赛博朋克是我认为最先驱的作品,其预想和设计都远超同时代游戏水平。尽管失败了,但失败的先驱仍然是先驱,至少他们没有做《代号:狂猎》或者是《巫师:世界》
2022-01-22 20:25
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齐德隆齐东强
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地下城与王国(测试服)
注意!游戏将于23日晚结束测试。游戏包体200m,实际还要更新2000m的内容。 游戏开发进度相当少,可以看出还有很多东西没有做好,但为了上线测试,只好拿其他的素材凑合着用,所以导至目前这个测试版像一个终极缝合怪。你要是经常在游戏圈里乱逛,应该能找到不少熟悉的“致敬”元素。开发进度的问题可以理解,借用别人素材上线测试实在是无奈之举,只希望正式版不要有这么多缝合元素,不然实在让人火大。 游戏本身的玩法和自走棋其实相差挺大,割掉了三合一,人口和随机这些具有自走棋要素的玩法。只保留了羁绊,因此可以看做是有羁绊的卡牌。这样的设定实际上是降低了游戏性,转而允许玩家在战斗之外通过装备和升级的方式获得强化。竞技的占比大幅下降。所以如果是为了自走棋玩法而来,则不是很建议。
2022-01-22 12:05
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齐德隆齐东强
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凌云诺
凭感觉这游戏应该是女性向的,题材是古装宫斗和换装养成,我的自然电波对不上,不过评价应该对其他肥哥有参考。 游戏的画风相当惊喜,也解释了为啥这游戏上线没多久就收获了9的高分。古风游戏多了去,我见过的只有这游戏是真古风,其他都是古装男女长着火焰翅膀拿杀马特武器互斗争抢麻痹指环。不清楚这个制作公司是什么体量,但画师的水准可以直逼大厂。你甚至可以在主界面找到两只水墨风的猫咪! 有点不顺眼的是这游戏氪金要素溢出。光是首页你就能看到4种不同的充值方式,分别是礼包,随从,战令和首充。此外你如果仔细研究,会发现还有抽卡、月卡、贵族月卡和周卡。别的游戏抽卡也要挨骂,不过骂完记得十连抽。这游戏即使是抽卡也抽出来的是碎片,算下来想要凑个稀有人物得抽出这个碎片20次,我今天开了眼。没玩到后期,不知道是不是时间金钱二选一的游戏,不过我的经验是:遇到氪金要素溢出的游戏,自求多福。 玩法上集大成,不过可以概括成两个方向,推主线剧情和经营养成。虽然剧情上有设计“男线”和“女线”,不过应该不对男生的胃口。
2022-01-22 10:17
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齐德隆齐东强
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奇异人生
游戏神作,这个版本我只给及格分。如果你也对这个题材感兴趣,但玩的时候觉得各种不舒服,我建议你赶快丢一边,去电脑上玩。 首先这只有第一章的内容,2-3h,后续内容需要下载,总大小大约4G。网络问题能够把你的耐心消磨殆尽。 其次,有的朋友反应会晕3D,其实这只是操作上的延迟,导致视角没有及时作出反馈。这游戏移植多少有点暴力,非旗舰的手机运行不会太流畅。 最后,游戏里有大量文本。如果你不在乎剧情,这游戏也没有值得玩的地方。问题是,长时间盯着只有5.5英寸,距离眼睛约30cm的手机屏幕,仔细阅读剧情和文字,足以把我劝退。 那怕15英寸笔记本体验都能直接上一个档次。
2022-01-22 09:35
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齐德隆齐东强
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歪姐!歪姐!
【每日吃瓜】快来pick你心仪的官方大大吧
大家好!每日吃瓜开始了!我是酷酷跑一线吃瓜记者 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 在这个普天同庆的好日子里,我们迎来了酷酷跑新栏目#成团吧!官方大大# 短短一周的时间数位官方大大原地成团,c位究竟花落谁家,由你们决定 本栏目由大boss冠名播出,最终解释权归瓜瓜所有! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 活动规则:在本贴中pick你心仪的c
2022-01-22 08:10
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齐德隆齐东强
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鬼泣:巅峰之战
大部分玩家对这个游戏的差评只是因为相对于端游来说差太远。确实是这样,我有画质更好,动作更华丽,内容更多的鬼泣端游,我也不会玩手游的。但我还是愿意把这款游戏推荐给动作新人,因为鬼泣实在太棒了,即使是阉割的移动端也很难找到更加华丽而风骚的动作游戏。 这款游戏在难度上有大大的缩减,虽然上限的下降会限制大佬发挥,但大佬不会玩这游戏,对吧?相反,难度下降给了动作苦手和鬼泣新人一次不错的体验。想要成为鬼泣大佬,对着训练场人偶输出一整天都很正常,但并不是所有人都乐在其中。有这么一个游戏有着更加平滑的难度曲线,新人不错的体验,不氪金也能畅玩,内容比较还原,我当然相当推荐。 综上,鬼泣老手不要玩,纯新人和动作苦手完全可以试试。
2022-01-21 18:24
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齐德隆齐东强
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黑暗之潮:契约
把好评用户的动态都看了一遍,也不像是水军啊,怎么就有近一半的人给了5星? 大概两年前腾讯出了类暗黑的拉结尔,我骂了一遍。玩过黑暗之潮后我又把拉结尔下载回来并且给人家道了个歉。 不算暗黑骨灰玩家,但确实玩过,既然打着暗黑旗号,对比就躲不了。暗黑确实是刷子游戏,不代表刷子就是暗黑。暗黑吸引人(至少吸引我)的地方是,你可以在刷的过程中,按照自己的想法搭配技能装备武器词条,打造一个build,类似于集换式卡牌里的combo,相互独立的要素在玩家的搭配下发挥出1+1>10的作用,最后一个很强的角色成型。而且这种build是很多的,你看啥玩意顺眼都可以拿来用。 黑暗之潮先给你等级搞个限制,然后再限制一下你的体力,刷子游戏不给玩家刷我是没有想到的。然后boss要抢,日常活动一大堆,pvp要素过剩,充钱买翅膀。我觉得这更像贪玩蓝月。 既然是贪玩蓝月,这游戏推荐给: 1.能充1000在手游不心疼的人。 2.每天有5-6小时玩游戏的甘地。
2022-01-21 14:16
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齐德隆齐东强
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超能守护者
正如另一位朋友所说,这是一个很传统的页游,大概是6,7年前的质量水平,不过上了移动端而已。 刚开始玩的时候,我有一种强烈的别扭感。虽然游戏画风看的过去,操作也还流畅,但就是感觉那里不对劲。研究了一会才发现是这个混搭的风格。简单说就是科幻和中世纪魔法搭配在一起实在太违和。科学和魔法是可以共存的,但仅限于他们相差不大的情况,比如说英雄联盟中,蒸汽机械科学和魔法就打得有来有回。但这游戏的示例过于悬殊,科学已经发展到了能够建造出发射导弹的钢铁机器人,矿石冶炼工艺(虽说玩法不能恭维),和全息投影,这边魔法阵容还停留在用木棍(可能这玩意叫法杖)发射火球,和拿着两把匕首肉搏一坨铁皮。这种违和感太大以至于整个游戏过程都没有什么沉浸感。想象一下伏地魔开着坦克入侵霍格沃兹:这能击碎你所有有关魔法世界的幻想。 战斗的内容还行,至少站撸是撸不赢的,不过也就这样了,其他的玩法都毫无亮点。作为主打的mmo几乎彻底失败:你很难指望这游戏有大量的长期活跃用户。
2022-01-21 12:37
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齐德隆齐东强
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推理解密类游戏
安利游戏赢豆币!游单专区补全活动开始啦!
活动时间:1.20-1.27活动奖励:参与活动的玩家可以200豆币+2张加速卡(活动结束后统一发放),活动结束后我们还将从参与活动的玩家中抽取1人送出50QGps:少于10人参与奖励取消 活动规则:在游单的评论区为单主安利游戏并写明推荐理由(需符合该游单的主题风格),之后将评论截图和游单名附在本帖的回帖中.注意:评论的日期必须在活动时间内,用以前的回复参与活动无效跟帖格式:游单名+游单评论截图大家
2022-01-20 12:40
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代号:DF(测试服)
当你不知道一个游戏应该叫什么名字的时候,就取名为“代号”,然后瞎想一个代号就好了。代号我记得最开始使用在秘密行动,或者是代指某个重要的角色。朋友们,你们说说一个和中世纪魔幻战斗的游戏和“代号”有什么相联系的地方呢?另外,df是啥游戏简介没讲,游戏内容也不沾边。几乎就是拍脑袋想出来的名字。我盲猜是dungeon fighter 地下城勇士。 游戏和策略沾边,但策略是软件,金钱和时间是硬件。玩家能做的就是在战斗前搭配卡组。战斗中选择出哪个兵就好了。目前看来,由于前期缺乏aoe伤害,敌方防御塔又是属于单体高伤害型,所以优先选择暴兵流将会很安逸。不过这游戏玩的还是supercell的那一套(确实和supercell太像了):不肝不升级,你连公平竞技的机会都没有。
2022-01-20 11:28
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齐德隆齐东强
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无限回战
玩法上资质平平,属于能玩,但又不怎么好玩的级别。开头的漫画和科幻机械画风我很喜欢,所以给了3星观望。 游戏题材是肉鸽和战棋,其实两个学得都不精。肉鸽的每次游戏都是不一样的体验,拿重生细胞来说,会获得不一样的武器,不一样的宝箱,不一样的装备。上一局你满血把boss打得屁滚尿流,这一局你带着诅咒在boss面前爬。每一次游戏都有新的东西吸引玩家注意,更别说以撒这种每一局都像是不同的游戏。这游戏只做到了把敌人配置、顺序、补给和buff随机了一下而已,基本上以一模一样的关卡。一个很容易就厌倦的肉鸽不是好肉鸽。 至于战棋,则应当真的像“棋”一样是需要深思熟虑,需要玩家从众多可能的位置中选出一个最好的,能够最安全打出最高伤害的位置。但想象一下,假如象棋中,你的子可以承受4下甚至更多的伤害,而只需要一击就击败敌方的子,你还需要计谋吗?根本不需要,怼脸上就好。这游戏就是这么个情况,玩家的属性远远高于对手,这样一来,你的棋子如何移动也就无关紧要了。可以说,除了boss战,正常关我感觉不到一点压迫。
2022-01-20 10:25
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齐德隆齐东强
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口袋精灵
不是正统口袋妖怪,而是不错的模仿者,总的来说给推荐,毕竟这两年口袋妖怪续作表现实在不尽人意(而且卖的还贵),尼可梦作为宝可梦的平替还是很香的。 值得注意的是,尼可梦作为移动游戏,即使付费了也有内购的内容。如果手头宽裕可以在steam上找到无内购的尼可梦和质量更高的尼可梦续作:灭绝。 说游戏。虽然是模仿者,但游戏里300来只精灵和剧情全为原创。吐槽和故事写得恰到好处。剧情上虽然少了制作精良的动画,但是用emoji来表达人物的情绪感觉意外地诙谐。所以,这一趟精灵大师之旅不会枯燥。 比起原作来说,我更喜欢尼可梦在一些细节上的删改。宝可梦有一个不太讨喜的地方就是性格系统,我不知道自己曾花了多少时间来刷宝可梦的性格。尼可梦删掉了这一点,使得游戏回归了收集精灵的本质。另外还有优化遇敌地点,户外道具增加闪光等等。 最大的缺点应该是精灵不好看。口袋妖怪里的大部分妖怪像精灵,而口袋精灵里的大部分精灵像妖怪。
2022-01-20 09:52
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齐德隆齐东强
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零号任务(测试服)
都说像杀手,我寻思也不像啊。虽然都有伪装,但是杀手的伪装主要是为了刺杀,而伪装成npc这个玩法更像是网易自己的“心理战”。 从目前的测试情况来看,体验并不怎么好。但是游戏内容值得期待。 体验不佳的主要原因在于其他玩家的水准。非对称竞技也是竞技,只要有队友拉胯,全队吃力。可能是由于玩家对这个玩法不熟悉,大部分玩家把这个游戏当成追逐游戏而不是伪装。被认出来了衣服也不换,贴着目标破译秘码,摆脱追逐的唯一方法是靠翻栏杆,美其名曰“秀操作”。如果服务器大部分玩家都是这水平,那相当于王者的青铜赛:玩的人和看的人都不会喜欢。不同于杀机或人格,这游戏无论哪边都需要队友配合,孤狼玩家体验不会太好。 游戏的人物怕是直接搬吃鸡的模型。我不反对写实画风,但是手机无法做到那样逼真的程度,相比而言,猫和老鼠、心理战、第五人格的画风比这讨喜多了。 虽然玩法有借鉴,但是借鉴学习是创新的前提,如果什么都要完全自主,那恐怕只有天才才能做出作品。比起企鹅的照搬照抄,这波我挺猪场。
2022-01-19 17:50
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齐德隆齐东强
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末日来袭
不及格的游戏。 我个人是很喜欢末日剧本的,因为在末日的环境能够承载很多架空的幻想,比如一群人在地下经营一个避难所,一老一小横穿美国寻求瘟疫解药,在俄罗斯的地铁系统里穿梭。这种末日剧情和故事本身很浪漫,旧秩序的崩塌和新世界的建立也足够引人入胜。但是这部游戏和末日几乎不沾边,你看不到任何深挖末日故事潜力的痕迹,所有有关丧尸、末日这方面的描写只是为了给你一个打僵尸的合理借口。换言之,世界观和故事只是“盐”,而打僵尸才是“菜”。 那么打僵尸的内容做的如何呢?毫无游戏体验,一个纯粹的堆数值游戏。玩家在这种游戏里毫无存在感。即使你反应很快,富有策略和计谋,精于计算和预判,在这游戏里依然束手无策,因为压根用不上。决定你能不能赢的是角色数据,数据高就能通关,不高就等着抽卡。玩家在战斗中唯一的作用是确认放技能。 总的来说游戏内容毫无亮点,玩法是市面上相当“成熟”的放置,剧情看了无味、不看又无聊。人物的立绘看着像是5年前的质量。 除了实在没有游戏玩,不然不建议。
2022-01-19 10:37
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齐德隆齐东强
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发一张你们手机里面最逗笔或者最害怕的照片~
我先来朋友们!发照片不要太暴力的,看看谁还会禁言我!!!
2022-01-18 20:19
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齐德隆齐东强
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看评分的话,建议上豆瓣。能节省不少(看烂片的)时间
国庆节打卡第五天
乖乖今天早上 闲得无聊,打开了爱奇艺看东西 没想到 我一直看封面海报觉得内容非常不错的电影 结果内容随意的丫批 因为在看恐怖电影的时候就有留意它 结果呢?进去我yue了呀 电影《纹身师》7.4的评分 弹幕也是一片的抱怨 🌚👌 我以为不错结果看了一半 一些人就走了 说没意思 哪里恐怖了 玩呢? 实话说我也准备 离开 看别的 哎嘿 然后就看到旁边7.6的评分《凄灵室》🌚
2021-10-06 13:13
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齐德隆齐东强
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可以看一下电锯惊魂。它是一个系列,目前出到了七好像,虽然随着拍摄口碑有下降的趋势,但是前几部是完全值得一看的。一开始我也以为这只是一个低成本的恐怖片,充斥着各种暴力,血腥元素。 其实这种印象和它相差很远。电锯惊魂前三部在豆瓣都有着八分以上的评价,也就是说大部分网友认为这是完全值得一看的片子。不光电影的内容构思很巧妙,而且主旨也引人深思。
国庆节打卡第五天
乖乖今天早上 闲得无聊,打开了爱奇艺看东西 没想到 我一直看封面海报觉得内容非常不错的电影 结果内容随意的丫批 因为在看恐怖电影的时候就有留意它 结果呢?进去我yue了呀 电影《纹身师》7.4的评分 弹幕也是一片的抱怨 🌚👌 我以为不错结果看了一半 一些人就走了 说没意思 哪里恐怖了 玩呢? 实话说我也准备 离开 看别的 哎嘿 然后就看到旁边7.6的评分《凄灵室》🌚
2021-10-06 12:04
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齐德隆齐东强
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!好棒!
哦累哇 宝子们 只要我美颜开的够大 你不知道我是男是女
请问 谁能教我把这个美颜弄得自然一点儿吗?
2021-10-06 11:54
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齐德隆齐东强
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提个醒,防沉迷在中国几乎无解。和很多原因有关系,比方说,中国对游戏的监管力度很大,而且腾讯又是一家体量的很大的互联网公司。早从cf时代,腾讯就一直在和各种外挂软件作斗争,到现,以至于腾讯很早就累积起了对抗这种民间黑客的经验。
最近酷酷跑好像来了很多这种骗子
兄弟们要注意防范啊 当然有那种意识的就不用我说了, 但是像未成年的心智还比较不成熟的兄弟们一定要注意一下, 这一骗就要不回来了 这边是我和骗子的对线 ,没说什么脏话 (好不爽啊 ),各位看看吧 我这边是已经举报了,但酷酷跑还有很多,注意不要被骗
2021-10-06 11:53
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齐德隆齐东强
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不开玩笑:中国没有真正意义上的恐怖片。说的恐怖片,到最后都是精神病,幻想,反派搞的恶作剧,设下的陷阱。否则电影是过不了审的,因为中国的鬼片,不能有鬼。
国庆节假期的时间你用来干嘛了?
今天是国庆节的第四天😘 在国庆节里 我一共看了四部恐怖片 在美丽的星期天下午 看了一部朱一龙主演的《育婴室》😱 星期一下午看了两部 杨紫主演的《守株人》个人觉得不怎么恐怖🌚👍 和枕边有/张鬼/人/脸记不清楚了🌚👌 今天看了啥也忘了😭 不知道为啥 最近就好这一口 不然下午就emo了😖 每次看到最吓人的时候👍 爷爷总在那个时候回来😭 比较喜欢用电视看😄 把声音放到最大😝
2021-10-04 23:35
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齐德隆齐东强
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假的,谁信谁弱智
游戏时间限制解除
我会解除游戏时间限制,百分百成功率,扣527877726,要的来,不信的勿扰!
2021-10-04 23:33
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齐德隆齐东强
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穿给我看!
晒个长图
似乎从不知名的网友那里白嫖到了丝袜—————喔吼吼吼吼吼吼(兴奋)虽然很廉价,但是总算有好心人资助我一下了(吐舌)啥时候到了货发到圈里给老哥们看一下……日期可能不太稳,因为我们学校全寄宿半个月回来一次(本来是一个月来着,但是有位英雄去校务处抗议了)不过嘛……毕竟人都是要恰饭的,没有谁是不贪财的,诶嘿嘿嘿嘿~大家应该知道我在说什么(厚颜无耻的笑容)
2021-10-04 23:32
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齐德隆齐东强
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我看你还是不懂。你可以骂,问题是上哪骂?你去频道里骂啊。上这来骂是什么毛病?这有开发者? 没人关你遇到几个开挂的,上别处骂去。
现在的死妈玩意怎么那么多
现在的死妈玩意怎么那么多?李秀珍 挂逼
2021-10-04 09:36
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