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抹茶M-C近期动态

抹茶M-C
抹茶M-C评论游戏:
美味星球(精简版)
打开酷酷跑开始寻找游戏 “咦?这不是美味星球吗?” 之后继续往下翻 发觉有点不对劲 又翻了回去 “美味星球??!!” 我不知道大家怎么看待这款游戏 但这款游戏对我而言真的是童年 刚开始接触游戏的二代 当然现在移植到手机模型也是二代的 但却演绎者一代的剧情 游戏采用你们最长讲的大鱼吃小鱼的玩法 但这款游戏将其玩法多元化 这一切都要从一个博士发明一个 微米的机器人开始 原本博士想研究一种小型机器人 用于清理细菌和微生物 他会吃掉比自己小的东西不断变大 划重点啦!不断变大 果然一切爆炸的发明都来源于艺术 博士怎么没想到这个功能不会停止 他会一直吃下去,一直变大 一代围绕着 博士助手不小心触碰了放在显微镜下的 小机器人(其实我更愿意叫他黏液兽) 划破了自己的手指 助手拿肥皂给自己手指清洗 博士以为机器人被摧毁了 也就没多在意 谁知小机器人意外顺着排水管逃了出来 话说 他们两个在中途野营吃东西发现那玩意还活着 不应该直接带回实验室进行整改或者销毁吗 他们居然用桌布捆起来扔海里 之后通过一只鲸鱼被重新送回了地面 变得越来越大 吃人、吃房子 后面把太阳和地球给吃了 果然高智商低能的博士2333 不过一代的故事结尾是小机器人做了一场梦 二代他被放出来的时候 整个宇宙都被吃了 第二代最后一关流程长达半小时 真就从一个纳米 变到吃掉整个宇宙 因为移植到了手机版 所以操作还是有些小问题 不过我还是更期待作者把二代也移植一下 至于多少钱我都会补票的 毕竟也是回味自己曾经的童年
2020-03-19 15:15 评论 转发
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抹茶M-C发布帖子:
第五夜自闭的开始
话说为什么监控室不能去了!
2020-03-19 14:05 评论 转发
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抹茶M-C
抹茶M-C评论游戏:
熊天堂之夜恐怖
我记得在玩具熊3部期间出的,游戏画风不咋滴,就是独特的游玩方式还是很吸引人的,不像玩具熊的午夜后宫,看监控,关门。对付这些熊的方法只有修好电箱之后找个房间关灯,躲起来并且还有随时回响的电话,这样也的确增加游戏的压迫感,但这种让人眼前一亮的玩法,在当时可算是非常吸引我这个玩具熊的玩家。但因为过于害怕并且英语基础还不算好,所以,第一晚都不是很敢玩。 不过既然在酷酷跑遇到了这款三年前的老游戏怎么能放过不是,我重新下了回来。以目前的英语水平最起码能看懂绝大部分的内容,也知道一些对付机械熊的技巧。 不过看懂的同时也让我对着个不知名发短信帮助你的人感到怀疑,在你上班的第一天除了老板给你留下的投影仪似乎没有任何人告诉你技巧和操作,每次当遇到突发状况的时候,这个未知的发信人会告诉你应对的方法。如果发信人是这家店的员工的话还能理解,就是你收到的短信直到第四晚依然是未知发信人(为什么不是直到第八晚?废话,我第四晚卡关了)诡异的地方有挺多的,第二晚他会发短信给你“我跟你应该是朋友/我们是朋友”大概的意思,但奇怪的是本应该是“you are my friend”但是短信确是“you er....... is friend”这里可以看出发信人好像迟疑了,哪有er 后面加is friend,er开头的单词如果哪个伙伴想到合适的可以告诉我。 还有就是你来的一个新房间时,总是会第一时间给你发短信,就好像他在哪里监视你一样。第二晚的新房间,进入时候他会跟你说“这个房间很舒服,你今晚可以躲在这里”,反之如果你不听他的话,跑去监控室躲着的话,他会跟你说“这里不适合躲藏”之类的话,即便是你关灯躲着,你会发现电视机闪屏和电话响的速度快了不少,甚至就是熊来的时候突然秒响,直接导致游戏失败。但如果你听他的话在新房间躲着,那基本上那个晚上不会很难。 最后的疑点的就是开头熊说的话,大概意思就是“他们又请来了一个人,但这一次会很有趣”从发光的眼睛可以分辨一共有5只熊,还有一只甚至没在监控看到,又请来了一个电工,说明主角来之前,上一个电工可能已经不在了。加上地图外面有一个小房间,里面有三个坟墓,而且从灯关的一闪一闪你可以看的墙壁上照射的影子正好是机械熊,或许暗示了小孩在小熊里面,这个剧情我相信玩过五夜熊的都不陌生,就是这房间里面门会随着灯光出现和消失,这就显得这个房间更加的诡异。 之后还有什么发现再说吧
2020-03-18 23:13 评论 转发
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2020-03-18 18:36 评论 转发
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2020-03-18 18:36 评论 转发
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2020-03-18 18:33 评论 转发
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杀戮目标
《杀戮目标》开启直播间 《杀戮目标》:我在外面学习很久,吸取了很多制作人制作游戏的经验,终于完成了这款带给玩家杀戮快感的游戏! 《死亡效应》进入直播间 《老生化系列游戏》进入直播间 《死亡效应》:学习了那么久,居然做一款如此优秀的游戏,众所周知人类在开枪的时候是不能移动的! 《老生化危机系列》赠送礼物 “这锅我不背”+233魅力值 《死亡效应2》进入直播间 《杀戮目标》:因为考虑到移动升级,玩家的射击手感会变得相当的差,所以我们没做。再说了《死亡效应》也不是这种瞄准特别困难的游戏吗? 《死亡效应》:我有高质量的画质,你画质真的灰常糊 《杀戮目标》:糊到没事,至少我们下了重本去做CG剧情的! 《死亡扳机》进入直播间 《死亡效应2》:我听说某款游戏的剧情很赞 《杀戮目标》:emmmm,至少比《死亡扳机》剧情要赞吧! 《死亡效应2》赠送礼物 “那没事了”+250魅力值 《死亡扳机2》进入直播间 《杀戮目标》:感谢《死亡效应2》的宽恕,就是不知道这礼物是不是在夸我…… 《死亡扳机2》:听说我前辈没有剧情可言,我后辈表示不服! 《杀戮目标》:至少你前作没有吧! 《死亡扳机》:我听说你有爽快的打击感 《死亡空间》进入直播间 《杀戮目标》向直播间发送口令红包 《老生化危机系列》:那没事了 《死亡效应》:那没事了 《死亡效应2》:那没事了 《死亡扳机》:那没事了 《血腥大陆》进入直播间 《杀戮目标》:至少我有优秀的丧尸建模! 《死亡扳机2》:兄弟为什么用我们僵尸的建模?甚至音效都不改那种。 《杀戮目标》:emmm,至少我们自创一些相当恶心的怪物,很有特色的 《死亡空间》:听说你怪物很恶心很有特色! 《杀戮目标》:至少我还是很血腥的! 《死亡扳机》:众所周知人血是绿色的 《杀戮目标》:那我可以改一下,肯定很血腥 《血腥大陆》:? 《血腥大陆》:我听说有人比我还血腥! 《杀戮目标》已经关闭了直播间! (老是把杀戮目标打成杀戮空间的我是不是没救了)
2020-03-18 16:18 评论 转发
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2020-03-18 00:01 评论 转发
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废土之王
(尝试压缩字数……) Roguelike类型的游戏我想大家都不会感到陌生,就好比三年前将这元素拿出来填上自己独特风格的《元气骑士》,之后你会发现越来越多的地牢闯关像素类游戏的出现,也正是《元气骑士》的成功。 Roguelike元素的游戏其实很早就在外国流行了,所以不要动不动这款像素地牢的游戏跟元气很像之类的,这只是一种玩法而已。外国较为出名的地牢游戏《挺进地牢》还有去年发售的《贪婪地牢》都是很不错的Roguelike游戏。 《废土之王》先强调一下,这游戏比元气早,也随着我对这类游戏的挖掘与探索,我也很容易在元气里面找到了一些出名游戏的影子。很直白就是,这就是从pc移植过来的,而且手机上的操作不算特别的好,加上收集经验升级之后获得一个增益buff,所以不要动不动的说抄袭的。 游戏偏向于快节奏,简单说就是,敌人容易死,你也容易死,大部分Roguelike 游戏都有所谓的护甲设定,所以死的快也不是什么多稀奇的事了。打击感上确实做的不错,让我有一种玩《挺进地牢》的感觉,但是因为移植的操作可能会导致射击手感这方面稍微欠缺。自我感觉这游戏对一些没有接触过Roguelike游戏的萌新玩家极其不友好,一般不会走位,3枪既可以让你“欢迎回家!”可以说,3-1之前,3级之内没有击杀敌人嗜血的buff,萌新容易被劝退。初次之外游戏没有中文,这也或许导致新血液融入不进来吧。除此之外游戏可以线上PK,emmmmm,至少电脑上可以,至于能不能联机,我觉得可以,不过最多也是局域网联机那种方式。 最后忠告:建议把英语学好,多尝试几次,我觉得通关这款游戏不会很难~
2020-03-17 15:28 评论 转发
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2020-03-16 19:01 评论 转发
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2020-03-16 18:42 评论 转发
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2020-03-16 18:29 评论 转发
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Supreme Duelist Stickman
火柴人的题材即便是放到了今天仍然不过时,毕竟有太多太多经典的影视作品摆在我们的面前,在动画师的笔下,火柴人这个最简单的人物,变得栩栩如生。因此我们也亲切的称呼火柴人为“天生的战士”,当两火柴人相遇的时候随着bgm的响起,这注定是一场雄伟的战斗。 可是毕竟是打斗酷炫的都是那么经典的影视作品,却很少有一款能将火柴人战斗题材表现得淋漓尽致的游戏,这里就不得不提到一款几年前风靡一时的《Stickman Warriors》中文名翻译即便是火柴人勇士,这款游戏上市导致了很多类似风格的游戏相继出现,游戏并没有超高的画质和炫酷的招式来过多带给玩家强烈的视觉效果,而且操作也过于沙雕,简单说就是在一个长方形里操控火柴人打架,游戏只有一个方向键,控制是你的头部,你的头部再控制你的身体。这如此简单的游戏却让很多玩家欲罢不能,因为游戏的随机性太高,或许你可以在什么都没干的情况下,轻松的干掉敌人、亦或者游戏突然遇到的模型bug问题,也同样会让人乐趣增加。特别是双人玩的时候,基本上就是两个沙雕在沙发一直在笑。 不过就此打住,因为之后火柴人格斗游戏都几乎处于一个下坡趋势,看不到有什么吸引人的火柴人游戏,大部分都是一些粗糙的作品,亦或者是刚才的那部作品的玩法。就连愤怒的火柴人系列也逐渐的脱离了大家的视线。 事情的转机在两年前我逛视频的时候发现了有一个外国游戏开发者发布的关于一款火柴人格斗游戏的实机展示,看着这个让人熟悉的一个方向键、一定沙雕的打斗风格。我就预感这游戏肯定会在上市让人眼前一亮,果不其然,游戏在上市后就收到了大家的好评。游戏目前依然免费给玩家陆陆续续更新新武器,其作者的另一款续作已经放出了测试版,而且质量也是很高。 回到这款游戏上,简介朴素的画风和背景,并不是这游戏的重点,如果上面的介绍的游戏制作人把游戏重心放在格斗和打击感上面的话,那么这款游戏把重心放在了武器遇招式上面。简单说就是每一把武器都有其独特的招式,只要熟练这些招式就会有一种自己演绎像影视作品中火柴人打斗的场景。最大的亮点就是拼刀的效果,在普通的火柴人格斗作品中,攻击都只是一套固定的动作,但是,我之前有提到这游戏只有一个方向键,即就是你在控制人物移动的时候也要控制武器。而且武器打到一起会弹开给人一种真实在打斗的感觉,他的新作将这一点再分细化,真的就是做的越来越好了。 游戏现在一共有三种模式,玩家与电脑的对决、玩家与玩家的对决、两位玩家的合作生存。在火柴人这方面,作者加入了服装,同时你也会发现很多乱入游戏的彩蛋,史蒂夫的头跟他的钻石稿、钢铁侠的头盔和他机械手、美国队长和他的盾牌。当然这些特殊装饰都需要玩家摸索并达成成就即可解锁。 游戏已经免费的给玩家更新了两年,虽然有很多不完善的地方,但却让我看到这绝对一款十分有潜力的游戏,包括他的新作,或许火柴人题材的游戏在我们这边已经逐渐的消失了,这或许只能一款小众的冷门游戏,不过还是希望他能有被大家认可的那一天。
2020-03-16 15:26 评论 转发
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新作《弹幕:月曜日 黑》Black关卡就演示
享受弹幕盛宴
2020-03-15 22:31 评论 转发
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抹茶M-C评论游戏:
升级你的游戏 2
前言:我打算换种风格鉴赏~ 警告⚠️:过于沙雕 “这算哪门子破游戏?” “但是你也应是没想到这破游戏出第二部了吧” 过了一会之后 “我香了” “要知道这游戏能出第二部可是有一定技术含量水平的!” “你知道吗?我现在满脑子都是魔性的背景的背景bgm” “那个邦邦邦!还有那个捡金币的滴丽,你知道这游戏打一开始你进去就充满了毒性!” “游戏跟一代的玩法差不多,不就是升级这个破的要死的垃圾游戏吗” “但是他跟前作不同你要知道” “游戏改为了丢炸弹,不像一代stg” “但也正因为如此!第二部的可升级的范围更多了你造不?” “我还要忍受那个魔性bgm刷关赚钱升级这款游戏” “真相只有一个!这个游戏才是最大的反派吧!” “虽然在升级方面有了更大的进步,但是这游戏如果想要满级那样的3A手游大作!你需要拿肾肝!” “同感!因此我换了几个玩牙牙鼠的肾回来了” “我感觉这中等程度的肝!再喝几瓶肾宝就能生满级!” “你知道吗?玩二代建议升级一次回游戏看看画质提升的如何,这非常有纪念你金刚不坏的肾!” “游戏在后期的难度要讲究你的升级和的战术!我猜猜,你肯定在最后一章节死了很多次” “啊!是谁在监视我的生活!” “不好光明力量要把我吞噬了!我又输了!该死的套路!” “我从邦邦邦的音效升级过来!居然输得如此惨烈,为什么!” “因为,你只顾着升级游戏质量没升级炸弹伤害,你也是质量上的勇者!” “众所周知!,成就系统是拿给玩家自虐的!” “但我有收集癖!其他成就这个成就不达成!” “圣诞快乐!好快乐哦!呜哇哇哇哇……” “OK,大家别理他,他在做成就中自闭了” “因为游戏质量会随着玩家的升级而不断提升所以游戏自身不断进化的骚操作也导致游戏本身的质量是个未知数!” 从地方丢过来一部手机 “你能不要说一些别人听不懂的东西行不” “咳咳,但是升级这款游戏固然是这个系列中的核心玩法也是特色” “但是沉迷升级质量不升级炸弹威力,你同样也会打的相当吃力” “建议大家在生满级之后回头重新打一遍~” 以上这是我对这款游戏的沙雕评论~
2020-03-15 14:47 评论 转发
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抹茶M-C评论游戏:
僵尸作战模拟器
前言:说实话这款游戏已不能算冷门游戏了,因为亚服说白了就是中国的领土,你会发现不是新开的房间基本上你只能待在多人联机列表那里一直刷新加入,而且很难进去2333。 当然游戏现在在网络优化上依然做的不是特别的好,动不动在15人的撤离的时候给你来个冻住不许走的情况,这个时候你只能无奈退出,不过酷酷跑能给游戏加速所以,经常去美服那里玩玩的我,或许成为了一种常态了我在这一点还是很感谢酷酷跑地。 回到游戏上面吧,僵尸作战模拟器,顾名思义就是对抗僵尸的,不过与其他扮演末世幸存者不同,玩家所扮演角色是士兵,每个士兵都有自己技能,就好比初始兵种游侠兵,有换子弹速度加成。当然之后的兵种都需要一定的等级便可以解锁,也可以通过看广告来解锁,期限到你退出游戏为止。游戏几乎没有内氪,有的话也是彩色拽光弹、一个兵种、手榴弹和燃烧弹,不过均可以看广告获取,真的有点良心。 游戏采用unity引擎,所以画质上是说的过去的,目前游戏还未发现一些恶性bug,可以说在这方面官方还是做的相当的不错的。游戏一开始是没有中文的,后期加入了官方中文,也是体现了对我们中国玩家的重视。现在一共有推进、生存、感染、撤离和沙盒这5种模式,和大部分人一样我也很喜欢撤离模式,不过现在撤离模式改版之后变得更难了,还真就让玩家把注意力放在了撤离上面。撤离模式类似于生化大逃杀的类型,只不过不同的是,丧尸会一直刷,玩家死了就没了,所以在撤离模式下也考研每个人的团队配合能力。 战斗机制,玩家可以选择自动开火和手动,当然有些武器自动开火是不行的。玩家可以携带两把武器,玩家能带多强的武器决定于负重量,负重量会随着你局数不断增加而增加,你可以选择带更强的武器,亦或者带一些中等武器,用多余的负重提升自己的伤害抗性和兵种技能,正是多样的选择,让玩家对这款游戏爱不释手,对啊加不进去房间是硬伤……,武器的打击感也是不错,武器开火的抖动和后坐力加上击中僵尸的音效会让玩家体会到真枪实弹打到肉上面的感觉。 游玩忠告,本游戏亚服多人模式挺难加进去的,建议开个加速器去美服玩玩,如果去美服也要注意国家的尊严,亚服这边感觉有一定的低龄化,不过还是有很多隐藏在其中的lv40大佬,虽然我也是个40级也不见得我有多强2333,有的时候难免玩家会骂起来,不过要记住游戏玩的是开心,不是骂人的。 以后有时间会考虑写一下撤离模式噩梦难度的技巧~
2020-03-14 11:10 评论 转发
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抹茶M-C
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你要找到钥匙或者密码
有谁知道这个是干什么
在旁边转了好久还是不知道要干嘛_(:τ」∠)_
2020-03-13 19:41 评论 转发
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抹茶M-C
抹茶M-C评论游戏:
弹幕:月曜日
可能现在的人都不玩《闪电》这些经典的横版闯关游戏。但是有一天真的出了类似的游戏你还会为了情怀而去玩吗? 《弹幕:月曜日》刚开始接触一款游戏的时候好像在4年前,4年群上安利了一款看起来特别炫酷的飞机游戏,因为当时我也是东方project的玩家,所以我也很喜欢去玩那种弹幕非常密集的游戏,谁知还真让我一玩就停不下来。 跟其他打飞机游戏不同,他的画质可以说非常简单,飞机用各种形状的线条组成,背景也是一些贴图和隐隐约约的虚线。按道理来说游戏本身画质可能看起来不咋滴,但是你进去游戏之后你会发现,游戏对颜色的渲染将这一点不足变化了特色,这种半透明且立体感会让玩家感到游戏有浓烈的科技感,即便是游戏敌人的弹幕也是一定的颜色渲染。让原本感觉粗糙的画风让人感觉到了不一样的游戏体验。 游戏成功的另一个关键要素就是音乐,音乐从头到尾都非常的带感,虽然5个章节的bgm不一样但是很容易听出都是由同一个主旋律改编而成的《cytusⅡ》也用了这种方法,这的方法让整个游戏都充满了灵魂。并且游戏内还有个音乐盒能单独播放这些音乐,让玩家玩完之后脑中的旋律依然挥之不去。 游戏难度还是偏人性化,被击中时放炸弹抵消一次,弹幕多的时候,还会适当的减慢速度让玩家方便躲避。游戏还有个最大机制就是,敌人的飞机被击毁,那么全屏幕的弹幕都会变成分数,伴有一个快速扩散的冲击波,让打击感的体验有提升了一个较大的档次。 游戏取消了敌人掉落强化物品的机制,转为了只掉分数,只要付出一定的时间,就可以拥有一个满级的火炮和飞机。游戏里面没有其他的机型只有多样化的攻击火炮,而这里又增加了很多游戏的趣味。 游戏适合重复的挑战更高的分数,将普通模式通关之后,可以一次性挑战全部的章节,很符合飞机游戏的作风。快节奏、打击感强和音乐赞,这可谓是冷门游戏中质量很高的了。
2020-03-13 19:05 评论 转发
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抹茶M-C
抹茶M-C评论游戏:
加拿大不归路
首先在此之前,你们要承认这事一款有毒的游戏,本游戏于2016年发售于steam评价,期间都有断断续续的更新,其后游戏被移植到了手机版,最近版本的更新手机上的触屏问题可谓是很好的解决了。 我先运用游戏在steam上的官方简介: “游戏里面你将操控一车混蛋,在美国丧尸危机爆发的时候逃去加拿大避难的故事” 重点就是一车混蛋233,这就是这款丧尸生存内容易最大的亮点。与其他游戏不同,游戏除了偶尔出收集资源,开车遇到事件才是真的游戏特色。游戏类似于行尸走肉一样有选择,你可选择去哪里收集资源,就好比去一个超市好比去一家工厂收集资源划算,当然难度越大、丧尸越多的地方资源往往是最多的,但是相对应的风险。在中途会到幸存者营地,你可以用食物跟他们换去武器和做一些技能的提升。你人物各项属性越高,你到后期赢得概率更大。 游戏时间放在玩家操控角色收集物资和车上遇到的奇葩事情。就好比: “车里面有人放了屁” 你可以盲猜一个谁放的,也可以靠一个冷静指数高的人去推测,但结果不管是什么那个人的士气会下降。 真有这么奇葩的事情?没事你还没见过更奇葩的,就好比车上的人都死了,正好你还有一只狗活着,那只狗会成精,继续开车去加拿大,与此同时狗还会用武器和枪了2333。 这个基本上是游戏的一大亮点,另外就是丰富的人物职业、性格和服装搭配,你可以扮演一个演讲家性格是有魅力的,那么在幸存者营地换东西的时候,你可以使用魅力,让他免费给你一些物资,即便是你用食物与其交换,他也因为你的魅力给你换更多的物资。车坏了,如果队伍里面有一个维修还不错的,就基本上可以解决这个问题;队伍里面有一个医生,那么可以减少医疗包的使用;除此之外,玩家在中途还会遇到一些超能力的人,就好比从纸里面变出来魔法少女等等你想不到奇葩玩意。总之这里能说很多就不一一列举了。 游戏采取像素偏2D画风,不过玩起来真香就对了,游戏里面的丧尸没有什么特殊种类之分,只有数量上的压制。当然数量多也避免不了模型重复这一点,但是很奇怪就是即便是重复了你也不感到厌倦,因为游戏给人的感觉不像一种恐怖氛围下的末日逃亡之旅,更像是去旅游一般的感觉。你在探索时候bgm是一个很大的关键,bgm特别的轻快,让人完全感受不到末世的感觉,即便是你操控的人物不小心玩死了,他也会幽默的对你说“放心我还有个计划”类似于这一种反差萌,让每一局游戏都快乐十足,总之想办法让一个人到加拿大就行了,管他是不是得中途上车的感觉。 游戏还不支持在线联机,不过你有手柄的话,可以叫和好友陪你一起体验这一场加拿大的沙雕之旅,慎重警告手机版目前还未有汉化版,所以英语渣的人先去玩电脑的汉化版体验一波之后再来玩耍~游戏难度对于大部分玩家都是比较难的,所以赢得成就感还是很强的。想起了汉化版跨越加拿大边境最后一战的翻译“要么拥有一切,要么失去所有”。 游戏从玩法上和音乐上都非常棒,推荐大家去玩玩
2020-03-13 19:04 评论 转发
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抹茶M-C
抹茶M-C评论游戏:
死城:僵尸生存
在丧尸肆虐的环境下竭力求生,这或许是近些年最受欢迎的的游戏题材了吧!那么这款游戏也一样。 不过与其他丧尸类生存不同,游戏采取上帝视角,比起以强烈的视觉冲击带给玩家末日生存的绝望,这款游戏却采取干净利索的上帝视角,环境没有令人不安的血迹,也没有尸体的衬托,因此不会导致玩家在游玩的时候感到不适或者不安。但也因此,在画质上只能属于能让人接受的阶段,不过也有一个优点就是,这可以省略许多内存,而把整个游戏的开发的重点放在了游戏的可玩性上。 众所周知,低画质的游戏往往却是一款十分耐玩的神作,这款游戏大小甚至没有超过100M,真的可谓是渣机子也能畅快运行的游戏。游戏的玩法上借鉴了许多的生存游戏,收集物资,制作武器,在一个合适的地方修建避难所,可以说这些要素在这款游戏里面都有,另外玩家在晚上会遭遇到尸潮攻击,因此在这个游戏里面,白天收集物资,晚上回避难所抵御丧尸的攻势,这就基本上就是这个游戏每天的基础流程,不过值得留意的是,游戏在一些地方还是有点真实的,即便给了你在地图上的坐标,你也很难做到不迷路的情况,所以指南针和GPS信号在游戏里面还是很重要的。 在来说说建筑吧,建筑这方面游戏做的还真的不错,比如玩家到了一个合适的房子准备改造成避难所,我们可以做栅栏封住多余的出口之后给自己留一个能出去的入口,这样守夜就更简单了。捡到生的食物了,我可以做个篝火把食物烤熟;丧尸攻击太猛了,我可以白天在家面前放些地刺减缓丧尸的速度;走路收集资源太慢了,那我可以烧一些铁做一量自行车。以后找到资源还能做发电机,在家里放些灯,晚上就不那么黑了,我可以在门口放个炮台,更好的抵御丧尸,食物不够了,我可以自己在家里种植农作物保证食物的来源。总之这游戏的建筑能力给你意想不到的惊喜,其实还有很多,这里就不一一列举了。 战斗系统,也是一款生存类游戏的核心,因为之前提过,游戏是采用上帝视角,所以在战斗这方面或许没有第一人称的爽快,但是他的战斗系统中规中矩还可以,特别是在用近战武器的时候,打击感还可行的。近战武器的种类有很多,不过大部分都要在工作台制作,不过那倒也不没什么,有付出才有回报不是。武器除了攻击之外还有其他的用途,比如我现在缺木头,那我可以做把斧头去砍树;以后有资源,可以做枪了,在丧尸多的地方我不是应该装个消音器?有些枪后坐力大,那我可以根据自身考虑做个红外线瞄准器,因为是上帝视角的缘故,枪的打击感可能有所欠缺但不影响游戏的体验。接着就是无人机,无人机说白了就是在你旁边飞并且保护你的机器,现在有步枪无人机、灯光无人机和电击无人机,做的越多你的实力也越强,但可别想着无限放,无人机的放置数量还是有限的,而且无人机的原材料也算是较为稀有,所以这件事要慢慢来。 游戏在后期会在地图上出现boss,玩家可以挑战boss来获取丰厚的奖励,与此同时也会有更多种类的丧尸出现在玩家面前,怎么在收集资源同时去应付各种丧尸也算是给玩家的一个挑战,随着游戏的进程,丧尸会变得越来越强,这也考验玩家的守家能力。总之后期满满都是惊喜。 游戏现在有两种模式,一种就是生存,一种就是防守,在一个大房子里面抵御丧尸,用所赚到的钱在白天购买各种东西,吃的、武器、发电机。这个防守也是现阶段可以联机的模式,但是要联机的话前提要有一个谷歌账号外加梯子。 总体来说这是一款十分不错的游戏,有的时候玩着玩着时间就这么过去了,游戏有个别汉化做的中文版不过版本较低,也有现在最新版本的英文版。其实也可惜,该工作室在17年就停止了对游戏更新,并且游戏里面也只有一点点内氪且不会破坏游戏平衡。 缺点:后期玩法的重复会让玩家感到厌倦,不过局限性还是在上帝视角已经不错了。
2020-03-13 19:03 评论 转发
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抹茶M-C
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2020-03-13 15:49 评论 转发
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抹茶M-C
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这个彩蛋我真想哭2333
不愧是你的新作鸭
2020-03-12 17:51 评论 转发
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抹茶M-C
抹茶M-C回复帖子:
强烈对比之前的233
商场改革计划(后续)
真的魔改的一波,接下来就是看守夜效果怎么样了,当然代价就是我现在破产了2333
2020-03-12 12:16 评论 转发
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抹茶M-C
抹茶M-C发布帖子:
刺猬的悲衰
2020-03-11 12:45 评论 转发
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抹茶M-C
抹茶M-C发布帖子:
死亡蠕虫和我的悲衰
搜索资源,然后就不小心打了……
2020-03-11 11:43 评论 转发
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抹茶M-C
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巨人僵尸的悲衰
2020-03-11 11:40 评论 转发
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抹茶M-C
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养老般的守夜
840×540录制,不要在意清晰度
2020-03-11 10:31 评论 转发
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抹茶M-C
抹茶M-C回复帖子:
简单说,全程靠单车发家致富,这是最快获得物资的方式
游戏技巧分享(1)
前言 作为一个收集完下水道4把大钥匙的我来说! 这破游戏其实很有潜力啊,为什么就不更新了…… 我玩的是英文,不过也没事,有一定英语基础都看得懂。游戏基本上靠单车发家致富不是问题。 第一天 主要收集铁屑和蓝图,黄昏的时候,在一个屋子做工作台,顺便做个随身火源,把篝火和烧铁的火炉做了(因为玩的是英文就凑合着),在做一把石斧当做今晚守夜的武器。然后守夜等待天亮。 第二天 因为前4
2020-03-10 21:18 评论 转发
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抹茶M-C
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2020-03-10 20:58 评论 转发
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抹茶M-C
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Stickman Project
是不是有点眼熟,没错,是同一个制作人
2020-03-07 20:01 评论 转发
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抹茶M-C
抹茶M-C
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