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游戏评价

游戏 评价内容 评价时间
穿梭物语 前言: 尽管还是有一己私心 不过我还是不希望 有那么一款好游戏被埋没 —————————— 穿梭时间书写自身的物语 回回溯过去为了与你相遇 by ——《穿梭物语》 —————————— 自资本以来世人甚爱牡丹 牡丹之息侵大陆敏然常态 宛若出淤泥而不染的莲花 肃立于这混浊不堪的地方 置身牡丹中濯清涟而不妖 —————————— 打破常有之玩物 独具匠心之玩法 像素画风之简洁 门槛较高之难度 耐人寻味之战斗 回溯剧情之精彩 以及那专属于时间的物语之声 造就了这一款风格十分独特的rougelike游戏 —————————— 游戏在方方面面中给予我十分大的惊喜 以至于当初接触到这款游戏我被深深的吸引着 让我不禁感叹道如今到底是 缺少“伯乐”还是“千里马呢” 游戏前前后后花了我不少时间 去一遍遍的摸索研究战术 如今我也能轻松的通关这款游戏 新手建议打娜娜篇 因为不像艾琳篇吃元素 娜娜篇开荒比较合适 并且娜娜篇可以很好的磨炼你的身法 不过要注意一点的是两边打的boss都不一样的 (当然先去艾琳篇玩也无所谓) 至于游戏机制我就不多说明 攻略这边还是靠大家慢慢摸索各个boss吧 另外原初戒指是个好东西记得带上 这里还要说一点的是 此游戏版本并不是最新的 最新的还会有终末篇 这么一个全新的模式 现在偶尔打一辆局赚赚时之泪 慢慢收集完所有的卡片 准备到时候开启一血模式时而准备着 说不定以后卡片齐了还能整些新花样 —————————— 本人目前电脑这边 偶尔玩玩手机游戏 并不是说没有游戏可写 因为大部分都写过了 并且我希望我推荐的游戏 都能让大家玩上一段时间并且铭记于心 所以下一篇游戏鉴赏在什么时候看缘分 2021-11-03 17:02:18
节奏大师 你造吗?它悄咪咪的停运了哦~ 虽然知道评论这款游戏必然会有争议 现在它已经停运了青春早就结束了。 节奏大师真的有那么糟糕吗? 从现在众多的音游相比中 它或许的确那么的不堪入目 倘若把目光放在它刚上线那段时间 它绝对是成功的 很难想象当时周围的人都在玩节奏大师 当时年幼懵懂的我们或许会经常讨论 “这首歌太难了,这首歌是无敌的” 不过现在看起来的难度或许也就那样了 可以说的是它确实是 我们绝大部分人的音游启蒙游戏 它曾辉煌过也逐步进入衰退 晚安我们的童年 晚安我们的青春 晚安节奏大师~ 2021-02-18 12:41:09
绿洲计划汉化版 治沙人就决定是你了! 众所周知~ 姬翻(手谈姬)的游戏质量都是极高的 所谓低内存出神作 也可以广泛的运用于各种冷门游戏 游戏的主要目标很简单就是活下去 之所以叫绿洲计划 是因为玩家后期的生命线在于种树 整个游戏流程至少有80天以上 当然我指的是绿化环境 必经后期有资源可以无限玩下去 这里还是简单说一下我总结的一些小技巧 首先前期十分必要的蓄水桶 因为在第三天会下雨 首先自身肯定要喝水吧 加上你前期肯定种玉米吧 (虽然玉米血亏但是肯定要种) 以种10个植物来计算 浇一次水要50还要连续浇水5天 那么你种10个玉米就基本上要喝掉你2500的水 前期不能靠种树来打开左边小镇的道路的话 多做几个不会有错的 (前提是把一些基础的设施建好) 因为开通之后那里也会有一个5000的水井 要那么多水干嘛? 这游戏的第二次下雨估计要等到10几天 所以光从这点来说还是很恐怖的 其次前期还要干的事情就是砍树 砍树的主要目的就是为了种子其次是木头 种树一是为了开路二就是你的生命线 数有很多副产品的资源 这些资源就是你以后活下去的标准 前期的干粮最多能撑到多久? 按照不饿到5滴血不吃饭的节食方法 你将会在12天左右出现食物断层 树首先砍松柏(高高细细就是了) 种松柏一是后期需要的蘑菇 二是松柏本身更像一个食物树 食用蘑菇、蠕虫 个人还是推荐吃虫子好点 树种的越多活下去的希望也就越大 其次就是养动物 当你打开左边练钢铁的道路之后 用镊子把机器搬回家 其次就是收集电线跟电网做陷阱 致命陷阱是主要就是食物来源 非致命能抓到活的用于日后养殖 其次就是样猪(你养了两头基本上脱贫了) 除非你的棉花不够不然应该能很快的养起来 顺带一提你会在右下的停车场 找到不少的农作物(萝卜什么的) 中后期就是等那该死的蓝蘑菇 种花树弄萤火虫(有了铁矿来源) 花树在左下面的坟墓附近能找到种子 还能找到一系列图纸只要你能从房子出来 但是要蓝蘑菇才能种(这就很棒) 不过这个蓝蘑菇它给你不给你也是个问题 OK没什么好说的了,祝大家游戏愉快 (这游戏还是有点废肝的你造吧) 2020-07-29 12:05:54
大城市的生活 本游戏献给每一个在社会上奋斗的人 (至少游戏本身并没有这么说过~) 小时候都曾梦想自己能快点长大 不料随着年龄的增长烦恼也愈来愈多 最后是被西装禁锢了灵魂 亦或者是将温暖带给新人 终将看你自己的选择 (这些东西扯远了懂得都懂) 大城市模拟器 虽说乍一看像给他爱那种类型 但游戏的本体内容不是这个 开局带几百块到大城市拼搏 努力赚钱的平凡故事 游戏里面的主角或许是所有前辈的缩影 游戏本生模拟的就是一个平凡人赚钱 你不需要再游戏里面考虑其他事情 因为没有枪战、没有任务…… 远离那些枪林弹雨留下的便是现在的生活 简单讲一下游戏的一些机制跟职业 开场的时候你会考到摩托车的驾照 获得一份送餐员的工作 (让你体验某团的生活~) 这份工作不限时间什么时候都能做 看似钱少其实算得上是较为稳定的经济来源 4级送餐员一份披萨70多 送一天披萨都可能比其他职业赚得多 每个职业都有等级只要干的次数越多 就会升职说白了就是给你更多钱 游戏里面不止一种职业像什么 规则物体空间移动工程师(工人) 复杂生命体快速转移工程师(出租车司机) 无机物回收制造师(垃圾车司机) 金融运输学家(小偷) 暂时这么多不知道后面还有没有 每个职业都有一定条件需求 像小偷要考车的驾照并且 要有一辆车还要买盗贼帽 整套费用加起来2500左右 (吃了你多少披萨钱呢?) 各人认为小偷职业是最有意思的 但绝对不是最有效的赚钱方式 游戏的总体目标就是赚10万元 以后自己有钱买房什么的…… (不要在乎游戏的物价233) 看似简单平庸的模拟器 或许正式因为平凡而更让人沉迷 后语: 之前在某个平台看到这游戏的差评 居然仅仅只是赚的钱太少…… 我当初??? (懂得都懂~) 最近实习中非稳定更新 2020-07-11 15:41:17
特种部队:枪战 游戏首先看中是画质 如果游戏本身画质不行 但是却仍然有许多人依旧在玩 毋庸置疑游戏赢在了可玩性 当今愈来愈多看似不起眼的游戏里面 可玩性却出奇的高让人沉迷进去 你说压根就没有? 深度挖掘一下总会找到你喜欢的 首先本游戏吧 论画质确实有那么一些不博眼球 但这个画风很容易让人回味曾经cs1.6的风光 论武器建模、换弹几乎原汁原味 (所以到底是自己做的还是搬过去呢) 其实像这种烂大街的fps确实太多了 许多都很敷衍的像一个半成品 例如换弹僵硬、微弱的打击感 只有对抗模式、没有多余的人物建模 并且部分游戏氪金要素多 甚至出现了不氪打不过的情况 什么武器有品质之分 角色跟服装有加成什么的 如果适当的加入游戏其实会更好玩 话说回来本游戏确实有武器buff一说法 什么速度加成之类的 武器有等级并且都是概率强化 等级越高解锁的武器越多 但是呢游戏收录的武器数量确实太少 手枪、冲锋、突击、狙击 手雷甚至都没有做的既视感233 虽说后面的一些武器 能吸血什么的确实有的过了 并且游戏默认自动开火 所以萌新基础一把冲锋不压枪就很难受 多人对抗可以选择手动开火 但是这个手动开火吧键位设置的不是很好 多人对抗是4打4 并且会匹配到机器人 (匹配到玩家跟机器人你都能感觉出来) 其实跟其他游戏不同 我觉得作者把更多的精力放到了单人战役里面 单人战役或许少了多人的乐趣感 但是单人战役这边一个战役十分钟流程 虽然剧情不咋滴但至少可以看得出用心的地方 十个战役的关卡设计的都还可以 并且打过之后可以白嫖枪 战役有5个难度(好像是) 如果你想白嫖更多枪就肝吧 其次就是我觉得游戏本身不赚钱 应该是靠着众多的广告获取收益 因为游戏的货币给的有点多 根据你的等级每秒加钱 10分钟抽一次奖(白嫖货币跟黄金) 并且武器几乎都可以看广告来体验 多人对抗有任务达成给黄金 并且任务刷新没有间隔 赢几次就可以开宝箱(货币跟黄金) 还有概率看广告再开一个 总体上 论画质只能说一般 论可玩性中等偏上 适合无聊时候来一局 2020-06-20 21:59:57
你必须造一艘船 You need to build a ship! 即便是玩到画廊的我都还想吐槽 这游戏到底跟造船有什么关系…… 虽然游戏名字上像一款造船游戏 本质上确实一款多元素的消除游戏 关于造船嘛(不要被名字所迷惑了) 简单说男主跟骷髅、僵尸在一艘小船上 在不断拐进人口的前提下不断前进 随着船上人数越来越多船也越来越大 (这或许才是造船的精髓吧) 虽说是消除作为游戏的主要玩法 但是也融入了战斗、收集元素里面 与一般消除机制不一样 游戏采用拖动一行或者一列来进行消除 即便是上下左右全方位都能移动 (具体什么操作模式可以自己玩玩看) 游戏规则很简单 在不断杀敌和收集宝箱下 尽你最大努力跑的越远越好 (后期难度越来越大,奖励也越多) 游戏中不管你跑多远都是你赢了 (这种设定可还行233) 遇到敌人要消除剑或者法杖 才能对敌人造成伤害继续前进 一次性消除的方块越多效果也会随着翻倍 后期强化要素中还会直接出现×2的方块 因为游戏本身具备一定的难度 却又十分令人再来一局 十分典型的时间杀手 主角到中后期之后强化要素就很多了 强化宝剑的伤害、法杖的伤害,护盾的耐久 主角捕捉的各种怪物都可以被招募在船上 给自己增加一定的正面效果 (所以说后期这船都是些什么人233) 玩家在旅途中会不断解锁新的道具 像什么弓箭、火球术等等 在紧急情况帮助玩家的同时 也增加了游戏的趣味性 主角每到一个地方都要完成 所有的任务才能进入下一个地方 当然有些任务确实挺难达成的 不过任务奖励的东西一般十分丰厚 论游戏最后还会不会继续出发 后期一章至少要打一个多小时的我来说 我还没玩到那个时候(_(:τ」∠)_) 不过希望后续能多更新几个地方 总体上又是一款杀时间的游戏 2020-06-07 15:15:35
阿卡伊 If you can? NO I CAN'T! 论音游中一股清流可能就是《Arcaea》 首先就是画风 这是众多音游中画风让人舒适 尽管打击板上缺少打击音效 但是白色中透露着游戏的整洁 游戏会跟你玩的歌曲改变铺面背景 部分对于没有打击音效的玩家而言 或许要好好习惯一下 (毕竟习惯之后你也出不去了不是) 除此之外在玩法上 游戏在key基础上加以创新 于是就有了众多玩家眼前一亮的东西 天空判定线可谓是标志着本游戏的一大特色 也就是说本游戏具有两条判定线 你在打击地面音符的时候 同时要应对天空中的音符 别忘记了有两条判定线哦 两条判定线并不是同一个地方 所以很多时候鱼和熊掌不可兼得 脑子“我会了!”手“不,你不会!” 所以手是好东西下次多带几双! 过于头疼的并不是天空音符 而是被玩家成为“蛇”的天空长按音符 那不是个普通长条吗? 按道理说好像确实没错 可它真的是一个普通的长条吗(死亡提问) 对于本款音游特色的地方 除了天空判定线那就是玩“蛇” 与一般的长条音符不同 在学习进阶练习的小白就会惊恐的发现 这“蛇”不简单! 最直观的首先他转起来了(划掉) 简单说就是左右横跳 会左右摇摆什么的也只是基本功罢了 但是“蛇”也会变成地面音符 也就是宛如过车山一般往上往下 你认为这个很简单? 当你真正自己去玩的时候 就有可能被“蛇”玩的团团转~ 你看那“蛇”多好玩~ 左右两边混杂在一起 现在那只是左手那只是右手? 正如玩家所言 曾经我以为“拇指党”可以玩的很好 直到现在我遇到了这款游戏 所以你不做“拇指党”了? 游戏核心在于玩世界模式 因为有很多歌曲都要通过世界解锁 至于游戏肝不肝看你们怎么看待了 偶尔玩玩自己喜欢的歌曲 也是一种不错的放松方式呢~ 2020-05-17 12:11:27
疯狂派对谋杀案GO “你自己仔细想想为什么?” “那个排队杀人狂能在你眼皮底下逃走” “没错,我们别无选择~” “你亦是我、我亦是你” ——————《Party hard》 其实前缀有点剧透的成分 玩家只要打通剧情就可以知道真相 游戏采用横版2D像素风格 玩家将扮演一位派对杀人狂的故事 需要玩家在不被抓的情况下 利用任何手段杀到排队上的人 例如在汤里面下毒药 (这个有概率会出现把人变成僵尸的彩蛋) 瘫痪电路让附近的人电死 玩家可以将尸体藏起来避免被人发现 Npc一旦发现尸体就会打电话报警 警察一般会来调查一下现场 然后就装作无事发生的走了 之后的事交给医生处理就完事 (黑人一笑,抬棺带走) Kora!!!警察只是个工具人吗! 你们也不会叫停排队来排查吗 (哦!只是个游戏那没事了) 除非你杀人被人看到或者距离尸体很近 否则警察就会跟你玩追追乐的游戏 警察只能通过陷阱击杀 玩家的普通攻击是对他无效的 (你已经死了!!纳里?) 游戏的电话也是个神奇的东西 要么会叫来一个供应商给你些道具 要么会叫来一堆FBI,Open the door 也有一定概率叫来电锯杀人狂 这样警察对你的通缉就转移啦 (奇怪的知识增加了!) 综上所述主角听起来是不是很酷? 一个人在一个多则50人的排队上 将其全部杀死并且顺利逃脱 一般这类人都会有很高的人气 (就例如魔法盗贼团~) 这也为之后的杀人狂粉丝排队埋下伏笔 主线剧情玩完之后并不代表没事做 玩家可以挑战一些附加派对 努力解锁强力角色什么的2333 游戏目前有二代 二代现在还未移植到手机 感兴趣的玩家可以去看看顺便补票什么的 (游戏没有联机模式~) 2020-05-08 15:08:56
黑暗荒野2修改版 (因为一些原因写在修改版这里了) 前段时间下来玩过 所以本鉴赏内容不包含最近更新的 (毕竟这游戏感觉更新很慢) 当然一般画质一般的游戏 通常会有让人意想不到的耐玩 玩家通过不断的打怪升级 解锁更多的技能和buff 技能只有冷却时间 且角色等级越高 技能也会有相对应的强化 在不断变强的同时推进故事的发展 游戏地图本体上不大 (因为战役本身就那么多) 除了本身的剧情必经之路 还有供玩家选择挑战的竞技场 那被万恶的噩龙爸爸支配的感觉 其实每个战役最后都有个boss 当然游戏能跟别人一起联机 所有前期的boss一般是被 几个人群魔乱舞的打死 但后期的极个别boss就不一定了 例如萌新杀手—黑骷髅 虽然这个boss后面惨遭沦为小怪 但是它的确阻挡了许多玩家前进的道路 特别是单人玩的时候被它支配的不要不要的 即便是后期满级装备都精良的时候 我也相信许多玩家对它都留有阴影 每个角色的技能都能跟普攻连在一起用 游戏在这方面打击感是做的很棒的 也可以用金币来提升角色的属性 (还用来买角色就不解释了吧) 因为金币是所有角色通用的 你完全可以攒好金币之后 给即将要练级的角色点满可加的属性 有些武器有相对应使用的等级 商店里面会根据玩家的等级不断调整武器 某些武器本身也可以跟其他角色共用 建议大家多尝试一下其他角色~ 所以省了不少钱但是前提是你要有等级 游戏本身几乎没有内购 所以金币不存在充值获得的说法 (至少我那时玩的时候是这样) 大家都挺勤奋的联机打剧情 再来说说游戏的联机机制 首先多人游戏延迟少不了 就好比你看到别人凭空受伤 因为多人没有语音可言 所以一旦有人走的很快 然后就……(联机玩过都懂) 游戏没有所谓复活币的说法 玩家死亡之后等待一段时间 就可以满血复活~ 只要还有一位玩家还活着 那就不要停下来啊!!! 游戏本身自带许多存档点 重置也就回到上一个存档点 其次多人联机中怪的数量会变多 打两个boss那不是很正常的事情吗233 (等你自己玩黑暗就不会这么认为了) 经验是平均分配给玩家的 人越多也会做出相对应的调整 所以有时候躺赢也能升级 多人模式怪多所以本身能赚到更多钱 前提是你要自己去捡 如果某些玩家走的太快了 就没有然后了 游戏的大致剧情看起来很简单 但是只要耐心的通关黑暗难度 你就知道人物背后的故事 还有黑暗难度不是一般人能玩的下去的 怪的血量、伤害比你想象的要更加的恐怖 你永远无法知道你打过多少次全球赛 只为了那一次立刻复活的奖励 说到全球赛(肯定不是叫这个名字知道就行) 相当于经典街头霸王三局两胜 这个模式也能联机跟别人对决 这个嘛模式就是磨炼你对这个角色攻击技巧 还有一些其他角色乱入(像什么黑骷髅) 越到后面难度约高(看你会不会猥琐死别人) 最后游戏自带编辑器的地牢 玩家可以DIY自己的赛道放上物品敌人 当然不是乱保存的让你自己通关过 才能保存分享给更多人玩 你也可以玩别人制作的地牢 你问资源?合理上网、合理下载~ (宠物只能签到……) 2020-04-30 21:05:15
∞ 再环 这又是一款消磨时间的小游戏 (又~时间都快磨成针了!) 游戏刚出的时候只有一个模式 后面陆续更新了两个模式 不过个人认为还是第一个模式太经典了 游戏的整体画风都十分的简洁 游戏本身也没有过多的bgm 如果你静下心来相比一定会沉醉其中吧 再环模式: 像拼图一样要求玩家将这些零碎的东西 组合成一个完美的图案既可以通关 特别是拼好图案之后 系统会自动调整对比强烈的颜色 让这个图案看起来有一种说不出来的美 关键是游戏自带截图只要你完成就可以截图 游戏目前不知道多少有没有上限关卡 游戏整体难度适中脑子转的快很快就一局了 之前我在玩的入迷的时候 还有人在吐槽我为什么一直在修水管 这模式难道很像水管的亚子? 打开(dark)模式: 这个模式就是把 所有连接在一起的图案统统打开 换句话说就是让他们全部单身吧! 因为此模式不局限于再环模式的固定图案 只要达成了目标这么摆都行 玩法上或许没有再坏那种独特的视觉体验 但总体上模式难度适中偏上 想拆散他们一对对是个脑力活~ 后期图案越大拆散他们也就越难 因为往往拆到最后面几个的时候 却发现最后一个又跟另外一个在一起了 之后开始拼命修改的话就会出现连锁反应 所以多花点时间才是正解 不然怎么把时间磨成针 电路板模式(playground) 此模式跟再环模式有那么几分相似 因为它也需要摆出一个图案 让电路互相的联通 因为采用了方块似的排序 所以改模式是三个难度中最为简单的 (至少我是这么认为的) 小吐槽:你说鉴赏一个这么无聊的游戏都能扯这么多字,能写出来就不错了,虽然知道肯定有人踩就对了~ 2020-04-29 21:51:32
抹茶M-C
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