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蛋皮
这张牌在你们老家怎么念?
这张牌在你们老家怎么念?
2019-07-11 07:50 评论 转发
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为什么勇者大人会这么弱呢
终于通关了。。。 首先先来简单介绍一下这款游戏,有序章、终章中间十章,共计12章(暗示自己通关了吹嘘一波),是一款古老的勇者vs魔王故事的改版。 额,剧透就不剧透了,不过大概可以透露一下游戏开头和结尾(严格来讲是接近结尾的地方)设计的蛮不错。但是中间的衔接有点太啰嗦,有种强行拖长剧情的感觉,尤其是回忆杀令人烦恼。。。第七章之后几乎就是回忆杀撑起来的。。。有几个出现回忆杀的地方我还可以理解为剧情需要,但是有一些简直过分,为了拖时间而拖时间。啧,想起来又有点受不了了,再扣一星。 然后,有广告。。。唔,虽然断网就没了而且可以退出,但是还是好不爽。。。。 中间有几个环节逻辑有点无关痛痒的混乱,可以忽略不计,但是!结局的人设(女主)是真的辣鸡,不能容忍,完全是为了悲情而悲情。。。男主有些地方也有点迷,不过还算不错。女主那个突然(捂嘴,不能剧透)…,我真的忍受不能。。。 哦,对了,还是有些剧情可以说的:开局那个讨伐魔王的理由太扯淡了,麻烦可以走点心吗? 作为一款像素游戏,剧情总体较连贯,还是有亮点存在的(安慰一下)。。。但是存在太多故意拖沓的剧情,令人不爽。。。所以,大差评! 我玩过几款galgame,相比于那些galgame,我感觉这个剧情有点单调。。。画质也。。。(这么比好像过分了?毕竟侧重点不同) 总之,如果您游戏荒,那玩玩也可以,不是的话,我是不怎么推荐的。。。(貌似有点过分?好吧那加一句:以上纯属个人看法,或许有些玩家觉得不错。。请指正)
2019-07-10 16:22 评论 转发
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跳舞的线
一款超级棒的游戏(本身),通过点击来改变方向,这与那些小游戏一样,但不同的是,这款游戏搭配了恰到好处音乐,且佐以惊艳画风,这,让这款游戏大大加分。 但是。。。我不知道广告是原来就有的,还是后来加的。。。但无论如何,这款游戏广告的存在是板上钉钉的,游戏体验-10086。 我的经历大致如下: 第一关给了我震撼的游戏体验(优异的画面设计、视角、音乐搭配)后,“666,神作,我能玩一年”,然后出现了广告。。。。 (-(¬∀¬)σ 给我滚) 咳咳,严肃一下 这应当算是一款音游(不开引导线的时候,而且有一些关卡存在视角切换问题,仅仅凭借目测很容易掉下去,听着音乐,跟着旋律走,才能获得最佳的游戏体验,故此,算作音游),作为音游,给出肯定:画风和音乐是优秀的(画风参考纪念碑谷,音乐是舒缓的,没有极强的节奏感压迫着玩家)。 如果忽略掉广告的话,这款画工精良(不只是关卡内,还有关卡外)的游戏几乎可以封神,然而终究忽略不掉,故此仅有二星。 与以往不同的是,我一点也没有给低了的愧疚:我觉得给游戏加广告是愚蠢至极的行为,或许广告商给了这游戏制作商不少钱,但是一则玩家几乎不会下载广告内的软件,二则影响了游戏本身的体验,本身体验不佳,还想些什么呢。 优点突出,特色鲜明,终究功亏一篑,可惜可惜。 (又及:关于音画不同步问题,我估计是蓝牙耳机导致的,诸君可以尝试一下普通耳机)
2019-07-09 19:41 评论 转发
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Z度塔防 免费版
大概看了一下评论,两极分化很严重呐。 我是很久以前玩的这款游戏了(手机破啊没办法),我觉得应该站出来说句(公道话) 首先,我力挺这款游戏。 优点太多了,简洁的界面、多种类型的怪物(可以甚至自制地图做出各有特色的boss)、多种类型的地形(和方舟差不多多)、合理的难度(对,这里我要公然唱反调:零氪金还打不过说明不是游戏的问题,而是人的问题)… 我玩过这个游戏,确实有几关挺难的,但是研究一下终究可以满血过。。。当时我还专门为这个游戏加过贴吧,里面的大佬甚至不断尝试减费过关。。难,不是问题,缺了迎难而上的勇气,才是问题。 难度差距大吗?不是的,只是爱好的问题,有人喜欢全导弹,或者全什么,但是关卡是会变的,怪的搭配都在变化,你却想要以不变应万变,哪有这种可能。搭配,才是最重要的,五个塔,特色鲜明,互有搭配,难度设计哪里不合理了呢? 玩塔防,拼的就是智力。说塔防游戏辣鸡,可以说难度不合理,可以说太氪金,可以说广告太多,唯独不能说难,有人能过,自己不行,却说游戏的问题,这合理吗? 好吧仔细想想说的还挺有道理的,教程关确实太简单了。。。因为它只要您熟悉一个塔。。所以您不需要关注搭配,无论是怪还是塔。 然而塔防游戏,拼的就是脑子,就是谋划。 什么改变塔居然可以改变路径,摆脱请不要用那么震惊的语气,怪又不能拆你塔,这不是显而易见的吗。正是这种微操的存在,是这个游戏存在了更多的可能性,这不是缺点,反而是优点。。。(我很好奇他们发现激光塔双击可以锁定方向会激动成什么样) 尽管单调始终是致命伤,搭配种类太少了,但是微操的存在、多种地形存在,自制地图的存在带来了更多的可能。。 这是一款有着制霸潜力的单机游戏,它唯一的缺点是太小了:小,限制了丰富,限制了它的发展,使它背景音乐单调(这个得承认,小不是借口,终究可以改进)。然而,这个游戏本身,已经足够优秀,是它莫种意义上我目前所玩过的塔防游戏巅峰,彻底摆脱等级、氪金带来的差距;纯粹,所以强大! 最后想祝福一下来着,,,然而那么多年,恐怕东山再起也是难了。。。唯愿这弥足珍贵的纯粹永存。
2019-07-08 22:31 评论 转发
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Cytus
作为一款音游,拜托了常规一维的触击方式,而是改为全平面的触击,很有新意。此外,难度设计也很合理。 不过有一些小瑕疵。。。 1.hard对触击要求难度过大(左手手速实在跟不上)。以及偶尔突然出现的三指操作要求(微臣实在无能为力)。。。 2.音乐种类很多,但是类型有点单一。。。(我知道电音啊什么的节奏感比较强。。。但我也想听听其它的纯音啊,比如献给爱丽丝、克罗地亚狂想曲)。此外,有些歌实在不好听。。 3.难度评分感觉不大合理(咳咳,其实这里有点牵强因为我不是很清楚后面那个数字是不是代表了难度,反正holy knight的hard 9我明显感觉比其它hard8hard7简单) 所以我给了三星,但是这个分数。。。唔,有点偏低。。。为什么呢? (注:本来是四星的但是当我被hard 8血虐了n遍之后改的三星) 诶,对了!我就是不爽了,有情绪了。反正这个游戏足够优秀我少给一颗星也无所谓,让你虐我,哼! ╭(╯^╰)╮ 好的总之这款游戏还是不错的,有着创新(应该吧?(音游玩的少的某人瑟瑟发抖))的游戏模式,相当不错的内容(虽然有几个我听着不怎么舒服,但是各有所爱嘛),是一款可难可易,可高冷可软萌的游戏。 推荐各位玩一下(三星不会是差评吧。。。)。
2019-07-07 21:39 评论 转发
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月圆之夜
看到同事在玩,于是下载了一下。 直接导致了很少熬夜的我(对,我眼中1点前都不算熬夜)熬了一波通宵。。。 玩法十分有趣(你看我的黑眼圈),唔,打个比方,炉石传说单机/加强/加速/功能提升/不氪金/角色特征突出/版,好吧其实也没有那么夸张,大概就是比炉石的冒险模式功能及趣味性多了个两倍左右的样子吧。。。 然而我给了四星(鸡蛋里挑骨头again) 我在两天玩完了四个角色,这四个角色都很棒,有些鲜明的特点。然后我还玩了骑士的噩梦模式×2,女巫噩梦×1(个人感觉噩梦一没有正常难,噩梦二稍微难一点(毕竟死了一次))。。。。这两次体验就使我感觉有点乏味了,虽然每次通关都有新祝福。。但是除了噩梦模式刚进入时有不少新角色和一个时光精灵使人眼前一亮之外,重复部分就有些太多了。这固然有我自身太浮躁的原因,但是我觉得如果后面还是如此的话(请注意如果两个字,因为前面普通到噩梦节奏衔接的很好所以后面可以期待一下),这游戏就会失去灵魂(认真脸)。勇往直前的心被重复的风景磨灭了斗志,就会再度蒙尘。 咳咳,别看我这么说,但是这真的是一款很不错的游戏。我有一些疯狂的念想:这游戏如若做大,兴许能与炉石,自走棋等并肩。 诶,为啥不给五星?一、因为这个游戏的未来的走向太短了,只能伴随一时;二、因为玩家的口风和这个游戏的简介太好了,我觉得我给个四星也不会动摇你们下载的决心(注:游戏的玩法富有新意,请放心下载,绝对不会让你们失望的),给个四星防止太骄傲;三、我很挑剔,如果是分数制,我给95-99这个样子,然而只有星级,五星是100,差一点,就只有四星。。。(别打我) 最后,祝大家玩的开心! (又及:不用查攻略,这游戏很简单,自己玩更加有乐趣,别管那些流派)
2019-07-05 22:52 评论 转发
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万象物语(国服版)
这是目前我最喜欢的一款游戏,因此我决定给出我的首个五星。 有看到下面的评论(关于长草期的那个),说的还是很有道理的,但我有一点其它看法。 我通过任务领取了不少透晶石和书签,进行抽签,(这里有一个问题,与长草期大哥不同的是,我在这之前进行过3次五连 ,一开始我很在意没有金色和紫色,摸索一番后发现金色是可以升到的!竟然有如此突破常理、敢冒天下之大不韪的卡牌游戏!欧皇非酋的差距从不可逾越的鸿沟变成了时间问题(至少是从较长的时间鸿沟变成了较短的时间沟壑)。 我并不是很在意美工,也不是剧情玩家,对于剧情和画风欣赏力不行。但是!这技能搭配未免太有趣了吧!前几次五连加一次十连带来了一定的角色(10+)于是产生了大量的可能性,这也是我与长草期大哥的其中一个分歧点,会变强的,只要你肯研究一下搭配,思考一下敌方阵容,完全可以打过去。 我之前写了这个游戏的一个帖子,你们可以看一下我上场的人物,如果是在那种情况下(对手一个人,我抽到的援助是白四(其实不是问题也不大)),即便我4个一级,对手60级,也是可以打死的,无非是时间问题(这就是一种搭配,针对阵容,但是只在那种特定条件下生效)。 我目前只玩了6天,可以信誓旦旦的说,这款游戏一点也不肝,首先他没有体力限制,第二过程可以参与,第三剧情实力派。除了主线以外,每个人都有自己的故事,而且每一个故事都很不错(波澜起伏)即便对于我这种对于剧情充斥恶感的人来说也带来了不小的震撼,从为了等级刷、为了抽卡刷,到就是想看剧情!为了看新剧情刷。我现在37,我目前唯一担心的是刷完主线后干什么,不过想想以后偶尔来这里刷一刷,似乎也可以接受。(舍不得推主线,目前还是第三个主线的咸鱼如是说道) 关于变强难的问题,,其实我很好奇疯狂升级有什么意义,反正我是觉得又不打pvp,升级那么快也没有意思,反而使游戏变了味,得不偿失,慢慢刷嘛。其次我感觉实力和你等级关系不算太大,因为我觉得,技能的搭配才是这款游戏战斗核心所在,而不是一个阵容打天下(对,我是很多角色一起升级的)。其次,共鸣(大概类似于方舟里的精英话)很容易,升级也比其它游戏要容易的多,变强并不难。 关于池子抽的角色少我觉得有必要解释一下,因为这个游戏本身角色少。请不要在意自己抽的好坏,每个角色都有它的特色,有独特的技能搭配,人物形象塑造。 请不要将 它当做strategy game玩,当你把它当做casual game玩,就会体会到它的乐趣。
2019-07-04 16:10 评论 转发
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贪婪洞窟2
摸索了一番贪婪洞窟2这个游戏,感觉优缺点明显: 优点有三: 1.创新的游戏机制,迷宫探险可以规划路径,凸显了玩家本身的作用,不再局限于一般的回合制游戏的等级制度。(继承一代) 2.可以组队可以组队!(清晰直观) 3.优秀的画工(虽然是假的3D,但是做的确实不错) 相比较于上一代,这款游戏有些更加复杂有趣的技能树,三种职业带来更多的可能,玩家可选流派远远大于一代(具体流派自行百度);与此同时,装备的属性开始复杂了,属性的复杂,意味着装备不在局限于那几个数据的比较,有了更多的可能性,当然这也会导致一些问题,我将会在缺点中提到;洞窟中加血道具的存在,可以使续航能力、容错率大大提升,并且血瓶冷却时间的增长可以摆脱一代打boss更加看重血瓶蓝瓶的窘境。(相信会给从一代来的爱好者带来惊喜) 好的尽管这样我依然只给了三星说明缺点也很严重 缺点有二: 1.肝度爆表(可以暂停,但刷完一次所需要的时间,刷到新场景的时间过长)。造成这个现象的原因有二,一则boss太强了,虽然知道是为了增加游戏的可玩性(否则一波通了还玩个蛇),但是!为了刷到可以杀死boss的经济和资源,至少要刷三四次(氪金也要个两次吧(大概,求氪金大佬指点))。二则为了优化路线,需要反复绕远路,很烧时间。新鲜感因此被快速冲淡,道具虽然多,但是只要刷大约一遍一个BOSS到另一个BOSS之间的关卡,就差不多都熟悉了,然后就是反复漫无目的的刷刷刷,如此循环,让一些咸鱼玩家(我)无以为继,当然,如果你有足够耐心去玩,这款游戏还是很不错的。 2.专业程度较高,装备的属性过于复杂。。。需要仔细思考,不能单看数据,我觉得大概可能会劝退不少只是想打发时间(这正是这个游戏的一个卖点)的人。还有对于对应怪物(尤其是BOSS)的弱点的出装针对(当然莽过去也可以,不过要多肝几次),有点烦人(当然二代的满地血包大大增加了容错率,除了过于强大的boss,其它几乎不用考虑) 建议那些有些长期玩下去意向的玩家入手,要是暴躁老哥,或者游戏太多,无法雨露均沾的玩家三思而后行。如果你有耐心,且愿意仔细研究的,那么这个游戏还是足够惊艳的。 关于为什么我给三星:一、我的要求比较高,五星等于完美,四星等于稍有瑕疵、但瑕不掩瑜,三星等于优秀。二、实在太累,每次肝完一套(30层)后都精疲力竭,到后来刷的太痛苦,给我留下了极差的体验,但考虑到开始的惊艳,于是给个三星权当中评。 希望对您有帮助
2019-07-03 23:37 评论 转发
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元气骑士(国服版)
唔,一款很不错的动作游戏,但是我只给4星。为什么呢: 1、武器太少。尽管已经很多了但是当你玩了相当一段时间(大约一个月之后),你会发现几个问题,例如我特么怎么总是遇到这些武器(这种问题还算容易克服),武器类型大同小异(这个很难忍受,不过高级的武器总算是有新意的),例如高级武器要不摸不到,要不来一堆; 2、部分人物要付费,且还有一部分太贵我指的是12000的。关于付费我无话可讲,不这样怎么赚钱,但是付费的是人物令我很难受。我根本不确定我是否需要这个人物,对于我这类很吝啬的穷逼玩家来说,货物的成色不符合我的付出是十分令人厌恶的,至少至少,请给我一个试玩。当然,我觉得还是卖皮肤更加好,对于喜爱的角色,花钱买个符合胃口的皮肤是完全可以接受的,因为皮肤不会影响性能。关于贵,12000,(⊙o⊙)哇这么多我刷个鬼,我总是觉得这些超贵角色是为收集癖准备的,或者(用心险恶一些)是鼓动玩家去买rmb人物,牧师之上有吸血鬼,有吸血有回血,玩个锤子牧师,精灵之上有圣骑士,一盾更比一盾强。 3、关卡过于单调,我承认有不少有趣的东西,但是商店和宝箱太频繁了,而其它的又太少了。 加一些彩蛋元素或许会更好(像是以撒)。 但是但是,毕竟是四星呢。 创意极佳;弹幕(敌人的特色攻击)超级棒(抖m现场);boss做的很到位(就是有几个太难了(彩蛋兔));武器(部分)很有趣或者说超级棒,我第一次拿到的时候眼前一亮;游戏性很强;虽然有不足但是每次重新下载都有改进(关卡增加,武器变多(关卡中的工程师的存在真是very nice)),关卡外互动增加… 虽然上面写了三条该游戏今我诟病的(问题?)但是其实有鸡蛋里挑骨头之嫌,这个评分其实有些偏低,我心目中的分数大约是90+这个样子,但是一则没有这个选项,二则这个游戏也没有达到我心目中的满分,所以我给了满分缺一点(至少是这个软件的一点),80。 最后来一些题外话,每次我因为这样那样的原因卸载了这个游戏,当我后来想起来这个游戏的再次重新下载时都会有相应改进,十分神奇,我想这大概会成为这款游戏经久不衰的契机。 哦,对了,差点忘记了,如果有作者在使用这款软件又碰巧读了我的评论的话(做梦呢),多人游戏的模式能否改变一下呢,毕竟原来的多人模式真的是很麻烦(我知道服务器很贵辣,那么加一个付费版的多人模式也可以哦)。 谢谢
2019-07-01 20:20 评论 转发
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我觉得lz讲的挺对的,我现在在杠精灵试炼,所以在思考对boss模板。我是这样加点的(28级萌新请见谅):弹幕点满( 索敌加无敌加爆炸输出加削盾),大约3次加领域可以破盾。空中射击打不到人所以pass(对没错我的对手词缀是无畏),滑铲ok但是时间太长,不能保证都打到而且伤害不如弹幕+索敌能力差,pass。平a无法形成连段而且拼刀拼不过boss所以不加。琴里平a点满加一个践踏(就是那个强制浮空)但是只
想了半天标题但是最后还是决定啊就这么凑合吧的狂三讲解
嗯,如题(这个题目是不是长了点)(无耻老贼,安敢在此饶舌)(住口!)(大屁股裂了尼玛死)咳咳,扯回正题(强行扳正)角色好不好,判断标准是什么?有句古话说得好,什么他娘的战斗力,老子要的是好看所以果断狂三不接受异议省略过程直接两开花狂三属于黑暗+物理伤害,属性接近六边形战士(符华:没错,正是在下),自带领域辅助自己,实力么,还是一等一的,起码老橘的设定还不错不是?主动技升空滑铲,合计15次675%伤
2019-06-29 22:19 评论 转发
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holyogre
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我觉得作为20级…(应该是这个等级吧)
【策划爆料】真的不是假的4月版本计划
各位誓约者:各位好~!我,仍然是那只不愿透露姓名的策划。四月的第一天是一个春光明媚但是又极其特殊的日子,因此boss光明正大的把这个月的版本内容在今天全都透露给我们。我们定睛一看:四月要干的活居然比三月还多??!究竟是人性的扭曲还是道德的沦丧,还是说...这一切只是个愚人节的玩笑?请关注本期策划的秘♂密计划,带各位走向愚人节的虚假与真实...(ps.以下内容为版本计划,不代表最终上线内容)【强化四
2019-06-29 21:54 评论 转发
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策划您好,我想问一下精灵试炼的根据玩家实力调整是个什么操作?我第三个关卡是无畏狂三,我用的也是狂三,我计算了一下,把加点全点在倾城弹幕上,共计三次,加上领域,可以打完狂三的盾,消耗共计1/2的血,然后切琴里,共计打掉1.3左右的血,时间至少一分钟。5次共计6.5条血,我极限状态是打掉了6条血,共计两次,考虑到狂三很多技能放的时候是无敌的,这个数据应该没问题。这是我目前伤害最高的整容和加点最极端的整
【策划爆料】真的不是假的4月版本计划
各位誓约者:各位好~!我,仍然是那只不愿透露姓名的策划。四月的第一天是一个春光明媚但是又极其特殊的日子,因此boss光明正大的把这个月的版本内容在今天全都透露给我们。我们定睛一看:四月要干的活居然比三月还多??!究竟是人性的扭曲还是道德的沦丧,还是说...这一切只是个愚人节的玩笑?请关注本期策划的秘♂密计划,带各位走向愚人节的虚假与真实...(ps.以下内容为版本计划,不代表最终上线内容)【强化四
2019-06-29 21:53 评论 转发
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