赤核
什么叫做打击感,这就叫作打击感,在游戏里击中任何物体都能体会到强烈的打击感,慢动作的子弹时间配合撞击时的空间形变扭曲,这样突出打击感的想法确实强。
传统的闯关制也挺容易让人上手的,从易到难的难度梯度其实增长的还是比较缓慢的,前几章其实都可以轻松过关,都不需要耗费一条命,主要是因为前期章节的障碍类型比较少,分布也不是很密集,使用慢动作比较容易躲开。
游戏玩法其实挺容易的,你要操作的是一颗充满了机械混合质感的球,拖动画面就能控制球的发射方向,在任何时候拖动都能让球改变运动防线,球的发射方向是你拖动的反方向,第一颗使用的球是带有慢动作的,只要在拖动屏幕时都能让球的整个环境的运动速度慢下来,但要注意的是慢动作不等于时间暂停,还是要尽快转移球的运动方向躲避即将碰到的陷阱障碍。
游戏画面非常有科幻风格不同的地图有不同的场景风格,色彩浓重挺有赛博朋克的感觉,球冲破障碍之后的力量感体现的非常充足,挺解压的一个游戏。