波西亚时光 |
简单地谈谈自己对游戏的体会
游戏大部分时间重复性较强,但可玩性还是不错的,但升级过于缓慢,我用ce摸索一下,它经验逻辑应该是从零开始,到多少经验是多少级,不是没级重新记经验,物品和经验没记错应该都是四字节,刷累了就改吧,即使有个减少百分之多少材料的那个天赋也不会给你变成点几,按整数搜就对了。这款游戏明显能看出来,很多功能都是对应星露谷物语对应添加的,但其中内容又不一样,有继承但创新的地方蛮多的,增添了很多的可玩性,尤其是约会,在星露谷物语基本没有什么夫妻之间的互动,在这里玩耍和约会可以做的事情很多,蛮有氛围的,说到这就懂创新啥意思了吧。而且很明显能看出来此游戏和星露谷侧重是不同的,星露谷种植很明白就是重头戏,抓鱼体验也很不错,来钱很快,还可以通过酿酒什么的建成完整的挣钱体系,但这里主要目标还是去制造,毕竟这款游戏的侧重点还是工坊主,在于制造,对于种植这部分就弱化了很多 。对于这款游戏的战斗系统还是蛮不错的,武器算是多了,洞穴探索体验地图大了感觉不太好,加入了一点点跑酷,在沙漠很容易迷路,到那个地方感觉等级有点跟不上,我用ce改了两千万才到92,(挖一次两百经验,要挖十万次,可见经验来得多慢)力量420,打怪算是轻松点了,跟别人对决就完全不成问题了。
就这么多了,有什么想问我的我在下面回答 |
2021-07-31 13:20:39 |
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狂扁小朋友 |
真的童年回忆。
相比电脑版手机版的操作不像电脑版那么舒服,而且感觉血量减少了(好像?)
总之手机版体验下来感觉还是不错的,有童年的感觉。
感觉在手机版重击(就右边的那个左下角那个)攒怒气的速度蛮快的,用重击一直打,两个人基本一罐子怒气就满了。
最实用的连招,大风车,就是点两下方向键进入疾跑然后一直点攻击,打起来爽,燃烧对方血条
另外我们其实是有刀的,(要求快速点击)一下重攻击,一下轻攻击再来一下重攻击就能完整出刀,但是说实话不实用,至少在手机版这样操作很别扭的
最后是俩个很好玩的小细节,足球场咱们可以和他们一起玩“快乐足球”
到了篮球场拿到篮球点击上键同时点击轻攻击就可以投篮,而且只要在篮筐的正方向不管多远都能进球,蛮好玩的。
啊~童年的美好就是如此简单快乐。 |
2020-04-26 12:27:05 |
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超異域公主連結!Re:Dive(台服) |
给大家踩个雷,这是台服,隔壁日服。
最近看了番入的,游戏不错,剧情还可,布料差不多,福利足够,萌新入坑基本一天一次十连,希望国服给个面子,不要太坑,布料意思意思就行了。 |
2020-04-12 23:18:33 |
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魔法师大冒险 |
先五星期待一波,开罗新作...感觉要肝爆了...
...体验后...真的肝爆了... |
2019-02-20 10:34:02 |
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俺来当英雄 |
俺来当英雄
这款游戏前段时间就看到过,还是在首推上,我很好奇这款游戏的质量,当时没去下载,今天正好又让我瞅见了,就来体验下。
首先我要说的是,我玩过之后觉得这款游戏非常一般,喜欢的同志们先别着急…且听我慢慢讲理由
先来谈谈剧情… …故事发生在一个安定的小镇,可魔龙的到来打破了这宁静,主角带着光环当然要成为英雄拯救村子了,于是就踏上了一条英雄路。
… …剧情还是比较老套的。
再来谈谈玩法,这款游戏的玩法可以说是微创新吧…借鉴了下不思议迷宫或地下城啥啥(忘了名字了)来(至于这俩款游戏借鉴的谁就难说了,毕竟在此之前还是有很多大玩法类似的游戏的),在地下城啥啥的基础上做了改动,先是把地图拉大了,改成了探索制正六边形的形式(我稍微解释一下,这是我自己习惯的叫法,所谓的探索制就是需要到制定的地方才能看到未知的区域,这种形式有利有弊,一会再做解释,正六方形的意思是每个格子都是都是相等的,并且与其它六个正六边形相连)刚刚说到探索制有利有弊,先说利吧,探索制会带给人一种探索未知的新鲜感,激发人们探索下去的欲望,再说弊端,如果是探索制的话将会不存在远程攻击,只能近战硬抗,可选的玩法就少了一种,这样会使游戏的趣味度和多变性大大下降,少了很多战略,容易玩腻。
再说画风,这款游戏的画风…真的不怎么好看,哎,好的画风起码给人的感官映像是好的,可是如果画风不行,留下的影响就更一般了。(当然也会有人喜欢的,我嘛,比较喜欢像素风)
最后惯例说下细节…
这款游戏真的是槽点满满…
1, 背包!背包就一点点居然还不能叠加!?翻了翻商城,扩充背包?…看着像氪金点啊
2, 游戏当中的木剑啊什么的,居然有耐久限制?…就当是作者希望增加游戏难度,希望我合理利用资源吧…
3, 在游戏中,我第一眼看见那个金光闪闪的大宝箱时,我心里那个高兴啊,本以为肯定里面有好东西…结果给了我个果子…我…无语(ˉ▽ˉ;)…
4, 游戏的耐玩度真的有点低,反正我才玩到第四关就开始腻了…
总之吧,就如我开头说得那样,这款游戏十分一般,在这个游戏竞争日与剧增的时下,这款游戏真的没啥竞争力,反正我才玩一会儿就想念我steam上的游戏了…(以上个人观点严重,如果和您的意见不符的话轻喷啊QAQ) |
2019-02-05 14:42:30 |
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魔法密码1111 |
魔法密码1111:
前言,首先说点题外话,这款游戏的厂商是和前段时间的好评游戏《道具费不报销》一个厂商做的,相比两部作品,我觉得这部作品相较于之前的作品来讲还是不错,具体为啥,听我慢慢说。
首先呢,我们来谈谈玩法,游戏玩法是和道具费不报销有一定区别的,道具费不报销是要扔各种乱七八糟的东西攻击对面,而这款游戏是需要借助魔女来进行攻击的,而和魔女的亲密度决定了魔女的属性,这点上是创新,而且确实养成“魔女”什么的,果然还是…很有吸引力呢!嘿嘿嘿(痴汉脸),另外每次开局以前可以进行祈祷哦,祈祷的加成贼6!
再说画面,
画风属于很可爱的(●’◡’●)那种呢,和上一代一样,采用纸片式的人物,,然后这代的特色就是…漂亮魔女比较多!…只不过…是纸片人欸…然后是地图…和上一代一毛一样是什么鬼欸?老村长也和上一代一毛一样欸…
再说剧情
剧情没啥特别的,主要就是人们怕了魔法使,然后开始屠杀,主角作为幸存魔法师当然是要去拯(shou)救(ji)世(hou)界(gong)啦!然后就是相对轻松的成长之路,海星海星啦。
最后说说细节… …好吧,好像没啥难受的细节,就说一条吧,好歹女主给个立体的呗,你给个纸片人让我情何以堪啊!(被拖走)
总之喜欢可爱画风的而且比较喜欢慢慢推(因为推的快了容易失去兴致,而且这款游戏居然还有万恶的体力限制…)游戏的同志们,这款游戏一定是消磨你们时间的良作! |
2019-02-02 15:58:38 |
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音乐世界 |
音乐世界
不得不说,这真的是一款好游戏。
(由于我刚开始玩得是二,然后才玩得1,所以会在评论的过程中做一些对比)
首先,如果要让我说这两款游戏哪一款比较好,我觉得评价不出哪一款好,真得各有特色。
毕竟是音乐游戏,首先流畅感是保证良好游戏体验的前提,在这一点上,无论是1还是2,都做得非常的好!我一款很普通的手机,毫无卡顿之感。大大地保证了游戏品质,让人们能更专心地欣赏音乐,敲节奏。
有了流畅度,再来说说音乐,音乐还是非常不错的,各种风格的曲子都有,很好听。
But!音乐固然好听,而用来衬托音乐的,敲节奏!却做得十分平庸,“节奏点”出现的和音乐关联真的很小...(相比之下,2的时候这点改进了很多,打起来也很舒服)
再来说说画风...有点复古的感觉,2呢则是很具有现代感的科技画风,(个人喜欢2的科技风)然后是游戏内的画面,1的“节奏点”比较有打击感,“长按点”非常华丽,摁起来很舒服。2的“节奏点”很有打击感,而“长按点”相对逊色。
接着就是玩法
由于是一根黑线扫来扫去,所以被大家亲切地称呼为扫描仪,然后节奏点要在合适的大小时摁下去,长按点可以提前按着...要长按一会儿。总之是一种比较普通的玩法吧,没有很大的创新。
然后就是细节(里面全是1和2的对比)
1,打“节奏点”,在1里,节奏点有点复古的感觉,打击感一般啦,并且节奏点和音乐关系不大,打起来别扭。在2里,节奏点具有科技感,打完有很华丽的特效,所以打击感良好,并且和音乐完美融合,所以打起来很舒服。
2,在2里,点击重新开始能够极速重新开始,而1略带卡顿,这也只是个小吐槽啦,比较1制作的年代久远,可能优化方面不如2吧...
3,界面,这个不分高下,真的各有特色,非常棒棒!
总之吧,这款音游即使放在现在来看也是十分优秀的一款作品,值得一玩!(可能里面有些个人观点吧,如果和你的观点不大一样轻喷啊😭) |
2019-01-28 19:39:10 |
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音乐世界 Cytus II |
音乐世界2
这款游戏刚出就买了,嗯...物超所值(没买预约礼包,买不起((´⌒`。)不过仅仅是十二块的本体就是相当优秀又丰富的游戏体验了)
首先呢,我们要来谈谈流畅性,毕竟作为一款音游,好听的歌是一方面,更重要的则是游玩时游戏的流畅性,如果玩的玩的卡一下碰上谁都有想要砸手机的冲动吧😂,而这款游戏的流畅性真的是非常的好,满屏的特效开着没有卡顿,玩着十分舒服呢!(而且歌还好听,哇,不管了!吹爆啊!😂)
剧情....对的,你木有看错,这是一款音游居然还有剧情,而且质量还意外的好...不过,确实在音游当中加入剧情是一个非常好的选择,在剧情优秀的前提下,会激发玩家不断玩下去的欲望,渐渐的给每个人都附上特有的感情,玩久了真的再看游戏中的人物就跟看现实中的人物一样,活灵活现,生动形象,算是一个成功吧!
再说一下背景,这款游戏的时间是设在距离现在很长一段时间的(虽然游戏没有具体说,但是从游戏中的社交软件上可以看到类似“爷爷那代的时候”“从遗迹发现的古典乐器”诸如此类的话推断出故事发生的时间距离现在已经很久很久了,并且故事的舞台是发生在一个公司发明的“音乐世界”中)
了解的大背景以后顺带说一下画风,整个画面都是在所谓的“音乐世界”中的画面,所以科技感十足。
再说玩法,只要在白色线条经过的时候看着图上的“点点”点就行了。很多人说不大适应,不过嘛,我觉得海星,稍微磨合下基本就掌握的差不多了,所以玩法上面没啥亮点,不过华丽的特效完美的掩盖了这一不足,让画面富有活力,还不错吧。
再说说细节吧
总的来说这款游戏没啥让我难受的地方,
比较舒服的地方倒是有,比如开始歌曲的时候
首先有华丽的特效让点击开始具有实感,然后就是极速投入“战斗”,没有任何的过场,干脆地投入战斗让人觉得十分舒适,二来就是重新开始游戏,这点也是舒服的很,只要点击重新开始,就能马上再次投入战斗,好听的音乐和极速的重新开始让因为失误导致的挫败感一扫而空,嗯嗯嗯嗯,这点最舒服啦!😂
总的来说,非常非常不错呢,十二块钱真的很值,买不了吃亏买不了上当,心动地盆友们赶快购买吧!
(Ps:我真滴木有打广告!
众:你这不此地无银三百两嘛😂
我:这地方没银子,心动了给老子买游戏去😂) |
2019-01-22 15:16:45 |
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超级花裤小子历险记 |
超级花裤小子:
...又是童年回忆系列,在某游戏网站上曾经和基友们皮过,浪过,各种骚操作秀过,没想到现在出了手机版了...
首先,总体来说不错,流畅的操作是我喜欢这款游戏的一大原因,刚看到这款游戏时,我最担心的是如何还原再现端游的操作模式,没想到不仅没让我失望,居然针对手机还有了新的突破,让我一下子再次爱上了这款游戏!
来谈谈画风,整个地图都是由一个又一个的线条组成的,没有华丽的背景,显得简洁明了,主人公火柴人的采用给这款游戏的呈现形式和玩法带来了更多的可能性,毕竟火柴人可以做到现实生活中我们做不到的,可以增强游戏趣味性,游戏里唯一的服装就是帽子和三角裤衩,都要靠自己的骚操作来获取(请开始你的表演!)
接下来是玩法,游戏当中的玩法是多元性的,既有收集,也有畅快淋漓的打斗(这样的打斗没有什么天花乱坠的特效,而是真实的,流畅而舒适的打击感)让这款游戏富有活力!
再说说细节方面,
1简洁明了的操作键,上下左右和攻击,看着十分舒适
2游戏玩法的多样性,别看只有100mb,但是里面什么都有,比如武器方面,连机枪都有,玩法上面,可以用钢笔在墙上划出一道让自己可以滑行并安稳渡过墙面的神奇的线等等
3游戏难度,难度没有拿出来单另说,而是放在了细节方面是因为它本身不是一个大的问题,只是希望优化的地方,闯关过程中,一条命内可以随时保存死亡前地点,but!一条命没了以后要从这个场景重新开始!如果生命值耗尽要从这个章节重!新!开!始,这点对手残党特别!不!友!好!
好吧,总得来说,这还是一款非常优秀的游戏,非常值得一玩! |
2019-01-04 22:48:17 |
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贪婪洞窟2 |
我最喜欢这种在肝面前,人人平等的游戏了。绝对五星好评啊。(什么体力限制,最讨厌了!(╯‵□′)╯︵┻━┻)
首先是画风,一代以前我是体验过的,一代的怪物相对于二代要恐怖一些,二代前期的怪物甚至有点Q萌的感觉●v●,一代是上帝视角,人物和怪物都是一片纸,导致代入感不强,而二代采用了2.5D的视角,增强了代入感,但是也有一些弊端,比如操作起来不舒服,经常误踩陷阱,看到石头也不好跑,还有,刚开始对主城不熟悉的时候,找了十年的关卡入口,最后才发现关卡入口在水池里...一代简洁明了,主城拖动式切换,没有眼花缭乱之感,还是非常不错的。
然后是玩法,玩法其实和上一代一毛一样,这个很多人介绍过了,并且也很好懂,我就不多说了。
再说说题材,在未知的领域探险这类题材是我喜欢的类型,贪婪是本游戏的一大卖点,俗话说得寸进尺,谁得了寸不想再进一尺呢?所以说人的本性都是贪婪的,没有人敢说自己真的淡泊名利,如果天上真的掉馅饼了,何乐而不为呢?(滑稽)
因为未知,所以好奇
因为未知,所以恐惧
因为未知,才会贪婪!
不过呢我嘛相对比较佛系,而且稳扎稳打,(我最喜欢欺负比我弱小的“乖乖”了)划掉划掉,你们什么都没看见(滑稽)
最后再说说令我十分十分难受的细节
1主城不够简洁,导致想要找或用某个功能不方便,还要跑来跑去,其实完全没这个必要的。
2操作别扭,难受,移动十分不方便。
3对手残党不友善,比如躲岩石,本来操作就不友善,还要躲岩石,虐心,还有!重置技能要使用一个紫色的药,虽然我手残是错了,但是可以增加一个二次确认啊,我因此浪费了两瓶药...哼唧╭(╯^╰)╮
4没有二倍速战斗,有得时候打血厚的乖乖真滴打的耐心都给磨平了...
总得来说还是不错的,没有让我惊艳到,但起码没有让我失望!
就酱。 |
2018-12-01 12:38:26 |
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