大家饿餐厅 |
作为一款经营类游戏这一款让我感受到久违的“新鲜感”…
来说说这款游戏的特点吧…
首先,吸引到我的是它的主题。“制作各类奇异食物 使顾客变异”。水银制作的饮料,接受放射元素的汉堡等等,这些黑暗的食物是这款游戏的一大亮点。除此之外让顾客变异这个设计也是这款游戏的一大卖点,原本正常的人在餐厅进食后逐渐变异,玩家可以清晰的看到各个顾客相貌上的变化(奇异的体型和肤色看着它们逐步的变化是一个很有趣的过程)…
以上所说的设计与其他同类型(解锁更高级 更美味食材吸引顾客之类较为普通的)游戏相比这一款显得更有意思,有更多创新的东西在这款游戏中体现,所以说久违的“新鲜感”…
接着说说这款游戏玩家在整个经营过程的参与度。相较于其他同类型游戏(只能看着它们运作)来说这一款的参与度可以说是很高的。玩家不仅可以通过点击的方式加快前台出售时间,甚至可以驾驶顾客的消化速度,这样的过程玩家是可以参与的。这也说明了玩家只要肯花时间去“点”那么收入将会大大提升(点击时屏幕的抖动 前台小哥不断的点头这个细节设计也让,枯燥的点击变得有意思起来)…
除了以上所说的这些之外游戏的弹幕设计,顾客吐槽等等一些细节方面的设计也是不错的…
最后说说游戏的不足吧。游戏比较明显的不足是如果你不是一名氪金玩家,想要玩好是比较肝的,氪金玩家有着很大的优势…
以上就是游戏的评价了,觉得不错小伙伴不妨试试…
结束。 |
2019-05-11 19:00:19 |
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断裂跳跃修改版 |
两根不知长度的柱子,一个一字马两柱之间的木偶小人。刚进游戏这样的画面给我一种特别的“喜感”…
先来说说游戏一些特点吧…
游戏的下坠玩法是它的一大特点。通往终点的这段是不断下坠的,而玩家不知这段路的深浅,一路的下坠的同时还要注意各类障碍物。这整个下坠过程下方充满着未知,就比较考验玩家的反应速度和手速…
接着说说游戏最大的一个亮点“登碎墙壁”这一个设计。
在下坠过程中角色每一次暂停登住墙壁,墙面就会出现裂缝,多次对着一个位置登墙面会整个脱离。当下坠距离达到一定程度角色会出现黄色拖尾buff,面对障碍可以直接击碎,当处于这种状态再去登墙壁,墙面会有大范围的脱落,配合上震动的画面以及音效整个过程可以说是非常有意思了(看着墙面被大范围击碎滑落的感觉也是非常爽的!!所以建议玩家在游戏过程中把握好时机能一路下滑就一路下滑,尽量刷出这个buff…)如果抛去这个设计那游戏就只是单单下坠躲避障碍物显得比较普通,这个设计让游戏过程的趣味性大大增加…
最后说说游戏的不足…
首先是场景,游戏的场景比较单一,整体的一直是下滑柱子,并且在过程中色彩非常单调,背景也如此。如果能有更多的场景 色彩就更好了…
以上就是游戏的评价了,觉得不错的小伙伴不妨尝试一下…
结束。 |
2019-05-11 15:52:09 |
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交通运行! |
错综复杂的道路,源源不断前行的车辆以及飞驰的火车。游戏整体给人一种眼花缭乱的感觉…
道路看似错综复杂其实根本不需要玩家控制方向,只需点击即可前行。简单容易上手的操作方式是游戏的一个特点…
玩家要面对的是前方来来往往的车辆,避免与它们相撞。这比较考验玩家的反应速度以及对时间的把控(整个行驶过程还是比较惊险的)。
接着说一下游戏的画面,游戏的画面比较粗糙,不过好在颜色鲜艳(比较亮眼)。毕竟游戏内存不大在画面上也不好有较高的要求。(我觉得道路断裂等等这一类设计是不错的,增加了刺激感…)
说说游戏最明显的不足“卡顿”。在游戏过程中我可以感受到明显的卡顿,非常影响游戏体验,希望以后能够改善…
最后说说我发现的一个小诀窍,汽车在与其他小车擦肩而过时会加分,我们可以在转弯的路口停顿下来在其他小车无法撞到你的位置上不断与你擦肩而过。这样一来分数就不断的在增长了…
以上就是游戏的评价了,喜欢的小伙伴不妨尝试一下…
结束。 |
2019-05-04 14:54:23 |
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驾车远行汉化版 |
作为一款赛车类型的游戏,它与众多同类型游戏相比特点还是很明显的…
这类游戏最大的特色就是能够让玩家在游戏过程中体验到飞驰的刺激感。这款在这方面做的不错…
狭窄的道路,后方紧追的警车(碰到警车会加速 结束时警车还会将你顶出一段距离,虽说警车并不会追上你,但是突然的速度变化也会让人难以适应 控制也会变得困难…)再加上车油的限制(补充车油和吃道具的设置是游戏的一大亮点,它不像其他游戏那样直接摆在路中间,而是分叉一条路出来道具在那条分岔路上。这样的设置让游戏备具挑战的同时也带有趣味性。)
以上的几个方面无疑是说明游戏能让玩家体验到较高的刺激感…
接着说说游戏的场景。在场景设计上也是比较突出的,不同的主题,建筑风格以及装饰都各有风格。(我特别喜欢吃了防御道具后一路撞击路边的装饰 那种撞击感是很爽的)不足的是主题很少而且场景重复。当你一路开会发现周围的东西一直在重复…
以上就是游戏的评价了,看了喜欢的小伙伴不妨尝试一下…
结束。 |
2019-05-02 15:52:22 |
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面试官是怎样炼成的 |
这就是一款“找不同”类型的游戏。相较与其他同类型游戏来说这一款更加让玩家“眼花缭乱”…
首先,在游戏过程中人物数量较多接着再加上不错的细节设计(有时只是眼睛 鼻子这样的小细节差异)。游戏的整体比较考验玩家的眼力以及反应速度…
总结来说游戏细节方面的制作是一大优点…
最后说说游戏的不足“人物图鉴”…
人物图鉴的设计让玩家更容易找出不同。一旦解锁一个人物图鉴,玩家就可以通过图鉴知道该人物的与众不同处,再加上游戏的人物种类不多玩家可以较轻松的记住。这样一来就可以针对不同之处寻找…
希望游戏以后能够丰富人物种类,让游戏更具挑战性…
以上就是游戏的评价了,喜欢的小伙伴不妨尝试一下…
结束。 |
2019-04-08 18:40:58 |
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转转拼图 |
作为一款益智类游戏,它的挑战性可以说是比较大的了。各种颜色的碎片,四处散落,让人看起来有种杂乱无章的样子。所以单单从它所展示的画面就已经让玩家有点“无从下手”的感觉…
其次游戏是拼图类型的,通过左右上下整体旋转来拼接是比较少见的,这可以说是游戏的一个特点。这样的玩法设定对于玩家的空间想象能力有一定的要求…
以上所讲的游戏设定除了说明其有高的挑战性之外我们还可以从中发现游戏的有趣之处…
那就是玩家想象碎片组合图像的过程。它不像其他拼图类游戏那样会给你原图,从大致猜测其形状,再到组合完成这个过程玩家需要想象它的形象,最终组合完成会给人惊喜的感觉让人惊呼。这正是这款游戏的魅力所在…
当然,它也有不足的地方,那就是对于空间想象力不足的玩家来说,这些杂乱的碎片真的会让人看得一头雾水,加上单调的玩法会让玩家觉得有些枯燥…
以上就是游戏的评价了,觉得不错的小伙伴不妨尝试一下…
结束 |
2019-03-30 17:38:49 |
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猫里奥 Online |
前面看起来挺安全的,我可以轻松通过…
对于这款游戏可以说是久仰大名了,之前看过很多人被这款游戏折磨,看着他们的连连失败我不禁笑出了声来…
游戏前进 跳跃的玩法与马里奥类似,之所以会“火”是因为游戏不按套路来在游戏的路段中加入了各种意想不到的陷阱。突然出现的障碍以及怪物会让在玩家一脸懵逼中死亡。这样的设定让游戏过程充满未知数,让玩家在小心翼翼中前进。“刺激”和“未知”是玩家喜欢这款游戏的原因,也是游戏最大的特色…
接着我们来说说游戏不足的地方,不足的就是它太难了!!就算在网上找到了攻略,也会因为我的手残而不断死亡!!这款游戏让玩家心态爆炸!!建议大家玩游戏之前放平心态,微笑着前进…
总的来说游戏还是比较有趣的(前提是看别人玩),不得不佩服开发者的大脑洞…
喜欢的小伙伴不妨尝试一下啊!
结束… |
2019-03-23 17:39:50 |
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师父被妖怪抓走了 |
作为一款大脑洞的益智类游戏,这一款是玩过众多同类型游戏中“趣味性”较高的一个…
首先,游戏以西游为主题,无论是场景还是人物都与西游有关。这两个方面是其趣味性高的原因…
在人物方面。游戏不仅有西游人物,还有一些乱入的角色,就比如说:面筋哥。这样的乱入反而让人感到惊喜…
在场景方面,龙宫 天庭 等等场景比较多样,此外唐僧在各种场景下被不同的人物所捕获各种滑稽的方式也是比较有趣的…
接着说说游戏的难度。这款在众多同类型游戏中难度算低的,许多的道具在场景中都比较明显容易被发现,并且在拉动道具如果时碰到了正确的位置,道具还会发光提示,这样一来难度就降低了很多…
最后就是游戏的缺点,游戏最大的缺点应该就是关卡太少了吧,加上较低的挑战性,很快就能通关。所以游戏并不耐玩…
以上就是游戏的评价了,喜欢的小伙伴不妨尝试一下…
结束。 |
2019-03-16 17:35:20 |
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叮咚XL |
游戏给我的第一印象就是“炫酷”。 无论是碰撞道具、碰撞障碍(小球在碰撞到障碍拖尾时 不会失败,有飞洒的粒子效果以及加分)还是障碍在碰撞到墙壁时,游戏中像是爆炸一样的设定,四处飘散的彩色粒子 搭配上电音的BGM,游戏整体给人的感觉就是炫酷…
另外游戏在细节方面也做的不错。小球每次触碰到另一端时背景振动的波纹以及背景积分的设定(每次触碰增加分数时还会发亮一下)配上障碍触碰墙壁不断破碎的音效。这些细节都说明了这是一款可以玩得很爽的游戏…
接着我们说说这款游戏的难度。小球在一端的时间有限制,小球大小会随着时间的增加而增加(大到一定程度会爆炸失败)这就意味着玩家要有一个好的时间把控,其实越小越有优势。非常考验玩家的反应速度以及判断能力。所以说这款游戏还是有着相当大的挑战性的。
最后说说游戏的不足。首先是BGM,游戏的BGM比较单一,开局一直是那一首,没有什么变化,听多了会很厌倦的。这类游戏BGM是很重要的它能够带来更好的游戏效果,如果太单一是不行的。(如果以后有得选择会更好)。
还有就是玩法单一。建议游戏添加一些新的模式,一种实在是太少了。
以上就是游戏的评价了,喜欢的小伙伴不妨尝试一下…
结束。 |
2019-02-01 17:06:23 |
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王国道具店2 |
作为一款经营类游戏,它与大多数同类型游戏不同的是出售的物品通过“探索”获得…
“探索”的设定正是这一款游戏吸引我的地方。每一次探索出现的物品都是随机的(有可能是高级,有可能是低级。)这样的随机性是游戏的一大亮点,每一次探索就像是。
除此之外,游戏所贩卖的商品也是值得一提的地方。草药、动物等等,种类比较多,不同的地图产生不一样的商品,由此看来游戏是有着较高的可玩性的。可惜的是每一个地图可以探索到的物品并不多,到了后期所需要的金币多 前面地图的物品已经无法满足达到任务的需求,低级的地图就荒废了,本来地图也不多,到了后面可探索的地方就更少了…
接着说说游戏比较有意思的地方。“根据客人的需求供应商品”,这个设定中玩家需要看客人的文字描述来选取商品,像是一个小游戏一样。这样的设定是我觉得游戏最有趣的一个地方…
最后说说游戏的不足。首先最明显的不足就是店铺的场景,设置的太过于 寒碜,玩家可以改造的地方也很少,只有地板和商品栏,如果能够添加一些装饰品会不会更加舒服一些?
以上就是游戏的评论了,觉得不错的小伙伴不妨尝试一下…
结束。 |
2019-02-01 16:18:56 |
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