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游戏评价

游戏 评价内容 评价时间
细胞奇点汉化版 游戏最大的亮点就在于它能够让你大致了解生物的进化过程… 从低级到高级一步步进化,游戏中不仅有生物个体的进化过程,还有生物生存所需的各种条件… 游戏有两个让我意想不到的地方(也是它的优点)其中一个是想不到游戏能把生物进化的过程划分地那么“详细”。无论是最初的生物还是生物进化过程中出现的神经系统 感觉器官等等 这些较细节的东西在游戏中都有所体现。无疑是说明了这款游戏的全面和严谨。当你点击进化过程中的物品时游戏还有相对应的介绍,虽说内容不多,但足矣起到科普的作用… 除此之外游戏另一个让我意想不到的地方就是“细胞模型”的展示。解锁一些特定的细胞或者生物时游戏会有模型的展示,能够让玩家更为直观的感受到细胞以及生物的模型,而不是局限于图片。这也是游戏值得称赞的地方… 最后我们回到游戏的玩法上来,通过点击的方式收集熵 来解锁进化过程这样的玩法在刚接触时还是比较上瘾的(这里有个小技巧 建议大家在前期 多指点击屏幕 这样能收集的元素会更多)到了后期大部分的元素还是需要自主产生。这样玩起来会不会太过单调了些? 倒有点类似于挂机游戏,偶尔进入点一下还是很好消遣时间的,不建议大家投入大量时间去玩这款游戏… 总结来说游戏包涵了很多知识,刚开始是比较上瘾的 建议学生党玩玩既不耗时间 还能了解到一些知识。最大的不足就是过于单一,玩家在游戏中的参与度还是很低的… 结束。 2019-01-30 18:11:31
恶魔之刃 游戏需要挂VPN,语言为英文不过并不影响游戏体验… 来说说这款游戏的一些特点吧… 首先这款动作类游戏最大特点就是它与众不同的“玩法”了。与那些华丽技能攻击的动作游戏不同的是,这款游戏操作的攻击方式是滑动攻击,当能量条满格后滑动就能发起攻击,除了攻击以外游戏的另一个操作方式就是点击防御了,通过点击的方式角色会进行较短时间的防御,来抵御敌人的进攻减小伤害。这是游戏的两种玩法,比较考验玩家的反应,需要玩家观察敌人的攻击方式,把握进攻和防御时间,在抵御进攻的同时打出较高的伤害,还是挺具挑战性的。(我还发现了一个小诀窍 在敌人攻击的一瞬间如果你也刚好出刀会造成更高的伤害还会回复血量,在战斗中运用好这个诀窍打怪会更轻松,所带来的打击感也是很强和爽的…) 游戏的玩法虽然新鲜,但是比较单一,固定的攻击方式以及无法移动的操作玩起来还是有那么 点枯燥的… 另外,游戏在战斗的场景中多种路径的设计给了玩家更多的选择,你有可能在其中发现宝箱 木桶这些福利物品。不足的是这些场景比较单一,重复… 总结来说游戏最大的不足在于它的“单一”无论是场景还是攻击方式甚至是怪物,都有很多重复的地方。游戏整体来说就是打打副本,升升级,我玩了一会就觉得比较枯燥了… 以上就是游戏的评价了,看来觉得不错的小伙伴可以尝试一下… 结束。 2019-01-29 18:25:36
猫头鹰和灯塔 捡起木雕,我来到了一座灯塔,里面住着一位白发老人和一只会说话的猫头鹰… 这种阅读故事类型的游戏我比较少接触,随着一波体验这款游戏逐渐吸引到了我… “八岁食儿的母亲” “想学哭的笑脸女孩”等等,这些离奇的故事是游戏最大的亮点,也是它吸引我的地方… 游戏没有过多的介绍灯塔,在游戏过程中玩家也不需要过多的参与。这些设定让游戏一直保持着一种神秘感,同时也调动着玩家的好奇心。 每一次用不同的材料制作完木雕我都会期待捡到它的人,期待下一次的敲门,期待敲门的人会给我带来怎样离奇的故事,期待故事叙述完后的手稿能够给我带来怎样匪夷所思的结局… 这些正是游戏的魅力所在,我觉得如果你愿意尝试这款游戏的话,他一定会吸引到你,毕竟谁不喜欢听故事呢? 更何况是“离奇”的故事… 总结来说离奇的故事是这款游戏最大的特色。唯一不足的是等待敲门的时间有点长,并且在这段时间里玩家没有什么可操作的,退出游戏时间不会继续运行,而且收到手稿也需要一定的时间,这就说明了想要更多的了解故事还需要较多时间的投入。(感觉游戏一直在吊我胃口啊!) 除了故事以外游戏的场景也是值得一提的。灯塔内的光亮由蜡烛撑起,在蜡烛的照耀下人物和猫头鹰有点发亮,道具的摆放比杂乱。在灯塔的外部是灯塔整体的画面,与内部相比没有那么真实像是贴图一样,没有过多可以点击的地方。整体给人一种诡异的感觉,除了诡异之外还是枯燥因为没有什么可以互动的… 希望以后游戏能有更多的场景 更多能与玩家互动的地方… 以上就是游戏的评价了,游戏是值得一试的,故事多类型也比较多,如果你有一颗好奇心不妨尝试一下… 结束。 2019-01-29 16:49:00
人生游戏 人的一生,是一段旅程,我还在路上… 本以为是一款跑酷游戏没想到的是 体验了短暂的一生… 这款游戏的类型是我比较少接触的,感觉还是比较新鲜的,来说说这款的特点吧… 游戏最大的特色就是它的玩法了。“在奔跑中度过一生”… 游戏在这段“人生路程”上的设定是一大亮点,从一个婴儿走向坟墓,路上所经历的(学习,买房,结婚,生子等等…)与现实相类似这样会带来较强的代入感。不足的是,游戏的这段路程上的人物以及场景设计并没有过多的变换,有着许多的重复,而且,在一些选项上也比较少。如果能够每一局游戏变换着不同的场景来,或者是不同的出生背景,给玩家更多的选择这样会更有意思… 除此之外,游戏在人物死亡后的“一生回顾”也是一大两点。这个一生回顾是根据你这一段路所有的操作(选择爱好、求婚啊等等…)来分析这个人物的性格 内心分析。从棺材出来一路倒退,黑色的回忆画面设计的还是不错的。(不足的是这段路程太短了点) 这样的设定会让玩家有所期待… 以上就是游戏的评价了,喜欢的朋友不妨尝试一下… 这段路程中有擦肩而过的同学,有站在工作岗位上发表言论的你… 结束。 2019-01-17 23:56:08
3D物理弹球 小球向前冲,彩色方块不能碰… 来说说这款游戏吧… 首先是最为突出玩法方面… 游戏的玩法简单来说就是“左右移动 前往终点”。这样的玩法看似普通,但是却包含着游戏最大的一个特点。那就是“障碍”,屏幕的前方铺满了各种方块(白色方块可触碰,其余颜色不可触碰),玩家操控的小球可以冲撞白色方块,看着排列整齐有序的白色方块被小球冲散、打乱的感觉挺解压的这个也是游戏的一大特色。其次,白色方块的设定也让游戏增加了不少的“可玩性”。例如,玩家可以推动白色方块去打乱前方的彩色方块 或者推着白色方块前进,让它为你阻挡彩色方块等等这些带有策略的玩法… 总结来说游戏的玩法简单,容易上手,比较考验玩家的反应速度,还是挺具有挑战性的… 接着说说游戏的画面。游戏名中3D的字眼是已经说明了游戏的画面是3D的。3D的画面所显示的物体是立体的,3D立体几何,会滚动方块让游戏更为惊险 另外说说游戏的不足。玩法单一,加上单调的几何体难以吸引到玩家,玩起来是有那么点枯燥的,也没有的其他模式,只是单纯的左右移动,前往终点。这样一来是无法保存新鲜感的,并不耐玩… 最后说一下我发现的一个小技巧。玩家不是只能左右移动的,还可以向前和向后 来滑动屏幕,使小球加速前进和后退。可以用来面对一些状况 希望对你有用… 以上就是游戏的评论了,喜欢的小伙伴不妨尝试一下… 结束。 2019-01-05 17:59:27
阳春白雪 《阳春》《白雪》;国中属而和者不过数十人… 来说说这款游戏的一些特点吧… 游戏最大的亮点就是“古风”了。单从游戏名《阳春白雪》就已经可以看出其中的古风韵味在游戏的整个界面设计上也有所突显… 无论是画册的人物,还是模糊背景中的古风场景 古代诗人等等。都充满了古风的韵味,喜欢这类古风游戏的小伙伴就不要错过了… 其次就是游戏的“玩法与音乐”了。对于与音乐配合点击物品这样的玩法大部分玩家应该是很熟悉,我已经不觉新鲜了。这款游戏有意思的在于将这个大家已经很熟悉的玩法进行了“改变”… 突然出现的圆形、双指操作、拖动连续消除、长按等等。这一些更为新鲜的玩法,搭配上极具游戏特色的“古风的音乐”踩着节奏,跟着歌词点击破裂的圆形。 整体玩起来与那些普通的音乐游戏相比更加有意思… 总结来说这是一款充满古风的小游戏,比较考验玩家的反应速度,喜欢的朋友不防尝试一下… 结束。 2019-01-02 17:56:48
顽皮鸡汉化版 照顾好你的小鸡,不要让它们离家出走… 与其他牧场类游戏不同的是这款游戏它只养鸡,并且玩家还不能出售鸡肉。想要获取金币只能不停的孵化小鸡让它们给你生蛋。 我们来说说这款游戏的一些亮点吧… 1.随机出现的点击南瓜小游戏… 在游戏过程中会突然出现清南瓜的小游戏,只需要点击即可进行游戏,结束后可以能获得大量金币(点的越多 金币越多)这是大部分牧场经营游戏没有的… 2.小鸡快乐值的设定。在游戏过程中玩家不仅要供应小鸡们生存还要让它们开心起来。这样的设定无疑是让这款游戏更具挑战性,也不会显得那么无聊… 以上就是游戏较为突出的两个亮点了。与其他牧场养殖类游戏相比这一款有着更大的趣味性… 最后说说游戏的不足… 1. 建筑较少。较少的建筑是游戏最明显的缺点。希望后面的更新能够添加更多的装饰物品,丰富农场的内容… 2.鸡的种类较少。作为一款以养鸡为目的的游戏,它的鸡种类确实是少的可怜,只有三种类型外形方面也没有太大的区别,仅仅只是换了个颜色而已… 游戏整体来说是有着较高的可玩性的,看了觉得不错的小伙伴不妨尝试一下… 结束。 2018-12-22 16:59:08
赤核 来说说这款游戏的一些亮点吧… 首先,刚进入游戏最让人眼前一亮的就是满满的“科技风”了… 尤其是在场景方面,充满电路和发光管道的建筑给人一种十分炫酷的感觉。在搭配上游戏新鲜的“碰撞玩法”(运用策略来回弹射,有着减慢时间的设定,具有相当高的可玩性。)以带感的BGM(碰撞敌人时的爆炸声以及鼓点节奏强烈的音效)整个游戏过程体验下来可以说是非常的“爽”了。 另外游戏在细节方面做得也是非常不错的。碰撞到物品时散落的火花 类似碎片的残骸。碰到墙壁时墙壁会发生相对应的形变以及有类似电路的条纹都很细节。 以上就是游戏比较突出的地方,总结来说就是一款非常炫酷玩起来很爽的休闲小游戏… 喜欢的小伙伴不妨尝试一下… 结束 2018-12-18 23:52:33
疯狂的车轮比赛 坐上你奇葩的载具开始前进吧… 来说说这款游戏的一些特点吧… 首先,游戏最亮眼的就是“奇葩的载具”了。作为一款赛车类型的游戏玩家的“车”竟然是各种各样的物品(浴缸、垃圾桶、甚至是马桶等等…)。你呢想象到骑着马桶在天空中飞驰的感觉吗? 这些“奇葩的载具”是游戏的一大特色,极具趣味。 接着来说说游戏另外一个亮点那就是“场景”了。虽然说载具很逗比,但是整个游戏过程并不“轻松、愉快”… 搭在天空上的铁皮箱,下方连绵的树林和各种房屋被一层薄雾给遮住显得非常遥远。游戏的整个场景设计给人一种“惊险、刺激”的感觉,再加上并不好操控的“载具”以及各种各样的弯道会让玩家更加的“小心翼翼”… 最后就是游戏多样的“玩法”了。关卡类型的 过山车玩法、空岛穿梭点地图… 无论玩法还是地图方面游戏都比较多样。整体是很耐玩的… 不足的是场景设计过于单调,一直都是铁皮箱和木板后面没有较大的变化… 以上就是游戏的评价了,喜欢的小伙伴不妨尝试一下… 结束。 2018-12-18 23:45:25
节奏丛林 在节奏的丛林里,你是否会跟着一起摇动起来? 来说说这款游戏的一些特点吧… 首先是游戏的“画面”方面。游戏的画面给我的感觉就是“轻松 舒服”。绘画的风格,不同主题场景的设计在我看来是不错的,人物设计上滑稽的兔子,蠢蠢的熊是比较讨喜,我个人很喜欢。 接着来说说游戏的难度。作为一款益智游戏,它比较考验玩家的“反应速度”。看准时机、点击屏幕,需要玩家集中精神,一旦反应慢了或者手速跟不上 错过了一个环节,就可能会打乱玩家的节奏,导致后面玩得一团糟(尤其是在玩接水桶和钻木取火这类主题的时候,掌控好节奏是非常必要的)紧接着我们来说一下游戏难度最大的“困难模式”。与简单模式相比困难模式不仅仅只是加快了速度还增添了“道具”以及“人物”等。这些新东西会让原本熟悉简单模式的玩家感到新鲜,同时也提升了不少的难度。比如说接水桶这个主题,新的人物“爷爷”需要玩家长按才能才能抛出水桶。如果你已经熟悉了简单模式的玩法到了困难模式会下意识的按照简单模式的套路来进行这就很容易导致失败… 最后就是游戏的“BGM”了。游戏名《节奏丛林》已经说明了考验玩家对节奏的把控。这款游戏很好的将“音效”以及“画面”进行了结合,从两个方面考验这玩家。就拿钻木取火这个主题来举例。钻木取火比较考验玩家“听”这一方面,你只要听好熊的喘息节奏甚至可以不用看画面就能完成这一关卡。音效与画面的结合是这款游戏最大的亮点… 总结来说游戏非常考验玩家的“反应速度”以及对节奏的把控,是一款具有较大挑战性的益智游戏。 最后来说说游戏的不足,最明显的就是“主题较少”了。短短九个主题并不能满足玩玩家,希望后面能够添加更多的主题来丰富游戏的内容… 以上就是评价了,觉得不错的小伙伴可以尝试一下… 结束。 2018-12-15 18:35:15
E.法岛
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