Popular Wars |
这类游戏它最大的特点就在于“吞噬”。不断的壮大自己,吞噬他人的玩法我还是挺喜欢的… 来说说这款游戏吧… 地图方面来说。建筑物倒是一大亮点,建筑物与《黑洞大作战》类似,玩家可以在壮大后推动它们,基本上没有阻碍,肆意穿梭的感觉是很爽的… 接着来说说游戏的“难度”。作为一款单机游戏,不像其他游戏那样,我们并不能与联网与玩家对战。这就造成了只能与电脑对战,而我们所面对的“电脑”它们并没有很大的能力。有些人机到处乱窜根本不能造成威胁,这样一来挑战性可以说是很低了… 最后说说游戏最大的特点,类似收纳小兵的设定。这个设定与普通的吞噬壮大不同,会有一堆的小人跟着你。相比之下我感觉有一堆小人跟着更加有意思… 以上就是游戏的评价了,喜欢的小伙伴不妨尝试一下… 结束。 |
2018-12-14 22:06:40 |
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零花钱大作战 |
大佬都是学习赚钱两不误的… 之前玩过一款与这相类似的文字游戏。玩法都是通过原价购买物品,然后等该物品价格上涨在卖出去赚取其中的利润。不同的是游戏不仅仅只有“经营 策略”这一元素… 这款游戏最大的亮点在于“校园主题 升学设定”玩家通盲点的同学方式向其学习,提升成绩。这个设定最有意思的地方在于“不确定”,无论是选择到好的还是坏的都能给人惊喜的感觉。其次当你达到一定的成绩后就能升学… 随机提升成绩,升学这两个设定无疑是说明了这款文字游泳丰富的内容… 最后来说说“难度”。意思就是只要你有足够的流浪只需要看视频你就能成为一位富翁,基本上没什么难度。另外屏幕上飘来飘去的现金是真的烦… 总结来说这就是一款内容较丰富,难度较低的文字游戏… 以上就是游戏的评价了,觉得不错的小伙伴可以尝试一下… 结束。 |
2018-12-08 22:48:54 |
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捡到相扑选手 |
一只会做菜的猫,靠开餐厅养活相扑选手… 来说说这一款游戏的亮点吧… 1.玩家较大参与度。我之前玩过的经营类游戏玩家在里面大都没有什么参与感(大部分都是看着餐厅自己运作 偶尔摆放一下物品)这一款就比较就不一样了。摆放食物,呼叫客人 这些都需要玩家“点击”来运作。一方面说明了玩家在游戏中较高的参与度,另一方面也说明了如果你想要获得更多的金币就需要投入时间去不断的“点击”。 2.多种的客人,滑稽的相扑选手… 这款经营游戏最吸引我的就是那些滑稽的“相扑客人”了。它们在种类上比较多(应该有54种)每一种不同的造型(有打着领带的 有白发蓝色丁字裤的 等等)。当你全部解锁后,各种各样的相扑客人排在队伍后面,滑稽的造型配可爱的动作是非常吸引人的… 3.弹幕 当你物品解锁,故事解锁时会有弹幕飘动。各种颜色字体的飘动丰富了原本单调的游戏背景,偶尔一段“吐槽”也让游戏充满乐趣。或许飘动弹幕已经不新鲜了,但我觉得还是挺有意思的。算是游戏的一大特色吧。 4.故事 最后就是游戏最大的亮点“故事”了… 养相扑选手的主题,故事中搞怪的人物,我很喜欢。不足的是比较短,一下子就结束了… 以上就是游戏的亮点了。它最大的不足就在于“较少的料理”和“无需收集的食材”。无需收集食材让游戏“没有难度”,不像其他经营游戏那样会出现破产等情况。总之就是“没有挑战性” 以上就是游戏的评价了,喜欢的小伙伴不妨尝试一下… 结束。 |
2018-12-08 18:51:17 |
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刷点 |
连线我是认真的… 这是一款益智类游戏,我们来说说它的一些特点吧… 首先,是游戏的操作方面。从操作方面来说游戏是通过简单的直线连接来进行的,这样的操作最大的优点就在于 简单且容易上手(个人觉得非常适合小朋友)。不足的是这样连接的玩法所带来的是较低的挑战性,固定的直线连接可以较轻松地推算出连接空心圆的的位置,从而完成整体连接,所以说游戏的难度并不是很大。其次这样的玩法比较单一,并不是很耐玩… 游戏最大的亮点就在于连接时的“色彩”。在一块纯色的面板上,几个彩色小球在连接时像墨笔一样的线条配上泼墨的设定,让原本单调的面部充满色彩。这无疑是说明了游戏较大的“趣味性”。不足的是这些色彩太过单一,在短暂的新鲜感后还是会感觉到有些枯燥无味。 希望后续能够有更多的模式,或者更新的玩法丰富游戏的内容。 总结来说这是一款操作简单,容易上手,且难度较小的益智游戏… 以上就是评论了,觉得不错的小伙伴可以尝试一下… 结束。 |
2018-12-02 15:13:42 |
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以校之名 |
当一名校长经营这所学校… 来说说这款游戏的一些特点吧… 作为一款以经营学校为目的的文字游戏,它的是内容有点东西的… 招收老师、学生,建造建筑,为学生分配任务、建立社团等等。经营一个学校需要什么在游戏中都有所体现。游戏在内容方面可以说是很全面了… “内容丰富”是游戏最大的亮点。作为玩家的我确实可以从中体验到当一名学校管理者的感觉… 之前玩过不少的文字游戏大都没有什么画面,而这款一款却有着不少的画面,像幻灯片一样切换(不足的是画面较少,来来回回切换的就那么几张)当然我没说有画面的文字游戏一定好,有画面只是这款游戏的一大特色… 游戏最明显的不足是缺乏“趣味性”。整个游戏过程体验下来没啥意思,过于“枯燥”和“平淡”。没有了经营游戏该有的“风险”,难度比较小,经营不善而倒闭的可能性比较小… 总结来说就是一款“有画面的文字经营游戏”,不足的是比较枯燥… 以上就是游戏的评价了,喜欢的小伙伴不妨尝试一下… 结束。 |
2018-11-29 18:30:40 |
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鸽子袭击汉化版 |
“他们应该没有发现吧” 鸽子进攻了… 来说说这款游戏的一些特点吧… 首先“鸽子”是游戏的一大亮点… 作为敌人的鸽子在游戏中有着很多种类。有像《我的世界》苦力怕那样会自爆的鸽子,有会扔炸弹的鸽子、也有死亡留下持续扣血物质的鸽子等… 多样的鸽子让游戏过程充满挑战性以及趣味性… 游戏的地图内设置了给角色充能(buff)的物品,可以通过打鸽子获得充能所需的金币。金币也能打开下一个路口… 就这样的游戏的地图设定来说我是比较喜欢的(一步步打开下一阶段,不是单一的打败怪物就会打开出口,需要收集金币的设定)。有些地图还设置了火堆玩家一踩上就会扣血,尤其是在玩黑夜地图时更容易不明不白的扣血,无疑是十分惊险的。不足的是地图的范围比较小,作为一款射击类游戏我觉得小的地图限制了玩家的发挥,在面对四面八方涌上来的鸽子时即使你有一个好的走位也会因为小地图而难以施展… 总结来说这是一款以打鸽子为目的的射击游戏,在游戏过程中提升自己… 喜欢的小伙伴不妨尝试一下… 结束。 |
2018-11-28 17:37:00 |
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冰斧登山者 |
手握冰斧登雪山,路上还能收紫钻… 来说说这款游戏的特点吧… 首先是游戏的难度方面。游戏对玩家的操作要求是较高的,把握好长度 预判翻滚后的距离,避免路上动物的进攻。所以说是具有相当大的挑战性… 其次是场景。游戏场景以“冰山”为主题。 带着雪花的风呼啸而过,冰山的冰似乎结了很厚一层,树木被积雪遮住… 游戏得整个场景渲染了“寒冷”的气氛。个人认为还是不错的。不足的是场景太过单一,一直都是在冰山上前行,如果路上景色能够有较大的变换就更好了… 游戏最有意思的地方就在于各种各样“障碍”。火山、飞行的冰锥、滑行的冰块、固定的冰锥等等… 有些障碍有时间的限制,一到时间就会触发,有些又有规律。所以对于玩家时间把控的要求还是挺高的,也说明了前面提到过的较高“挑战性”。 多种多样的障碍,让这段路充满了“趣味性”。 总结来说这是场难度较大,的登雪山冒险… 以上就是游戏的评价了,觉得不错的小伙伴可以尝试一下… 结束。 |
2018-11-26 18:39:42 |
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孤山远征 |
通往孤山的这段路似乎没有想象中那么困难… 来说说这一款游戏吧… 首先是画面方面,游戏的画面是低模风,并不精致加上游戏的上帝视角,人物在地图中的显示比较模糊,打斗的场景就是一团人物杂在一起不是很详细,如果能拉进观察就更好了。在地图中景物的设置是比较少的, 其次就是游戏的难度了。难度方面前面提到过“没有那么困难”,每一场游戏结束如果观看视频就会有大量的金币赠送,这些金币足够用来升级和购买英雄了,在拥有高级士兵的情况下过关是比较简单的… 游戏的定位应该是“策略”这方面的。但是在整个游戏体验过程中我并没有感受到它“烧脑”或者需要长时间思考的部分,就连兵种的选择也是可以很随便的(一般是近战 远程这样搭配)。只有三个出站位,角色少,地图虽然比较多但是每一个地图中的关卡只有四个而且难度还很小,这就让游戏显得并不那么耐玩… 总结来说游戏挑战性小,不过玩起来还是很爽的,大量的金币各种升级,不用肝可以直接打通关… 看了以上评论觉得不错的小伙伴可以尝试一下… 结束。 |
2018-11-25 18:01:32 |
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扳机英雄 |
手握扳机的英雄 去击杀怪物吧… 来说说这款游戏吧… 首先是“地图”方面。游戏的地图有点类似于地牢类游戏的地图,都是通过清除范围内的所有怪物才能打开下一个开关,并且进入下一关可以选择一个buff(这个buff是要花费金币购买,我觉得还是比较坑的。不过好在游戏购买英雄以及升级所需要的金币不是游戏里的,而是结束时根据杀敌数决定的,所以建议小伙伴们进入下一关的buff还是购买一下比较好,毕竟有了buff的加持后面的关卡会轻松一些。)地图每一个范围还是比较大的(指的是每一阶段的地图范围),有足够多的障碍物以及能引起爆炸的箱子,让玩家有了更大的发挥空间,有着较高的可玩性… 游戏最大的亮点应该就是“单指操作”了。只需要一根手指即可进行游戏,操作简单是比较且容易上手的。 其次就是游戏较强的“打击感”。每一发弹药碰到怪物屏幕都会抖动一下(我觉得最爽的还是步枪弹药不断的射出击中怪物,让屏幕连续的抖动)。配上游戏“无限”的子弹,以及子弹射出和击中的音效,游戏的整体过程是很“爽快的”。 总结来说游戏有着较大的地图,较强的打击感,是一款值得一试的游戏… 看了上面评论觉得不错的小伙伴可以尝试一下… 结束。 |
2018-11-24 23:55:18 |
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危鸡之夜 |
抓鸡守夜者 现场烤鸡… 来说说这款游戏的一些特点吧… 游戏玩法与《第五人格》类似,都是以解除机关逃离(或者防止逃离)为目的。不同的是这一款游戏的逃生者的角色由“鸡”来扮演。想象一下玩家扮演一只鸡在地图中跑来跑去,一旦被抓到就要被烤的画面是不是挺有意思的?矮小可爱的小鸡逃离者 “抓鸡” “烤鸡”的守夜者是这款游戏的一大特色… 画面方面它是卡通风格,还是挺精致的。 接着来说说游戏最大的特点之一“昼夜更替”。黑夜中只有前方有小范围的视野(较亮的地方)站在 “鸡”的角度来说黑夜是最好的躲避时间,也是调戏守夜着最好的时间。一旦到达白天那么将无处遁形… 好的,我们来将这款游戏与《第五人格》进行一些对比一下… 首先是它们的不同点“视角”。这款游戏的视角是“上帝视角”而《第五人格》则是“3D视角”。 “上帝视角”是将,较大的一片区域呈现出来,我们甚至可以不用看画面直接通过小地图去抓鸡或者逃离,站在逃离者的角度来说逃跑的过程并不是那么的“刺激”两种视角一对比,“3D视角”更能营造出“紧张恐怖”的氛围,而这类逃离游戏需要的正是这种氛围… 其次被守夜者打到两次后不能挣脱,放生方式是直接在原地架起火堆,这就意味着如果被“烤”那么解救你的只有队友,缺少了《第五人格》那种可玩性 如果守夜者一直守在火堆不走那么那就肯定凉了… 最后就是BGM,这款游戏的BGM更加轻快。在破解过程中没有心跳 喘息来营造氛围… 总结来说两者最大的不同在于这一款给个的感觉比较“轻松” “欢乐”一点。而《第五人格》更为“刺激”一点… 以上就是游戏的评价,觉得不错的小伙伴可以尝试一下… 结束。 |
2018-11-24 18:46:41 |
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