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游戏评价

游戏 评价内容 评价时间
阵地战 1917 游戏整起来还行。就如同游戏名字所说的阵地战,在这一块的设计方面,我还是觉得挺不错的。 游戏的整体画面风格是像素风格还行,在像素风格的基础上,也保留了人物倒地时候的伤口血迹。人的话就是有伤口会流红血。而且我本身也挺喜欢像素画面风格的,所以游戏的整个画面看上去还是挺不错的。 游戏在玩法方面就是单纯的阵地战了,可以防御也可以进攻。游戏纯粹就是以每一个回合的胜利获得的金币以此来搭建整个我方的战斗基地。游戏中涵盖了比较常见的一些东西。比如玩家可以制作战壕,然后换上机枪啊,步枪这些兵种。而除此之外的玩家也可以搭建碉堡防御。而且除了这些以外,我们还可以制作一战时候的坦克,还有喷火兵,还有可以空投炸弹。所以虽然你游戏内存比较小,而且还是阵地战,但他在这方面的内容丰富度还是相对比较高的。所以实际上玩起来就是有那么一种一个小区的战争沉浸感。弄起来还是蛮不错的。 然后就是广告了,游戏中有选择性广告,但没有强制性广告,这点还是比较不错的,也没有什么太多的选择性广告提供口,所以也没有什么逼看的意思。 所以整起来还行吧,这玩意我觉得可以长时间玩也可以闲着没事休闲玩一玩,因为本身在于内容的设计上还是比较丰富的,所以看这些打仗啊什么的,也有不错的观感,像风格,也算是特色之一。可以试一试。 2023-02-28 13:20:36
创意甜品屋 游戏整起来还行,比较普通的经营游戏,整体玩下来也没什么槽点。 游戏画风可自行查看宣传截图了。不存在诈骗,属于实机画面。整体的画面风格就类似于欧美的那种画面风格了,不过里头的人物设计方面,多少还是有点国产童话的味道,所以实际上看着观感还可以。 在游戏的主体玩法方面,就是经营一家甜品店。不过比起同类型游戏来讲,它还是有做出一些不错的设计。有在制作甜品的时候,玩家都需要去购买,相对应的制作甜品的机器,然后摆放到你的店铺里。点击每个机器才可以制作相对的食材,同类型的游戏来讲,大多数都是单纯的给一个功能界面,然后进行制作而已,虽然依然可以摆放这些制作机器什么的,不过顶多起到装饰作用。游戏既可以摆放这些制作机器,又可以进行点击互动,设计相对来讲会更加合理。并且一些食材的制作原料都可以自己去种,比如小麦。可以自己开垦田地种植,属于是自产自销了。也是同类型游戏里头所没有的大部分同类型游戏的材料,基本上都是商店购买。有这点设计还是不错的。在除此之外的设计呢,就和一般的经营游戏没什么差别了,就是单纯的收钱升级。 在广告方面的话,没有强制性广告,只有选择性广告。选择性广告分布的窗口也不多,整体的收益翻倍也算不错,还行。 所以整体玩起来还行,和市面上同类型的经营游戏差不多,但还是有做出一些自己的设计的。比如摆放的制作机器家具之类的,都有实际性的用处。同时原材料也不只是单独的购买,而是可以自己种植。所以在实际的经营可玩性中还是比较不错的,可以一试。 2023-02-28 12:15:27
大老板! 游戏玩下来一般,就是非常纯粹的放置挂机类经营游戏。实际设计的内容并不多,算上是比较少的,所以基本上是完美多久就腻了。 游戏的整个画面风格可以参考一下游戏的宣传截图。算是现在比较常见的画面风格了,本人在人物的各种外貌设计上也没什么特色,说是大老板,但实际上在人物的外貌形象刻画上面,并没有刻意的刻画出这种带有资本的人的一种刻板的外貌特征。所以整个画面观感比较一般,说不上好也说不上坏。 这个游戏玩法只能说很单调,很枯燥了,就是朋友员工在下面自动干活,通过点击屏幕就可以让他们的干活速度变快,然后利用赚到的钱雇佣更多的员工之后,同时对其收益速度等等这些进行升级,然后赚更多的钱就没了。游戏最主要的让你觉得玩着很容易腻的原因是他从头到尾只有一种流水线生产,只有第1张宣传截图这种界面而已,它不像其他那些同样是各种升级的经营游戏那样子,会有这个部门那个部门等等一套连接起来的流水生产线。这个游戏的流水线就只有这个界面,所以实际上的内容设计并不丰富,导致就好像是让你在看一个重复的视频一样,而且还是短视频,没一会儿就腻了。 然后就是游戏在开荒升级进度方面我只能说很是拖沓。游戏虽然有选择性广告,但是选择性广告全是靠随机飞来的礼盒进行观看的,然后学习性广告能观看的,只是一个短时间内增加buff的道具,而这个道具持续时间仅有30秒,在30秒内所给出的收益翻倍幅度也不算大。所以导致前期开荒的身体进度也是相当直满的,而且广告看完之后,你会觉得他给你的收益还是不够大。 所以整个游戏玩起来这个也挺一般的。为啥太多的内容,只能说你可以没事的时候碎片化时间拿来消遣消遣,但是可能也就顶个5~10分钟吧。 2023-02-27 23:11:51
我的绿洲 - 治愈人心的空岛育成 游戏玩起来还行吧。比较休闲轻松的放置类游戏。 整个游戏画面风格可以直接参考宣传截图。整个画面风格是比较精美的低模风格,整个色调基本上都是以浅色调为主。所以在实际观感方面怎么说呢,就是挺小清新的,也很贴合游戏的主题,观感还是可以的。 在游戏玩法方面要怎么说呢?我玩下来更像是一种经营养成类型的。一开始会给你一座小岛,上面什么都没有。之后你就可以通过点击屏幕来增加爱心,最后利用这些增加的爱心去解锁其他的自动点击之类的各种技能和天赋。用这些来自动增加爱心解放双手。随着这些东西的提升,游戏之后往后玩家就可以自行的去解锁动物,并且放置在小岛上小岛,也会随着等级的提升,开始从荒地长出小草各种植物,最后长成大树,让整个一开始光秃秃的小岛变成一座绿洲。整个过程的进度呢是比较慢的,他不会那么快,更多的是用比较轻松治愈的背景音乐和小清新的画面风格,以及不算快的游戏进度能让你就是慢慢的提这种进度不快慢慢发展,又很悠闲的经营方式。整个过程给人一种感觉就像是慢生活,但他慢的没有压力比较快乐。所以整下来设计什么真的挺简单的,但就是给人一种慢生活的感觉,但是很快乐。 在广告方面,除了一些增加收益加成之类的这些选择性广告。整个游戏过程中我就没碰到过其他什么强制性弹出的广告了,所以在这方面也算是友好。 所以整个玩起来还行吧,我觉得平常没事想休闲一下子的可以试一试。 2023-02-27 23:02:05
拉力竞速2 游戏体验玩下来还是可以的,作为多年前的老游戏,放到现在来讲也算是还不错的。 游戏画面可自行查看宣传截图。游戏在画面上的质量可以说放到现在来讲不算特别好,只能说一般,在渲染方面也不是那么好。等他人有自己的优点,车辆的建模和场景的建模相对来讲还算是比较精细了。驾驶车的中网,这些纹理细节都刻画的清清楚楚,而且轮毂方面也做了镂空设计,刹车片,刹车钳,看得一清二楚。在场景方面,整个赛道的纹理细节清晰可见,而且周围的树木之类的虽然依旧能用贴图就用贴图,但实际观感看起来并不糟糕,不是那种廉价贴图。作为老游戏来讲,水准已经相当可以了。 游戏其实放到现在能打主要原因还是车损系统以及整个游戏的物理引擎。拉力赛想都不用想,这一项竞技赛事有了解过的都知道,对于赛车本身的磨损程度是相当之大的。因此游戏也是为了迎合这一方面,做出了车损系统。而他的车损系统不像其他的游戏那样子,单纯的外壳破损。游戏除了单纯的外壳破损以外伦他这些也会直接被破坏掉落或者是偏向,引擎会受损,导致最高时速下降,变速箱也会受损,然后车的保险杠,底盘也同样会受损。而这些部位的受损都会影响赛车的速度,整体的操作方向等等。坏到极致的时候,感觉就像是在开飞车一样,极其坐牢。而剩下一个就是物理引擎,像是充分的还原了拉力赛车了,整个游戏在驾驶时候的漂移转向速度这些方面的,把控控制都不算容易。他既不会让你觉得车子非常的轻飘飘,也不会让你觉得车子非常的重,它可以漂移,但不像那些漂移游戏那样子,它的漂移难度更大,准确来讲就是超过一定的幅度容易打滑,换挡时候的这种镜头也会向前抖动,模拟推背感。速度降下来的时候也能明显的感受到。 所以整个游戏玩起来还可以了。作为老游戏来讲,放到现在也依然可玩画面,不算拉胯,在物理引擎操作这一块还有本身的车损系统也相对较可以了,就单单是这个物理引擎效果吧,就甩了现在这些新出的这些百来mb的赛车游戏,那些廉价的物理引擎跟开香蕉皮车一样。 2023-02-27 22:53:02
鸡你太美 游戏玩起来一般般。普通的玩梗游戏。可玩性不算高,而且也是伪联机,优化也不是很行。 游戏的整体话语风格,就可以直接参考游戏的宣传截图了,整体低模风格为主,但不算特别好的那种地魔风格,因为锯齿痕迹也蛮严重的。所以实际观感方面吧,挺一般的。 然后就是游戏玩法了,游戏玩法在设计方也挺简单的,就是进入一个固定大帝图里头,然后玩家可以通过操纵游戏角色移动,停止的时候便会把手头的鸡蛋丢出去,然后这颗鸡蛋就类似于愤怒的小鸟里头的炸弹鸟一样,这些蛋都是会爆炸的。因此用这种方式将敌方杀死自己,只是这样一个人就可以获胜了,所以在操作方面的话还是挺简单的,没什么太高的上手门槛。但游戏是属于伪联机的。整个游戏中的所有敌人都是人机,所以导致实际上在这一块没什么难度和乐趣。毕竟全是人机就没什么了。 然后在服装设计方面,我以为会出现和游戏封面一样的🐔哥。但实际并没有不知道是吧权原因,还是怕被律师函游戏中也没有出现过同样的背带裤装扮。所以实际上就算是玩梗吧,这玩的也不全。 然后就是优化方面,只能说怪怪的,明明游戏整体都是以低魔风格为主,但是却意外的吃性能。手机玩着的时候,整体温度还是算是偏高了,而且时不时会有掉帧和卡顿。问题是天玑8100处理器也算是很强了,但结果还是会卡就很怪。 所以直接玩下来一般般的挺普通的。 2023-02-27 21:44:44
压扁火柴人 还行,本体的主要玩法还是以俄罗斯方块为主,但是在这中间加入了一些自己的小特色设计,玩起来会更加的有趣。 游戏的整体画面风格可以自行查看宣传截图。蛮有趣的,整体就是以黑白的手绘风格为主。晕上了游戏里头的特色人物火柴人。整体的一体化风格很强,而且看上去也相对比较新颖。不像老俄罗斯方块那样子单纯的深色调,纯色看上去属实,有点视觉疲劳了。 游戏在主体玩法方面和传统的俄罗斯方块没啥区别。就是单纯的拼接玩消除而已。有趣的是游戏中融入了火柴人的设计。尤其过程中,不断会有火柴人从上面跳下来进入方块的搭建界面。玩家可以做的事情就是用方块压死他们,以此来达到解压的目的。在这一块游戏中还融入了火柴人,会躲避方块跑路并且爬上方块的设计。并且还融入了听上去有点贱贱的语音。同时你也可以使用炸弹冰块,燃烧的地板,这些道具。所以在实际游玩过程中,既可以体验到俄罗斯方块,玩法的乐趣也可以顺带解压。还是可以的。 广告方面除了选择性广告以外,也没有其他强制性广告之类的。 所以整个下来还行吧,玩普通的游戏设计挺简单,但是也确实可以解压,玩法的融入也相当合理,可以一试。 2023-02-27 21:17:08
重启山海经 游戏一般,又是肉鸽割草类游戏,但是整个完善程度相当之低。 游戏画风,自行查看宣传截图了。说实话,我觉得一般。和大部分的武侠游戏一样,都是差不多的手绘风格。没什么特色。 游戏玩法就如我之前所说的肉鸽割草类。和大部分的肉哥哥扫脸游戏一样,来一堆小怪,然后自动攻击轻怪升级抽取相对应的技能。游戏在前期出怪的数量和总体的难度上,也没什么问题,对比起同类型游戏来讲,还算是很友好。但最大的问题就在于,他的肉鸽升级这一块的设计它不够丰富。一共就4种武器,拿完武器之后就是单纯的增加纸面的数值效果了。而且在5期的技能攻击范围区间内,也是很难蚌。都是向前方发射直线攻击,基本上可以说效果聊胜于无。所以它既不像其他同类型游戏那样子有多种技能提供。也没满屏特效。所以结果整体的体验就是没割到草,觉得单纯的清杂。 然后到了游戏大厅,虽然有装备选项提供,但是可装备的主动装备,只有一把方天画戟。除此之外就没有其他什么新的手持武器了,然后也没解锁每日任务,没解锁活动,也没其他的游戏地图。全都是封锁,暂未开放,不然就是等待开发。 这游戏实际整起来就感觉像是一个半成品的样子。要啥啥没有,要精啥不精。挺一般的,没什么可玩性。 2023-02-27 13:17:35
特种战术汉化版 游戏整起来还是挺不错的,怎么说呢,玩起来更像是破门而入这款游戏的简化版本。 游戏在画面上的设计该怎么说呢?挺有特色的。 以上帝视角为主,然后本身呢是属于2d平面类型的,但是吧,它的整个风格是一种很简单的手绘风格为主。这个风格看起来就好像是一个小孩子,然后拿着一些彩色蜡笔绘画出来的,整个线条方面没有什么特别笔直的,而且整个色调方面也像是那种用蜡笔这种东西画出来的一样,都是以浅色调为主。看起来就是蛮有趣的。 不过游戏虽小,但实际上在内容设计方面还是比较可以的。在本身玩法方面和破门而入这款游戏一样,就是室内反恐玩法。执法人员本身都有枪械,需要搜查每一个房间这个就不做赘述了。尤其在设计方面有意思的是,进入房间之前,我们可以设定相对应的指令,比如先丢一颗震撼,弹一颗闪光弹,或者说是烟雾弹之后再进去也可以这三种全丢,然后再进去也可以丢完,然后再检查一遍,然后再进去。不法分子在背,用枪指着脑袋的时候就会投降,之后玩家就可以给他们铐上手铐,逮捕他们。同时为了防止敌方犯罪分子可能会从某个方向突进来,你也可以对一些通道进行封锁。所以在实际的反恐内容方面,拟真程度和完善度也还算是比较不错的了,而这种比较完善的设计,也可以与整个游戏的化学风格形成比较强烈的反差,有意思。 而除了上述以外,游戏中还有一个值得一提的点,就是在地图方面玩家可以自行设计。地图多大?房间的布局连接怎么样?哪里有人?哪里有人,入口出口在哪里都可以自行设计,我们可以自己捏地图,所以可以说是不存在,就是你通关完之后对吧,就没得玩的这种情况。反正你自己可以自己造地图,那么地图就相当于无尽了。这个设计挺不错的。 然后游戏整个本身也是纯净无广告,所以不用担心这方面的问题。 这个玩起来还可以,感觉蛮不错的,操作方面的设计简单易懂,画面风格独具特色,实际的游戏内容设计程度也相对比较完善,可以自己自定义地图,这种设计也是让游戏有了不错的可玩性。整起来还行,值得一试。 2023-02-26 17:35:14
保卫木鱼 游戏怎么说呢?看似做了很不错的创新,但实际上其实就是套一个木鱼皮的打怪游戏可以怎么理解。 游戏的整体画面风格就可以直接查看游戏的宣传截图了一点也是不存在诈骗的,属于实际截图。但是其实说实话整个画面风格给我的感受并不讨喜,目鱼方面依然是那种用现实中目鱼的贴图直接搬进来。但是游戏中所出现的怪物这一些则是纯纯的手绘风格,所以导致在画面风格方面可以说是很不统一,但他又不像是服装设计的样子,拥有所谓的不对称美。这个画面只能给我一种纯纯的,有点突破次元壁不统一,不协调感这样。 游戏在实际玩法方面其实就是单纯的点击屏幕打怪了。你可以把你的目鱼理解为一座炮台,你每点击一次沐浴你的目鱼就会。对前方的怪物进行攻击。然后左边会有一个负荷条,如果你短时间内敲的次数太多了,你的目鱼就会因为负荷不住直接爆炸。你第一时间看你会觉得,就是敲木鱼的过程中融入这种攻击设定比较新颖。但实际上你转眼一想你会发现了,其实这个目鱼整个看起来其实就只是像一个炮塔而已,炮塔过热了自然就会坏掉。与其说木鱼做出了创新,倒不是说他只是。给一个炮塔套上了木鱼的皮而已。所以实际玩下来跟单纯的这种杀怪游戏没什么太大的区别。尤其在于升级这一方面没有采用装备设定,而是使用了平常我们所玩的那些鸽草肉鸽类游戏一样升级,就可以抽取相对应的各种加成,比如暴击率加20%,负荷的恢复速度增加10%,这样子。只不过是它是以回合制的方式结算。也是因为仅仅只是相对应的提升这些数值而已,所以实际上没有什么可搭配性这些东西可言,就是根据需要进行升级而已,没什么太大的策略性。一般般了。 在广告方面的设计的话,这一块还好,没强制性广告,选择性广告也仅仅只有在你的目鱼炸掉之后看广告进行复活而已,也可以理解为游戏本身没有什么太多选择性广告的介入点。所以在广告这方面,有相当于没有一样,还算是比较清静的那种类型了。 这游戏玩下来也还是一般般的。在我看来就是单纯一个炮塔打怪的游戏给你换上了木鱼皮而已。纯粹的升级,然后增加数值,也没有其他什么技能装备这样子。可能性不高,也是那种属于闲着没事玩两下就会退出来的游戏,耐玩性不够一般般。 2023-02-26 17:22:52
小筠桃
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