| 2048 |
《2048》是我玩过最早的游戏之一,从本源上这款游戏不知道是多少游戏的先祖,很多游戏都是从这个玩法上延伸。而《2048》玩法也很简单,就是用手指在屏幕上划上划下,让相同的数字接触消融,合成该数字的双倍,最高数字是2048,如果两个2048融合消除掉,则会上方多出一个2048×N的字眼,证明你曾经出现过多少个并融合掉,是一个可以用一划融合数字解决所有问题的简单玩法。 但正因为如此,它的延展性很强,例如说前段时间嗨圈风靡的《二十》,就是2048玩法上的变种。它的玩法也是让数字接触消融,不过变成了必须一个个手动移动和有了时间上的限制。除了它之外,还有从外表上更换的换皮游戏,只要搜一下2048玩法,你就能见到许多新事物。 从目前来讲,很难统计有多少款有趣的游戏从它身上诞生并延伸,所以以是否好玩来定义它几颗星是不合理的,从现在来讲,它存在的最大意义已经不再是它好玩,而是它为其他游戏带来启发与新玩法。 |
2017-07-07 20:29:53 |
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| 平行梦境 |
《平行梦境》是类似于页游《森林冰火人》的玩法,需要一次性操控双胞胎两人,双胞胎姐妹像水中的倒影一样相互看着对方,明明触手可及却遥远得如天地之隔。在路上一同奔跑的同时相互制约着对方,又在关键时刻相互帮助对方。 但最令我吃惊的是《平行梦境》居然是款横版跑酷类游戏,我本以为它会像《森林冰火人》一样合作解密或技术类。游戏整体风格偏向黑暗,无论是从画面上还是音乐上都能给人一种紧张却很富有节奏的感觉。在万籁俱寂的黑暗背景下是双胞胎姐妹成为唯二亮丽颜色,仿佛能吸引住一切,也引来了在黑暗中渴望吞噬光的怪物,这种感觉更突出游戏主题。 为了寻找并碰到对方,我们得通过姐妹在两个平行梦境奔跑,偶尔也会互换位置来来躲避。比较令我无语的是怪物居然都是小刺猬,不知道是我冲过的关卡还不够还是本身就是如此,这些刺猬很严重破坏了这黑暗的气氛,说真的,你要真那么想要光,出去卖个萌,收敛一下自己的刺,双胞胎姐妹一定很乐意抱抱你…… 但整体上来说,《平行梦境》还是一个很甜很有趣的游戏,让我回忆了当初玩《森林冰火人》的童年,也尝到了一些新意。看在游戏设计那么有诚意的份上,就五星吧。 |
2017-07-07 20:13:41 |
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| 摩天楼 |
《摩天楼》与其他游戏最大的不同不是它只需要一个跳跃就足以支撑整个游戏,而是奔跑中的人物基本不会加速,一直保持着原速度奔跑,在其他单机游戏中是即为不可思议的存在。因为这表示了无法用速度阻碍玩家快速提升分数,只要被掌握了规律一切这款游戏难度意义就不大了。当我意识到这点的时候,就猜到游戏该如何解决这种弊端:关卡多样化。 关卡多样化后,大概每10-20层之间就会变化一次障碍,可能是爬正在建设中的建筑层,没有栏杆,只能依靠在两端的民工,也可能是恢复成难度最小的只去掉一边栏杆的普通楼层。这种玩法最麻烦的地方是不分难度,你可能刚开始就遇到自己最讨厌的障碍关卡,也可能一路顺风到很高的分数,给游戏的成绩提供了一定的运气成分。 不过游戏也不算完全不给活路,每十倍数的那层是两边都有墙或者栏杆的,可以安心休息,调整一下手速。 除此之外,作为一款爬楼梯的游戏,貌似没有类似于电梯之类的设定,只能输掉重来,不过很多时候输掉重来都是同一个关卡顺序。也有时候输掉以后直接全部换关卡难度,不会遇到和上一次失败关卡顺序,但游戏很少主动换掉,一般遇到自己很难的过比较推荐自己退出游戏重登,这样会换掉关卡顺序。如果比较闲的也可以用这个办法刷出一条顺畅的关卡道路,可以维持很久。 同时,《摩天楼》也继承了爬楼梯类游戏的特色:皮肤、背景什么的只能用来看,一毛钱用处都没有。所以我个人不推荐大家去买皮肤、背景,太浪费钱了。这款游戏里的金币也很难收集,我一把一百五十层也不过收集到5个金币,还没免费礼物赠送礼物的五分之一多,虽然开启免费礼物需要时间冷却。 《摩天楼》里拥有的金币越多越好,因为看视频需要挂VPN,我懒得挂所以只能靠免费礼物。当你到达三十层以后死亡,会出现复活选项。是的,没错,这款游戏居然有复活系统!?不过复活需要五十金币或者看视频,一把只能复活一次,并且直接带你上去7-15层左右,所以要多存金币保证自己死亡后能复活! |
2017-07-06 16:19:00 |
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| 超级幻影猫 |
最开始游戏吸引我的是这款游戏居然寻求了众筹,对那时的我是极为不可思议的,游戏不应该只是要么制作要么不制作吗?没想到居然为了资金来推出额外的定制。从那以后我就记住了这款游戏。 Veewo是《超级幻影猫》制作团队,对旗下每款游戏都很有爱,经常在群里出没,我们也经常被他们的发言震惊到。偶尔会提前知道角色改版或者周边发布之类的消息,最令我喜欢的是可以轻易接触到测试版本,虽然BUG特别多,但依旧很幸福。 而《超级幻影猫》是从马里奥游戏里继承来的操作模式,但又继承了目前游戏的三星通关、解密、酷跑类的玩法,让游戏尽可能的丰富又不会显得特别冲突。它与同类游戏最大的不同应该是它在不断更新,接触新时代技术,每一次见到它都是新模样。落后会挨打,也会失去玩家,所以玩家需要什么,它们都会听从和选择。 对于有人嫌弃这款游戏需要氪金这点我觉得有些莫名其妙,很多游戏都需要氪金,不氪金就得要广告,不然人家怎么盈利?但氪金又分为硬氪金和软氪金,前者是强迫型的,不氪金根本过不了,当然很烦,但软氪金是类似于皮肤之类的,氪金是爱,不氪金也不会影响。《超级幻影猫》属于软氪金,有爱的话就氪金一点支持制作团队,为下一部作品提供资金,避免众筹这种事情再度出现。更何况还出了广告版本,你用广告的话就可以不用氪金了,所以强迫氪金什么的不成立! 我印象最深刻的是少数的节日版本,我遇到过很多一周年版本游戏,那时候这种就开始堕落坑钱,但《超级幻影猫》不同,他们不以一周年为炫耀,反而追随国家假日来提供新版本,里面都是满满的福利。 虽然《超级幻影猫》很良心,但我也要说说缺点的地方,前期关卡难度大概是为了照顾新手玩家,但无论是趣味性还是难度还是对慕名而来的玩家而言太弱了。隐藏点的安排略显得单调而莽撞,没有伏笔的地方让人无奈。如果不是当初坚持过前期,否则我也感受不到后期逐渐开始丰富的玩法。 但弊不遮益,所以这次我就不扣星了,五星好评奉上。 |
2017-07-05 15:54:14 |
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| 二十 |
我个人比较喜欢参加嗨圈里的活动,尤其是对于某游戏成绩比拼,偶尔也会来发表一下关于该活动游戏的攻略。《二十》是一款由2048游戏延伸的游戏,虽然它最高只有二十(如果付钱或者能连上国外网站可以开启最高三十),但依旧是一个难度极为可怕的游戏。 2048玩法最让人印象深刻的大概就是只需要滑动手指就可以要求所有数字上下左右一块移动,但很遗憾,《二十》这款游戏并没有继承这个优点,反而形成了一种新特色:你一次可以移动一个数字,但并非固定只能上下左右移动,你可以用指尖操控数字在所有空隙中移动,再也不用规矩于一块小地方。 让我对这款游戏产生好感的原因是发现棵游戏可以暂停并且还没影响多少屏幕视线,那时候的我是惊为天人的!不知道有多少游戏因为没有暂停导致某个神级成绩因此而错过,而我也因为恼羞成怒删掉…… 但这款游戏也并非全部都是好的,例如许多道具捷径需要登VPN连上国外网站才能用这点我很不满,所以扣掉一星。 总的来说,这是一个对手残很不友好又欲罢不能的游戏,比较推荐各位当作休闲游戏来试试看。 |
2017-06-29 19:47:33 |
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| 挑战巅峰 |
一开始看到这个游戏我是拒绝的,不是你想推荐我就会去玩,但何耐顶不住嗨圈特地为这款游戏搞了活动,才勉为其难下载。但我觉得的我的身体背叛了我,根本停不下来的爬楼梯,摔下来,爬楼梯循环反复……好吧,你赢了,我来给你写一下我的评论。 这只是一个休闲游戏而已,没有什么所谓的剧情,顶多是让我们感受一下当年电梯还没有出现时上班族的感受,对于剧情控的我而言吸引力大打折扣,所以扣一星。 其次就是画风,表示因为本人是近视眼,所以非常不喜像素画风。本来在现实生活中摘掉眼镜以后世界就是朦胧的,没办法欣赏精致的物品,为什么到游戏里我也还要受这个罪?啦啦队妹子?是挺萌,然而看不清;阿拉伯王子?特效挺炫酷的,然而感觉在屏幕上打上了铺天盖地的马赛特……总之,或许有人会抗议我太主观,但我依旧要再扣一星。 最后就是游戏玩法了,实际上,自从玩了这款游戏,我就有些无语:这款游戏介绍真的挺诚实的,玩法极度简便,只有两个按键,除了某些特殊人物有技能,差不多是你用哪个都无所谓,不用再考虑其他。但正所谓最简单的往往是最难的!一旦你踩上了浮石,整个世界都会被你忘在脑后,只有努力爬上去才是你唯一的想法?!单单这个愿望就足以把我脑控到死心塌地…… 如果最高能给这款游戏五分,那画面和剧情无疑是一分都没有,但没关系,它在我眼里依旧是出色的!因为这个脑控极为恐怖的玩法就值得三分! 你,已经及格了! |
2017-06-29 19:40:31 |
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| 蛮荒日记 |
一个月前玩过这个游戏,不过由于已经差不多到顶峰,只剩下无意义的刷刷刷,所以删掉了。但今天看到酷酷跑上也有这个游戏,就忍不住来评论一下。 《蛮荒日记》是一款文字生存类的游戏,说的是一个天生就自带衰神附体技能的原始人为了避免伤害到别人,远离群落,独自生活的过程。但生活永远出乎意料,他在寻找食物的同时,救了一个其他部落的女孩,女孩向组长举荐,希望让原始人留下来。原始人对于新的伙伴惴惴不安,却又舍不得放弃难得温暖,在迷茫与幸福的边缘中开始他新的旅程。这款游戏的故事其实很甜的,虽然特色不是很突出,也能让人接受。但正是因为剧情我才扣掉了一颗星:这不是汉化版!我没想到汉化版已经出现了这么久,酷酷跑这边却还没更新,对于丰富有趣的剧情却只能看到看不懂的英文,语言障碍不能忍。 同时,画风略偏幼儿了,敌人光从没多大的威胁感,觉得自己没有在玩生存游戏,而是在玩皮影戏(敌人大多数时候都是一团黑影)。所以再扣一颗星。 由于个人口味的原因,我对生存游戏比较热衷,玩得范围也比较广。所以不到一天的时间,我就发现这款游戏抄袭严重,抄袭了某个生存类游戏,几乎照搬:物品图标照搬、物品效果照搬、部分界面照搬.....不用说,继续扣星。 总的来说,这款游戏中规中矩,而且还有严重抄袭的嫌疑。但我注意到居然没人评论这款游戏,哪怕是贬低也好夸奖也好,都没有。我想可能是因为还没更新汉化版,所以才没人注意到这个真相。 |
2017-06-27 15:25:35 |
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| 十万个冷笑话 |
我在最好的时代遇到了《十万个冷笑话》,却没在最坏的时代陪伴它。 在游戏最初发展的那一个月我就入坑了,那时候它还没显得那么坑钱,剧情也很出色,那时候剧情是支持我肝下去的唯一动力。所以作为一个曾经的老玩家,看到酷酷跑这里清一色的差评,我还是忍不住出来评论。 从漫画改编这个标签就可以看出这是对漫画平行空间剧情的延续,但人物不变,初心不改,剧情里的点点滴滴都与故事背景有着密切联系。可以从这个游戏中看到故事另一面尚未展开的结局或另一个所期待的结局,这就足以让我前行。 同时,我看到很多人讽刺游戏画面垃圾,我只想问他们一句话,你是否知道它已经生存了多少年?中国游戏市场在快速发展,画手也在一批批更新,越来越精致的画面养叼了玩家的想法,对于已经跟不上时代又没有资本大换血的游戏冷嘲热讽。你可知道正是这些画质差的人物陪伴了我的童年,对于最初的我这已经是最好的画质,当年的小金刚也依旧是我的男神……尽管我打不过蛇精就对了。 至于玩法,我不想多说,现在很多游戏都是借鉴曾经风靡的游戏玩法的基础上改进的,所以我只抱着中立看法看待游戏。 尽管现在它已经老了(都被抛弃出第二部了),但它给我带来的回忆还是美好的,所以我给它留下五星好评。 |
2017-06-17 16:42:16 |
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| 别踩白块儿2 |
钢琴块2是一款比较休闲的游戏,知名度也很高,我算是慕名而来下载游戏的玩家。总的来说这款游戏并没有让我太失望,比起那些每天嚷嚷着有新创新的骗钱手游,这种很经典的玩法更让人怀念,而且没有所谓的竞技场等让人拼命冲刺的东西反而让人更加轻松起来。其次本人又是喜欢听音乐的人,听到一首首钢琴曲在自己手下出现,即使知道这只是游戏内部储存下来的,仍然会有一种自豪感和满足感。所以五星奉上,手速跟不上什么的根本不存在啦,咱可是单身十六年的少女啊! |
2017-06-15 20:59:41 |
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| 战舰少女R |
作为一个资深老咸鱼,目前已经115级才来评论真是抱歉。作为我手机里唯一的信仰游戏,五星好评不解释。 为什么值得五星好评呢?因为这是目前国内最贴近二战海战史实的游戏,无论是活动和人物对话设计,浓浓的历史感扑面而来。舰娘之间的爱恨情仇,来自历史上命运的转折战役,这些都是游戏中最出色的地方,也是让人不肯离开的原因之一。 其次这款游戏虽然压缩方面做的不好,却也没人能撼动收集人物最多数量的宝座,多达350+舰娘等你收集,每一个都有属于自己的特色,无论是平胸幼女VV(VV:我的嗑药炮怎么还没过海关!)还是御姐明星秘书李都应有尽有,你总能找到自己喜欢的立绘舔。 战舰少女R这款游戏还属于两年前的玩法,没有现在的手游那么复杂,而且不需要去竞争所谓的竞技场排位,想肝就肝,想修仙就修仙。 尽管可能会有人说玩法已经落后,部分前期立绘也跟不上时代,但我不会放弃她,因为她有着其他没有的东西:信仰! |
2017-06-15 20:33:34 |
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