Mini DayZ 2 |
手机上能玩到DayZ这可真是针不戳(*๓´╰╯`๓)♡
当将像素风,可联机,比较还原端游合而为一的DayZ出现时,谁又能抵抗呢?(;`O´)o在进入游戏前,我是真没有想到可以凭借无线电招募角色。当然,我连基地都没有想到。在我原来的想象里,我认为就是“开局一双手,装备全靠捡”那种。事实上,它出乎了我的意料。
游戏可以说是较为完美还原了端游风格。当你利用上帝视角去玩DayZ时感觉是相当的爽,视野开阔给予了你很大的便利。如果要说哪里不好的话,那就只能是说野外东西很少了。基本需要去房区里“捡垃圾”才能肥的流油。而这,无疑是“垃圾佬”最爱(⑉°з°)-♡当然,更重要的是前期最好不要去和丧尸打,优先捡东西。
当然,游戏制作者也是要恰饭的嘛。所以里面有广告的,但是都是那种在商店里你想要免费的物资时,可以选择看。所以大家放心啦(❁´ω`❁) |
2022-01-20 11:11:34 |
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迷失立方 |
重点:试玩到1-3结束,从1-4开始要付费,解锁完整版要6元。因为没有深度体验,那就只说说试玩部分给我的感觉。
游戏很简单,基本上按着路走走就可以,但是估计后面会涉及到一些解密之类的。其次,由于本人不善于玩恐怖或者压抑感大(比如:闪电+大雨+闪屏等等)的游戏,所以这试玩部分是全程关闭声音进行的。游戏一开始的主界面就给了我一种很压抑的感觉,等到了游戏里,甚至让我有一丝丝恐惧(请见谅,本人个人原因,不代表广大玩家,也与游戏本质量无关)游戏的整体风格给我的感觉有点像《迷失岛》的样子。
以下为个人猜测:
怎么说呢,游戏剧情给我一种感觉就像我们操控的小女孩与“旁白”兼类似幽灵的小女孩是一体的。个人感觉又是那种自己进入自己“精神世界”的剧情,估计我们的主人公是深受打击,才会深陷内心世界。
总之,游戏质量个人感觉不会有问题,但是“胆小”这个东西,只能说因人而异。 |
2022-01-19 12:05:31 |
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守墓人 |
喂!
嗯?怎么了?
听说你去打寒假工去了?是真的么?都干了些什么哇?(゚o゚;
别问,问就是在刨坟。
诶呦~不错哦(滑稽)
咳咳→_→作为一个极其具有责任感的打工人以及一名热爱幸福家庭生活的父亲,怎么想都不可能因为走路玩手机闯了红灯而嗝屁吧。(男主:啊对对对~)那既然都穿越了,我当然要利用我之前所学的的知识来改变世界!(不是)什么?这个世界是存在魔法么?骷髅头会说话?还有幽灵?我还能和驴子对话?!疯了,都疯了。啊,我要回家,我想我的老婆孩子热炕头!(;_;)于是,我们的故事《关于我在异世界刨坟这件事》就此展开。
作为一款经营类游戏,真的别出心裁。所以强烈推荐给大家!୧( ⁼̴̶̤̀ω⁼̴̶̤́ )૭还有,一定要牢记交通规范哇,不要让亲人流下两行热泪(´-ω-`) |
2022-01-18 09:34:18 |
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黎明杀机 |
先上重点!!!————注意一下kkp内的(网易版)据说是亚服,很难匹配到人,我最长8分钟都没有匹配到。
作为一款非对称生存恐怖游戏,分为两个阵营:屠夫和逃生者(所谓“人皇”与“屠皇”)。屠夫视角为第一人称,不同的屠夫拥有不同的技能,用来追sha逃生者。而逃生者共4名玩家,为第三人称视角,用来更好地观察周围环境。玩法上,逃生者修好一定数量(5个)的发电机并开启逃生门出逃,才可逃生获胜;屠夫则是阻止逃生者完成上述活动并将逃生者全部sha si(屠夫可破坏未修完的发电机)。
个人感觉游戏是非常有那种“笼中脱逃”的感觉,阴森破旧的房屋,颇具有压迫感的bgm,地上遗留的xue迹,逃生者的惨叫以及屠夫的突然出现都会让你肾上腺素飙升,心跳加快。
本人最先接触的是它端游刚出的时候,那时候感觉非常新奇,到了出面具小刀男“迈叔”(当时人们都叫“新鬼”,都说遇到就拔网线,关键还真有真么干的,开局就断开连接)就没有再关注过了。现如今到了手游里,感觉还原的非常好,只不过因为好长时间没有关注过,以至于碰到不认识的地图以及屠夫我都不知道咋整,屠夫还好,大不了多摸摸技能,但是地图是真的硬伤啊,找半天都没有找到出屋子的门,给自己整笑了(ಥ_ಥ)
总之,游戏很好,也算包含了一点回忆,就是因为一些问题上不了国服让我感到很遗憾(懂得都懂) |
2022-01-17 09:23:28 |
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重构:阿塔提斯 |
参与测试后的感受:很失望,并没有达到预期效果。
首先,让我感到失望原因:操作手感很拉胯,人物移动给人感觉很沉重;拖动施放技能技能不能太快,不然的话技能会偏移(就离谱);打击感基本没有;英雄平衡较差(比如“章鱼”)。另外,地图就不能再优化优化么,咱就说这地图,这材质看了眼睛不难受么?躲草丛的判定范围可不可以再改善一下?有时候站在草丛两端位置上会漏视野出去。上“发射(弹跳)器”的手感可不可以优化下?真不觉得像牛顿在拽着你么?
其次,我并不明白目前你游戏主打的是什么?二次元么?但你前面有非人。社交属性么?你前面有王者。游戏竞技性么?你前面又有联盟。我并不是说出的早怎么样,但是它目前给人的感觉咱先别说超过前者,是差很多啊,你就算齐平也算说的过去啊。依现在来看,我估计标签上也就只有“二次元”能说的过去。(角色技能不在过多叙述,毕竟这类型游戏大家懂得都懂)
此外,不得不提一嘴它的剧情以及CG动画质量。对,没错,MOBA类手游有剧情。那先来说一说开头动画,我承认,它确实惊艳到我了,但是知道最后角色的出现,我看到了角色的建模与游戏CG动画的违和感。尤其是角色的那种3D质感很明显,与其这样,还不如直接做成动画风格。剧情的话,我感觉还不错,有点小时候看的一部动画片《超智能足球》的意思了,如果大家知道,应该都很好理解。
最后,希望游戏可以越做越好,不要再让别人的期待落空了。 |
2022-01-16 10:19:25 |
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共和国 |
从PC上移植下来可谓是方便众多玩家。画质虽然放在现在来说不算特别优秀(和国内某些大厂游戏可以齐平甚至高一点),但是游戏性确实很强。
说到剧情,啊!妹子都主动打电话了,你还能犹豫?还能拒绝么?就冲这妹子,我就算是掏心掏肺也要帮她。咳咳,简单来说就是通过骇入一些设备来帮助女主(霍普)逃出,期间女主也是由我们玩家操控的哦(´-ω-`)当然,游戏的基础介绍也是由我们的“内鬼”混在敌营中的小伙儿(忘了叫啥了哈哈,暂且这么叫)详细告知(一开始的房间里,查他的身份的话可以看到他是个话唠)。此外,在游戏过程中,我们还要升级我们的操纵权限等级和解锁可控制的设备,还可以收集一些物品(磁带,游戏等)什么?!你问我为什么会有游戏?!当然是“小伙儿”的了,他买的游戏经常被同事偷走来气他,说实话,游戏人游戏魂,这我必须打抱不平,就算拉长游戏时间,我也要帮你全部拿回来(之后,NPC的惨叫从各个房间传来,估计都被我电麻了哈哈)
说到缺点,游戏需要不断的在摄像头间开会转,玩的时间长了受不了(个人来说),容易头晕目眩(=_=)果然,玩游戏还是要节制哇⊙ω⊙ |
2022-01-15 09:17:34 |
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苏西方块 |
游戏超级棒!!!画风十分清新可爱!
游戏的整体风格和马里奥类似。吃金币,踩怪物,解密(机关),道具样样具备。目前游戏共有6个世界(章节),其中前5个是正常世界,最后一个为隐藏世界。
游戏剧情大致与马里奥救公主类似。主人公所属的“国家”(城堡)被强盗洗劫一空,国王与王后派遣我们去追回财宝。于是我们一路上过五关斩六将……咳嗯,走错片场了~
接着说一说游戏内的道具(功能)箱:蓝色对勾为存档点;绿色头像为生命值;带有黄色心形的为安全帽(抵挡一次伤害);枯黄色眼镜为飞行护目镜(可以二段跳并可在第二次跳跃时按住滑翔)
游戏给我目前的体验并没有什么难度,但是要注意的是:整个游戏的生命值是不会重置的!也就是说,你上一关所剩的生命值会带到下一关去。每关结束时的结算也会给予你相应的生命值(好像是根据蓝色星星还是金币来结算?这个没有摸透)
还有就是,它可能对于那些空间感比较弱一点的朋友有点难度,但是并不是不可以接受。另外,本人更推荐设置成固定摇杆,手感比较好。
总之,这款游戏可以吹爆! |
2022-01-14 08:51:25 |
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暗影英雄(测试版) |
啊这……竟然是个32位的小游戏。(从别的渠道看到的让后发现要用插件,试了一下,然后就发现kkp也有)
先说下游戏的大概玩法:操纵角色守护中间的石碑。石碑上白色的线是它的血量,血量为0就game over。游戏中还有宠物(第1个便宜,剩下2个挺贵的),金币挺重要的,不仅仅要买宠物,还要给角色升级(提升伤害)。升级的选项目前只有3个:第一个是角色的普攻;第二个是角色的小技能(冷却快);第三个是角色的大技能(大招,冷却慢) 当然,最重要的还有石碑,没错,石碑也是可以升级的。石碑初始血量为300,攒够金币后可以升级提高血量。这几个就是为什么金币很重要的原因。前期建议升级普攻和石碑血量(技能不太划算),剩下的之后考虑。
他属于那种玩法单一的页游小游戏,每关大致相同,人物跑动起来,虽然说是在“跑”,但是那种一卡一卡和掉帧似的,让人看了不太舒服。再加上有点拉胯的打击感,属实是不太想让人继续下去。
总之,期待后续的优化。 |
2022-01-13 08:15:59 |
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战地1914 |
enmmmmm……对于我个人而言,体验感并不是特别好。
首先,游戏是由一个人独立制作的,虽然有bug和其他问题,但是作者也是一直在听玩家的建议,很不容易。
其次,说一说游戏内容。(这是一战,从游戏名也能看出来)游戏目前有3张地图,分别为:陆地战,海(感觉更像河)陆两栖战,空战。一共分为两个阵营:德和英。武器目前有3个(带镜和不带镜为同一种):冲锋枪,栓动(有镜),狙击步枪(有镜)。而坦克有3辆:轻型坦克,重型坦克和MARKI(马克 1)菱形坦克。飞机目前有两种。两个阵营的武器装备是一样的,默认加入阵营为德。
最后,说一说目前游戏问题。
1.游戏人物跑步动作还需优化,速度也应加快一点,结合游戏体验而定(要么把战场缩小,要么增加移速)
2.游戏不能“拖动开火”(同3一起理解)
3.视角灵敏度有点低,加上不能“拖动开火”,简直让我难受的(;_;)不要不要ヽ(≧Д≦)ノ
4.跳跃也应该优化一下,现在的跳跃感觉就像“牛顿在使劲儿拉我一样”
5.NPC和坦克会穿模,玩家也可以用身体撞击坦克,迫使其移动
6.如果将时间调整到夜晚,啥也看不清
7.飞机的瞄准视角会被机身和机翼挡住
8.坦克过于笨重,而且重型坦克炮弹射出去是歪的
9.按住下“卧倒”后,随意拉动方向键+跳跃键就会进入“遁地”状态,期间可以攻击敌人,但部分敌人也会攻击你。再次按下“卧倒”取消。
10.最值得提一嘴的是,马克 1菱形坦克在我查阅的资料里是可以移动的,而游戏内给我的就是个不能移动且连方向都固定的炮台
总之,作者的努力大家都看得见,游戏目前正处于测试版本,所以观望一下,希望早日优化好。 |
2022-01-12 09:53:19 |
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剑与魂:未见 |
回合制冒险游戏(❎)身体协调训练模拟器(√)————有广告,但都可以跳过(良心)。
画风很是充满回忆的味道,就剧情来说,无非就是分个章节,打打关卡,收集道具类型的。但是麻雀虽小,五脏俱全,它用着不到500MB的空间,做出了很多功能:市场;家;宠物(可自行捕捉);铁匠铺;博物馆(收集馆);酒馆(招募);钓鱼;训练营。而这其中,属实是训练营最重要了。
其实开头也说过了,如果让我单纯的去打关卡,那只会让我感到十分枯燥无味。而训练营的存在,让我深刻的意识到:作为一个冒险者,如果连训练都不流畅,那还冒什么险?(主要是开头那个跟着剧情走的第一关,嗅觉被一只蚊子打败了就挺出乎意料的)在我呆在训练营一小会儿后,我出发了,一路上一刀一个(破船桨yyds!)直接嘎嘎乱杀(ಥ_ಥ)但是我是真没想到,它第一章的怪这么强!属实让我有点吃不消,于是我招募了个工具人,换了一身好装备,又去训练营里摸了40分钟左右,最后十分痛苦的打完了第一章(打boss还看广告复活了一下)
虽然战斗是一般的回合制,但是,我觉得它主打的亮点是训练营。里面的训练简直了(有音游那味儿),用一句话概括:你是不是手残党?(=゚Д゚=)训练完后,我想起了“人偶老师”说的“加点全点攻击”=《关于我害怕打不过怪物就全点攻击这件事》训练营简直就是让人摸鱼的好地方(✪▽✪)
不过,要说缺点么,它训练营里的训练按键位置有点别扭,很容易误触(这可是搞心态的啊d(ŐдŐ๑))
总之,你提升角色也会跟你提升。游戏很好,推荐游玩。 |
2022-01-11 16:33:26 |
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