不服来打我 |
游戏的名字起得比较倔强,有点找打的节奏,或许现在天气比较炎热,皮肤会有点瘙痒的感觉,打一顿会舒服好多!
游戏就像一个闭环系统,有防御塔,有英雄,合伙一起打敌人,剩下的工作就是升级,突破和觉醒,只要感觉打起来有点吃力,就赶紧提升好了。提升需要消耗大量金币和钻石,这些东西可以在游戏中得到,也可以通过看广告视频来获取,个人比较讨厌洗脑广告,所以直接断网玩就行。
游戏开始后可以安排防御塔,比如箭塔、法术塔、炮塔和兵营。箭塔和法术塔可以攻击单体目标,相对来说法术塔可以造成更高的伤害,箭塔的优点是随着升级可以加快攻击速度。炮塔属于范围攻击,可以摆放在路口杀伤密集的敌人队伍。兵营可以拦截敌人,阻断敌人之后可以让其他防御塔持续火力输出,不让敌人进去基地。英雄不仅手段高强,关键是可以自由移动,随时提供火力支援,这是最重要的!
游戏中可以使用锦囊,获得各种助益,特别是遇到困难的时候,锦囊往往可以扭转乾坤,打一个翻身仗! |
2021-05-30 17:40:19 |
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车祸模拟器 |
游戏感觉比较一般,没什么突出的亮点,就是闲来没事作一作,把车辆撞的越烂越好,不知道什么原因,撞车之后并没有破坏的快感。想了一下原因,可能是车辆翻滚坠落的状态有问题,看起来非常漂,像是有只手托着一样!
游戏开始可以玩挑战模式和自由模式,职业模式呈现锁定状态。挑战模式就是关卡模式,车辆一出场就比较刺激,整个地面比较亮,有金属光泽,感觉比较诡异。地图上灌木丛时有时无,变化无常,公路路面有时完好无损,有时候破洞连连,难道是为了给玩家带来一点刺激。
车辆在坠崖下落时,不时切换不同的视角播放画面,并没有带来更加有效的视觉冲击。
车辆在公路上行驶时,不要撞到路边的物体,不然车辆发生转弯会直接导致游戏失败。
在车辆过桥时,难度有点大,速度慢了会超时,速度快了就会走不到终点,一不小心就翻车。
自由模式,可以开车收集旷野里的钻石,公路上的比较容易,可以直接沿着公路收集即可。如果掉沟里,可以打一下前轮,让车子斜着从沟里爬出来。山坡上的钻石不容易得到,有时候搜集不到钻石,还会发生翻车事故,车辆如果侧翻,就不能继续上路了。 |
2021-05-30 10:59:48 |
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最强枪手(废土求生) |
一款末日小队疯狂杀戮僵尸的游戏,一开始僵尸比较少,没什么威胁,随着关卡的推进,会出现超大量的僵尸群,感觉比微信好友都多,密密麻麻的都有密集恐惧症了。
普通僵尸还容易对付一点,带队大哥就比较凶悍了,比如可以扔出紫色的毒球,所到之处会染上颜色,一旦队员经过会突然减速,就像鞋子陷入泥坑里一样,同时还有中毒伤害。
发现地上有红色圆圈时,需要及时躲开,避免收到攻击伤害。队员可以沿着公路一直游走,与僵尸保持安全距离,速度快的僵尸会冲在前面,自然而然成为优先打击的目标。一旦发现即将被包围,可以冲刺出来。
游戏中可以开着战车碾压僵尸,碾压以前,先沿着公路走一段,让僵尸排好队形,然后掉头碾压可以更快速清理僵尸。战车有时间限制,在消失以前一定要脱离僵尸群,避免陷到里边。
游戏中还可以使用炮塔,炮塔一共有三座,火力非常迅猛。因为有的僵尸攻击距离比较远,所以不建议待在炮塔的中间。
靠近油桶后会出现倒计时,倒计时结束会发生爆炸,炸飞后面紧追不舍的僵尸。
游戏中无人机弹药比较充足,可以持续不断轰炸地面上的僵尸。感觉操作上会有一点问题,在手指点击屏幕指示目标时,会遮挡玩家视线。
游戏机甲比较强悍 ,有火力密集的机枪和火箭弹,可以从容应对大量的僵尸,不再被僵尸追着屁股跑。 |
2021-05-30 10:04:07 |
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Sticky Flip |
游戏需要控制吸盘在不同的平台上跳跃,平台高低不同,而且还有人类参与其中,吸盘在跳跃时不能落在地上,不然就输了。遇到距离比较大的平台可以让吸盘在空中施展二次跳跃,增加跳跃距离,保证吸盘能够到达目的地。
遇到坐着的人类时,可以借助他的脑袋进行跳跃,光光的脑袋吸力还不错能够稳稳的借助吸盘。遇到跑步的人类或者做其他运动的人类,也可以进行借助,有时候吸盘碰到人类挥舞的胳膊也可以被打飞到下一个平台,用过脑袋的人类会倒地不起一蹶不振!
遇到直立的门板,可以然后门板倒下,这样不仅可以拉进跳跃距离,还可以搭在下一个平台上,防止吸盘掉落下去。
不仅门板,其实台灯也一样,也需要尽量让它倒下,拉进了距离,增加了安全系数。如果吸盘吸附在冰箱的侧面,可以通过连续跳跃,让吸盘再跳起来,防止出现落地的尴尬局面。
游戏难在无法判断接下来会出现什么平台,不同的平台距离又会发生什么变化,这种未知性让挑战充满了变数,有时候还需要运气来帮一下小忙才能顺利过去。
不知道是不是手机问题:打开游戏后,会一直黑屏,锁屏后重新打开,就可以正常玩耍了。 |
2021-05-22 17:40:41 |
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死亡瘟疫:僵尸爆发 |
虽然是一款打僵尸的射击游戏,但是对射击的要求并不高,只需要瞄准大体位置就可以自动确定目标,开火射击就可以直接命中目标。当然了并不是说只要锁定目标就可以打死对方,如果距离比较远,就不能击中僵尸,白白浪费子弹而已。
游戏画面采用暗黑风格,有时候有闪电效果出现,整个场景忽明忽暗,对于空地上不移动的僵尸不容易发现,本来以为在树荫底下的僵尸会更加隐蔽,但是树荫底下的僵尸自带红色高光效果加持,做事有点高调,这时作死的节奏啊!
游戏没有小地图引导角色前进,但是有一个黄色图标可以提示大体移动方向,只需要跟着走就可以到达任务点,完成任务走人。
游戏任务有好多,比如保护路障固守待援,角色身边的道路上有多个路障,需要角色射击破坏路障的僵尸群。游戏中需要注意有的僵尸比较狡猾,会绕过路障偷袭角色,千万不要大意。顶住僵尸多轮进攻就可以获得新生。
有的需要在规定时间内到达目的地,路上还需要点亮灯管,旅途遥远而且僵尸们也不会答应角色这样做,会疯狂的攻击角色。由于弹药有限,角色需要不停补充弹药,受伤了可以拾取掉落的血包随时回血疗伤。角色路上比较赶,如果超时,游戏直接失败。在规定时间内到达目的地才可以坐快艇跑路。 |
2021-05-21 10:32:43 |
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街头搏斗 |
游戏场景不大,角色活动范围有限,好在角色不仅可以左右移动,还可以上下小幅移动,令人惊喜。游戏音效有代入感,可以让玩这款游戏的盆友们沉迷其中,不愿自拔。角色连续攻击后可以进入暴击状态,双手会有火焰喷出,不仅攻击状态更加迅猛,伤害也会提升不少,关键时刻可以扭转乾坤反败为胜!
游戏里有四种攻击模式,出拳连击、扫腿攻击、膝盖攻击和跳跃攻击,攻击时敌人的状态不同,攻击方式也会有所不同:比如用拳攻击时,如果敌人站立,则是连续拳肘连击,如果敌人倒地,那就一拳砸地上,如果敌人刚站起来,一顿老拳往头上招呼。如果地上有武器会自动捡起来攻击敌人;敌人站立时用膝盖攻击一般是命中敌人肚子,如果敌人倒地不起,那就直接踹裆攻击,看起来比较残忍。
如果有多个敌人依次出现,需要尽快打败眼前敌人,避免出现同时面对多个敌人的情况。如果已经需要面对这种情况了,尽快让角色绕道一边展开攻击,不让角色腹背受敌。
遇到单挑关卡时,需要抓住机会,连续进攻,不能让敌人有丝毫喘息机会,敌人倒地转态无法进行反击,有利于角色踹裆和重击敌人。用腿攻击距离比较远,可以以攻代守,阻击敌人。用拳攻击可以将跳起来的敌人直接打飞出去,还比较轻松转变为膝盖攻击,能够保持攻击动作的连续紧凑,打出行云流水的感觉。 |
2021-05-18 15:54:02 |
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越狱:逃出生天 |
游戏玩法看起来比较简单,只需要点击屏幕就可能帮助绿色眼睛的忍者跳过铁丝网,击杀敌人,越过各种障碍物,但是实际玩起来比较扎心,好难啊!
游戏联网时广告扑面而来,为了心情稍微好一点,可以断网玩耍,可以避免密集轰炸的广告视频。
不管游戏场景里有什么道具危险,都可以看做浮云,只需要集中精力寻找黄色圆圈就可以,忍者进入圆圈时才可以点击屏幕,或早或晚都不行,如果能在圆心位置点击屏幕,可以得到完美两个字的夸奖。游戏中忍者有时候平飞,有时候在头顶翻滚,所用时间是不一样的,对应的点击节奏也会有所不同。每次跳跃的距离远近也会有影响,还有黄色圆圈分布的多少也对玩家操作产生影响,特别是遇到连续操作时难度比较大。
游戏中难度提高以后,最明显特征就是忍者移动速度比较快,不管是跑动还是翻跟头都会加速。这对于刚刚过关的玩家来说又是一次虐心的历程,地图是那么熟悉,但是难度已不可同日而语,一切又得从头来过。
整个游戏场景比较灰暗,操作主要是卡点快速点击屏幕,有点枯燥乏味。忍者可以更换不同的帽子,但是帽子感觉并不好看,对忍者也没有额外的帮助,玩起来没意思! |
2021-05-16 17:39:29 |
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死灵奇袭 (Dead Zed) |
如果喜欢良好的射击手感,逼真的音效,喜欢打僵尸,还喜欢玩地图场景的关卡游戏,相信这款游戏不会让大家失望!
游戏拥有长幅的地图,地图上有不同的区域划分,每一个区域包括多个地点,每一个地点都需要进行多轮防御作战,消灭僵尸的同时还需要完成阶段任务和经验值双目标,才能解锁下一个地点。一开始阶段任务比较容易完成,经验值不好弄,切换后面地图后会发现经验值有时也挺容易完成,但是阶段目标有时会失败完不成。
游戏第一把手枪,升星以后拥有高射速和射击稳定性,面对大量僵尸进攻时有一定优势。虽然射击伤害不高,但是只要爆头射击,最起码射击腰部以上区域,就可以造成重大伤害,能够应对普通僵尸的疯狂进攻。
第二把手枪,伤害明显提高,定位有所不同。可以应对稍微皮厚一点的僵尸,比如胖子僵尸可以两枪爆头击毙,射击稳定性不错,可以进行点名射击,能够很好的压制僵尸。
第三把是左轮手枪,左轮手枪威力巨大,但是射击不够精准,而且弹夹太小,需要经常换弹,耽误好多时间,对付僵尸人海战术不好用。
弓弩伤害高,但是上箭时间长,还是单发模式,适合于远距离狙击,一旦僵尸群涌过来就没有用武之地了。使用它主要是因为喜欢挺上箭时弓弦拉动的声音,还有一个小瞄准镜,射击精度非常高。适合娱乐一下,不作为主力武器使用和升级。
双管猎枪,远距离挠痒痒一样,伤害不够。近距离威力好大,可以喷出超高伤害,体验一枪一个的爽快感。
冲锋枪弹夹大,射速快,不过单发子弹伤害有点弱鸡,连射时枪口跳动并上扬,射击胸部时有几率爆头击杀。平时射击以短点射为主,不能连射,太浪费子弹。
僵尸各有特色,有的瘦的跟竹竿一样,远距离不容易打中;有的移动速度特别快,往往后来居上,需要提前射杀;有的胖胖的,皮厚血多,不爆头的话需要打好多枪才能摆平;还有的呆呆傻傻的,移动慢晃动小,有利于留到后面练习爆头击杀。
游戏每三局来一次宝箱,奖励随机,里面还算丰厚,能够在不花钱的情况下购买新枪,不过要求不能太高。 |
2021-05-10 17:01:25 |
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小小蚁国 |
游戏开始会出现一只蚁后,在勤劳的工作,开始建造自己的地下王国。整个画面感觉非常真实。解锁新的蚂蚁,也可以看到非常逼真的形象,比较惊喜。
进入游戏自带中文,可以轻松愉快的开始游戏,不会有语言障碍,上手十分容易。像这种策略游戏,里面有好多建筑养成以及攻城拔寨,玩法内容比较丰富,拥有友好的语言界面非常重要。
游戏吐槽三个地方:
首先是操作步骤有点繁琐,比如选择地方放置建筑,将建筑投放过去之后,还需要点击确定才可以选择建造,个人觉得直接进行建造不就好了。
第二,建筑和蚂蚁进行升级操作,感觉一次升级就可以搞定的,不知道这款游戏为什么要进行两次升级操作,一次短时间升级,一次长时间升级,合二为一不香吗?
第三,游戏过程中频繁出现网路不稳定的情况,可以看到绿色的圈圈转呀转,游戏本身也没有激烈的游戏操作呀!希望以后可以优化的更好。
游戏中介绍的虽然是蚂蚁,但是玩法与同类人类游戏非常相似,只不过换了主角而已。 |
2021-05-09 16:19:00 |
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喵特工 |
游戏操作没什么难度,角色可以自己奔跑,点击屏幕就可以开火射击,敌人比较迟钝,不会在发现角色的第一时间进行攻击,而且需要等待一段时间才开火射击,反应有点迟钝。
游戏中有随机事件发生,比如接受情侣礼物,却发现被耍了,里面是过期罐头,角色也不闻闻味道就直接吃了,导致吃坏肚子减少了生命值;如果帮小盆友找妈妈就可以得到强化道具,可增加大量生命值。这些无法预测的随机事件,增加了游戏的变数,提高了不少游戏乐趣。
如果遇到敌人射击,即使已经看到子弹透体而过,也可以通过躲避操作,使角色不会受到一点伤害。
敌人有狙击手,远距离不会向前移动,开枪前会出现紫色瞄准线,能够提前预判并进行躲避。步枪手和散弹枪手有时会主动向前移动,靠近角色藏身之处,但是靠近后依然会选择射击掩体,掩体从远处就可以射击,靠近后射击有什么意义呢?有点搞不明白。掩体一旦被击毁,就可以直接造成角色受伤,并且会很快挂了。
游戏一开始出现的敌人比较弱,可以不用一直躲藏,偶尔硬刚一下也是可以的。但是后面的敌人皮肤就厚多了,需要开火中间躲几次,才能消灭一波对手。
游戏可以领取各种奖励,但是领奖时不仅没有光影特效,也没有任何音效,整个领奖过程波澜不惊,十分平静,对玩家来说,没有强烈的反馈,有点失望。 |
2021-05-08 17:35:53 |
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