热血忍者:放置养成

版本:1.2大小:151.8M关注:103 更新:2024-02-21
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热血忍者:放置养成截图1
热血忍者:放置养成截图2
热血忍者:放置养成截图3
热血忍者:放置养成截图4
热血忍者:放置养成截图5
热血忍者:放置养成截图6

游戏介绍

无止境的修炼和挑战——忍者 AFK RPG修炼忍术成为传说中的忍者吧!隐世高寻找一生的——拥有成为传奇忍者资质的人那个人就是……我?▶ 放置不管就能成长的忍者!放置型(IDLE)养成让你轻松升级!无需登录游戏就能获得金币和经验值▶ 收集风格各异的忍者和手里剑!召唤可爱的忍猫和个性独特的忍者收集华丽,且强力的手里剑消灭敌人吧!▶ 通过修炼和进阶无限成长!只有在热血忍者才能感受到的华丽的忍术!体验随着成长而变快的战斗节奏吧!▶ 强化护符碾压敌人!享受奔袭和对战的乐趣的同时,您将成为传说(legend)!
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包来源:谷歌市场 版本:1.2 更新时间:2024-02-20 大小:151.8M
运营状态:运营 开发商:Dreamplay Games
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酷酷跑网友_3932291
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角色设计参考谁这不用多说吧,卡卡西得发律师函了……
游戏UI画风倒是不错,很Q萌,动画也不错,花样挺多,美术加鸡腿,但玩法却是烂大街的挂机玩法,就是那种上面动画,下面各种属性升级按钮,捡材料或者抽卡,目标就是成为传说当中的忍者!感觉金币在里面没啥用,宝石和钥匙什么的明显更重要,爆率也低得多,总之玩起来很不得劲,东西多到杂乱,也没有什么剧情支撑……
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酷酷跑网友_2417991
4
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一款简单的放置游戏。。。
游戏背景典型的借鉴了相当有热度的某影忍者故事,画面明显可以看出来,当然剧情肯定是没有的,游戏只是简单的培养,不过与其说是培养不如说还是放置。。。
游戏画面采用的卡通风格,就画面来说还算看得过去,不过我个人觉得这游戏在画面上还是下了点功夫的,有动作设计,不同的忍术还有不同的特效,看起来比起大多数傻傻站桩输出的放置游戏看起来有意思多了。。。
游戏也并不是单纯的放置,还结合了多种抽卡,角色需要抽,装备需要抽,忍术需要抽。。。游戏算下来的话其实相当看脸,对非酋用户不太友好。。。
这游戏实际体验下来还行,不看玩法的话,单看画面的话其实挺有意思的。。。
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酷酷跑网友_1723869
2
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从主线任务22开始,游戏算是正式开始了,因为这个两千米奔袭记录是需要一点放置资源的支持才能到达的了。别看刚开始能做的还挺多的,那只是用于引导罢了,抽忍术、手里剑什么的,也只能算是和很多同类游戏有个小小的区别-不是有钱就能随意升级的,而是得再次抽到对应的忍术/手里剑用作升级材料。
手里剑还有个区别就是可以自由搭配装备四个,按照顺序使用,就像一些游戏里的技能一样。
普通能直接使用金钱升级的项目只有最初始的“忍者无敌”四个,但这些早早的也开始出现升级失败的概率。这样看来它并不是个能让你玩的很爽的放置游戏。
到达第22个任务之后的游戏流程大概就剩挂机了实在是太悲哀,前后差别过大。游戏除了画面比较精美可爱,音效也很带感外就没什么很出彩的地方了。
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酷酷跑网友_2711462
3
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游戏玩起来一般就是很普通的放置养成类游戏。
整个游戏画面就查看游戏的宣传截图了,不存在宣传诈骗。画面还行,看着一股漫画风格。但是在角色的人物设计上,大火的画风其实都一个样。所以看着有点单调而已。
然后就是游戏玩法了,说是忍者,但实际上你可以理解为是跟忍者题材有关的挂机游戏。也类似于其他的文字挂机类游戏。本质上是一样的,就是纯纯挂机,然后收集资源,然后点击升级,然后其他一些能养成的地方该怎么去怎么去。然后之后就通过其他一些方式花费资源,获取新的装备等等。但你要说有意思的话,就是他不像其他同类型的游戏一样,什么装备啊什么之类的这些就直接哪个强买哪个。尤其是通过这种类似于抽卡的形式,花费资源进行10连抽抽取。算是变相的增加了游戏的难度和游玩时间吧,但好处就是不会一下到底。以及游戏中是由战斗画面设计的。而且这一块的设计还行,好歹是有动作,有忍术,有特效。在这里的设计并不简陋,不会是贴图站在原地,然后平移攻击永远只会一个动作,有的技能也一样。
所以整个玩下来感觉还行吧,可以试一试。
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