从主线任务22开始,游戏算是正式开始了,因为这个两千米奔袭记录是需要一点放置资源的支持才能到达的了。别看刚开始能做的还挺多的,那只是用于引导罢了,抽忍术、手里剑什么的,也只能算是和很多同类游戏有个小小的区别-不是有钱就能随意升级的,而是得再次抽到对应的忍术/手里剑用作升级材料。
手里剑还有个区别就是可以自由搭配装备四个,按照顺序使用,就像一些游戏里的技能一样。
普通能直接使用金钱升级的项目只有最初始的“忍者无敌”四个,但这些早早的也开始出现升级失败的概率。这样看来它并不是个能让你玩的很爽的放置游戏。
到达第22个任务之后的游戏流程大概就剩挂机了实在是太悲哀,前后差别过大。游戏除了画面比较精美可爱,音效也很带感外就没什么很出彩的地方了。