魔王计划测试版(测试版)

预约:0 更新:2020-08-20
7.8
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魔王计划测试版(测试版)的评论

7.87人评分
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牛牛七七
3
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很一般的小游戏,不太推荐。
OPPO PDEM30 魔王计划测试版 举报 回复详情
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我也说一句
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入秋了
入秋了
Lv7
2年前
2
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屑 游
我听到过这样一句话,“会讲故事比什么都强”,魔王题材的游戏有很多,有的就能一把抓住玩家的眼球,有的却让人碰都不想碰,,这个游戏最多也就是中规中矩。
在游戏中你扮演一个失忆的魔王,不断找回自己的一切东西。游戏还在开发过程中,简单说说游玩体验。
游戏给出虚拟摇杆,不过这个虚拟摇杆很难操控,有很多情况都会断触。走着走着突然不走了。跳着跳着突然掉下去了。不仅仅是虚拟摇杆,游戏的跳跃按键和技能按键给出的位置也都离谱。恢复技能标志根本就不在阴影格内,而且跳跃键点了好几次都没有反应,后来我不断尝试。发现跳跃键的实际触发在跳跃键和攻击键之间的下方范围。那个范围真的很小很小。对于我这个手指粗大的人实在是太难受了。而且游戏的数值绝对有问题,后面的关卡中可以切换多种形态。攻击形态时的攻击的数值,甚至没有普通形态时攻击的数值要高。明明攻击形态时的数值是个位数。然而普通形态时普攻的数值却是十位数。但是普通形态的普攻打的还没有攻击形态的普攻疼。而且这个游戏的对话框弹出也有问题。经常会出现,对话内容全部闪出然后消失的情况。
游戏的关卡没什么挑战性,大部分都是对话的内容。而且音效和画面也都十分粗糙。。。不建议游玩
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小老弟怎么回事啊
2
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操作实在太烂了,跳跃键做的那么小小一条是故意加大我操作难度吗?经常该跳的时候跳不起来。腰杆经常断触导致走路走着走着停下来了,游戏中陷阱,悬崖这么多都是得靠走位避开的,躲都躲不开掉进悬崖从头再来这我怎么能忍?操控是一个游戏最最基础的东西了
地图设计我敢说不如老版《超级玛丽》
图像方面人物连个行走动画都不给就是太过分了,贴图就是一个贴图在平移
灰色地面是正常的,白色地面就是冰,踩上去会滑动并增加行动速度,配上这烂透了的操作我都不知道自己死在冰悬崖上多少次了,简直无语。黑色地面是沼泽,踩上去主角会慢慢下沉,跳跃可以上浮一点点,连续跳跃即可挣脱,但是那跳跃键经常点不到。红色地面一般用于空中,当你往它跳跃时接触到了角色就会瞬移到地面上方
敌人血槽设计也是烂,一开始造成伤害是从左往右血条减少,然后血条又从右往左变少,简直要命,根本看不清怪物血量
主角在关卡内还会慢慢扣血,使用治疗法术回血,一次就能回慢,记得时时刻刻关注自己的血条哦
xiaomi Redmi 6 Pro 魔王计划测试版 举报 回复详情
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空间人
2
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你好短啊
整个游戏也就十来分钟的流程,三大关都很短,随便跳几下就完事了,每关开始都有存档点,那难度就更低了。
游戏的操作实在是太淦了,摇杆和跳跃都小的离谱,我走着走着经常就出了摇杆范围。虽然有着其他形态,但是顶不住啊,第三个咋攻击的拿个东西转来转去,经过敌人也没见造成伤害。用技能的话蓝条又不够回复他自个掉的血量,还不如最原始的那个形态远程攻击敌人也打不到,技能也是唯一的回血方法。要想其他的形态的技能可以用就现在来说那肯定是不行的,要么加长蓝条要么蓝条分开独立计算。太鸡肋了另外两个形态。
说是横版动作游戏,战斗时最无聊了。远远的那个怪根本就打不到你,程序还设定过一段时间就转头打另一边,就不能怼着我打吗?敌人血条也是很神奇的东西,第一次攻击会掉大半管血,接着打半天血条也没怎么掉。唯一有点意思的也就地面的设计了,泥潭和水都会让人陷下去,需要多跳几下,还有像冰面比较滑溜的地面。但是,由于它操作系统太难控制。我的游戏体验变得更差了。
剧情也没有可以吸引我的地方,啥三个心脏,国王什么的。既没有设置关联性很强关卡作为引导也没有过场动画。
仅代表个人观点,酌情参考
HONOR COL-AL10 魔王计划测试版 举报 回复详情
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未来d9c
2
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这个怎么说呢,游戏的剧情倒是个亮点,我对这个剧情还挺感兴趣的,但游戏就真的不怎么样了,游戏的操作反馈,我不知道该怎么说,很奇特吧,玩了好一会儿,掌握了如何良好的操作,这个操作反馈实在是差了一些,总给我一种慢半拍的感觉,而且总觉得哪里不太行,游戏的地图设计,我也只能说过一般般吧,也没有什么特别出彩的地方,至于战斗那就更不用说了,那就是两个人对射而已,还是没有任何技巧的,就单纯是你放一个技能,我放一个技能,反复对射,就这样完了,真的是没什么意思,不过游戏的设定我还挺喜欢的,我们的血量会不断减少,必须要在血量扣完之前到达下一个存档点,恢复血量,老实说,带来的紧张感还是挺不错的,但其他方面就真的不太行了,如果你对这个剧情有意思,你可以考虑玩下去,毕竟游戏不是很难,如果没有,那真的不用玩了,实在是没有什么玩下去的点,太无趣了。
blackshark SKR-A0 魔王计划测试版 举报 回复详情
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此名称被使用
2
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一款很一般的横版冒险类型游戏。
首先游戏有一个较为优秀的点 ,就是存档,游戏中,当你通往每一个大门或者下一步关卡流程时,游戏会自动帮你进行存档,不需要玩家手动操作。(再也不用担心忘记存档了)
游戏左上角会显示一个红条,红条会进行倒计时,游戏中有一个续命回血键,一定要时刻注意左上角的红条,它会显示生命状态,即使没受到伤害,他也会逐渐减少,所以有的时候玩着玩着就莫名其妙输了。还有一个蓝条,他是你的MP值,当MP值达到100时,就可以进行回血!回血会有一段的CD时间,不建议玩家频繁进行使用。
小技巧:只要当你的血线压到最低的时候再使用才是最划算,因为回血是直接回到满状态。
游戏目前的缺陷,第1个就是很容易断触,手感真心不咋地,经常就会点不到按键,是真的超级影响游戏体验。
第2个就是剧情偏老套了,毫无新意!
游戏整体手感差劲,操作很迷,可玩度方面也比较低,唯一的优点应该就是会自动存档了,两星差评,不推荐。
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一只小汉堡
3
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很小众化的一款游戏,里面画面没什么新奇的,操作也十分僵硬,有时候还会出现漏洞。
游戏玩法和马里奥有点想象,但是没有马里奥那样好造作,为什么这么说呢,不是因为游戏操作有多难,而是按键区域不怎么大,控制方向的地方没有跟随系统,只可以在区域内操作,跳跃按钮位置不方便,游戏跳跃地形比较多,有时候不注意还会点不到跳跃按钮。
游戏的画风也十分简单,就像是贴图上去的,地形也就是长方形,正方形那种,没有一点特别的地方。
但是还是给想体验一下这款游戏的人一些要注意的点,游戏里从一个存档到另一个存档点的时候是会一直持续扣血的,我们在打怪的时候要时刻注意自己的血量,不然自己怎么死的都不知道。攻击键旁边就是回血的技能,发动技能需要时间,记得远离怪物再开。
每个人对游戏都有不同的见解,这款游戏我是不怎么玩的过来,但是我说的只是我自己玩游戏的感受,游戏是什么样还得靠自己的体验。
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