这是一款有点上头的塔防小游戏。
游戏的玩法非常简单,用金币购买防御措施,抵御怪物。整局游戏只有一张图,可以说是,从开局打到失败,都是同一张图,都不带变的。唯一变的只有防御措施,击杀某些特殊小怪后,会获得勋章,姑且称做勋章吧。新的防御措施需要这些勋章激活。
有意思的是,游戏并不简单。正如我之前所说,游戏从始至终只有一张图,不会变。所以游戏中没有关卡之分,只有怪物的波数之分,这也就导致了一整个游戏,就是一个关卡。所以,游戏中的防御措施不会消失,除非你主动卖掉。
看到这里,你肯定会觉得,这有什么难的,攒防御措施攒满就够了啊。事实上,游戏的难点就在于,你没有办法攒金币,可以这么说,金币有必用,而且金币的获取非常困难,杀死一个怪提供1~2枚金币。主动攻击型的防御措施,还会因为同时存在的数量上下浮动价格。这也就导致了,前期非常难存金币,而不会涨价的防御措施都是一次性用品,比如墙,爆炸药水等。导致每次使用金币,都需要精打细算。
主角只有一条命,碰到就死,然后重新从波次节点重来。忘了说,目前据我所知,游戏总共有一百波怪物,每十波一个节点,比如第十关,第二十关,这类似于存档点。一但输了就会到最后的节点重生,金币会恢复到刚到节点时拥有的数量,金币是唯一一个会变的,防御措施和勋章都不会变。
这就导致了在节点的操作性很大,比如在第10到19波刻意攒钱,每次都捏着一点,让自己不至于死,攒到100多大洋,升到二十关后,每次重生都会有这一百多,然后在20到29波,刻意刷勋章,刷到足够的勋章,然后解锁新的攻击性防御措施,重生回20波,再次重复刷钱,以此类推。可以说,游戏并不像它表面所展现的那么简单。
结尾总结,游戏是好游戏,奈何界面实在太单一了,即使可操作性很高,但太过单一的界面,在刷钱时也会对游戏产生腻烦心理,俗称,刷钱刷自闭了。热衷于塔防的玩家完全可以尝试一下,看看自己能不能抗住。