刚刚进入游戏会觉得这不还是弓箭手那样的玩法么,虽然容易上手,趣味性也很高,但是在这之前已经见识过太多这样的游戏了,若是还是和以前那些一样的话,那可就真的不新鲜了。教程之后果然大有不同,少有的加入了可以翻滚的操作,快速滑动一下即可,又是位移又能无敌,能非常有效的躲过弹幕,尤其是那种一层一层的密密麻麻的那种,比如第一章的boss大章鱼吐出的水泡弹幕……但是实际游玩之后也有操作上面的问题,本来这样易上手的操作就不容易走出细致的位移出来了,还又在移动上加了更微小的快速滑动,走位很可能容易出错,尤其是在停下脚步的时候,要知道不动如山亦是一种走位。本来想要停下躲弹幕,结果稍微一手抖翻滚了出去,可能就是万劫不复。不过还好啦,想当初玩了许多此类游戏之时多么期望能有个翻滚,以更好地应对很整齐的一排弹幕,这有了翻滚就也不好再要求什么,但游戏依然还有更良心的设定,那就是在移动的时候依然能攻击,这其实比翻滚好像还少见。给翻滚单独安排一个按键,那不就是元气骑士里的游侠么……另外一个游戏独有的特点,是可供选择的前进路线,想要走那一条路就选择哪一个门,只是前期地图细细看看差的并不是很多,多一个怪少一个怪之类的,后期应该就有很不错的表现了。再一个是商店里购买道具用的是银币,只能在冒险的时候使用,而另一个金币才是在游戏外给自己永久提升的,所以能花就花不会影响什么。剩下的基本上就都见过了,比如说等待时间开启的宝箱——书籍,装备强化等级在换装备时会保留也是十分良心。