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别问问就是汽车驾校和飞行驾校
GTA嗨圈活动|这关为什么这么难!!!!
活动规则:分享一下你在GTA系列游戏中遇到的最难过关的任务,可以简单描述一下这个任务,然后说一下这个任务为什么这么难,试了多少次还是没有过去,之后可以提一下自己最后过去了吗?是怎么过去的参与方式两种方法第一种是直接在本帖下回复,这样子豆币赚的比较少。第二种是新开贴子,之后把贴子链接和标题放到本帖下回复,会得到更多豆币(大力推荐这种方法)第二种是新开贴子,之后把贴子链接和标题放到本帖下回复,会得到更
2020-03-04 09:41
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有一说一,刷b站某些知名度很小的up主,弹幕里面钢筋是真的多,看得我都快吐了,人家干啥都要杠一句,有时候看的真想把他找出来对线
嗨圈欢乐秀:杠王之王杠穿肠
大家好,这里是酷酷跑的小编约书亚随着社会法制化进程的日益加快,国民素质的日益提高。人们的生活也向着和谐秩序的方向稳步前进。现如今社会上油头粉面的恶少少了,欺男霸女的混蛋少了,但另一种不那么和谐的人却多了起来。他们就是杠精,一种通过抬杠获得快感的奇异生物。 所谓杠精,就是那种和你聊天的时候故意挑你刺儿并和你唱反调的人。这类人并不关心你说的对与错,甚至不关心你说的是什么。他们目的只是单纯的反驳你,纯粹
2020-03-03 08:35
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qq:1570588242
参与手游小调查,赢取千元京东卡-IGG游戏调研活动开始啦!
大家好,这里是酷酷跑的小编约书亚。最近酷酷跑认识了一位名叫IGG合作伙伴,提到IGG,相信很多玩家应该都很陌生,但是实际上他可是成立于2005年的老牌游戏公司,比如大名鼎鼎的《王国纪元》就是他们旗下的产品。这次IGG公司联合酷酷跑app为各位小伙伴们带来了一项特殊的福利——只需完成一项小小的手游调研,即可获得大量的豆币,头衔和加速卡奖励。不仅如此,参与调研的玩家还有机会获得总价值超过千元的京东卡!
2020-03-01 18:08
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终于抽到内测资格了
蹲了快两年,去年开始测试一次资格都没抽中过,昨天居然qq游戏中心给我推送了抽奖(推送必中),看来我这种非酋还是会受眷顾的 关于租号买号的问题,游戏官方公告给出一旦登录游戏直接绑定设备,其他设备无法登录,所以各位玩家想买号或者租号一定要小心被骗。 本次测试官方让截图分享或者录视频,所以各位实在想玩又没有号的,我可以发发帖让各位饱饱眼福。
2020-02-28 08:03
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小熊flippy必推
嗨圈欢乐秀:B站up主推荐大会
大家好,这里是酷酷跑的小编约书亚。随着疫情被控制的越来越好,小编我也开始回归单位继续每天996的幸福生活。回想在家宅着的那段日子,虽然无聊,但也让我有了不少收货。比如趁着宅家的机会,我在B站认识了不少“宝藏”UP主。也正是多亏了他们,小编我才能熬过那段蛋 疼的时光。在家隔离的前几天,吃腻了水饺泡面的小编整天发愁吃些什么,这个时候我才发现自己会做的饭是那么的少。也就是在这个时候,小编我发现了一个叫“
2020-02-24 22:53
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视觉差,强!但是我看出来是三个海晶灯了
嘿嘿!?
你们好好睁大眼睛看看这是里面还是外面
2020-02-24 19:24
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当年玩风云三国的mod玩的贼起劲,还能娶貂蝉
游戏百家谈第九期:传奇游戏-骑马与砍杀
游戏百家谈,能侃你就来,大家好这里是酷酷跑的小编约书亚。如果让你一夜间穿越回欧洲中世纪,你会做些什么?是潜心经商成为一方富贾?还是吹拉弹唱当个吟游诗人?亦或是铸犁为剑揭竿而起,带领一众兄弟打下一片自己的土地?不管是小说还是动漫,穿越永远是一个经久不衰的题材。看着主角从现代穿越回古代创立一番事业总是有一种说不出来的爽快感。但如果你觉得看小说动漫里的主角装b不过瘾,也想亲身体验一下这种感觉的话。那么我
2020-02-19 08:11
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刺客猎人
看着游戏上帝视角+背景设定莫名的让人联想到pc上面的警察故事。但是本作的实际体验感触并不深刻,“简单”二字贯穿整个游戏。它既不考验手速,又不太考验智商,在特殊时期手残党想消磨时间,那么本作可以来尝试一下。 敌人很傻,操作简单是本作给我的最直接感受。毕竟游戏的玩法操作很简单,算得上是很老套的一种了,玩家只需要点击操控主角躲避敌人的扇形视角来达成暗杀即可。而且游戏的敌人根本没有听觉设定,在主角如此大的行进幅度下,敌人却发觉不了身后有人,只有杀了一个后其他敌人才会发觉,并且过来送人头,这足以提现游戏的难易程度了。 游戏的拓展内容和其他小游戏一样。更多的角色可供玩家解锁获得,每个角色都有不同方面的提升,而且解锁难度不大,不过是以看运气抽奖的形式解锁。 整体而言,游戏难度不高,极易上手。各位闲的没事的手残党也可以获得比较好的体验,算是消磨时间的利器,但是偶尔的广告出现还是有点恶臭。
2020-02-17 18:42
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在家屁股都快坐烂了
嗨圈欢乐秀:等我出去了,我就……
大家好,这里是依旧在家办公的小编约书亚。本来以为10号危机就能解除,我这个平凡的上班族就能和往常一样挤着地铁上班去了。谁曾想单位居然又又又又又双叒叕延后了回公司上班的日期!结果这周依旧只能在家办公了!由于长时间蜗居在家哪也去不了,小编已经开始出现记忆力减退,头脑麻木,四肢无力等症状。如果单位再不放我回去上班的话,恐怕我的san值就该归零了。“越是身陷囹圄的时候,就越渴望着自由”。没事儿躺在床上的时
2020-02-14 11:26
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有一说一,日本cv都是怪物
kuli绿话题:动漫配音,你更喜欢日配还是国配?
大家好,这里是绿帽社的副社长约书亚 说到动漫,自然离不开动漫的配音。如果说剧情是一部动漫的骨架,那么配音就是这部动画的灵魂。众所周知,很多动漫在网上都是有国配版和日配版的。虽然动画剧情一模一样,但配出来的感觉却各不相同。而这也引发了一个比较有争议的疑问:究竟是国配配的更好还是日配配的更好? 抛开其他因素不表,相信很多小伙伴应该都会有这样一种看法-国语配音很尬。其实不瞒大家说,小编我也有过类似的
2020-02-14 11:25
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末代侠客(测试版)
游戏中的像素风格+横版闯关设定+武侠背景,莫名的让人联想到当年的武侠fc游戏。相比于当年的fc游戏,本作虽然在画面上给人的质感提升了不少但是游戏内容的丰富程度上,本作差上一截。 游戏目前测试版本只开放两关提供游玩,时长大概半小时。作为一款武侠背景设定的游戏,既然游戏都有了内力的设定,最好是附加秘籍之类,技能之类 连招之类的设定。不然以游戏目前普攻+重剑这两个常见的攻击方式,打几关就会腻。希望正式版能加上这些内容。 不过本作当中也有比较新奇的设定,类似于格挡条的那种,在数值未达到末端之前玩家都能通过普攻的方式进行格挡,当然部分持刀的小兵也会。 在游戏的地图方面,个人觉得第二关的地途就足够大了,岔路特别多,很绕,有隐藏宝箱设置,不过很难找到路过去。而且最蛋疼的是怪物无限刷,换场景就刷一次,死一次想速战速决还得一路闪现到boss房间。 总体而言,目前测试版可玩性还没有太高,希望能加上武侠游戏该有的设定,期待一波正式版。
2020-02-10 18:22
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厕锁
虽然不是同一个游戏,但是是同一个澈硕,主人公再次挑战一把被困厕所,奥利给,干啊兄弟们。 有一说一,本作属于草根作者开发的一款沙雕向,文字冒险,多结局游戏。整体的质量一般,美工缺少精致感,内容大部分偏向于沙雕方面,玩了之后倒是有种尬尬的感觉。 游戏设定的路线较多,七个结局,选项一般都是三个起步,大部分死路基本上都是能够猜中的,而且结局文案很尬,但是你没发避免去选,因为游戏某些地方给出的选项太坑爹。直接三个相同选项,打出烟雾弹,刚开始玩根本不知道,这三个相同选项后面的支路是不一样的。而且游戏最蛋疼的一点是,他没有死亡选项存档。意味着,一死就重头来过。 不过令人惊叹的是,这样一款小游戏,居然还有着真人视频动画夹杂在其中,相比于纯文字,有动画总比没有好,虽然分辨率挺低。 游戏也还算良心,广告没有那么铺天盖地,没有死一次就弹一次广告。相比那种看似玩游戏实则看广告的游戏来说要强上百倍。
2020-02-09 18:22
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曲奇必死
打心底说,游戏的质量可以打满分。这应该是我近期以来玩的最舒服,最爆炸的一款游戏了。并且是唯一一款关卡设定玩久了缺让我感受不到腻味的,反而越打越上头的一款游戏。 有一说一,游戏画面的细腻度和特效细节堪比火柴人格斗。众所周知,火柴人格斗的技能特效是很给力的。而且不走现实风格而是动漫作画的设计也让人看的很顺眼。在这方面没有瑕疵可挑。最让人惊叹的是游戏中物品互动程度,就连个挂在墙上的招牌都能有互动而且细节丰富,属实让人觉得良心。 游戏手感方面更是爆炸,做到了视觉,听觉,触觉三方面的高质量反馈,视觉方面前面说了,特效很不错,听觉方面,带耳机感受甚佳,触觉方面,游戏有震动反馈的设定,手机马达较好的玩家体验能更上一层楼。其次,游戏玩法倒是有点像子弹时间的设定,在跳跃的同时触发慢动作。有点马克思佩恩那种一波打枪玩了之后酷酷的味儿。
2020-02-08 18:52
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虚拟科学中心汉化版
游戏在我看来是一款纯粹的科普教育性游戏。其中主要内容是科普电力知识。涵盖内容广泛,并且游戏并非是以单纯的表述来传递知识,而是更加鲜明的科学实验模型。相比死板的文字,这样的方式更加能帮助玩家理解透彻。 游戏的内容较多,从最基础的微观方面,能量的传递,能量的累积到原子,电子模型。再到大的方面,比如电力传输,电网的架设。游戏甚至还科普了电力的发展历史,和对未来电力城市的展望。可谓是满满的教育意义。 游戏的玩法也和其内容一样灵活,玩家甚至还能再游戏内体验到如同节奏大师那般音游的体验,虽然我觉得挺难。不过很多部分的玩法较为特殊,建议等一手教程提示。 个人认为,游戏对于电力的科普适合于刚接触电力的初中学生,这样子,玩家既能学到知识,又能有借口在爸妈面前玩手机。简直是游玩,学习两开花。
2020-02-08 18:14
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波古波古
沙盒世界,像素,横版2d。这些标签可能会使你认为这是一款和泰拉瑞亚差不多的游戏。但实际上二者相差甚远,本作并非生存类沙盒游戏,在我看来本作更像是一款纯创造的建筑游戏。 游戏对于这个名为波古波古世界的设定很丰富,玩家能操控着角色在游戏里干很多事情,从疾跑飞翔,到潜水探洋,你甚至还能将鸟,和鱼抓起来。游戏的物品栏是重点,里面东西繁多,相比我的世界和泰拉瑞亚,本作中的物品更加现代化,像普通的汽车,厨房电器等再到马路的红绿灯,栏杆。按照游戏中的设定,玩家只要花点时间,建个城市都不是问题。最让人意外的是这些大多都不是摆设,而是能够互动的物品。 游戏有着如此高的开放度很不错,但是缺点也很烦人。我个人觉得游戏既然是一款建造类游戏,那么他的交互必须要好,但是游戏中经常会出误触的现象,虽然有返回键,但是老是误触很烦。而且游戏没有按键自定义设置,初始的方向键很小,更加容易造成误触。 如果游戏能优化一下这些方面,那么肯定是一款神作,毕竟游戏好像还能联机。
2020-02-07 17:34
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维度行者(测试版)
说实话,游戏将射击和现实相结合是挺不错,但我更喜欢那种并非游戏自带地图而是根据现实场景来布置敌人的设定。虽然玩的时候看起来傻逼了点,但是要比本作这种自带地图代入感要更高一些。 本作的手感在我看来并不太好,毕竟玩这类ar游戏,摄像头区域是不能遮住的。在握持手感上就比较差。而在本作实际体验中,时常会出现地图抖动的问题,导致对着那个地方打,敌人一直处于抖动状态,根本无法命中,玩起来很心累,希望游戏改进。 还有就是游戏枪械换弹方面很蛋疼,弹夹打完后需要手动点击按换弹按钮才行,这样设定倒是很拟真,但是相比于普通射击游戏的自动换弹,这显得麻烦了点,而且让人觉得生疏,需要玩家一定时间适应。 除去这些蛋疼的地方,游戏的基础内容还算丰富。虽然地图只有一张,但是枪械种类多,还有逼真的枪械音效,换弹音效等,这些方面都很细节,值得好评。
2020-02-07 13:54
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你哩埋宁
不许出现地名,请用三个字证明你是哪里人
不许出现地名,请用三个字证明你是哪里人
2020-02-06 18:11
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有一说一,这游戏线索串联,不看攻略脑袋大
线索关联
1、风水罗盘+八卦镜=执迷风水 2、三只小碗+三个盘子+两只大碗+三套茶杯=一家三口 3、红砖头+半支烟+手电筒=张洛帮李建国 4、令牌+符咒+拷鬼棒+三清铃+桃木剑=李建国道教 5、破碎茶托+木桶+坐壶=陈一楠追刘美玲 6、木板车+砖头血迹+一双拖鞋(蓝色)+手机=陈一楠失踪 7、卧室摄像头+监控屏幕=房东偷窥 8、神秘屋门锁+神秘屋钥匙+对话内容=门没锁上 9、门没锁上+烟丝=发现端倪 10、
2020-02-06 17:54
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一梦江湖(楚留香)
作为一个从2018年年初刚开测就开始玩的老玩家,楚留香这款游戏对我的感触还是挺大的。武侠,唯美,休闲,生活,社交这些标签是吸引我玩这类mmorpg游戏的根本。而楚留香除了休闲外,其他的标签基本符合。不吹不黑,就目前来看,楚留香依旧是手游这类古风游戏里画质算的上是天花板的一款游戏之一。在开启高清数据包,所有特效拉满之后,画面表现真的牛逼。但是也挺卡。而生活,和社交方面楚留香也不差,毕竟生活玩法在楚留香里也有不少人玩,适合那些不追求升修的玩家。社交方面,楚留香这几个版本更新以来,也加入了很多新的社交内容。 抛开楚留香的肝度和吃相来看,游戏很多地方你无法否认,他真的做到了武侠类手游这块的顶端。优秀的打击手感,出色的剧情和配音,这些都是众人认可的。而且楚留香也做到了极致丰富的内容,玩法众多,如果你不肝,你总能找到一些有趣的玩法。甚至,一个小家具你都能和朋友玩一天。 我喜欢这款游戏,最重要的一点还是他武侠的设定以及游戏的社交。两年以来,认识的朋友也很多了,有和帮众一起为了帮战而细心探讨战术过,也有和朋友一起去澡堂子抱小姐姐过。在我最需要的时候,他们会不顾一起的陪我刷本,或者干其他事。我想,这大概就是我心中的那个江湖吧,一个游侠四海,朋友众多的江湖。而这个江湖在楚留香中近乎完美的体现出来,并吸引着我。
2020-02-06 17:36
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李家小院(测试版)
首先说一下,游戏并不恐怖,全程无高能,无吓人bgm,胆小的玩家可以放心玩耍。所以恐怖这个标签我觉得本作算不上,倒是可以看做是一款纯粹的烧脑解密推理向游戏。 抛开其他的不谈,先来谈谈游戏最基本的素质。从我这快两个小时的体验来看,游戏的优化还是有点问题的,虽然并无明显掉帧地方,但是偶尔会出现灯光忽闪的问题,刚开始会在心里作用的影响下被吓到。但其实这算是游戏bug。再来就是游戏的穿模问题,偶然间的穿模会在开门的时候出现,而强制性的穿模,玩家只要背对着就可以实现对任何物体穿模。你甚至可以通过这样子来观察某些你去不了的位置。 再回到游戏玩法内容上。游戏前期主要是靠玩家找寻物品线索,像床头,树上,小角落里这些都有游戏物品摆放,找寻不需要顺序。玩家细心就行,目前有攻略,找不到可查攻略。当所有能找到的线索找到之后,难度大的是将线索串联。这种涉及多个物品串联少一个都不行的设定确实难度很高,不看攻略还真想不到。那么剧情我就不透露了。只想说一句,不要当小三。 目前游戏只是测试版本,通关之后没有任何提示,你还是被困在院子里,只是知晓了真相。希望游戏真式版能有一个追逐过场。最好是把没有用上的斧子这个道具用上。尽力符合恐怖标签。
2020-02-06 17:11
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Kreator星季
游戏按照官方说法是一款跑酷游戏,但是莫名的让我联想到孤独飞行神作——远方。 我想,大概是两者的作画风格以及优美的bgm对游戏的衬托太相似,才使我将二者联想在一块吧。可当你真正的进入本作,并伴随着光球在大地上行进过几百天,甚至几千天的时候,你会发现伴随着光球走过的路,大地充满了生机。小草萌发,小树变大树,万物复苏。特别是在这快要迎来春季的时候,玩本作感慨油然而生。和远方里的那种孤独,寂寞,远方在何处的感觉形成鲜明的对比。个人认为,两者都是神作。 且不谈游戏的玩法,本作作画和配乐是这游戏最核心的灵魂,少了这二者的其中一个,游戏都不会让我有如此深的感触。试想下,少了如此细节的动画,看不到小草萌发的那种细腻感,少了如此优美的配乐,感受不到游戏的深刻意义,那这游戏还能称为神作么。 玩法上和多数跑酷游戏不同,本作有很多自己的东西。很多设定都是独特的。倒是难度随着天数增长而增长,后面真的难到爆炸。我的最高记录841天。
2020-02-06 09:54
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有一说一,乳化还在洗的nc粉属实脑瘫
kuli绿话题:英雄?你配吗?
大家好,这里是酷酷跑的小编约书亚。最近在发生了一件令人诧异又痛心的事情—动漫《我的英雄学院》居然评分在一天之内从9点多分跌倒了2.1分,并且在不久前“耻辱下架”。《我英》改编自日本漫画家堀越耕平原作的同名漫画,由b站引入国内并拥有大量的人气和粉丝。究竟是怎样的过错才能让这样一部人气动漫居然会在一天之内凉的如此彻底?答案很简单—动漫的作者涉嫌辱华。众所周知,《我英》的作者会根据人物的能力来给这个角色
2020-02-05 19:08
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小鸟
有一说一,游戏的画面是真的挺不错的。分辨率高,画风唯美而不失细节。火焰,蓝灯的刻画都很生动,甚至是主角掉落悬崖时裙子的居然是符合重力的。 很可惜的是游戏目前并未有汉化,目前支持的四种语言只有英文是我能看懂点的。当然无汉化对游戏的游玩影响也没有那么大,主要几个方面还是游戏的剧情,以及对话。但是本作的对话是多选项的设定,目前并不知道是否会影响对结局的走向。大部分游戏对话以我这水平都能看懂个大概。 本作当然玩法刚开始不是很清晰,但是几关之后就非常明显了。和早期推箱子的玩法一模一样。首先你得有顺序的推,最好是在开始前就琢磨如何推。不然,失误了后游戏并没有将箱子往回推的设定,失误之后就只能重新开始。这也是游戏最烦的一点。其他方面体验感不错,之不
2020-02-05 18:59
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僵尸传染大作战(测试版)
别以为本作感染传播的玩法设定上和其他小游戏那样无脑,实际上在这游戏里无脑冲简直就是去送死。相比同类小游戏,本作单关显得更加有难度,比那些无脑感染设定的游戏玩起来爽感要少些,但是也更加具有挑战性。 但是有一说一,本作的某些方面确实需要改进。首先是游戏中在僵尸混战的时候,没有友军标记,一旦双方混战,根本分不清具体战况如何,有些时候打不赢想跑,但是游戏中僵尸的移动都一毛一样再加上没标记,分不清这到底是我操控的还是敌方追我的。 其次是地图问题,虽然不算太大,但是僵尸刷的数量很少,人类刷新间隔太大,而且没有指示,玩家需要自行寻找敌方,太过墨迹。直接标记出哪个方向有节奏不就加快很多?而且也能方便玩家。 虽然游戏是打人机,但是不可掉以轻心。前面说过,无脑上在这游戏里是最傻逼的打法。人机一般僵尸数量要比玩家操控的多,而且基本都有远程僵尸,无脑上就是送死。本作的核心其实就是比谁的僵尸多,僵尸多的基本稳赢。虽然每升级一关都会有新技能僵尸的出现,但是有一说一,远程僵尸还是牛逼。能打拉锯,能打游记。 总的来说,游戏没有那么简单,当然以游戏目前这种状态的设定,玩久了还是很无聊,再加上恶心的广告,留不住玩家。
2020-02-05 18:36
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我们一般称这种人为什么
话不多说上图
2020-02-04 22:00
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凶手今天不在家(测试版)
一款全程一张图的推理游戏,推理很多地方较为牵强。而且乍一看不是之前玩到过的死亡侦探案件溥吗相同的玩法,相同的判定按键,相同的开局一张图的推理设计。再一看原来这两游戏都是同一个厂商。 按照之前游玩前作的经验来看本作,两者真的丝毫没变化,除了内容。很多之前我就认为游戏的不合理之处还存在着。就比如游戏推理内容的牵强性,很多地方实在是不符合常人思维,使得玩家左试探又试探最后变成不得不看广告进行解密。而且这种地方还不少,开局第一关就有。 就想问,为啥老人生活简朴,吃个红烧肉都成为了线索。 还有一个问题是,游戏本意是让玩家多细细观察游戏的每一处,虽然游戏有放大功能可以起到一定作用但是游戏中图片放大后的分辨率实在是太低放大后很多细节根本无法辨认出是何物。 除此之外,本作的广告也很恶心,误触导致的误下载几率很大。
2020-02-04 18:48
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哈哈哈哈
楚留香人物鬼畜表情
这个表情有点可怕
2020-02-03 19:36
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重装上阵
自由拼装战车的玩法这很明显是借鉴的创世战车嘛,但是细化之后重装的不同之处也很多,非要说抄袭那还真算不上。 至少重装上阵没有创世战车那么氪金,很多装备普通模式都能用,限重也是统一规定,算是很公平的了,就目前来看,贫民玩家也能玩的很舒服,除了没有好看的皮肤而已,再说皮肤能有如同rgb灯条的100%的信仰加成效果? 战斗状态下不同于创世战车那种没了就是没了,重装的单局被打掉装备后找个机会还能恢复,然后卷土重来。你要说创世和重装哪个好,我肯定选重装。 游戏自由拼装的设定,在加上装备种类繁多,使得其玩法颇多。像众所周知的近战流等,还有些比较奇葩的玩法,例如炮台流,钩子流,全局摸鱼流。 游戏的创造模式也是一个亮点。直到目前为止,在b站看到过,战斗机,b2轰炸机,潜艇,机器人等等等的优秀建模。当你自己发挥想象力建出一个好的建模那感觉真的爽到爆炸。
2020-02-02 17:44
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机长模拟器3D(测试版)
游戏的质量一般,说是机长模拟器,但是他却少了我对于这类飞行模拟器最爱的第一人称视角,没有驾驶舱视角那还能体验到真实感吗。 最直观的是本作的建模糟心,简直是没眼看。飞机建模一般,游戏中的有些机型表面雪亮亮的一片,太过耀眼。而地图中的城市建模就更加糟糕,极其不用心。最奇葩的是能在第一关中看到旋转的塔台,还是连着地基一起转,真的给我看傻了
2020-02-01 18:59
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我对克苏鲁的印象就是各种猎奇的画面风格,触手多,看着有点重口
游戏百家谈第八期:不可名状的恐惧!浅谈克苏鲁文化
游戏百家谈,能侃你就来,大家好这里是宅家8天已经出现幻觉的约书亚(我好像看见内谁家的小谁了……)春节放假,赋闲在家,看着窗外行色匆匆的路人,听着网上亦真亦假的消息,总会有一种无力感涌上心头。此情此景,让我想起了文艺复兴时期的著作《十日谈》。该作讲述1348年,意大利佛罗伦萨瘟疫爆发,十名年轻人为多灾避祸住进了一座郊外的别墅 。由于环境闭塞,日子难熬。十名年轻人决定每人每天讲一个故事来打发无聊的时间
2020-02-01 08:10
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我裂开了(测试版)
本作是一款主打休闲的考验反应力和眼力的小游戏。和颜色消除玩法原理相同,玩家不仅要反应力快,而且要将颜色分辨准确。所以对蓝紫等颜色分辨不清的玩家可能高难度模式很难打。不过本作给我印象最深不是游戏的玩法如何,而是游戏那独特带感的bgm。 游戏正常模式下,单色分辨的设定还算比较友好,色块过来的速度很慢,玩家有充足的时间进行分辨,不过对应的颜色按钮需要一定时间适应。唯一作为干扰的是游戏中表示文字与颜色不符的设定。当然,无视即可。 双色模式下,有点换汤不换药的意思,但是干扰强度稍微大了点。游戏中会以文字颜色进行干扰,刚开始觉得不以为然,但是越往后越上头,一个反应不过来就会导致节奏打乱,乱了阵脚。 困难模式难度直线加大,玩家需要同时将色块和文字颜色同时按出,这使得玩家既要分辨颜色,又要手速快,可谓是要快准狠。个人认为这才是真正的双色或多色模式。 游戏缺点方面,主要是各方面作画,细节都很简陋,有种劣质游戏的味儿。其次是游戏中无法切出菜单,想回主菜单还得死一次才行。真的糟心
2020-01-31 18:16
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我一直在看旁边女的
小哥的口罩好像是画上去的
小哥的口罩好像是画上去的
2020-01-31 08:23
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长矛大作战
游戏中规中矩,和大多数io小游戏差不多,都是一个模子里刻出来的,只不过是换换核心玩法,但是本作也不至于那么差。 都说广告不少,本人玩的时候倒是没有弹出广告,推荐玩家选择常规运行进入游戏,不然你只能遭受广告的侵害,而且还得浪费加速卡。在常规运行下,游戏的整体体验不会受到广告影响。 比较屎的地方还是此类游戏一如既往的单手八字旋转操控设定,加上游戏玩法设定,有些时候操作真的想打人。特别是到了后期升级到需要连续击杀很多人时,一个操作失误就"回家看看"那种感觉真的糟心。游戏内容倒是不多,一路升升升到后期除了装备有变化外,长矛还是那么短,虽然粗了点,但并没有太多实质性提升。 这里教玩家个自己总结出的技巧,我称他为"秦王扫六合",玩家疯狂旋转方向操作键,使得长矛原地旋转,这招适用于被追时或者多人夹击时,亲测,非常管用。
2020-01-30 18:43
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主人公的手指可以搬动,稍微调整一下就可以对上。而且目前白门的攻略基本网上都很全,楼主实在不行可以百度
day5卡关了怎么办
我试了无数遍了,网上也查了攻略,说是和黑影重合就行了,但是无论我怎么弄都没反应啊
2020-01-29 20:29
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车祸模拟器(测试版)
强行车祸,最为致命。这是我对这游戏的评价,虽说是车祸模拟器,但是游戏内更多的是各种奇葩判定就直接算是翻车车祸。有些时候,甚至稍稍一磕都能给你来个空中反转,这判定倒是和某吃鸡游戏相似。 游戏中的关卡模式最是奇葩,我真的丝毫看不到有任何有关模拟器的内容,各种车祸方式基本看不到任何自定义,过个关你还得先出发游戏设定的光圈脚本。越往后的关卡设定越发让人看不懂,某些关卡车祸之前还得考验一波车技,而车辆驾驶手感和CarX漂移赛车一样,很难开。 自由模式也挺让我吃惊,所谓自由模式就是把特定光圈去掉,玩家自行车祸,但问题是为啥车祸一次还得给我显示游戏失败? 最恶心的是游戏一死一广告。这方面我不用多说,有多恶心,玩家自知。
2020-01-29 17:24
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嗨圈欢乐秀:家乡的年味儿摄影比赛
大家好,这里是酷酷跑的小编约书亚。为了庆祝2020年春节的到来,小编特地在玩家生活圈子举办了一次摄影比赛。题目嘛,就叫“家乡的年味儿”。之前小编一直说日子好了,年味儿淡了 。可转念一想,一直窝在家里赶稿子玩游戏确实体会不到什么年味儿。要想体验过年的气氛,咱还得出去逛逛不是?说道过年的气氛,相信来自五湖四海的酷酷跑小伙伴们应该都有自己独特的见解。既然如此,那么不妨用大家的手机将其记录下来,让其他小伙
2020-01-27 09:50
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嗨圈欢乐秀:家乡的年味儿摄影比赛
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2020-01-27 09:47
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本来想着今年应该能出点片,谁知道赶上新型肺炎。刚开始还以为不打紧,结果现在已经快3000人确诊,老家开始封路,拒绝拜年,城里的商场超市也都关门。现在口罩买不到,也不太敢出门,还好除夕夜那天还有之前拍到了点素材。不过年味确实淡,没有了往年该有的热闹。但毕竟是特殊时期,希望武汉人民挺住,虽然我捐的不多,但也希望能尽一份力,同时希望来年更好,能有一个热闹快乐的年,也希望国家富强,保障人民的生活和健康。
嗨圈欢乐秀:家乡的年味儿摄影比赛
大家好,这里是酷酷跑的小编约书亚。为了庆祝2020年春节的到来,小编特地在玩家生活圈子举办了一次摄影比赛。题目嘛,就叫“家乡的年味儿”。之前小编一直说日子好了,年味儿淡了 。可转念一想,一直窝在家里赶稿子玩游戏确实体会不到什么年味儿。要想体验过年的气氛,咱还得出去逛逛不是?说道过年的气氛,相信来自五湖四海的酷酷跑小伙伴们应该都有自己独特的见解。既然如此,那么不妨用大家的手机将其记录下来,让其他小伙
2020-01-27 09:47
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火柴人格斗:对战
不得不说,游戏的画面特效质量相比上一作确实要提升不少,不过过多的高质量特效带来的后果就是,效果太好,有时特效直接都掩盖了玩家所操控的角色,导致视野不清晰。特别是在满屏都射满子弹后,我基本就是个瞎子完全不知道在打什么。"我是谁,我在哪" 相比网易代理发行的那款和火柴人激斗,本作简直是可以吊锤这两货。画质是一方面,火柴人建和地图建模轮廓清晰。优化方面,虽然本作特效满屏,但是整体丝滑度没有受任何影响。不足的地方是没有联机设定,全程单机,和人机战斗,按等级设定越往后,人机的实力是真的强。并且没有了上一代的血条设定,技能也从有限数量变成了每局固定cd设定。 地图少有重复,大多数都是新地图。除此,其余地方相较于一代并没有太大改动。个人认为的唯一槽点还是特效干扰视野的问题。
2020-01-26 18:00
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战争前线
怎么说,七百多兆除了画质方面ok之外其他方面并没有想象的那么出色。不说别的,玩本作的人数好像并不是很多,至少我玩的时候匹配人都得等半天。 画质方面,开到最高画质的情况下835表现不错,并且游戏支持开启60帧,稍微有点帧数波动但是整体体验还是很流畅的。虽然是最高画质,但是也没有达到像宣传说的那么逼真,拿使命召唤做比较两者貌似差不多。 手感方面真心不敢恭维,自动射击这点大多数射击游戏都有,而且能关,但是游戏的辅助瞄准真的尼玛辣鸡,很多次辅助瞄准都把我的准星瞄着到箱子后面漏出个头的敌人上。既打不中头,有穿不了墙,倒是挺适合打狙再把准星拉回来人基本就没了。枪械的后坐力倒是还能接受。 模式目前好像就两种常规模式,团队竞技和占点。不过地图偏小,匹配到的地图大多数都不是很大,转角遇到爱常有。 总结一下,本作整体和普通的射击游戏都差不多,没有那么特别。
2020-01-23 18:49
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Rubber Robbers - Rope Escape
游戏的玩法和之前玩过的绳索救援一样,通过绳索,躲避障碍,达到转移的目的。与绳索救援相比,本作算得上是它的升级版。 本作更加精细的画面,小人的动态动作设计。更加具有难度的和特点的障碍物,更好的细节,更多的关卡,以及全程无广告影响。总结一下,本作各方面都要超越绳索救援一大截。 本作的关卡按章节分列,不同的章节的关卡都会有不同的元素,虽然到后面难度挺高的,但是玩法的单一并且没有拓展内容,玩的确实有点乏味。建议不要一味地加多关卡,拓展新模式会更加牛逼。 游戏操作不是很难所以手残党也可以来试试这款移植小游戏。
2020-01-22 17:48
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新镜头快到了,看看能不能出片
嗨圈欢乐秀:家乡的年味儿摄影比赛
大家好,这里是酷酷跑的小编约书亚。为了庆祝2020年春节的到来,小编特地在玩家生活圈子举办了一次摄影比赛。题目嘛,就叫“家乡的年味儿”。之前小编一直说日子好了,年味儿淡了 。可转念一想,一直窝在家里赶稿子玩游戏确实体会不到什么年味儿。要想体验过年的气氛,咱还得出去逛逛不是?说道过年的气氛,相信来自五湖四海的酷酷跑小伙伴们应该都有自己独特的见解。既然如此,那么不妨用大家的手机将其记录下来,让其他小伙
2020-01-22 12:13
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战地幸存者:大逃杀
我没记错的话,本作应该是最早一批移动版吃鸡游戏了,比2018年腾讯开测的刺激战场(光子),全军出击(天美)还要早上不少,当时同期的游戏我记得还有一款国产的劣质吃鸡游戏。 当吃鸡游戏火遍世界的时候,本作打着移动版吃鸡的口号登录移动端,下载量蹭蹭蹭的暴涨。就拿当时国产的那款劣质吃鸡游戏来说,人多到进游戏还得排队。 不过,游戏不管是当初还是现在,在我的印象中都挺差的。首先优化是一个槽点。其次是地图问题,游戏的地图那是真的小,能捡物资的地方都是固定的几个,免不了把把为了物资落地成盒。细节方面本作也挺偷工减料的,1.不能平a。2.配件基本不分枪种,而且一个配件能装两把枪,不冲突。 比较可惜的是目前游戏只能玩单机模式,和人机对打,当初虽然联机单局人不算多但也是能联机的。也罢,大多数人都在玩和平精英或者国际服,谁还会来这种小游戏里吃鸡后喊一句 "winner,winner ,chicken dinner"
2020-01-20 11:56
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不是被封了么
喜羊羊能不能成为未来的国产经典?
类似生活大爆炸和po子,在日常向(大概)中,充满搞笑和各种国内外梗
2020-01-20 10:32
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裹上面包糠下锅炸,炸直金黄捞出
想问问北方的朋友,你们这个冻梨该用什么水化冰啊?
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2020-01-20 10:31
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没有纸巾,鉴定完毕,不是男的
可爱的男孩子
一个快要20岁的日本男子的房间,他说他自己也觉得这样很牙白。
2020-01-20 10:30
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我不信,除非你给我看看
异种族风俗娘第二集开播了
这集好棒
2020-01-20 10:29
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深海水族馆极地
白色的冰川漂浮在蔚蓝的海上,白胖的企鹅在水中遨游再加之耳畔回响着的悠扬的钢琴曲,给人的感觉不是那极地该有的凌冽,而是游戏中独有的温暖。 这是我游玩本作之后的直观感受。很明显,游戏虽然是一款以养成和模拟经营为主要玩法核心的一款小游戏,但是他的画面风格以及独有的萌系养成内容带给玩家更多的还是治愈。推荐玩家佩戴耳机进行游戏这样游戏的感染力会大许多。 和同类游戏不同的是,这是我是第一次在养成类游戏里碰到能开高帧率的游戏。当你在游戏的设置界面将省电模式关闭之后,高帧率带来的丝滑体验给游戏再加分。不过,以点击还有道具时间收益这种烂大街的方式来获取创造生物所需的生命值的设定确实不咋地。加上游戏解锁下一动物的要求基本都很高,使得游戏整体被拉的非常长。另外没有其他小游戏的内容,玩家粘性也不高。 本作本质上和大多数模拟经营一样,游戏周期长,想收集齐游戏所有的生物还是得有一定耐心的。
2020-01-19 18:36
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头像好评
这龙狙太水了。
2020-01-18 19:30
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网址错了,baidu.com,模拟器问题,出现如图情况可以重开ie,重输网址
这是什么意思?
哪位大神帮我看看怎么回事
2020-01-18 18:49
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