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游戏评价

游戏 评价内容 评价时间
刺客猎人 看着游戏上帝视角+背景设定莫名的让人联想到pc上面的警察故事。但是本作的实际体验感触并不深刻,“简单”二字贯穿整个游戏。它既不考验手速,又不太考验智商,在特殊时期手残党想消磨时间,那么本作可以来尝试一下。 敌人很傻,操作简单是本作给我的最直接感受。毕竟游戏的玩法操作很简单,算得上是很老套的一种了,玩家只需要点击操控主角躲避敌人的扇形视角来达成暗杀即可。而且游戏的敌人根本没有听觉设定,在主角如此大的行进幅度下,敌人却发觉不了身后有人,只有杀了一个后其他敌人才会发觉,并且过来送人头,这足以提现游戏的难易程度了。 游戏的拓展内容和其他小游戏一样。更多的角色可供玩家解锁获得,每个角色都有不同方面的提升,而且解锁难度不大,不过是以看运气抽奖的形式解锁。 整体而言,游戏难度不高,极易上手。各位闲的没事的手残党也可以获得比较好的体验,算是消磨时间的利器,但是偶尔的广告出现还是有点恶臭。 2020-02-17 18:42:11
末代侠客(测试版) 游戏中的像素风格+横版闯关设定+武侠背景,莫名的让人联想到当年的武侠fc游戏。相比于当年的fc游戏,本作虽然在画面上给人的质感提升了不少但是游戏内容的丰富程度上,本作差上一截。 游戏目前测试版本只开放两关提供游玩,时长大概半小时。作为一款武侠背景设定的游戏,既然游戏都有了内力的设定,最好是附加秘籍之类,技能之类 连招之类的设定。不然以游戏目前普攻+重剑这两个常见的攻击方式,打几关就会腻。希望正式版能加上这些内容。 不过本作当中也有比较新奇的设定,类似于格挡条的那种,在数值未达到末端之前玩家都能通过普攻的方式进行格挡,当然部分持刀的小兵也会。 在游戏的地图方面,个人觉得第二关的地途就足够大了,岔路特别多,很绕,有隐藏宝箱设置,不过很难找到路过去。而且最蛋疼的是怪物无限刷,换场景就刷一次,死一次想速战速决还得一路闪现到boss房间。 总体而言,目前测试版可玩性还没有太高,希望能加上武侠游戏该有的设定,期待一波正式版。 2020-02-10 18:22:29
厕锁 虽然不是同一个游戏,但是是同一个澈硕,主人公再次挑战一把被困厕所,奥利给,干啊兄弟们。 有一说一,本作属于草根作者开发的一款沙雕向,文字冒险,多结局游戏。整体的质量一般,美工缺少精致感,内容大部分偏向于沙雕方面,玩了之后倒是有种尬尬的感觉,并且还有点重口。 游戏设定的路线较多,七个结局,选项一般都是三个起步,大部分死路基本上都是能够猜中的,而且结局文案很尬,但是你没发避免去选,因为游戏某些地方给出的选项太坑爹。直接三个相同选项,打出烟雾弹,刚开始玩根本不知道,这三个相同选项后面的支路是不一样的。而且游戏最蛋疼的一点是,他没有死亡选项存档。意味着,一死就重头来过。 不过令人惊叹的是,这样一款小游戏,居然还有着真人视频动画夹杂在其中,相比于纯文字,有动画总比没有好,虽然分辨率挺低。 游戏也还算良心,广告没有那么铺天盖地,没有死一次就弹一次广告。相比那种看似玩游戏实则看广告的游戏来说要强上百倍。 2020-02-09 18:22:51
曲奇必死 打心底说,游戏的质量可以打满分。这应该是我近期以来玩的最舒服,最爆炸的一款游戏了。并且是唯一一款关卡设定玩久了缺让我感受不到腻味的,反而越打越上头的一款游戏。 有一说一,游戏画面的细腻度和特效细节堪比火柴人格斗。众所周知,火柴人格斗的技能特效是很给力的。而且不走现实风格而是动漫作画的设计也让人看的很顺眼。在这方面没有瑕疵可挑。最让人惊叹的是游戏中物品互动程度,就连个挂在墙上的招牌都能有互动而且细节丰富,属实让人觉得良心。 游戏手感方面更是爆炸,做到了视觉,听觉,触觉三方面的高质量反馈,视觉方面前面说了,特效很不错,听觉方面,带耳机感受甚佳,触觉方面,游戏有震动反馈的设定,手机马达较好的玩家体验能更上一层楼。其次,游戏玩法倒是有点像子弹时间的设定,在跳跃的同时触发慢动作。有点马克思佩恩那种一波打枪玩了之后酷酷的味儿。 2020-02-08 18:52:24
虚拟科学中心汉化版 游戏在我看来是一款纯粹的科普教育性游戏。其中主要内容是科普电力知识。涵盖内容广泛,并且游戏并非是以单纯的表述来传递知识,而是更加鲜明的科学实验模型。相比死板的文字,这样的方式更加能帮助玩家理解透彻。 游戏的内容较多,从最基础的微观方面,能量的传递,能量的累积到原子,电子模型。再到大的方面,比如电力传输,电网的架设。游戏甚至还科普了电力的发展历史,和对未来电力城市的展望。可谓是满满的教育意义。 抛开游戏内容,其简约唯美的作画风格在视觉方面给人的感受也很不错。 其次,游戏的玩法也和其内容一样灵活,玩家甚至还能再游戏内体验到如同节奏大师那般音游的体验,虽然我觉得挺难。不过很多部分的玩法较为特殊,建议等一手教程提示。 个人认为,游戏对于电力的科普适合于刚接触电力的初中学生,这样子,玩家既能学到知识,又能有借口在爸妈面前玩手机。简直是游玩,学习两开花。 2020-02-08 18:14:48
波古波古 游戏中沙盒世界,像素,横版2d的设定可能会使你认为这是一款和泰拉瑞亚差不多的游戏。但实际上二者相差甚远,本作并非生存类沙盒游戏,在我看来本作更像是一款纯创造的建筑游戏。 游戏对于这个名为波古波古世界的设定很丰富,玩家能操控着角色在游戏里干很多事情,从疾跑飞翔,到潜水探洋,你甚至还能将鸟,和鱼抓起来。游戏的物品栏是重点,里面东西繁多,相比我的世界和泰拉瑞亚,本作中的物品更加现代化,像普通的汽车,厨房电器等再到马路的红绿灯,栏杆。按照游戏中的设定,玩家只要花点时间,建个城市都不是问题。最让人意外的是这些大多都不是摆设,而是能够互动的物品。 游戏有着如此高的开放度很不错,但是缺点也很烦人。我个人觉得游戏既然是一款建造类游戏,那么他的交互必须要好,但是游戏中经常会出误触的现象,虽然有返回键,但是老是误触很烦。而且游戏没有按键自定义设置,初始的方向键很小,更加容易造成误触。 如果游戏能优化一下这些方面,那么肯定是一款神作,毕竟游戏好像还能联机。 2020-02-07 17:34:53
维度行者(测试版) 说实话,游戏将射击和现实相结合是挺不错,但我更喜欢那种并非游戏自带地图而是根据现实场景来布置敌人的设定。虽然玩的时候看起来傻逼了点,但是要比本作这种自带地图代入感要更高一些。 本作的手感在我看来并不太好,毕竟玩这类ar游戏,摄像头区域是不能遮住的。在握持手感上就比较差。而在本作实际体验中,时常会出现地图抖动的问题,导致对着那个地方打,敌人一直处于抖动状态,根本无法命中,玩起来很心累,希望游戏改进。 还有就是游戏枪械换弹方面很蛋疼,弹夹打完后需要手动点击按换弹按钮才行,这样设定倒是很拟真,但是相比于普通射击游戏的自动换弹,这显得麻烦了点,而且让人觉得生疏,需要玩家一定时间适应。 除去这些蛋疼的地方,游戏的基础内容还算丰富。虽然地图只有一张,但是枪械种类多,还有逼真的枪械音效,换弹音效等,这些方面都很细节,值得好评。 2020-02-07 13:54:51
一梦江湖(楚留香) 作为一个从2018年年初刚开测就开始玩的老玩家,楚留香这款游戏对我的感触还是挺大的。武侠,唯美,休闲,生活,社交这些标签是吸引我玩这类mmorpg游戏的根本。而楚留香除了休闲外,其他的标签基本符合。不吹不黑,就目前来看,楚留香依旧是手游这类古风游戏里画质算的上是天花板的一款游戏之一。在开启高清数据包,所有特效拉满之后,画面表现真的牛逼。但是也挺卡。而生活,和社交方面楚留香也不差,毕竟生活玩法在楚留香里也有不少人玩,适合那些不追求升修的玩家。社交方面,楚留香这几个版本更新以来,也加入了很多新的社交内容。 抛开楚留香的肝度和吃相来看,游戏很多地方你无法否认,他真的做到了武侠类手游这块的顶端。优秀的打击手感,出色的剧情和配音,这些都是众人认可的。而且楚留香也做到了极致丰富的内容,玩法众多,如果你不肝,你总能找到一些有趣的玩法。甚至,一个小家具你都能和朋友玩一天。 我喜欢这款游戏,最重要的一点还是他武侠的设定以及游戏的社交。两年以来,认识的朋友也很多了,有和帮众一起为了帮战而细心探讨战术过,也有和朋友一起去澡堂子抱小姐姐过。在我最需要的时候,他们会不顾一起的陪我刷本,或者干其他事。我想,这大概就是我心中的那个江湖吧,一个游侠四海,朋友众多的江湖。而这个江湖在楚留香中近乎完美的体现出来,并吸引着我。 2020-02-06 17:36:12
李家小院(测试版) 首先说一下,游戏并不恐怖,全程无高能,无吓人bgm,胆小的玩家可以放心玩耍。所以恐怖这个标签我觉得本作算不上,倒是可以看做是一款纯粹的烧脑解密推理向游戏。 抛开其他的不谈,先来谈谈游戏最基本的素质。从我这快两个小时的体验来看,游戏的优化还是有点问题的,虽然并无明显掉帧地方,但是偶尔会出现灯光忽闪的问题,刚开始会在心里作用的影响下被吓到。但其实这算是游戏bug。再来就是游戏的穿模问题,偶然间的穿模会在开门的时候出现,而强制性的穿模,玩家只要背对着就可以实现对任何物体穿模。你甚至可以通过这样子来观察某些你去不了的位置。 再回到游戏玩法内容上。游戏前期主要是靠玩家找寻物品线索,像床头,树上,小角落里这些都有游戏物品摆放,找寻不需要顺序。玩家细心就行,目前有攻略,找不到可查攻略。当所有能找到的线索找到之后,难度大的是将线索串联。这种涉及多个物品串联少一个都不行的设定确实难度很高,不看攻略还真想不到。那么剧情我就不透露了。只想说一句,不要当小三。 目前游戏只是测试版本,通关之后没有任何提示,你还是被困在院子里,只是知晓了真相。希望游戏真式版能有一个追逐过场。最好是把没有用上的斧子这个道具用上。尽力符合恐怖标签。 2020-02-06 17:11:53
Kreator星季 游戏按照官方说法是一款跑酷游戏,但是莫名的让我联想到孤独飞行神作——远方。 我想,大概是两者的作画风格以及优美的bgm对游戏的衬托太相似,才使我将二者联想在一块吧。可当你真正的进入本作,并伴随着光球在大地上行进过几百天,甚至几千天的时候,你会发现伴随着光球走过的路,大地充满了生机。小草萌发,小树变大树,万物复苏。特别是在这快要迎来春季的时候,玩本作感慨油然而生。和远方里的那种孤独,寂寞,远方在何处的感觉形成鲜明的对比。个人认为,两者都是神作。 且不谈游戏的玩法,本作作画和配乐是这游戏最核心的灵魂,少了这二者的其中一个,游戏都不会让我有如此深的感触。试想下,少了如此细节的动画,看不到小草萌发的那种细腻感,少了如此优美的配乐,感受不到游戏的深刻意义,那这游戏还能称为神作么。 玩法上和多数跑酷游戏不同,本作有很多自己的东西。很多设定都是独特的。倒是难度随着天数增长而增长,后面真的难到爆炸。我的最高记录841天。 最后来谈谈游戏中六元的新内容到底值不值得,我个人觉得6元不贵,作画和配乐都是新的。当然可能会有人认为这6元就为了一个作画和配乐不值得。我想说的是,玩家自愿看着办。 2020-02-06 09:54:27
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