Rubber Robbers - Rope Escape |
游戏的玩法和之前玩过的绳索救援一样,通过绳索,躲避障碍,达到转移的目的。与绳索救援相比,本作各方面的制作算得上是它的升级版。
本作更加精细的画面,小人的动态动作设计。更加具有难度的和特点的障碍物,更好的细节,更多的关卡,以及全程无广告影响确实要比绳索救援好上不少,质量有保障。总结一下,本作各方面都要超越绳索救援一大截。
本作的关卡很多,并且是按章节分列,不同的章节的关卡都会有不同的元素,虽然到后面难度挺高的,但是玩法的单一并且没有拓展内容,玩的确实有点乏味。建议不要一味地加多关卡,拓展新模式会更加牛逼。
游戏操作不考考验手速等,对手残党很友好,推荐手残党来试试本作。 |
2020-01-22 17:48:08 |
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战地幸存者:大逃杀 |
我没记错的话,本作应该是最早一批移动版吃鸡游戏了,比2018年腾讯开测的刺激战场(光子),全军出击(天美)还要早上不少,当时同期的游戏我记得还有一款国产的劣质吃鸡游戏。
当吃鸡游戏火遍世界的时候,本作打着移动版吃鸡的口号登录移动端,下载量蹭蹭蹭的暴涨。就拿当时国产的那款劣质吃鸡游戏来说,人多到进游戏还得排队。
不过,游戏不管是当初还是现在,在我的印象中都挺差的。首先优化是一个槽点。其次是地图问题,游戏的地图那是真的小,能捡物资的地方都是固定的几个,免不了把把为了物资落地成盒。细节方面本作也挺偷工减料的,1.不能平a。2.配件基本不分枪种,而且一个配件能装两把枪,不冲突。
比较可惜的是目前游戏只能玩单机模式,和人机对打,当初虽然联机单局人不算多但也是能联机的。也罢,大多数人都在玩和平精英或者国际服,谁还会来这种小游戏里吃鸡后喊一句
"winner,winner ,chicken dinner" |
2020-01-20 11:56:51 |
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深海水族馆极地 |
白色的冰川漂浮在蔚蓝的海上,白胖的企鹅在水中遨游再加之耳畔回响着的悠扬的钢琴曲,给人的感觉不是那极地该有的凌冽,而是游戏中独有的温暖。
这是我游玩本作之后的直观感受。很明显,游戏虽然是一款以养成和模拟经营为主要玩法核心的一款小游戏,但是他的画面风格以及独有的萌系养成内容带给玩家更多的还是治愈。推荐玩家佩戴耳机进行游戏这样游戏的感染力会大许多。
和同类游戏不同的是,这是我是第一次在养成类游戏里碰到能开高帧率的游戏。当你在游戏的设置界面将省电模式关闭之后,高帧率带来的丝滑体验给游戏再加分。不过,以点击还有道具时间收益这种烂大街的方式来获取创造生物所需的生命值的设定确实不咋地。加上游戏解锁下一动物的要求基本都很高,使得游戏整体被拉的非常长。另外没有其他小游戏的内容,玩家粘性也不高。
本作本质上和大多数模拟经营一样,游戏周期长,想收集齐游戏所有的生物还是得有一定耐心的。 |
2020-01-19 18:36:54 |
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火线警戒 |
鉴定完毕,这纯粹的就是一款辣鸡游戏。看着像是吃鸡游戏的设定,但其实游戏内大部分枪开局都买不了,要金币的话,签个到还得看几次广告。并且游戏处处充斥着充值道具,价格不菲,一个职业要尼玛30人民币,这不是明摆着抢钱?
开一把游戏,里面全是人机电脑人,不打玩家,你只药品跑个毒就能吃鸡。
希望不要有玩家踩坑。 |
2020-01-17 18:05:13 |
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我要当掌门(测试版) |
游戏目前为删档测试阶段,从我体验的情况来看,游戏某些任务在测试阶段给的还是蛮丰厚的,但是体验感一般。
从性质上来说本作是一款纯模拟经营的游戏,设定以金庸的武侠小说剧情为基础。玩家从开局一宝地,门派自己建到不断招纳弟子入门再到和其他门派建设达成一统江湖的目的。游戏很多地方的设定都和普遍的模拟经营类游戏差不多,刚进游戏时我还以为会走劣质页游的路,但其实还算良心。
游戏的战斗界面为熟知的回合制战斗设定。但是在战斗时,玩家能做的东西居然一点儿没有,全程观战,同类的游戏至少还能让玩家点几个大招技能啥的,本作貌似没有这项设定。但是还好有快进键。如果游戏还算良心的话,正式服出来后快进键应该是免费。
按照目前测试阶段来看,游戏无非就是升级建筑,增加建筑,招纳弟子,征服其他帮派这几种设定。稍微有点意思的还是和其他玩家帮派对战,不过我玩的时候世界一个人也没有,没法体验。等到正式服出来后,贫民肯定干不赢氪金。 |
2020-01-16 18:52:59 |
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生化公司汉化修改版 |
安卓9.0完美闪退 |
2020-01-16 18:09:58 |
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黎明危机:幸存者 |
大概花了一个多小时,闯到了第三十天。最直接的感受是游戏各处都充斥着广告给奖励的设定。没一关结束都会有大概4s的时间让玩家来选择是否看广告。部分看广告的奖励还算ok,能给玩家起到补给作用,有些突然弹出的送经闭的广告说实话真用不着。弹久了反而觉得烦。
游戏我看着属实有种迷你血战的味道。虽然二者画风偏差挺大。但是,上帝视角+突突突+末日僵尸的设定很难让人不联想到迷你血战。本作在不到30兆的体积下做出来的整体效果倒并没有那么差,除某些提示音有点劣质之外,其他方面,例如不同的枪械音效都有,而且做的不错。
手感方面不好评价,毕竟自动瞄准设计的设定,只需要玩家突突突+走位即可。不过游戏能给枪械装配件的设定确实出乎意料,但是也难逃你得花钻石才能买配件的命运。
如果玩家不介意广告的话,放心玩,装备肯定不会差。 |
2020-01-16 18:01:46 |
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你必须造一艘船 |
游戏为电脑端移植游戏,玩法和设定延续厂商前作10000000。说句实话,本作应该为10000000的升级。本质没有变,还是像素风格为主题,加上电子音效,玩法为三消,以及rpg的设定。
难度确实很高,作为一款三消游戏,不仅考验玩家的手速,还考验玩家的运气。道具位置合适是消消消游戏的关键,再加之本作还是那种偏硬盒有针对性的消除的设定,不是单纯的看到啥就消消消。某些时候游戏的设定导致时间浪费严重,例如开不开的了宝箱还得看运气。开不了卡着消耗时间。
游戏的内容不多,玩家只需要不断的探索即可。在消除方面特效也不是那么的亮眼。总结一下,游戏偏难,其他特色也没有太多,手残党可以走了。 |
2020-01-09 18:09:10 |
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死无对证汉化版 |
安卓9.0汉化版完美闪退,英文原版能玩 |
2020-01-09 17:43:25 |
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门里(测试版) |
游戏目前只是一个demo测试版,只开放序章部分供玩家游玩,目测后期正式版上线应该是要实行买断制的,因为游戏确实不错。
同为文字冒险游戏,说他像流言侦探倒不如说他是去掉了2d绘画的怪异揭示板。很多地方都让我觉得有种怪异揭示板的影子。当游戏中弹出"xx"场景探索度时,我推测,本作应该是和怪异揭示板同样的结局设定。按照老套路,将所有地点全部百分百探索完大概率是解锁真结局。当然我也说不准。
再来说说游戏质量。虽然本作没有好看的2d绘画,但是他有恰到好处的bgm映衬,以及出众的文案。每次到关键时候,游戏的bgm总能及时的跳出来给剧情加上一种悬疑,或者是让人毛骨悚然的气氛。属实是加分项。当然游戏中直观的章节探索度展示也是成功的一部分。
剧情方面,按照序章来看。主人公身份以及所干的事都讲的差不多,而且算是一笔带过。更多的是抛出了一个工厂作线索。而且后面大部分内容应该都是承接序章里主人公在自己的心魔世界的冒险为主。
期待正式版上线。 |
2020-01-07 18:17:12 |
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