像素大轰炸(测试版) |
本以为是和当初98k那款游戏的模仿,结果并不是。如果准确定位一下,本作应该是一款真正意义上无脑休闲游戏。
和其他小游戏类不同。本作可以算的上是真正的无难度。玩家只要点点手指,战机自动射击,还不管打的准不准因为子弹反弹,靶子还固定,怎样都能打中靶。而且游戏还有人性化的设计,玩家可以调控按钮位置进行左右切换。
游戏的战机设定还是很多的,除了普通的战机之外还有圣器。但是,每个战机的细节刻画倒是一般,当子弹满屏之后基本上战机都看不清了。
和其他小游戏一样,本作也是挂机收益的一款游戏,所以总结一下本作1.操作无脑,但是手点着累。2.广告虽然少,但是等级高了之后难打,为解锁高级战机某些时候不得已要看广告收益,所以挂机攒攒钱还是很有必要的。3.玩法单一,本人已经达到了43级,再往后是真难打,一次性肝比较无聊 |
2019-12-20 17:59:17 |
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人生游戏 |
游戏本质其实是一款人生模拟器。不同于其他人生模拟游戏,本作给我的感触是最深的。
拿逗比人生作为代表对比本作。本作的过程随机性要小一点。本作是以横轴视角移动的方式,来推进年龄的变化。在这过程中,本作加入了2d跑酷的玩法,让玩家收集游戏要素。但是每个人生阶段给出的选项都不会改变。虽然本作结局丰富多样,但是并不会给你来个突发事件。
本作结局多样,大致可以分为十全十美,家庭美满但其他不足,孤苦伶仃啥都不行这三种类型结局。游戏会根据玩家在人生过程中的选择以及收集的要素进行评判,死后会进行人生回放。而死后回放是本作最大的亮点。他会根据一生做出的选择进行节点回放,并根据结局好坏发出不同的感慨。这也正是本作给人的真实感所在。
总结一下本作的三个亮点:1.2d视角加跑酷来推进年龄增长。2.多结局。3.人生回放和感慨。 |
2019-12-19 18:16:24 |
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武士2:复仇 |
由于本作需要付费12元才能解锁后面章节,所以未付费的玩家只能游玩游戏给出的试玩内容。
从开局的试玩来看本作给我的最直观的感受是游戏全局重漫画的风格,人物轮廓以及场景内的箱子房屋等,都有很深的勾边。相比于目前主流的2.5d格斗类游戏来说,虽然没有耀眼的光影效果,但是在游戏场景内也可以看到叶子下落等细节描绘。
作为一款在11年发售的电脑移植游戏来说。相比现在的格斗游戏,本作的连招系统,算不上特别丰富但是很趋向于传统。所谓传统,就是触发固定,没有任何连招升级的选项。除此之外,本作劈箱子获得解锁连招的点数的设定总有种老格斗游戏上劈箱子得回血道具的设定。
本作的战斗方面。普通难度下,闪避cd很短,而且没有耐力限制,玩家可以无限闪避。难度较低。打击手感上,声音方面的反馈较为绵软,主要是其他bgm的干扰较大。而视觉的反馈,在目前的中国游戏市场应该算是比较血腥。打死敌人后有一定几率触发击杀特写,特写表现有,头砍没,人劈成两瓣,屏幕有溅血效果。
我个人觉得,本作的质量是对得起12元的,要细节细节,要剧情有剧情。并且12元也没那么贵。 |
2019-12-17 18:16:56 |
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Pokey Ball |
给我的第一感受是和之前玩过的io类小游戏差不太多。玩法独特,算不上特别益智但是很休闲。但也不至于特别上瘾。广告方面应该算得上是频率最小的一款游戏。
玩法上,玩家对杆子弯曲时候的蓄力程度其实对球弹起高度的影响并不大。游戏内起跳后固定杆子,以及类似于靶子的设定都是是考验玩家的手速以及反应力。某些时候还需要玩家掌握合适的时机进行起跳。例如收集移动的金币时。关卡设定难度并不大,反应力快一点,在游戏设定好的区域固定杆子然后弹跳,一步一步来就可过关。
其实游戏当中还有一种比较无聊的玩法,适用于无聊刷分党。只要玩家利用靶子,在靶子附近轻跳使杆子固定在靶心刷高分。经过测试这样做可重复,只要不嫌无聊,几十万分都能刷出来。 |
2019-12-16 18:06:32 |
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梦境侦探(国服版) |
玩法类似于假期踏春那种在若大的地图里找人找物品的玩法,贼考验眼力。玩久了真的觉得有点眼花缭乱。不过bgm和作画倒是很不错。
画风偏童话q版风格。整体看起来像那种油笔风格。剧情动画做的很棒,流畅丝滑。但是在游戏中缩小放大时会出现明显卡顿,不知道是不是优化问题。广告方面没有评论中说的那么频繁,但是也有只不过是那种看广告领双倍奖励的广告 |
2019-12-15 23:36:50 |
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反恐狙击特工 |
本作给我的第一印象是,将定点狙击变得联网对战化。相比单机的定点狙击游戏,联机化确实给定点狙击增加了不少挑战性。从十几局游戏下来看,对局当中好像有真人掺杂电脑人的情况。但是难度并不意味着低。
游戏服务器貌似是亚洲服务器,个人建议挂着梯子进游戏,不然匹配时候,还有对战时可能会出现匹配超时卡界面,以及对局无响应的情况。
本作内容设定方面和大多数射击对战游戏一样。狙击枪械库以及枪械升级设定。不过有一点不同的是。本作有四类狙击枪械,开局玩家有两系可以直接进行升级,从而解锁本系的高级枪械。升级需要金币和经验,而转换其他两系枪械则需要金币解锁。
手感方面,本作用着最初始的枪械在手感上属实不太好。比起我玩过的狙击类游戏,本作在移动视角时准星偏移特别频繁,而且拉动视角也不是特别舒服。他的准星偏移不像是呼吸效果有周期性的。 |
2019-12-13 18:58:33 |
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小房间故事汉化版 |
玩了下本作的前部分内容。整体给我的感觉是本作质量上乘。被评为谷歌年度最佳独立游戏无可厚非。
1.本作在视觉上比大部分解密游戏都要独特。细节很到位。大部分解密游戏都是以2d界面为主,2d场景切换。本作则是以3d场景为主。有点类似于幻视空间但是本作能够旋转视角,并且旋转视角也是本作解密的关键。细节上,本作能够互动的道具不少,例如灯泡按钮。在关灯后,在黑暗的场景里也有光影效果。连书上的叶子都有动效。值得好评。
2.作为一款解密游戏。在解密难度方面我个人认为还ok。大部分解密都可以在翻找道具之后活的一定的提示。而且并没有太多复杂的连环解密。基本一道具一迷题。套路和平常解密游戏差不多。只要把逻辑顺序掌握好,并且通过旋转视角来把能收集的道具先收集。之后在进行思考解密。实在不行,网上攻略。 |
2019-12-12 18:16:33 |
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雷鸣之星足球 |
不得不说,本作确实很像足球版的皇室战争,包含卡牌元素以及出牌的随机性。还有角色卡牌收集以及升级等机制。但整体游戏体验个人觉得不算太好。
个人觉得前期教程太长。而在对局当中,由于玩家卡牌设定上的随机性,以及各角色不同的设定,例如射门,攻击,磁铁等。考验玩家的策略能力。同时,游戏出牌靠能量设定,使得两方玩家都有一个出牌周期。这就又考验玩家的即时策略能力。对于部分玩家来说,可能对局就直接玩成卡牌有啥放啥。打的一团浆糊。
值得好评的是本作是服务器联机,有类似于战队的设定。以及聊天。而且没有广告等影响。喜欢皇室战争类型的玩家推荐游玩。 |
2019-12-11 18:19:20 |
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榫接卯和 |
说说本作。因为当初制作"腾讯突然良心的公益性精品游戏时"玩过本作。当时还不算正式版本,名字为榫卯。而不是榫接卯和。此版本相较于之前的版本我怎么觉得有些开倒车的感觉。
原版开头是有一个专门拍摄榫卯师傅制作的视频,很有感觉。此版本阉了。其次,本来第一次进入游戏是有一些教程的,例如手势操作。此版本阉了。总结,此版本除了加了个qq或微信登录就没了。另外说说本作。我认为本作不能算游戏,定位应该是一款图文,3d结合的宣传我国文化遗产的应用。要说游戏的话,好像也没有哪点符合。本作内容对于榫卯的介绍很全,图文生动,部分给出了3d界面供玩家细致观察。当然,我也不太懂榫卯不敢说太多。实质本作的目的就是为了给我这种人作科普 |
2019-12-09 18:10:58 |
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激斗火柴人 |
本作三个吸引我的地方:
1.界面简洁清爽,充值内容不多,并且大部分充值内容都是服装之类的。不存在任何氪金大佬以及肝帝。玩家生而平等,纯粹看技术。
2.恶搞内容较多,特别是一直循环的bgm。服装方面也有恶搞的表现。但是,开局游戏自动给取的"娇喘床伴"是个啥意思?
3.三大模式我简称为乱斗,看命,单挑。设定都还算公平。四人一场,游戏有击飞敌方武器的设定,所以翻盘能力很强。反正"顺风能浪死,逆风能翻盘。"
从游戏的自伤,还有击飞敌方武器,等设定来看。无疑是想增加游戏的公平和随机性。打得怎么样完全看技术操作,就算你捡到武器再好,你也可能一炮把自己给炸死。就算你只剩一条命对抗对方五条命,对面也可能手滑被黑洞给吸了。本作就这么简单,五星好评 |
2019-12-06 18:50:31 |
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