机长模拟器3D(测试版) |
游戏的质量一般,说是机长模拟器,但是他却少了我对于这类飞行模拟器最爱的第一人称视角,没有驾驶舱视角那还能体验到真实感吗。
最直观的是本作的建模糟心,简直是没眼看。飞机建模一般,游戏中的有些机型表面雪亮亮的一片,太过耀眼。而地图中的城市建模就更加糟糕,极其不用心。最奇葩的是能在第一关中看到旋转的塔台,还是连着地基一起转,真的给我看傻了。
关卡设定方面其他关卡还好,但是在第二关在城市中飞行,本以为是自行躲避多数障碍物,谁知道关卡设定是高楼自行倒塌对玩家进行干扰。不免还有很多穿模情况发生。
判定就最尼玛离谱,好几次我都在通关动画显示后坠机,结果他还显示通关,我??? |
2020-02-01 18:59:39 |
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我裂开了(测试版) |
本作是一款主打休闲的考验反应力和眼力的小游戏。和颜色消除玩法原理相同,玩家不仅要反应力快,而且要将颜色分辨准确。所以对蓝紫等颜色分辨不清的玩家可能高难度模式很难打。不过本作给我印象最深不是游戏的玩法如何,而是游戏那独特带感的bgm。
游戏正常模式下,单色分辨的设定还算比较友好,色块过来的速度很慢,玩家有充足的时间进行分辨,不过对应的颜色按钮需要一定时间适应。唯一作为干扰的是游戏中表示文字与颜色不符的设定。当然,无视即可。
双色模式下,有点换汤不换药的意思,但是干扰强度稍微大了点。游戏中会以文字颜色进行干扰,刚开始觉得不以为然,但是越往后越上头,一个反应不过来就会导致节奏打乱,乱了阵脚。
困难模式难度直线加大,玩家需要同时将色块和文字颜色同时按出,这使得玩家既要分辨颜色,又要手速快,可谓是要快准狠。个人认为这才是真正的双色或多色模式。
游戏缺点方面,主要是各方面作画,细节都很简陋,有种劣质游戏的味儿。其次是游戏中无法切出菜单,想回主菜单还得死一次才行。真的糟心 |
2020-01-31 18:16:42 |
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长矛大作战 |
游戏中规中矩,和大多数io小游戏差不多,都是一个模子里刻出来的,只不过是换换核心玩法,但是本作也不至于那么差。
都说广告不少,本人玩的时候倒是没有弹出广告,推荐玩家选择常规运行进入游戏,不然你只能遭受广告的侵害,而且还得浪费加速卡。在常规运行下,游戏的整体体验不会受到广告影响。
比较屎的地方还是此类游戏一如既往的单手八字旋转操控设定,加上游戏玩法设定,有些时候操作真的想打人。特别是到了后期升级到需要连续击杀很多人时,一个操作失误就"回家看看"那种感觉真的糟心。游戏内容倒是不多,一路升升升到后期除了装备有变化外,长矛还是那么短,虽然粗了点,但并没有太多实质性提升。
这里教玩家个自己总结出的技巧,我称他为"秦王扫六合",玩家疯狂旋转方向操作键,使得长矛原地旋转,这招适用于被追时或者多人夹击时,亲测,非常管用。 |
2020-01-30 18:43:17 |
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驾车模拟器(测试版) |
强行车祸,最为致命。这是我对这游戏的评价,虽说是车祸模拟器,但是游戏内更多的是各种奇葩判定就直接算是翻车车祸。有些时候,甚至稍稍一磕都能给你来个空中反转,这判定倒是和某吃鸡游戏相似。
游戏中的关卡模式最是奇葩,我真的丝毫看不到有任何有关模拟器的内容,各种车祸方式基本看不到任何自定义,过个关你还得先出发游戏设定的光圈脚本。越往后的关卡设定越发让人看不懂,某些关卡车祸之前还得考验一波车技,而车辆驾驶手感和CarX漂移赛车一样,很难开。
自由模式也挺让我吃惊,所谓自由模式就是把特定光圈去掉,玩家自行车祸,但问题是为啥车祸一次还得给我显示游戏失败?并且同样没有任何自定义设定,一翻车就得重新开始。一重新开始就得看广告。
最恶心的是游戏一死一广告。这方面我不用多说,有多恶心,玩家自知。 |
2020-01-29 17:24:18 |
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火柴人格斗:对战 |
不得不说,游戏的画面特效质量相比上一作确实要提升不少,不过过多的高质量特效带来的后果就是,效果太好,有时特效直接都掩盖了玩家所操控的角色,导致视野不清晰。特别是在满屏都射满子弹后,我基本就是个瞎子完全不知道在打什么。"我是谁,我在哪"
相比网易代理发行的那款和火柴人激斗,本作简直是可以吊锤这两货。画质是一方面,火柴人建和地图建模轮廓清晰。优化方面,虽然本作特效满屏,但是整体丝滑度没有受任何影响。不足的地方是没有联机设定,全程单机,和人机战斗,按等级设定越往后,人机的实力是真的强。并且没有了上一代的血条设定,技能也从有限数量变成了每局固定cd设定。
地图少有重复,大多数都是新地图。除此,其余地方相较于一代并没有太大改动。个人认为的唯一槽点还是特效干扰视野的问题。 |
2020-01-26 18:00:53 |
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战争前线 |
怎么说,七百多兆除了画质方面ok之外其他方面并没有想象的那么出色。不说别的,玩本作的人数好像并不是很多,至少我玩的时候匹配人都得等半天。
画质方面,开到最高画质的情况下835表现不错,并且游戏支持开启60帧,稍微有点帧数波动但是整体体验还是很流畅的。虽然是最高画质,但是也没有达到像宣传说的那么逼真,拿使命召唤做比较两者貌似差不多。
手感方面真心不敢恭维,自动射击这点大多数射击游戏都有,而且能关,但是游戏的辅助瞄准真的尼玛辣鸡,很多次辅助瞄准都把我的准星瞄着到箱子后面漏出个头的敌人上。既打不中头,有穿不了墙,倒是挺适合打狙再把准星拉回来人基本就没了。枪械的后坐力倒是还能接受。
模式目前好像就两种常规模式,团队竞技和占点。不过地图偏小,匹配到的地图大多数都不是很大,转角遇到爱常有。
总结一下,本作整体和普通的射击游戏都差不多,没有那么特别。 |
2020-01-23 18:49:38 |
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Rubber Robbers - Rope Escape |
游戏的玩法和之前玩过的绳索救援一样,通过绳索,躲避障碍,达到转移的目的。与绳索救援相比,本作各方面的制作算得上是它的升级版。
本作更加精细的画面,小人的动态动作设计。更加具有难度的和特点的障碍物,更好的细节,更多的关卡,以及全程无广告影响确实要比绳索救援好上不少,质量有保障。总结一下,本作各方面都要超越绳索救援一大截。
本作的关卡很多,并且是按章节分列,不同的章节的关卡都会有不同的元素,虽然到后面难度挺高的,但是玩法的单一并且没有拓展内容,玩的确实有点乏味。建议不要一味地加多关卡,拓展新模式会更加牛逼。
游戏操作不考考验手速等,对手残党很友好,推荐手残党来试试本作。 |
2020-01-22 17:48:08 |
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战地幸存者:大逃杀 |
我没记错的话,本作应该是最早一批移动版吃鸡游戏了,比2018年腾讯开测的刺激战场(光子),全军出击(天美)还要早上不少,当时同期的游戏我记得还有一款国产的劣质吃鸡游戏。
当吃鸡游戏火遍世界的时候,本作打着移动版吃鸡的口号登录移动端,下载量蹭蹭蹭的暴涨。就拿当时国产的那款劣质吃鸡游戏来说,人多到进游戏还得排队。
不过,游戏不管是当初还是现在,在我的印象中都挺差的。首先优化是一个槽点。其次是地图问题,游戏的地图那是真的小,能捡物资的地方都是固定的几个,免不了把把为了物资落地成盒。细节方面本作也挺偷工减料的,1.不能平a。2.配件基本不分枪种,而且一个配件能装两把枪,不冲突。
比较可惜的是目前游戏只能玩单机模式,和人机对打,当初虽然联机单局人不算多但也是能联机的。也罢,大多数人都在玩和平精英或者国际服,谁还会来这种小游戏里吃鸡后喊一句
"winner,winner ,chicken dinner" |
2020-01-20 11:56:51 |
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深海水族馆极地 |
白色的冰川漂浮在蔚蓝的海上,白胖的企鹅在水中遨游再加之耳畔回响着的悠扬的钢琴曲,给人的感觉不是那极地该有的凌冽,而是游戏中独有的温暖。
这是我游玩本作之后的直观感受。很明显,游戏虽然是一款以养成和模拟经营为主要玩法核心的一款小游戏,但是他的画面风格以及独有的萌系养成内容带给玩家更多的还是治愈。推荐玩家佩戴耳机进行游戏这样游戏的感染力会大许多。
和同类游戏不同的是,这是我是第一次在养成类游戏里碰到能开高帧率的游戏。当你在游戏的设置界面将省电模式关闭之后,高帧率带来的丝滑体验给游戏再加分。不过,以点击还有道具时间收益这种烂大街的方式来获取创造生物所需的生命值的设定确实不咋地。加上游戏解锁下一动物的要求基本都很高,使得游戏整体被拉的非常长。另外没有其他小游戏的内容,玩家粘性也不高。
本作本质上和大多数模拟经营一样,游戏周期长,想收集齐游戏所有的生物还是得有一定耐心的。 |
2020-01-19 18:36:54 |
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火线警戒 |
鉴定完毕,这纯粹的就是一款辣鸡游戏。看着像是吃鸡游戏的设定,但其实游戏内大部分枪开局都买不了,要金币的话,签个到还得看几次广告。并且游戏处处充斥着充值道具,价格不菲,一个职业要尼玛30人民币,这不是明摆着抢钱?
开一把游戏,里面全是人机电脑人,不打玩家,你只药品跑个毒就能吃鸡。
希望不要有玩家踩坑。 |
2020-01-17 18:05:13 |
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