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小筠桃近期动态

小筠桃
小筠桃评论游戏:
我要吃金豆
游戏我只能说一般。游戏在玩法设计什么的,基本上没什么亮点,总之就是挺普通的。那我为什么会给他打个二星?说白还是广告的植入很烦人。 游戏在玩法设计上面没什么特色。就如同游戏的名字一样吃金豆,玩法就类似于吃豆人。就在一个如同迷宫一样平常的场景里头,按照相对应的给出京豆的路线,然后进行移动,最后到达终点即可。游戏在关卡设计方面难度不算大,每个关卡的难度迭进算是非常友好的,所以说你稍微用点心就可以随便过,并没有什么太高的挑战性。也是因此所以大厅中的那些相对应的看广告可以解锁的一些人物角色。其实他们所佩戴的一些特殊技能什么之类的,其实即使你不去获得的话,想要过关也并不难,当然拿了自然会更好一点。然后游戏在简介方面虽然说是经典像素风格啊,主打这个。但实际上通过看宣传截图也可以了解到,里面所有的建筑都是以文字的形式设计的,像什么墙啊,电啊,我啊这些。所谓的经典像素风格,实际上就是用像素点来拼成一个个字体。说实话,在这里很难能够体会到,就是像素风格给你带来的一种奇妙的画面观感,我能感受到的仅仅只有很简略的用字体做出来的画面。然后游戏在操作方面是通过滑动屏幕实现的,就是滑动屏幕,然后就可以操纵自己本身的角色进行移动,但游戏本身对于这个滑动的灵敏度调教什么之类的还有反应,啊,我只能说不够。操作起来还是会经常出现无反应或者反应慢半拍这种现象,操作方面的优化也不太行。 然后就是游戏让我痛恨的广告植入,进去游戏会有广告,进入关卡也会有广告。但其实这些还都能接受,让我接受不能的是游戏结束之后会有相对应的开宝箱领取奖励的设计。然后总共是9个宝箱,但是吧,作者又不按常理出牌。这种一般只能开一个就9个随机抽嘛,结果游戏是可以开三个的。所以会导致你一开始在试的时候会不知道到底能开几个,开完发现下一个还可以开就越点,然后越点越快。结果后面可以免费开的,开完了点到了需要观看广告才能开的,然后你就直接开始看广告了。但是如果一开始这样子的话,了解后后面就不会再踩同一个坑了。结果好像不巧,到了后面他又给你改回一个箱子,属于是又被坑一遍。而剩下的就是其他的一些皮肤道具什么之类的,大部分都需要通过看广告来购买解锁。 这游戏玩下来,我只能说一般。游戏本身在画面方面说是经典,像是风格,但实际上全都是用文字,我只能说这也多少太过简约了,没什么画面特色。在玩法方面的话也没有什么创新之类的,都是比较熟悉的吃豆,本身难度不高,没什么挑战性。挺普通。操作方面也还没优化好,还是多少有些问题。而广告植入设计这方面啊,又让我觉得很烦。就感觉我明明是玩这种小小的简单游戏来休闲消磨一下实践结果大半部分都会又在广告身上。所以我只能说很一般不推荐。
2022-10-09 13:15 评论 转发
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小筠桃
小筠桃评论游戏:
剑来
游戏玩着还行,怎么说呢?这种肉割割草率玩法,现在已经不能说是烂大街,只能说是泛滥成灾。基本上都是换皮,没啥可说的,那游戏会让我觉得还是可以,比如四星还是在于画面风格以及足够好的流畅优化。 游戏就如我上面那一段说的,游戏玩法是现在目前已经泛滥成灾的割草类,在这里我就不做什么过多赘述了。毕竟都是换汤不换药无非就是杀怪,然后抽取技能组合搭配,这样子。游戏让我快乐的还是画面风格及建模。游戏在画面风格上也是为了迎合游戏本身的选取题材,所以用的是这种水墨画的风格,比起市面上的其他武侠游戏来讲,不像他们就是那种。就是基本上靠那种各种光污染的特效来撑起的,而是有着不光污染又有着艺术风格的水墨画风,这个是我觉得蛮讨喜的一点。其次是建模,总算是有人舍得,不老是用你那2D风格了。游戏采取的是3D风格,与游戏的水墨画风风格并不冲突,而且由于本身在于3D建模上立体感表现还是很不错的,所以在钢板方面有点像就是人是真人那是,用出来的技能特效全是从水墨画里头抠出来的眼儿并非两者同种风格。在人物的建模和怪物的建模细节上也是不含糊,该有的一些特色,特征都有设计观感挺好。 接着就是游戏的流畅度这方面的设计优化了,虽然游戏是以3D建模风格为主,按道理来讲,如果使用了这种。对于手机的运行压力应该是会提高不少才对。但是游戏恰恰相反,得益于不错的优化,即使是你是渣机,也可以流畅运行。而且即使后面怪的数量达到了非常多的情况,也不会出现明显的掉帧,并且整体的发热量也控制的很好,仅有一点温热。如果你坐在风扇下面吹的话,几乎也是没啥感受的。换做其他同类型的这时候估计要疯狂掉帧。而且游戏也是少见的,在这一类游戏中居然支持120帧高刷,120赫兹高刷所带来的流畅体验,这个就不用我做什么赘述了吧。 然后是游戏广告的话,目前没有强制性,只有选择性广告。选择性广告是分布在复活,还有技能抽取上。在技能抽取上可以通过看广告来一次性获得所有技能,不需要进行3选1。不过你即使是不看选择性广告,不全都要。只抽取其中一个。那游戏也是玩得下去的,因为游戏本身难度并不算高,他并没有将游戏难度可以提高到,就是你每次都得看广告来拿完全部技能才能过去。可以说是不存在这种逼看的倾向。 所以玩起来还是蛮不错的,还是比较值得一试的。
2022-10-08 13:39 评论 转发
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小筠桃
小筠桃评论游戏:
Kz之灵
玩下来体验怎么说?说不上多好,我只能说是一般。 先说好游戏并非枪战,游戏只不过是仿造了pc端上的CS的连跳跑酷所制作的。其主要是利用一种奇怪的物理特性,就是通过快速的滑动屏幕左右连跳来达到加速跳跃的效果,然后以这种特性为基准设计出来的独特的跳跃跑酷玩法。因此游戏的主体玩法就是这个。但我为什么会觉得一般的原因其实归根到底还是游戏本身在于最多的质量上的确不太行。 别看游戏安装包不大,游戏进去之后还是得下200多MB的数据包的,然后游戏的本体数据我还没加上去。但是这个安装包大小怎么说?所表现出来的画面建模质量,我明显就是感觉不行。整个游戏的画面和建模质量,就单论场景吧,就是地板什么之类的这些场景细节啊,该糊的还是都糊了,像台阶箱子什么之类的都一样。而且满满的贴图味道。高情商点就是复古的画面风格。低情商就是劣质廉价。而且中途也发现过穿模现象,我明明跳上去的结果啊,这玩意下面是空的,我人直接陷下去然后重来。然后是这知识,尤其是可以切换第三人称的,然后当你切换到第三人称后,会发现这个人物的模型也是单纯的看着很难受就对了。 然后在游戏的整个操作过程方面也是啊,不太好。首先就是手感烂,游戏的手感真心不行。其二就是操作按钮设计,我在想你都搬到手机上来了,题目已经缩小了,你还搁那设计两个大按钮,还是非透明的。你不能点击屏幕两边左右任意空间来控制跳跃方向,啊,你只能去点那两个按钮,然后那两个按钮吧,位置又更加居中,所以对画面的影响不算小。其实是在地图设计上有一些地方的间隔是非常大的,而这种非常大的,一般是可以使用,就是原地跳来进行加速的。游戏很显然没加入这种设计,那只能从头大跳到尾。 游戏让我玩下来体验好的其实也就是匹配玩法了。他的匹配之后就有相对应的人来跟你进行竞争,比比谁会更快到达终点,有这种竞技性的设计还是蛮不错的。 然后游戏还有的点就是,挂多。排行榜上的那些大佬其实基本上都是靠挂的,开局就直接飞出去,属于是大无语事件。 所以游戏玩下来,我觉得勉强说一般。连跳玩法搬到手机上来讲确实挺好的,游戏本身内存也不算特别小了,画面应该更精致一点,但是结果却是很低廉的。操作方面手感烂,按钮设计也是膈应人。但是跳跃的音效跳跃的距离等等以及左右滑动的灵敏度,但是设计的还算不错。而且还有匹配竞争,连跳跑酷玩法有匹配竞争的话,还是比较少见的。但坏处就是挂横飞,如果匹配到挂的话,游戏体验就全无。只能说酌情体验吧,我是觉得比较一般。
2022-10-08 13:18 评论 转发
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小筠桃
小筠桃评论游戏:
宇通巴士模拟2020
游戏体验很不错。本身实际上就是巴士模拟器。而他对于整个巴士的操纵的驾驶过程的模拟还原就是让人最舒服的地方。 游戏的画质可以参考一下宣传截图,整个画面下来确实还不错。场景的建筑虽然大多数都是贴图,但是啊他不糊。是那种非常低一点的糊的看不下去的那种。而且周围路面的纹理细节也相对可以。场景是蛮不错的。不过最让人玩的嗨的还是车辆的建模,在外部建模细节的话,车灯有明显的纹理。车辆的外部涂装的话也相当不错,不仅分辨率较高,没有什么巨石痕迹以外,其身上的一些字母什么的也都相对清晰,不胡。而且车窗也是透明的,公交车门上的窗也是。可以非常明显的看到车内乘客的数量展示。在第一人称视角的驾驶室内也是,像中控控制台啊,仪表盘啊,手刹,又或者是可以观看车辆后方监控的屏幕,又或者是可以显示导航地图的屏幕都有做出设计。而且这里的分辨率也相对较高,没有明显锯齿,痕迹很爽。而且你可以偷偷睡觉,往后头转你会发现后方车内的内饰也相对可以,就打个比方,后面车顶上的空调啊这些,网状格子非常明显很棒。 而游戏有着不错的画面细节的同时,比起其他一般巴士模拟类游戏,更加完善的模拟操作是更让我狂喜的地方。除了常规的刹车油门,车灯这些以外。游戏也是加入了你需要插入钥匙才能启动车辆的设定,之后还得拉手刹,巴士的车门也是全由你进行手动操作,而且不是一次性开全部的门,而是一辆巴士上他有几个门就会分出几个门的单独操作,你可以只开一个,可以只开两个,可以全部都开,也可以一个不开。而且没关车门还不给你启动,细节。同时也还有雨刮器,遮阳帘,还有少件的可以调整自己座位高度的设计。你甚至还可以开车内空调,这个更是离谱,而且也有的车停下来之后才能换挡倒车的设定。然后天气的时间设定也可以自己随意调整。而且整车,不仅仅是座位上可以,坐人中间的话也会有人物,模型模拟车上人太多,需要有人站着上公交这种情况。所以整个游戏在于模拟这方面的设计是真心不错,足够完善。所以玩的会更开心。 除了这些以外,游戏本身在地图上面也相对较多。所分布的场景也是,从城市由内到外都有分布。车辆也相对众多,比起其他的一次性车的数量不超过10辆的游戏来讲,游戏有着惊人的16辆巴士,同时也可以更改套上涂装。驾驶手感方面也是,很爽,有很明显车辆的厚重感。 这游戏玩起来体验真心不错,非常值得一试。
2022-10-07 13:40 评论 转发
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小筠桃
小筠桃评论游戏:
放置军团
游戏体验还行,本身做的还可以但是抽卡体验就拉了。 游戏画风可以看一下宣传截图,在美术风格上还是比较讨喜的各个角色,本身人们对其外观的一些竹子的特征细节都有做一些明显的刻画。 游戏玩着好玩的,还是在于玩法设计。虽然游戏和放置军团,但是其游戏更多的内容元素则是在于策略还有经营养成。而放置挂机呢,其实仅仅只是它其中的一部分环节。先说战斗吧,整个战斗类似于全面战争模拟器,这样子。主体是以2D横版作为主要风格,全面战争模拟器一样在各个目标点排兵布阵,然后游戏开始看着双方进行厮杀,玩家要做的就是观赏这个过程,然后获得胜利,品尝胜利的果实。但它和全面战争模拟器游戏不一样的地方则在于它在于每一个兵种的设计上砸入了更多的一些被动技能属性这方面的东西,像是相对的攻击了血条了,还有特殊技能啊这些,每一个兵种都有做出单独的设计,而且数量还不少。因此虽然是排兵布阵,然后看着他们在那里自动的攻击,但是由于兵种本身较为丰富的数值,还有技能设计,会让你在排名布阵方面的先后搭配阵容排序这些有着比较不错的策略要求和思考。而自动打斗这个设计呢,又回应了放置这种元素。没有手操就会显得格外的轻松。 然后在养成经营方面呢,已经不再是那种纯纯的,什么都不干啊,真的什么都不干那种就原地挂机。游戏中放置挂机获取资源的设计,那肯定是有的。不过除此之外,其他一些大部分的养成呢,都很容易受到一种限制。那就是和大多数经营游戏都一样的东西就是劳动力。他在这里的设计相当于其他的一些精英工厂啊,一些流水线啊,每个岗位上都需要有相对应的人手才能进行运作。而人手的多少就决定了相对应的速度。而游戏就是加入了这一点设计,让你在整个挂机获取资源的过程中会有更多的可操作性,还有思考空间。不但是真正的啊,无所事事,纯挂机,什么都不用指挥的那种,确实玩着会更好。 但是游戏最让人难受的是抽卡。这类小游戏的通病了,抽卡保底没记错的话是需要120发,120才保底呀。本身抽卡资源又难以获取,而且卡10的刷新速度又相对之快,单抽啊还不继承保底,这更是寄。暴率也是感人。 所以游戏玩起来感觉还行,对于游戏本身的制作的话确实还可以,但是啊,抽卡体验你就别想要好了。但游戏本人是单机通关的,这实际上呢,又不会有什么太多的压力竞争啊之类的,又显得还行,所以还可以了。
2022-10-07 13:24 评论 转发
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小筠桃
小筠桃评论游戏:
Project Clean Earth
游戏玩下来还行。那虽然说说这种玩法已经玩腻了,烂大街的就是割草麻。 尤其第1个特色就是作为啊这种割草游戏,画面是罕见的像素风格,还是比较少见的,因为虽然这类游戏已经辣辣切了玩了不少了,但基本上啊,没见过像素画风的。整个像素风格还行吧,本身给出的像素点不算太多,但是却能较为不错的做出每一种生物相对应的一些生物特征还可以。 那游戏本身是纯纯割草,同样就是点击屏幕进行拖动,然后自动射击啊这样子。但他比起同类型的游戏来讲好处就是。开荒难度不大,这一类游戏都需要前期的积攒等级,然后获得足够强力且丰富的技能才能度过后期。但现在市面上大部分游戏都是前期难如登天,导致很多时候前面都过不去,根本就没法就爽后面的无双所以玩着玩着就变成坐牢游戏了。这款游戏还行,本身在怪物波次的数量上和本身角色的强度上的搭配是相对不错的,有难度,但是稍微加点操作细心琢磨一下,能过而且不难。本身技能方面也还行,设计都比较简单粗暴的,不需要什么高深的理解。而且没啥阴间没有卵用的技能,同时游戏也是没有内置什么广告之类的,所以你也不需要就是通过观看选择性广告才能挑到好技能,这样子。而且游戏本身的抽取的技能数量比较少,所以在与这方面的战术搭配上,也是要比同类型游戏来讲要简单的多,不是很费脑子,所以玩着会更轻松一点。 游戏本身在操作的丝滑度上还有bug以及手感,这些也都还可以。虽然是小游戏,但是没什么bug。玩了下来也不会闪退什么之类的,对于手机本身的适配性也够可以,安卓版本稍微高一点也能玩。安卓版本低一点,手机配置差一点也能玩所以整个过程蛮流畅,丝滑的不卡的。打射击手感怎么说?玩着玩着你更接近于元气骑士吧,有一定的轻微打击感,但更多的是给你一种很顺畅丝滑轻快的感觉手感确实还蛮可以的。 玩下来还行吧,割草游戏本身就是闲着,没事搓几把来消磨时间的。在设计难度什么之类的还是得迎合,就是没事搓两把,这种少时间低熟练度的情况。游戏在这方面的贴合设计就做的还行,可以尝试一下。
2022-10-06 13:15 评论 转发
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小筠桃
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战争幽灵:二战射击游戏
游戏一般说实话。本身做工质量还行,是操作手感还有数值的填充设计,以及氪金体验差距会让人觉得不好受。 这游戏第1个主打的点无非就是画面了。场景建模还好,该有的一些场景的细节都要刻画出来,比如长颈鹿最常见的石头啊,这一些可以看到表面上有各种纹理痕迹,就跟现实中我们所看到的经过各种风化作用的石头的外表一样,尤其像其他的,比如和平暖暖这一类石头上面写着胡的跟360P一样要好的多。地面给人感觉还行,不会太胡。枪械方面的结构细节看着也挺不错的,外观方面可以拿现实中已有的设计图纸来观看的话都知道基本上是完美复刻,本人在木质和金属上面的质感表现强烈,特别是金属的,也可以看到一些明显的刮蹭和掉漆。你这个内存和这个画面在手游上来讲确实不多见。 不过游戏其实玩下来好的,其实也大概仅仅只有画面会让你舒服了。先说游戏数值的填充吧,只能说一言难尽。整个游戏过程打下来,你会觉得一件事情就是好像你打的人特别特别的肉一样。打了一梭子子弹,血条都不见得噌噌往下掉,而是慢慢的掉,就好像是你从杯子里头把水慢慢倒出来一样。但其实人物本身的血量和护甲并不算高,而是枪械的数值填充的懒。简而言之就是大部分你能入手的枪械伤害都是很刮痧的并且在精度上也是感人。接着是操作手感,就这个很简单来形容就是很软,没有力量。不管是枪械的换代人物的跳跃奔跑,射击打上去的打击感,都给我的感觉无一例外就是软。没有厚重感,也没有力量感在手感方面属实不得劲。其次是氪金,怎么说?我只能说这游戏还是重氪的。里面的金武基本上可以,就是600刀才能抽到。低于这个价位你基本上是抽不出来,算上是白打钱。本身氪金武器的数值填充也是,比平民武器高,但是高不了多少。但是吧,他终究是高,打铁的体验还是要比平民那些好。但是600刀可一点都不便宜,属于是氪金拿了剑强一点点的东西。而且本身游戏在枪械方面数量也是少,他不算丰富,只能说中规中矩。 所以玩一下为什么我会觉得一般就是因为这个。本身画面不错,但是操作手感不行。本身在氪金内容上也是。而且枪械的伤害填充的跟钢铁侠互射一样。只能说第1作就这样子了。唉,期待第2作吧。听说第2部已经在开发了,可以稍微观望一下。
2022-10-06 13:06 评论 转发
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小筠桃
小筠桃评论游戏:
老爹大排档
游戏玩下来怎么说?只能说一般,本身玩着不错,但还是被广告设计给毁了。 游戏的题材大排档其实这个可以不用管。游戏全程通片玩下来就是对于自己动手炒菜这方面的流程制作,会让人觉得玩的很舒服,我们可以参考一下游戏宣传截图的倒数第2张和第3张。没错,也是最大的乐趣在这里,桌面上会存在着各种食材,然后还有一口锅,而整个过程不再是其他那种快餐类的经营游戏,各种点点点就完事了。在炒之前你需要拖动屏幕,各种滑,然后把你的锅洗干净。接着呢,再点击油倒油进去,再接着就点击相对应的食材,然后同样是拖动屏幕,然后转个圆圈也好啊,上下转也好啊,模拟平常我们炒菜把菜放下去的那种手法,随着你旋转的位置不同,食材放的位置也会不一样。然后按照顺序放入相对应的食材,比如先倒油进去,然后再放花甲,然后再把辣椒放进去,再把蒜放进去,然后下盐啊这些。之后就可以长按点击锅的把柄,然后就直接开槽,上方呢则会出现相对应的进度条,指针呢也会跟着向右移,下面可以标注出火候适量或是过热等等。而这个设计呢,也延伸到了放盐放辣椒这些有大量适量少量。可以说在这方面的可操作度和自由度就是很高,所以有种云炒菜的感觉,这种实操体验带来的乐趣确实很好,很快乐。而且本身在吵过程中的画面表现也相对不错,石材会在上面被进行各种摇晃。 而上面这种有着更完善更多样性的操作呢,也可以说恰好啊,顾客对于各种菜品的要求呢联系搭配起来。就如同我上面说的,辣椒要放多少盐?要放多少?要放什么食材进去?在一开始的时候,顾客都会指定说怎么样怎么样怎么样,然后对着相对应的标准进行菜品制作。所以这些看顾客要求接单,然后自己在那里动手,云炒菜的过程体验是很令我快乐的。 但上面的设计啊,快乐归快乐。但上面的这些都可以用一种方法轻松毁掉,那就是那些为了服务于看广告的设计。就如同我上面说的,下面的每一份菜品,顾客都会有相对应的要求,但这些要求不是一次性就明确表达出来的。很多小顾客都是说的非常的简单,而你需要再问一遍点击右边的按钮:什么。来进行详细询问。而广告的设计点恰好在这里,游戏一开始的时候,进行询问的时候是不需要任何广告的,但是当你玩到第2天开始,你就会发现你几乎每次询问都需要再看一遍广告才能询问完,几乎每一次客人都不能说出明确的要求,然后啊我需要再问一遍,我就非得看广告,这个设计是真的……而除此之外还有就是每天啊店的收租呢,就会一直上涨。等到后面你会完全发现你的收入很难支撑负起店铺租金力,而每天工作结束后所获得的收益是可以看广告来进行翻倍的。啊,这时候不就是从某种意义上的告诉你,赶紧看广告啊,你看广告翻了双倍你才能交完租金才不会亏本啊。我靠,真服了。 这就为什么我游戏会给出三星评价觉得一般的原因。啊,本身在于这个云炒菜的设计方面我很喜欢,画面风格我也很喜欢。足够完善,可以让我沉浸式的体验下去,那就是这些广告设计啊,明眼上啊没有强制性广告进行疯狂弹出,但这种是选择性广告,但在设计方面却让你不得不看的,这种逼看的设计真心让我体验很差劲。我只能说不在意这方面广告的话,还是很不错的,值得玩。啊,如果你在意,那我只能说这个可以把你烦到死。
2022-10-05 16:41 评论 转发
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小筠桃
小筠桃评论游戏:
僵尸炮艇:生存大战
游戏体验还行。把他拿来当做纯打僵尸的解压游戏就好了。 游戏玩下来怎么说?emmm空战(意味深长)空中打僵尸也算空战确信。看游戏玩法也就知道了,这款游戏主要的核心玩法其实是纯纯的打僵尸。所以在这方面的体验到底是什么样子的,就是这游戏好玩的不好玩的点了。游戏到画面方面还是挺不错的,以2.5D上的视角进行,并且风格上是以写实风格为主,所以真实感是比较浓烈的。游戏内存虽然不大,但游戏中对于多建筑物这些方面的细节环境是相当不错的,每个建筑该有的细节特征都表现的比较清楚,整个画面风格也是偏暗色调与题材很好的对接。锯齿痕迹也不明显,分辨率较高。 游戏核心玩法就是操控空中炮艇上的武器对地面的僵尸进行剿灭作战。尤其在武器上主要分三种类型不多,但是足够满足了。有连续打击的加特林,还有单发高伤害的炮弹,并且其本身在射击手感方面还有打击感方面是相当不错的。而且打击画面中是配备了红外成像仪,真实感得到了进一步的提升。而且除了单纯的用武器歼灭地面上的僵尸来解压以外,游戏中主要关卡是以完成任务进行的,所以会有相对应的,我方部队呢去收集资源,炸毁场所。而这方面也是引入了一些互动,比如有障碍物过不去,你需要在空中进行火炮支援等这些互动。也会让整个游戏除了解压之余,也显得更有那种执行作战任务的真实感和规划性。 然后游戏本身的资源获取方面其实还行,属于那种正常水平。虽然没有强制性广告,但是有选择性广告介入,在各种宝箱什么之类的开启,也可以通过广告快速解锁。而且游戏本质上是单机的,不存在联机方面,所以就算打不过也可以慢慢养资源,只是速度上的问题而已,还不至于出现所谓的逼氪。 所以玩下来游戏还是不错的,纯粹的打僵尸解压游戏。画面风格很讨喜,在执行作战任务的时候,独特的红外成像仪视角以及配合地面部队的协同作战也是在打僵尸之余还能感受到比较真实的,正规化的作战任务体验。还是不错的,值得一试。
2022-10-05 16:24 评论 转发
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小筠桃
小筠桃评论游戏:
开心合成
我就直接说结论了,游戏玩下来一般。 看游戏名字都知道了,游戏玩法主要就是合成。和市面上同类型的合成小游戏其实大同小异。游戏主要就是拖动相对应的物品,然后进行合成,合成合成,然后解锁新的东西,然后接着合成直到把整个地图都解锁完为止,因此前期玩着还感觉挺简单,但是玩到后面的话,其实重复性的操作非常多,这个时候就没有什么太多的操作性可玩性这一些了就会觉得无聊。 然后游戏所谓的开心合成,我倒是没感受到。因为玩下来的整个合成过程,我觉得甚至还不如消消乐。你把相对应相同的物品拖动到其他相同物品中间之后呢,你需要把它放下,然后再滑动才能拖动合成。你不能直接就是拖动,然后到达指定的点,然后再滑动来合成,你非得松手让他放下去。还有就是视角,虽然可以放大,但是放到最大以后还是感觉小了。对一些比较小的东西想要找出相同的,然后合成起来,这个过程也是比较费眼睛。而且这整个过程怎么说呢,这感觉更像是让你不停的去收集解锁东西,而并非体验合成过程。整个过程中,我要解锁东西,然后等待的时间远远要长于合成过程。到了后面接手一个东西要等个40分钟,只能说绝。 然后游戏也是有剧情的,在剧情方面的话还不错,但是也是更受重于小孩子,不是小孩子的话基本上是不会去看的,所以可以说是相当于一个赠品。但其游戏本身的设计吧,给小孩子来玩的话,难度又有些高。其实是游戏一开始进去后发现有充值系统,我以为应该就没广告了,但恰恰相反。游戏依然也是有广告出现的,而且玩到后面会发现,其实不氪金的话,尤其体验是差的比较大的一节的。 所以就我现在玩下来了,只能说一般般。本身合成玩法没什么太多的可玩性,重复性操作比较多。而游戏本身更多的时间确实花费于解锁东西以及制造东西这方面,并且在这方面所需耗费的时间也不少,很多时候,你没有心情去等他完成,并且在这过程中去合成别的东西,就直接退掉游戏。而且游戏除了氪金以外又还加了个广告,说实话我很讨厌,就是有广告还需要氪金的游戏。只能说玩下来有意思的,其实就是其本身的剧情了,还有游戏非常可爱的画风风格,还有偶尔没事就来玩玩,还可以用的消磨时间的合成玩法,但总的来讲其他的一般。
2022-10-03 17:34 评论 转发
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小筠桃
小筠桃评论游戏:
Oxide: 生存岛
游戏体验怎么说?游戏性,可玩性性方面还是比较不错的,但是本身的基础制作又稍微差了一点意思。还有当前目前的游戏环境可以说很恶劣。 看到游戏宣传截图时候的画面以及其游戏本身的标题,游戏的简介介绍,我第1个能联想到的就是PC端上的腐蚀,而当我进去游戏玩的时候啊,也确实腐蚀的味道很重。游戏本身其实和常规的生存游戏一样,你所操纵的人物本身的是有相对应的血量,还有饮水值,饱食度这些。然后你需要造出相对应的斧头等,要去砍树啊,挖矿,然后将这些东西呢制作成其他的工具,比如弓或者弓箭可以适用于狩猎其他动物。最后呢,可以自己去建造房子什么之类的。游戏既然是和PC端上的腐蚀这类游戏差不多,那在设计上自然会有一些比市面上常规游戏不一样的东西,比如游戏中会存在温度过低被冻死人的现象,而且你所知道的房屋等等,这些东西经过长时间都会有磨损,你需要备上相对应的材料进行修补,在可修建的制作物品上也是多得多,像后面那些狙击步枪啊,rpg等。你也可以给你的房子上锁这些。 在上面这些东西都看上去还行,但其游戏本身的基础制作也还是差了一点。人物本身的各种行动动作僵硬,也时不时会出现卡各种bug,还有穿模现象。而且目前这玩意对于手机的适配还是差了点,有些手机是直接进去闪退啊,有些可能玩着玩着就闪退这样子。并且在按键方面也是,不能说反人类吧,只能说比较别扭。灵敏度方面也是感觉调的不太行。这些方面给你带来的直观的操作体验其实并不算好。 然后看到我上面所说的房间上锁,还有我之前说过的像PC端的腐蚀,就应该能猜到了这一类游戏,其主要的核心并非生存,是在生存中与其他玩家对抗这个过程,这才是核心玩法。但是我们说的再直白一点的话,就是抄家与被抄家。游戏是以服务器方式进行的可以进行联机,当你找上你的同伴之后呢,就可以当所谓的强盗。就跟PC端的腐蚀一样,你可以等你自己发育完之后去抢劫别人,你也可以学会在门口蹲别人,然后等别人出来之后搞偷袭,最后去他家掠夺他的财富。或者你够行的话,可以趁着别人不在家把他房子给你拆了。这中间抄家也被抄家的不确定性,还有朋友一起干这种坏事所带来的快乐,但是这游戏好玩的地方。因为这个才是核心,所以这方面的好坏会直接影响你的体验。 然后就说说我的体验吧,玩起来,我对这方面的体验就是难受。这款游戏目前国人非常的少,找到个国人一起玩非常难。而这些游戏都会出现一个共同现象,就是老外特别爱针对国人,今天玩了半天,结果被拆了不下5次房子还被爆杀了。并且游戏目前也是存在着不少的自瞄挂,反正是把我恶心到了。 所以这就是为什么我玩下来现在只能给出三星评价的原因。本身游戏在设计方面其实很不错了,和PC端上的腐蚀其实差不了多少。都是主打生存,然后可进行联机并且有抄家的设定。生存方面的设计又相对完善,配合上联机可以抄家,在这方面的可玩性和对抗性也是得到了很大的幅度的提升。游戏基础项目又做的不太行,还有本身目前的游戏环境对于国人来讲可以说是相对恶劣。所以就我看来吧,目前就是可以的话能够拉上几个朋友一起玩那是最好的,如果不行的话还是不要去碰比较好容易高血压,建议点到为止。
2022-10-03 17:20 评论 转发
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小筠桃
小筠桃评论游戏:
时空大混战
玩着一般说实话,还有一点设计问题。 看游戏封面还介绍的时候,我还很好奇是什么玩法,结果进去之后发现其实就是和黎明前20分钟一样,只不过换了个皮而已,弄成了军事题材,其实就是这种肉鸽割草游戏。四面八方会不断涌过来怪物,然后将他们一个一个解决措施对他们的经验升级,然后获得相对应的技能,不过技能是需要进行抽取的,就像肉鸽玩法一样。这个玩法可以说是在市面上已经烂大街了,这个其实倒没什么可说的。那这种玩法怎么搞得好?其实还是跟设计有关。那游戏就我目前玩下来,我感觉一般甚至还有点高血压。 这一类游戏有一个点就是四面八方会不断涌过来怪物,然后你需要不断的清掉那些怪物,而大部分这类游戏都有共同点,就怪我的速度很快啊,玩家的速度会稍微慢一点。但基本上也是差不多的水平,因此这里是没有考虑到这种走位啊,这方面的技术这些。但我不知道游戏到底是出于什么原因就是你在攻击的时候,你人物的移动速度可以说是犹如乌速。那本身怪物的数量够多,而且你的攻击量又不够,说实话,打了一整个弹夹杀没几只。我不清楚这个设计是为了什么?增大游戏难度?加强生存难度?那我只能说这是最愚蠢的设计。如果想要让游戏难度增大,生存性难度增大以及操作要求增高,因此来让这个游戏玩的会更有挑战性的话,应该是着手于对其怪物本身的设计,还有其技能卡组的搭配,或者是实行各种场地限制之类的,那并非这种一攻击就变成龟速的设计。这就好比开赛车,一个人选择了增加赛道的难度,提高挑战性。而另外一个就是直接把汽车的轮胎给气给放了来增加难度。在我看来目前游戏这项设计就相当于这个。这个设计不管是在前期的开荒难度方面,还是后期的操作方面,都很难受。 然后剩下的其他设计吧,比如肉鸽的技能抽取这一些。反倒没什么其他就是那种来增加你难度的设计就很普通很平常平平无奇,就是单纯的拾取,然后获得这样。然后除此之外游戏就没有其他内容设计了商店也没开放,什么都没有就是很简陋,就这么跟你讲内容很少,虽然是测试,但说实话内容还是多少,少的有点多了。 所以游戏玩下来我只能说很一般,而且目前处于测试阶段,给出的内容其实挺少的,很简陋。而他在于这种肉割割草类的玩法设计方面,又没什么其他创新的地方,反倒给你加了一些奇奇怪怪的恶心人的东西。导致整个体验并不理想。反正目前玩下来,我就只感觉这样子挺普通的,还有点高血压。
2022-10-02 17:49 评论 转发
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小筠桃
小筠桃评论游戏:
群侠挂机
游戏玩着感觉就挺普通的。玩起来差不多吧,还是觉得比较一般。 一眼丁真,鉴定为纯纯挂机。游戏本身说白就是纯挂机游戏,其实没啥好说的。游戏如果说和其他挂机游戏稍微有些不同性能的地方,应该就是比较不错的画面风格,还有,即使是挂机状态下也能观看的战斗过程。画风方面可以参考宣传截图就单论画风风格来讲,虽然是武侠,但起码啊已经摆脱了,就是那种传奇游戏的那种风格,看着挺舒适的。然后游戏纯挂机,这个局就没什么可说的了,就是单纯的挂机挂机,然后后面收集资源,然后再进行人物各项属性方面的升级,这样子。唯有意思的是不再是给你一个间谍挂机,而是会有相对应的战斗画面过程,在挂机界面的上方可以看你的人物角色,一直在左右打那些不断涌上来的敌人来获取资源。在打斗方面的画面风格采取了那种暗影格斗,还有火柴人联盟这种影子风格。本身在打斗方面的流畅度还可以,看着挺舒服的,不过动作大部分都比较单一,所以这个功能其实也就图1乐,看久了就容易犯困。 游戏本身在资源收益方面怎么说还行吧,算是标准收益量呢,不算特别多,也不算特别少。合理水平范围,不过游戏和那些纯看广告来获得收益的挂机游戏不一样,游戏是有氪金的。氪金的提升收益蛮大的,多少有点逼氪的成分。但是吧,你挂机战斗的过程中又可以掉落一些充值兑换碎片,到头来可以去活动商城里头兑换相对应的充值数额来进行氪金。因此你就算不氪金有时间挂机下去,你也可以充VIP。但是吧,在这方面的效率其实又不高,基本上挂的时间还是得24小时以上的,很久。 所以游戏玩下来其实没好说的,比较常见的挂机游戏。主要也就画面不错,还有这种可以兑换充值是我来进行氪金不用真氪金的设计。除了做就没什么了,本身在挂机开荒方面的速度也比较慢,虽然后续有其他的一些稍微有意思的功能,但是量其实也不多,就挺普通的,一游戏说不上好也说不上坏。
2022-10-02 17:36 评论 转发
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小筠桃
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【活动】战舰起航,秀战绩赢豆币
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2022-10-02 16:11 评论 转发
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小筠桃
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Magic Survival
游戏体验还行,又是这种啊肉鸽类型的割草游戏。但怎么说呢,那市面上其他那些同类型的又不太一样,这个明显体验会好上不少。 先说画面风格吧,怎么说呢?整体画面风格啊,这个蛮黑暗的,说实话。在我看来吧,有点毛骨悚然的感觉,因为在作画方面看着跟感觉像是就是那种各种恶魔啊鬼啊,或者是精神病人啊拿笔对吧,然后就在那纸上瞎画然后整出那种,令人理解不能的那种奇怪的黑色线条形成的那种怪物。总之这个画面风格蛮黑暗的,有些人看着可能会不太好吧,所以玩自己还是得看看这个。 然后接着就是说他和市面上同类型游戏比起来,好玩在哪里?尤其在战斗方面其实没什么好说的,依然是一大串怪物过来冲你,那个速度就跟物业敲门一样。然后你要做的依然是击杀他们,然后收集经验提升等级,等级提升之后就会有相对应的技能出现,相对应的选择搭配合理,然后就直接疯狂割草乱杀。但和市面上同类型的游戏稍微不同的就是,他在与技能的肉鸽选取方面,除了收集相对的技能以外,提升到一定的等级之后,还可以进一步的进行提升,进化衍生出其他更多的数值效果。也是因为这个在搭配,还有选取方面的策略性和可玩度会大大增加,不再是其他那种啊选择然后升级的只升级个伤害而已,人什么都没有的那种就很没意思。其次是他割草吗?也不算割草。因为比起同类型的来讲,这款游戏他不再是单单的吃练度,他比起练度来讲更多的吃你的技术。每一波次的怪物数量来的很合理,并且行走的路程也很合理,每次总会有一个地方留着给你冲出去。而在速度方面设计的也较为合理快嘛,但也不会快到那种好像开F1赛车直接冲出赛道把你创了一样。这就是我喜欢的点,它更多的是在于你的走位这些方面的技术,反倒是更考验你的生存能力是很不错。 然后剩下的就是其他的一些设计了,比如在主界面你可以对你进行各种天赋点技能的升级啊之类的,还可以解锁新的角色,他们也会有专属的不同的技能,这些也是增加了可玩性。 然后就是广告了,难得的没广告啊,不管是在抽取技能还是其他的收益什么之类的,巴拉巴拉的都没有广告。也没有什么强制性广告总结就是清静。 这玩下来还行吧,玩法是已经烂大街了啊,不过他在一些细节方面确实啊会让你在体验方面和那些同类型的来讲,会好上不少,感兴趣的可以玩一玩。
2022-10-01 17:51 评论 转发
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小筠桃
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兔克餐厅
游戏体验蛮不错的,是比较常见的经营游戏。但是在经营收入方面绝对是要好过其他的经营游戏的。 游戏是常规的经营玩法这个其实这个没什么可过多赘述的。无非就是见到各种生产流水线,然后进行升级之类的。但也是和其他经营游戏有些许不同,但不是单单的流水生产线,那还可以弄出其他的例如嗯,明日方舟啊这些游戏的基建宿舍一样。游戏中可以弄出兔兔们的各种休息区,可以搁那泡澡洗头或者玩蹦蹦床。而这个呢,又得于游戏本身比较不错的画面风格,兔兔什么的都比较可爱,而且其场景本身在作画方面有相对的学那种简约可爱的风格,所以观感会挺不错的。 啊,游戏比起其他经济游戏强的一点,就是它的经营收入方面可以说是属于一种非常正比的那种。这类游戏无非就是升级升级升级升级,通过升级来获得相对应的成就感和新鲜东西的收获喜悦感。而大部分的进游戏正是利用这一点来给你疯狂的塞入选择性广告,也就是从前期的开放阶段,就几乎要求你疯狂的看广告,这样子才能达到快速升级的目的,因此很烦。这款游戏就不会,即使你不看广告单靠于他的经营收入的话,在前期也能疯狂升级。这就蛮不错的,其实是你不看广告,你的收入也不会差。然后本身也没什么强制性广告,但有种另类的广告。我一开始以为他是真的没广告,只有选择性的,然后直到我点开了道具领取还要购买界面,却发现他在上面直接画了一个电视出来,然后电视上面直接播了个广告。然后你把广告叉掉的时候,电视屏幕就直接寄力。这个赛季说实话蛮新鲜蛮有趣的,这样子整的我倒是不反感看广告了,进去好像就感觉在看电视一样挺好。 总之玩下来还行,属于比较不错的,轻松愉快的经营游戏。值得一试。
2022-10-01 17:42 评论 转发
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小筠桃
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僵尸来袭汉化版
游戏体验蛮好的,简单来讲就是爽游就对了。 游戏的画面风格是常见的像素风格,反正我是个像素爱好者,看着挺好的。不过虽然是强劲的像素风格,但也有一些稍微不错的细节。游戏主要杀的敌人就僵尸,这个就不用我做过多赘述了,游戏名字都告诉你了。游戏在像素风格上比较细节的东西就是一般来讲,可能大概只有断手断脚流血这些。但游戏是比较精细的做出了就是皮肤掉落啊,这些血肉横飞啊,可以看到里头的那些骨头啊之类的,还有大片血液这些细节。就因为这些细节,虽然是像素画面,但会让你的光感提升不少,挺不错。 游戏玩法是杀僵尸,这个我也不做过多赘述了。游戏会让我玩的觉得爽的原因,是在音效还有射击手感方面以及多样化的武器以及僵尸身上的物理损伤。音效方面很纯粹,没有其他的环境音或者是bgm影响,而且游戏本身在声音方面的调节是相对较高的,打的时候音效挺干脆的,听着蛮爽。其二是手感,找不到形容,但总归就是很顺手很爽。各种枪械的后座力把控的都差不多。然后就是多样化武器了,啊这里真的是绝绝子。各种步枪,狙击,散弹枪,机枪都应有尽有。而除了这些常规武器以外,还有其他的一些好玩的东西,比如武士刀啊,长枪啊。还可以制作陷阱,什么地面圆锯啊之类的。还可以制作炮台,也可以整猎犬,还有老虎作为同伴辅助。然后就是僵尸身上的物理损伤,我前面在画面方面其实已经有提及过了,随着枪械的射击,子弹的倾泻辆僵尸身上会有不同程度的损伤,比如脑袋飞掉满脸是血,血肉横飞,骨头给你露出来,腿给你打断,脑袋给你踢飞,这些都可以做到。堪称暴力。 然后广告的话啊没广告,因为这个玩意是手谈汉化的。你甚至可以直接跳过广告,获得双倍奖励就很棒。 这游戏玩起来还蛮不错的,其实就是经典的爽游了可以拿来没事解压一下。而且也有一种割草游戏的意味吧.反正体验是蛮不错的,值得一试,反正不吃配置。
2022-10-01 17:36 评论 转发
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小筠桃
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地铁抓捕
游戏玩着只能说一般。只能说是可以图一乐的同人游戏。本身的完成度可以说是比较低的。 看游戏名字就知道了,这是一款地铁跑酷的同人游戏。其实和原版地铁跑酷最大的不同就是啊,满足了玩家的对于地铁跑酷中角色互换的想法。我们这次操作的角色就是抓捕跑酷小子的保安大叔,而大伙想要的其实就是从猎物转变为猎人的过程。其本身在玩法操作方面和原版游戏可以说是大同小异,在场景建筑中和原版地铁跑酷,可以说是完美复刻的。操作方面也是使用滑动左右屏幕上下滑下下滑来进行左右移动滑铲,跳跃这些。而保安大叔本身的建模设计也是虽然有些许穿模,但不得不说嗯,硕大的身躯与较为短小的手臂和腿不成正比,看上去确实挺喜感的。而且抓捕跑酷小子的方式也很简单,跑的比他快,然后抓住他拎在手上接着跑,接着抓无尽的抓。可以说就像我前面说的一样,满足了玩家多年以来曾有过的这种角色互换的想法。 不过我前面也说了,他最多只能图一乐了,因为本身的完成度并不高。进入游戏之后没有任何的开始见面,一进去游戏就直接开始了,很多时候甚至反应不过来。而且人物在滑动的时候的那个屏幕的灵敏度我不知道再怎么说,总之就是给我的感觉就是不跟手。这里应该多少也是优化问题。其次是卡视角,就像我之前说的,可以像原版一样跳跃翻滚。因此你是可以跳到火车上面去跑的,但是呢,你跳到火车上面之后,那视角就会卡到火车上面的天花板,然后直接穿透出去,而这时候你就看不到你操纵的角色本身了。很容易下一秒就直接嘎了。还有游戏中意义不明的原版的拾取金币的道具设定,拾取完之后也不能购买什么东西,可以说是什么用处都没有,也不知道为什么要做这个设计,应该说是单纯为了还原原版? 总之游戏玩起来怎么说,确实只能说是图一乐吧。就是完成了多年以来想要进行角色互换的想法。在玩法设计什么之类的还原呢,也相对不错。但游戏的完成度属实比较低了,只能说图一乐。要追求游戏性,这些还是算了。
2022-09-27 13:28 评论 转发
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小筠桃
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头脑训练营
真服了,又是这个游戏。真要是看见就已经血压高了。 笑死我头脑训练营训练个球。这游戏其实就是羊了个羊,这游戏最近爆火,反正也都知道。但其爆火的背后在去深入探寻游戏本身就会发现这就是一个失败品。在游戏玩法方面其实就是传统的三消玩法,其实这个没啥好说的,就是单纯寻找三个相同,然后组合在一起消除而已,这种玩法操作简单而且也是有益智成分。本来应该算是闲着没事休闲,玩玩的快乐轻松小游戏。但这游戏偏偏反其道而行之,第1关特别容易,然后第2关转眼间就难的没法怎么形容,可以说是普通难度到炼狱难度一次性过去。然后会让人觉得这游戏设计的毫无意义,完全是个失败品的原因,是在于它这个飙升难度的设计。在游戏设计思路其实大家都应该都比较清楚,不管是多难的游戏,他总有解决方法,总有可以寻求的规律,因为游戏本身制作出来不论是低难度还是高难度,一个合格的游戏不管多难,必然会有解决的道路可循。而这就是游戏所谓的正反馈。只能在游戏中不断寻求解决问题的方法,不断探究,不断努力,最后获得成功然后得来的喜悦心情和成就感,这种正反馈才是正常合格的游戏所应遵循的设计道路。 然后这款游戏干嘛?第2关难度剧增的原因,居然是因为就是他是三消游戏的吧,他给你的牌完全都全都随机的,而且你消除到后面,你会发现剩下的那几张牌啊,居然会缺牌知道吧,就是不给你完整的三张,就系统就不给你完成三张直接无解直接卡死在这一关。然后当你以为他真正无解的时候就会发现,试了很多遍之后,居然到了最后,他居然给你出完整的三张牌让你过去了,啊,没错,也就是说从头到尾他无解和有解,全都是随机的,全都是打乱的,你没有任何规律可循。我完全感受不到任何的正反馈。有意义吗?每次都给你一种,我就快成功了,我就是单纯的粗心大意了,下次一定行的感觉,然后到了最后的最后却发现完全就是无解的,这设计我只能说是真的无趣。这种叫高难度?真的是败笔设计。 游戏的广告也是,只能说挺多的啊,各种悬浮的常住广告,还有随便玩着玩着就弹出来的广告,选择性广告也是够多了。 总之玩下来,我只能说这游戏在设计上真的是败笔。完全没意思,没意义的设计,我的评价就这样子。从头到尾都在耍人这叫游戏?
2022-09-26 13:23 评论 转发
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小筠桃
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人生游戏2016
游戏体验还是挺不错的。在各项操作方面像是飞行棋一样,只不过其主要内容发生了些改变。 说实话,游戏玩着还是很上头的。人生游戏可能对大部分的人来讲都挺陌生,但是对于那些看动漫看的比较多的应该就不陌生了,在不少的动漫番剧里头都曾出现过这种玩法,比如干物妹小埋。就像我前面说的一样,游戏在主体玩法操作方面的都差不多。飞行棋是掷骰子,而人生游戏呢是转转盘。路径由若干个格子组成。和飞行棋最大的不同就是这款游戏,格子上面说涵盖的内容要更多,更丰富。游戏最好玩的地方,恰恰就是在于这些丰富的人生内容上,而且配上转盘的随机属性。这些内容中有像人生和一些大事件,比如结婚生孩子,买套房子,找个工作这些。而除此之外还有一些其他的小事件,比如你像一些动物的保护机构捐赠也就是捐款。然后也还有一些其他的,比如早大的一些随机事件,比如跟场上的其他玩家进行舞蹈对决,然后也是通过转转盘优势看看谁的数字更好,从而来获得胜利收取奖金,输的一方就要支付奖金。在这些内容上面设计可以说是很丰富,基本上该涵盖的都涵盖了。 不过有着上面较为丰富完整的内容设计,光靠这些还不足以让我觉得特别好玩。然后会让人觉得特别好玩的则是有着联机和线下模式。我们先来说说线下模式,这个是我觉得很让我开心的一个设计。因为前面我跟你说过了,这设计就像飞行器一样,因此就不单单只有你一个人在玩这款游戏,其他的人也可以一起玩,然后玩到最后,比比谁一生赚的钱最多来获得胜利。而线下模式则可以达成4个。好兄弟好朋友在线下相聚,然后一起用着同一台手机一起玩,1号朋友玩完了轮到2号朋友来点2号朋友点完轮到3号,就这样子。因此教育丰富的内容以及随机性的玩法,再加上可以进行本地的线下朋友一起待在一个地方畅玩,这才是游戏的乐趣所在。人是群居动物,而人也是最需要陪伴的一种生物,毕竟感情需求对吧,也是因为这个设计,所以会玩的很开心。 所以游戏玩下来可以说是体验相对不错。那画面建模还有锯齿痕迹方面,虽然有点难受,因为比较古老的嘛,2016的游戏。但是游戏本身在设计方面给我的感觉就是特别不错,还是非常推荐在线下跟好朋友一起玩的,真的蛮有意思的。
2022-09-26 13:10 评论 转发
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小筠桃
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我的迷宫
游戏体验还行,本质上是迷宫游戏,但他自己还是加入了自己的一些小创意的创新设计,因为这个所以玩着会感觉蛮不错的。 整个游戏画面我们可以参考一下宣传截图。在画面设计方面相当简洁,没什么拖泥带水,巴拉巴拉奇奇怪怪的特效设计。非常的简洁,整个看上去就像是你在黑板上用粉笔画出的线条一样,我是比较喜欢这种简约风格。 然后游戏玩法的话,其实和大部分的传统迷宫游戏不太一样。其他的传统迷宫游戏大概率都是用方向键或者是点击屏幕进行移动。而这款游戏恰恰相反,通过第1张宣传解读参考就可以看到前面是有一个点的,然后后面会有一整条线串起来连接你路过的路径,然后连接到你的起点,以此来看出自己移动时候的路线轨迹。而操作方式只是选择拖动屏幕来,让你自己进行移动,并且不再是你自由操作前进或者穿越路口,而是你所操纵的家伙,到达入口处之后都会自动的停下来,然后你再重新滑动方向,它就会自动行走,然后到达下一个路口又停下来这种操作设计。而这种设计除了操作难度更简单,更便捷以外。其实是主要服务于游戏的一些衍生的特色设计。 OK,然后我们通过看一下宣传截图的第1章就会发现,其实它的大部分传统的迷宫游戏都差不多,都是通过扩大迷宫的面积以及道路来提高游戏的难度。那这点没啥好说的,他有意思的是在于衍生的设计方面。不是这样的一个模式,还有其他冰块模式,陷阱模式,敌人模式等等。我就直接挑冰块模式来讲了,蛮有意思的,就是在迷宫的部分道路上设计大面积的冰块。当进入冰块之后,不管你有没有遇到路口都会发生一件事情,就是没法停下来,直接滑过去。只有碰到墙壁才会停下来,因此这时候就不是单单的寻路了。还是需要去看去先行,脑中构想,规划出可以通关的线路,然后进行实施或者反复尝试。而这种设计是之前我从未见到过的,在迷宫游戏里头。不仅新颖,而且难度有所上升,并且也是很好的操作,贴合到了一起,同时也是有助于自身的思考,还有对于路线规划看图的能力。这个就挺不错的。其他的模式我就不做过,多赘述了,可自行体验。 所以玩起来整体还行,游戏没有广告,画面简约风格为主,虽然是以迷宫为主要题材,但在其衍生的一些小创意的玩法设计上也确实不错。
2022-09-25 17:38 评论 转发
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百分之一:房树人
游戏玩下来怎么说?严格意义上来讲,不能称这个游戏,只能算是一个测试道具。 游戏进去之后简明扼要,没有什么繁琐的过场方式,点进去就直接开始。游戏主要还是属于测试类的工具,因此游戏性方面其实并不大。但他比起纯粹的测试工具吧,又有那么一点可操作性和可玩性。他主要的测试方式就是给出一个类似于画板设计,然后在下面选择相对应的东西,比如房子,树木,人物等等这些。而房子这方面又拆分为主体门,屋顶窗户因此像人啊这些也会拆翻为头发,躯干腿手等等。你需要做一个相对应的进行选择,然后拖拽到画板上。然后按照你所喜欢的顺序进行其排列,这算不算是整个玩下来唯一一点有可玩性的地方,可以把它当做类似于装扮游戏这样子,搞出一副自己想要的这么一幅画。那当你相对应的设计完成之后呢,就可以点击右上角的完成,这时候就会分析出你的个人心理,还有属于你的关键词。具体可以参考第1张宣传截图,然后随着你所选取的各种东西的不同所做出来的东西不同,也会有所改变。 接着是他对于测试心理这方面的可信度,啊,说实话,我感觉就是半斤八两的。因为测试出来的各种心理还有关键词呢,我自己有试过,多少沾一点啊,大概有一半左右,但是也有一些非常的不合理,甚至是偏差很远,所以虽然说是测试,但结果就是测着玩玩就行,和网上那些测试互动视频其实没什么太大的差别,就我看来。 所以玩起来就那样了,与其说是游戏,其实就是单纯一款测试工具而已,然后其实测出来的效果,嗯都懂啊,半斤八两,半斤八两,总之就是图一个乐就行了。
2022-09-25 17:01 评论 转发
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小筠桃
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火柴人技能大师
游戏玩着挺普通的,说实话。玩下来其实就是单纯的选技能,挂机通关的游戏。 游戏怎么说?画风方面我就不做过多赘述了。主要还是游戏设计,游戏名字中所谓的技能,这两个字其实就是像最近手游世界上众多的那些与吸血鬼幸存者的玩法和原形创作的同种类型玩法的游戏,这些游戏都有一个共同的特点,那就是加入了肉鸽元素。各类技能之类的都得通过升级,然后进行抽取。而这款游戏的主要玩法也是这个,没打过一个贵5,就会获得抽取技能的机会,然后依次进行升级叠加,来让自己获得更强烈的攻击能力和攻击方式,从而进行通关。但游戏与吸血鬼幸存者这一类游戏最大的区别就在于它没有手动操作,只有挂机。可以通过参考第3张宣传截图就能了解到的,其实主要的战斗界面就是第3张宣传截图里面所显示的,只需要选好技能,然后给你的角色加上更多的强力技能,然后原地挂机就行。等着你所操纵的角色和怪物进行两边互相殴打,数值强的那一方自然就会获胜。可以说是非常简单粗暴的设计逻辑,就是单纯的把自己整身的角色叠的够强就行了。游戏的主要难点其实就在于肉鸽卡牌抽取的设计,因为技能从头到尾都是随机抽取的。所以能不能答出一套够强的?仅靠运气是不够的,很多时候。更多的情况下,你需要看一下选择性广告来重新刷取,抽取了卡组,才能选出那一套足够强可以通关的搭配。所以这个也不用我多说了,其实就是变相的强势性要你看广告,多少有点那种,只有看了才能赢的意味。 所以这就是为什么,我觉得玩起来会觉得一般的原因。因为他几乎没有任何手动操作,所以就没有多少操作性可言,你知道吧?他有的其实就是单纯的挂机,看着他们打,然后抽取技能叠数值就这样子。但因为是随机抽取的元素,只是想要搭配出这一套,又得看广告来进行刷新,所以算是变相强制要求你看广告,因此在游戏性体量操作性这方面可以说是都不是很够。唯一的乐趣就是体验自己强力的数值,然后直接碾压过对方带来的胜利感。那你说游戏特别差吧,其实倒也不至于,只能说比较普通,可以图一乐尝个新鲜的游戏。
2022-09-24 17:49 评论 转发
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小筠桃
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飞檐走壁(The Walls)
游戏玩着还行.可以说就是用最简单的设计。然后弄出不俗的难度。 游戏画面我就不做什么过多赘述了,就是比较经典的简约方块风格,最大的特点设计就是简约化,色彩占据的面积较多,对于手机本身图像处理要求能力不高。 游戏最有意思就是玩法设计了,可以直接参考宣传截图。可以看到最明显的设计就是整条立起来的直道,然后下面有一颗大黑球,这就是玩家所需要操控的物体。可以明显的看到每一条道路,像都会有由浅蓝色为主调所构成的墙壁。玩家所操纵的球一旦撞到墙壁,只会按照原路返回,一般一条直道的左右两边都会设置两面墙壁,所以就会形成撞到右边弹,回左边撞到左边,弹回右边这种情况发生。而这个设计怎么说呢,也可以说是唯一有那么一点点游戏名字飞檐走壁的这么一种元素,如果用另外的抽象视角来观看的话,就好像是一个人在跑步跑的太快的时候快要撞到墙,然后跳起来撑着墙壁把自己往后推,然后又往回跑,这样子反复循环。我们会发现一件事情,就是每一条道路看上去都非常的狭窄细长,但球的移动速度是相对较快的。而你要通关就很简单,利用来回弹的这个特性让黑球到达路口的时候,通过点击屏幕让它进行拐弯,则可以通往下一条道路。但就像我之前所说的,因为道路的狭窄细长的原因,所以使得想要过去的容错率非常之低。是这种设计,想要过关就相对简单,他要的就是熟练度。属于只要玩的越多就会越熟悉,越熟悉就越容易过去的那种,而且整个过程对于注意力的集中要求也较高。而往往一些只要靠熟练度,还有高度的注意力就可以过关的游戏,是最让人上头的。这就是我觉得讨喜的地方,用着最简单的设计和最简单的操作,但却可以让你上头,而且难度又不算低,具有挑战性。 除了这把游戏就没其他的一些设寄了,有的只是更换装饰而已。而且也没有什么强制性广告选择性广告,这更是让人清静。 所以游戏玩起来还是挺不错的,本身游戏的体量不大。但他的优点也很明显,极小的内存,简约讨喜的画风,简单的玩法设计却有着不俗的难度,因为只需要熟练度,还要高的注意力就可以通关的设计又可以让人非常上瘾,而且整个过程也可以算得上,是锻炼注意力集中。也没有什么烦人的广告,所以很清静,还是值得一玩的。
2022-09-24 17:42 评论 转发
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活动时间:2022.9.23-2022.9.30活动规则:晒出本周现代战舰对局的战绩活动奖励:300豆币大家好,我是管理员A7,此活动每周都会办一次,祝大家周末愉快~希望大家能点个赞和1豆币支持下,感谢!
2022-09-24 00:04 评论 转发
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羊羊羊3d
游戏还行。其实就是羊了个羊的这种三消玩法的游戏,进行了3D化。 就如同我上一段所说的,游戏玩法其实说白了还是个三消游戏,和羊了个羊同种玩法。最大的区别就在于这款游戏的画面变成了3D,然后游戏虽然做成了3D风格,但这个3D风格确实还是很不错的。在建模方面没有什么锯齿痕迹,也没有什么奇奇怪怪的穿模现象,各个食物啊什么之类的东西外形都刻画,细节都挺完善的。像杯面虽然他的模型很小,但他也没有偷工减料,不单单只是外壳及内部的面条,还有鸡蛋也都有做刻画,而且看的还是相当清楚的。整体的巨噬痕迹也不明显。在3D风格方面的制作确实不错,而且他也不会让手机发热。然后玩法方面的话就确实没什么值得做赘述的东西了,因为还是三消玩法。然后还有一些其他的可以通过看视频获得的局内道具。但游戏好的地方就是在于没有强制性广告,玩着很清静,而且本身在设计上也没有什么其他的各种氪金项目购买道具,有没有其他的各种特殊的装扮设计,它有的只是关卡,还有它的玩法,因此而已。 所以游戏玩起来怎么说呢?本身的内容其实并不多。也就是休闲的时候出来爽两把。但他确实做到了,没事出来耍两把这游戏的合格项目,画面不错,玩法简单,操作简单,没有什么其他多余的设计。广告方面也没有强制性广告玩着比较清静,内存也不大,对于手机的发热影响也小。休想玩玩还行。
2022-09-23 13:09 评论 转发
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小筠桃
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零食也疯狂
游戏体验还行。游戏怎么说?玩法设计其实挺有趣的,算得上是跳棋玩法的变种。 游戏我会冲着去玩,第1个还是因为画面。整体游戏画面挺不错的,视角是2.5D上帝视角为主。在建模上虽然采取了3D建模设计,但在外形上都挺好的,不会出现什么外形突然间鬼畜,各种弯折这种现象,而且锯齿痕迹方面也是几乎没有。在色彩搭配上看着很小清新,像是平时吃的奶片糖。 如果说我是冲着画面去玩的,那能留住我的就是玩法设计了。就像我第1段说的一样,这个玩法其实类似于跳棋的变种,你可以通过查看第2张截图就可以得知,地图上就跟跳棋一样分成了若干个方块格。然后每人一个回合轮流,点击你自己的蹄子,然后跳到指定的位置,或者进行复制增加。然后和你棋子周围接壤到的对方的棋子才会直接翻转过来,变成你的棋子。也就是所谓的同化处理,这种玩起来又跟下象棋玩跳棋这种一样。该跳到哪个格子上面该去跟哪个格子皆然这些都需要进行考虑,也需要考虑到后续对方所下棋的方向位置。但是他的操作呢,又不像象棋呀,围棋啊,什么这一类,我们已经非常熟悉的玩法。嘴就感觉挺新鲜的,而且这种策略技巧也挺让人欲罢不能的。 游戏除此之外就没有什么其他的设计了,也就是顶多可以买皮肤啊,然后给自己的旗子换个外貌。不过游戏好处是好在没有强制性广告,蛮清静的。 这游戏玩下来还行吧,休闲小游戏。画风方面确实感觉挺小清新,挺可爱的,而且虽然采用了3D建模,但是各方面的建模都属于那种简约化设计,这也是我喜欢的元素。玩法设计操作方面都比较新颖,也是比较讲究策略和技巧,但是难度又不会太高。本身没有其他什么又臭又长的养成,而且也没有什么强制性广告,拿来休闲玩玩还是可以。
2022-09-23 13:03 评论 转发
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比谁跑最快
游戏玩着还行。不过这个游戏嗯……看了一下游戏厂商,结果发现原来是和隔壁的寿司酒吧同一个厂商,所以也会出现相同的结果就是广告多。 游戏玩法,顾名思义就是比谁更快地跑到终点。在游戏有意思的就是这个跑到终点的过程。这个过程不像他的游戏名字一样,像是字面意思是单纯的跑步而已,但并非如此。进入游戏开学之后,前面会有一大片空地,你需要到上面去收集各种积木方块,当然你也可以撞到你的对手,去抢夺他的积木方块,然后跑到下面去,然后靠近自己的载具,可以是车子,也可以是摩托,也可以是飞机,也可以是游艇。总之各种各样的,然后填充进积木,将进度条填满之后,你就可以驾驶着相对应的载具,然后直冲终点。然后到达第1个节点之后呢,你又需要重复上面的一轮操作,再次不断的收集寂寞这个过程中顺便阻拦其他人收集积木,然后再次弄成新的载具,快速冲到终点。这就是我觉得游戏有意思的地方,他把单调的跑步过程转变为需要收集零件,然后组装赛车,再利用赛车到达终点的这么一个过程。之中包含了组装赛车收集零件,还有驾驶载具,三种玩法。虽然在这些设计上还是相对的简化了,但不可否认的是,他依然是增加了不少的游戏性。有时开赛车,有时候开飞机,有时候开游艇,而且这些都是随机的,你不知道你下一关会是什么样子的。可以说作为休闲消磨时间的小游戏来讲可玩性确实够了,挺好。 在画面风格外也是我较为喜欢的低模风格。而且虽然是以低模风格为主,但是在积木载具的设计上应该是偏写实的和现实中我们玩的比较简单的一些乐高积木啊,这些是差不多的。画面看起来很不错。 啊,不过还是和第1段所说的一样,这款游戏也是广告繁多。在还没开始游戏之前呢,会有各种弹出广告还有悬浮窗广告,但是把这些广告大部分都是看没三四秒就可以直接跳,跳完之后的游戏过程中,其实也不会再弹出广告了,但是每一把的游戏时间呢,相对来讲进城是比较快的快餐游戏嘛,所以这样子就会觉得广告弹出很频繁,但就像我上面说的他不用强制你30秒完,完整整的看完基本上都是看每两三秒就可以点跳过结束了,所以这里有好有坏。 所以总的玩下来其实还行,拿来休闲打发时间还可以。
2022-09-22 13:13 评论 转发
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我的寿司酒吧
游戏体验还行。本身是做的还可以的,要说缺点的话就是广告多。 在画面方面整体是以2.5D的上帝视角进行的,然后对于人物的设计以及各类相对应的寿司酒吧该有的一些餐桌刀具,收银台等等这些设施都是以低模的风格为主的设计,虽然是低模风格,但其做工质量还可以,不算粗糙。我也是比较喜欢这种更加简约化的低模风格。 游戏在经营寿司酒吧这一块呢,是属于一体化的设计。从钓鱼刀交给厨师做寿司,然后到自己清理盘子,然后放进洗碗机,然后到收银台去收银。这些都是有一套完整的流程,自给自足。和大部分同类型的经营游戏一样,整个游戏过程,让人玩着舒服的地方,其实就是在于整套流程的人物动作设计。你可以招募厨师以及服务员,还有收银员这些来替你工作,然后整个过程就看不断的客人涌进来,然后他们不断的进行工作这些动作,然后一步步的流程下来观赏这个流程。不过游戏有一个很不错的设计,但是这一类游戏里面非常少见,那就是玩家可以自己操控自己的角色。你可以操纵自己的角色进行互动,干厨师的工作,干收银员的工作,或者去钓鱼,或者是自己干服务员的工作去收盘子,而这个算是在模拟经营这一块的模拟元素,更加深入了一些。增加了可操作性和可玩性,而且这种进行游戏其实如果可以自己去手动操作自己的人物去干这些事情的话,也多多少少有种 模拟人生的这么一种感觉,这算不算是特色设计,我蛮喜欢这个。 但是游戏缺点在于广告,广告可以说是繁多。过一会弹一个悬浮广告,下面也会有一些常住广告。你说他多吧,确实挺多的,但是吧,这些广告播个没两三秒你就可以直接点击,跳过,然后点击查查就可以直接过去了,他又不像是那种从头到尾逼你强制看的,所以这里怎么说就是弹出的次数很足,但是又不会让你一直看个30秒看完。 所以游戏总体玩下来,其实游戏本身做的还行吧,就挺简单的一休闲小游戏。有稍微一点自己的奇妙设计,广告方面也确实烦人,但他大部分都是可以跳过的,这又感觉挺不错的。玩下来还行。
2022-09-22 13:04 评论 转发
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小筠桃
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坦克世界闪击战
游戏体验怎么说还行吧。坦克世界这个IP应该不陌生了,曾经在PC端上大火的坦克游戏啊。因此手游上也是同家公司做出来的手游IP,综合下来还算不错,但其实游戏依然还是会出现,啊毛子游戏该有的东西。 玩这游戏前需要明白一件事情,就是游戏本体其实是毛子做的,网易只是负责代理而已。好了,然后说说游戏怎么样?手游上好的坦克游戏其实并不多啊,屈指可数。我这还是老样子了,对于坦克手游来讲,目前坦克世界的这个画面其实已经算不错了,对于手游来讲。本身坦克在外形设计方面其实已经算是比较严格的还原历史上所出现的各个坦克的外观外形,所以看着很顺眼。地图方面说实话不好说,因为这款游戏到现在已经很多年了,所以地图方面基本上在建模程度可以说是比较老。不过游戏目前也需要进行所谓的地图高清化,以及坦克车辆高清化的设计更新,所以部分地图和坦克已经进行了高清化,所以看着会更舒服一点。导流方面较为清澈,同时又做画面的渲染,在画面方面。作为坦克手游来讲已经算不错了。 然后就是关于游戏性一些其他东西。作为坦克游戏来讲,因为已经出了很多年了,所以游戏中对于历史中各个坦克的分支是较为完善的,从熟悉的德国美国苏联开始到我们比较少听的瑞典等等其他一些国家,甚至是历史上并未完整造出来,而仅仅只有设计图纸的坦克也几乎都有设计。所以你几乎不用怕,就是在冷战之前的坦克,你会在这游戏里头找不到,几乎是都能玩到。然后实战中对于坦克本身的开炮也都有做散步设计,每辆坦克有相对应的多少穿身的炮弹可以打了,你哪些装甲区的部位,也都有做区分设计,所以比起啊,其他一些市面上粗制滥造的啊,没有什么装甲分布设计就可以直接一杆炮随便乱穿的游戏来讲可以说强多了,在实际作战中,坦克也会有俯角仰角方面的设计,以及相对应的不同地形的适应性速度以及转向的多少,这些也都要做区分设计。而且在数值上给出的设计,感觉其实还行啊,不像其他的游戏里头,鼠式坦克跑得跟跑车一样快。实际在基础方面的游戏体验还算可以。然后剩下一些各类又臭又长的坦克的炮管履带引擎等等解锁升级这些我就不做过多赘述了。 游戏在优化方面还是可以的,基本上满帧流畅,运行不是问题。然后就说说这一类竞技游戏也是毛子所做的竞技游戏的,逃不开的地方。第一是匹配机制,他和国内的其他游戏都不一样啊,国内其他游戏虽然啊,不管你再怎么菜啊,匹配机制总能给你匹配到你的胜率,这些都是正的。而毛子的游戏不同很多时候都在打压你的胜率,可以说有大部分的人胜率都不是正的,而且因为是联网竞技。胜率不是正的就意味着什么,你应该知道。很多时候输的比赢的多,这方面就很容易让人高血压。其次是肝,游戏有国内游戏大部分都没有的机制,那就是输了会亏钱。坦克的各类维修都是需要钱的,以及身上使用的各类资源都是需要花钱,所以你用了之后就得重新补给,因此你输了大部分的情况下都会亏钱。然后亏了就得赚。再接着是坦克的开线这方面,不要以为坦克的种类非常的多,你就会觉得一条线很容易开。想要开完一条线的肝的周期可能需要一个月这样子所以,肝。 接着是说点题外话,因为网易代理的关系,这玩意放到国内的话,车辆上的各项涂装例如德国的十字勋章,苏联的镰刀锤子这些图标部分涂装可能会进行和谐,所以如果不想要这个的话,还是推荐去玩隔壁的亚服。 游戏玩下来还行吧,本身质量做工上,对于手游坦克游戏来讲,很不错了已经。但匹配机制还有费肝的程度来讲,那也确实是折磨人。但我还是觉得给个4星还是可以的。
2022-09-21 13:12 评论 转发
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小筠桃
小筠桃评论游戏:
躺平修炼
游戏体验还行。只能说真就躺平修炼了。 游戏在主体玩法上还是属于修仙游戏,哎!其实这个没啥好说的。游戏其实最大的特色还是在于,他对于各种养成战斗系统等等这些巴拉巴拉的设计上,大部分都是是那种躺平的摆烂的那种状况,所以在操作含量上可以说是非常的少。而其实有不少玩家游戏玩久了都会出现以下的状况,就是可能是上游戏这么看两眼,甚至有时候觉得一些获取奖励的各种东西需要手操的话会显得非常的烦,特别想要直接挂机或者是扫荡直接跳过。而这款游戏相当于就是满足了上面这些状况,而且是从一开始就是的。那么他的躺平法设计究竟是怎么个躺平?在人物的升级方面很简单,人物一开始就直接躺在床上睡觉,然后你需要对他进行升级,就是直接花钱,然后购买相对的血脉,然后像消消乐游戏一样直接合成,然后转移上去升级,就这样子,没啥操作难度,而且购买相对应的血脉需要消耗,相对应的香火一旦归零了就可以直接开摆,什么都不用干,然后像其他的历练啊什么之类的,这些需要去战斗的东西,在设计方面其实基本上都很简单,就是单纯的点进去,然后开始挑战,然后就会直接出现一个界面,以文字的形式告诉你是如何在对战的,然后最有意思的设计师在右下角会有一个跳过,你直接跳过看结果就完事了。然后甚至是一些其他的战斗,收集资源的这些,可以直接选择几小时几小时的挂机直接挂到死。基本上需要你动了手的,就是掷色子像飞行器一样走几步,走几步,还有合成血脉让自己升级这些需要手操,其他的基本上都是点击进去跳过完事。 尤其剩下那些和修仙有关的内容,我就不做过多赘述了,其实大同小异。所以可以看出来游戏的特色就是躺平摆烂。游戏本身的体量不大,但是因为是修仙题材,所以涉及的又臭又长的养成设计,其实并不少,但是它在整个过程中又确实躺平能跳的,几乎都给你跳光了。直接跳过过程,享受多样化成果。很多时候都有一个玩着玩着没意思了,懒了躺平了,摆烂了的游戏玩家来讲,或者是可以说是电子阳痿。莫名玩着意外的舒适,确实可以一试拿了打发时间,没事耍耍还行。
2022-09-21 12:57 评论 转发
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小筠桃
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Vice在线
游戏体验蛮不错的。你完全可以把它当做就是手游上的简化版的gta线上模式这就是游戏最大的特色。 就如果第1段所说的,你可以把它当成gta的线上模式简化版的来玩。因此游戏在主核心玩法上是属于开放世界的玩法,但实际上在其设计的内容上和手游上的开放性世界玩法的游戏其实大差不差。在各种做任务的赚钱工作中,其实就是相对的把这种杀人啊这一类的,给换成了运货或者是开出租车。然后人物本身也可以去买一些其他的车辆啊,武器啊这些。虽然是这样子,但是游戏在一些便携性的设计上又很让我舒适,比如你自己买车之后呢,可以自己花费500块钱,呼叫你的车来到你的周围。这个其实有点类似于gta叫技工帮你把车开过来。然后游戏本身的力度还是够大的,各种区域有什么东西车店啊,修理店啊,这些都可以,通过非常简单的点击就可以标注出相对应的路程路线而不是只有一个图标。这些更加快捷的细节设计无疑可以较高的提升你的游戏体验,这是妙的地方。 但是除了上述这些设计以外,其实游戏最大的特色还是在于线上模式。没错,游戏一进去之后就是线上模式,你可以在整个地图上看见各个玩家在上面奔跑穿梭,开着车到处跑。下面甚至还有公屏聊天,可以让你在那里跟人聊天,而且因为游戏中是有车辆以及各类武器的,所以你甚至可以拉人拉帮结派,搞什么帮派斗争。其实很多游戏玩现在都一个样,有朋友联机陪你一起玩的话,是很容易能够从中获得快乐的,但是相反可能有时候一个游戏的游戏性什么设计的都很高,但是没有一个人陪你玩,那么可能反倒会更容易无聊。这就是游戏会让我玩着开心的原因。 而除了这些之外,游戏的基础项目其实做的也不错。在画面方面虽然没有什么高超的渲染技术。但是在于贴图和建模效果上是相当不错的,基本上细节该有的都有了啊,场景看着不是很糊,差不多在车辆方面呢,虽然车辆众多,但是你依然可以看到在外部的一些车灯纹理以及中网轮毂这方面这些设计其实都相对比较精细,都蛮不错的,而且玻璃也是半透明的,可以透过看到里面的驾驶员以及内饰情况,在转弯的时候也可以看到你的人物模型,会进行转动方向盘的动作。而且你下车之后就可以进行独立的自由活动,在人物的跑步姿势啊跳跃姿势啊,还有整个操作手感,这方面其实也相当不错。就是有一个缺点容易穿模,但其实游戏内存就这么大了,我也可以接受。而且场景中的各种物品基本上都是可破坏的,像什么路边的消防栓啊,灯杆啊,围栏啊。 所以游戏玩下来确实挺不错的,游戏本身不吃配置,而且是开放性世界的游戏玩法。而且基础向这一方面做的还是比较不错的,没什么明显的bug,画面看得下去,手感也确实不错,物理引擎也挺好的。而且主要还是他可以进行线上联机,跟其他的玩家进行互动,枪械对决或者是闲着没事坐在车里,然后在下面公屏聊天,这些都挺好的,还是很值得一试的游戏。比较推荐。
2022-09-20 13:02 评论 转发
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小筠桃
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3 Tiles
游戏体验还行,这个貌似就是羊了个羊的原版好像。但不管是不是圆满啊,同种玩法的情况下,我可以说这款游戏的设计可以是成功的。 既然我上面说了,应该是原版。那么它在于核心玩法的设计上面是一样的。依然是同样的三消玩法,但是和大火的羊了个羊不一样。这款游戏很明显啊,他们没有任何的就是那种用随机数值用无解的数值设计来让你永远过不去第2关,以此来标榜自己是高难度的这种没有任何游戏意义的设计。就单论这点真的是玩的爽多了。在画面风格上面差不多,但是在图标的大小,还有画面的精致程度,以及上面每个方块的图案上的精细度,其实都要好过市面上同种类型玩法的游戏不少。看着还是很舒服的。在玩法方面就是纯粹的三消游戏,点击三种相对应图案的方块形,合在一起就可以消除了,在难度的设计方面,也是利用了关卡制的设计来进行难度叠进,在叠进方面还是很合理的,从一开始的非常简单,然后就慢慢的加大难度,就好像是一个数字从1~10不断变大一样,因为较为合理的游戏难度递进,所以玩者不容易,高血压相对轻松。因此在消磨时间的过程中游玩是非常的舒心的,而且本身三消的玩法。也是可以给小孩子玩的,适合的年龄阶段比较多,也是有益智成分还行。 不过我还得注意一下,就是游戏是有广告的,但是这个广告设计吧,说实话我血压不高。基本上是每过关前会自动弹出来一个广告,但是广告基本上看个四五秒之后左上角就会出现一个像咱们看视频的时候快进的那么一个按钮,你点开它就可以直接跳到广告结束,然后再点击掉,所以其实全程下来甚至还不到10秒。这比你纯看30秒的广告爽多了。 所以玩下来还是很不错的,难度递进合理,画面风格顺眼,广告也不会太烦人。用来消磨时间,还有当成益智游戏来玩都比较舒心,其内存又小。还是比较推荐的。
2022-09-20 12:51 评论 转发
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小筠桃
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星狐迷宫
游戏玩着还行,适合休闲的时候消磨时间。 游戏就是属于单纯的关卡式游戏,而且其本身的内容设计并不算多。没有什么又臭又长的养成设计啊,或者是大量的装扮以及收集的成就啊之类的这些东西。他有的只是单纯的通关,然后商店一只手指都可以数得过来的,人物外观就没了。因此游戏玩下来,其主要的乐趣还是在于关卡设计还有游戏玩法。 游戏虽然名字后面带有迷宫两个字,但不能算是那种完全正经的迷宫,应该算是另类的迷宫。我们可以以倒数第2张宣传截图作为参考,可以看到他并非像正经的迷宫那样子错综复杂各种墙壁然后形成相对应的道路,而是单纯的貌似周围只有若干数量的土块围成一圈,没错,这就是核心要点。在里头你需要收集倒数第2张截图里面所示的全部星星,而这些土块是作为障碍物存在的。操作方式很有意思,向上下左右滑动,你的角色就会一直往那个方向跑,直到碰到障碍物才会停下来。而没有障碍物的地方他则会直接穿过去,然后从另外一边重新穿越回来。我打个比方,就是你在房间里,然后你往前面跑,跑到你前面这堵墙的时候你就会消失,然后从你跑的这面墙的后面的那堵墙又重新以同个方向跑出来。这样子就好像是在你房间的两面墙用传送枪放在传送门连接起来一样。然后游戏到了后面还会有带有那些杀害人陷阱的障碍物,需要进行躲避。 所以游戏玩法设计和操作这方面很是新颖,我之前是没接触过这种的。这种操作简单,而且实际上摸对了路子会发现通关非常容易,他游戏在整个过程中考验的不是你的操作能力和动手能力,他考虑的是你的思考能力,但是呢,只要肯稍微动一下脑子去思考一下对策,就会发现其实很容易就可以过去,游戏主要是考验你的路线规划能力。这就是为什么游戏,只是单纯的通关关卡,没有其他的相对应的衍生的内容。但是我会觉得玩的好玩的原因,第1个是他的玩法设计操作,这方面确实很新颖。其二是他在于意志思考这方面,考察的其实仅仅只有你对路线规划这方面的思考。说难也难,说不难也不难。而且游戏本身在画面方面也是挺吸引我的,音乐方面呢也是轻松愉快,而且游戏关卡数量其实也并不多。 所以游戏玩着还行,可是内存不大,内容不多,能找到好玩的点,确实也非常简单的明了,然后他在设计上给我的体验呢,确实很不错,值得一试。
2022-09-19 13:17 评论 转发
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小筠桃
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Lada 2107 Russian City Driving
游戏怎么说?其实玩起来,综合来讲的话,我只能说是比较一般。主要原因还是在于内容设计。 先说游戏画面,还有建模质量。在游戏画面和建模技能开到最高的时候,给我带来的感受还是比较不错的。拿车辆来讲,虽然外表的漆面呢没有什么明显的金属感或者一些光影渲染之类的,但是其精细度确实还不错,像车辆前面的中网,还有车灯的纹理细节,虽然在轮毂方面是以贴图实现的,但起码在轮胎方面还能看到胎纹。然后第一人称你呢,可以看到内饰的设计,基本上都是采用的建模并非贴图,而且仪表盘也是可以直接动的,方向盘什么之类的也不会有各种穿模现象。所以在车辆方面看着很不错,然后在场景建筑方面的话,虽然大部分都是以贴图的形式为主,但是贴图质量并不算低,所以即使是在远景的观看下,你依然觉得像是实际的建模一样。所以在画面和建模质量上来讲确实不错,对于这个内存来讲。 操作方面呢也是相对完善,有刹车和油门以及手刹这些。但主要吸引我的还是在于人物的角色,可以打开车门下车,额外操控。而且车辆前面也可以打开车辆的后备箱以及前面的车顶,而内部也是都做了,实体建模,特别是车顶盖打开之后,前面的发动机细节可以,看到零件显示的清清楚楚,很棒。驾驶手感方面也是不打滑,灵敏度不会太高,但是也不会过于生硬。 虽然上面这些东西都看着非常不错,好像可以说是已经超乎了这个内存的设计,但因为内存的限制以及这些设计的质量影响,所以虽然尤其是开放性世界,但是整个地图非常之小。你转没几分钟就发现你就已经把整个地图逛完了。其次是虽然他是开放性世界的玩法,但是和其他开放世界的赛车游戏不一样,它没有各种可以让你进行车辆特技的特技场景。也没有什么任务分布在地图上供你去完成,所以玩着是很没有目标漫无目的的,而且地图还小。其次是车辆只有一辆,他并没有丰富的车辆供你去选择游玩。而且在UI设计上也很简陋。并且人物驾驶员虽然可以下车,但本身下车之后各种行走动作都非常僵硬,而且镜头也会随之晃动,并且并不能关闭。而且游戏右上角虽然会有整个城市的地图,但是你却不能点击放大。 这就是我玩下来之后会感觉一般的原因,算算是有好有坏,他好的地方的确实不错,但是其他的一些内容设计什么之类的确实是稀少,而且做的又不是很行。但你说他差劲不至于,但你说的好吧,也算不上,综合下来,普普通通。
2022-09-19 13:05 评论 转发
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小筠桃
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羊了个羊
游戏玩下来说实话,我玩下来感受不到任何一个游戏本应该有的乐趣。 这款游戏也应该不用我做什么过多介绍了,最近又爆火的小游戏,而爆火的原因则是因为游戏的高难度。但是当你探究游戏高难度的来源之后,你就会发现这种设计真的几乎没有任何意义。本质上就是一个三消游戏,将三种相同的方块放到一个栏上,则可实现消除。和消消乐这一类游戏基本上是同等玩法,大同小异。没有什么操作性和过高的游戏性和可玩性,说白了只是考虑你的脑子而已,这种游戏其实本应该是用来消磨打发时间的,但是这一类游戏难度一旦上来,就会一直沉迷下去非常上瘾。所以这种游戏如何设计好,难度的递进,是一大考验设计的好的就确实是蛮不错的游戏。 然后就来说说这款游戏会爆火的原因,之前我也说过的,是因为高难度。然而这款游戏探究到底,你会发现它的高难度设计可以说是极其的简单粗暴而且非常 Baby。你们非常难的消除到后面,是因为他给你的方块全都是随机,每一次进入第2关都会不同,次次随机,且可以浮现出来让你选择的设计也是随机,因此他完全没有规律可循,然后当你削到足够少时,到了最后你会发现场上的方块居然不够了?在最后的最后居然凑不出三个一组来消除?没错,也就是所谓的无解。所以从头到尾你玩这游戏就跟耍了一样,他给你的方块顺序从头到尾都是随机的,甚至有没有解都是随机的,而正是因为这种设计导致大部分的人都玩不到,后面看不到他无解的结局。所以就会跟电子赌博一样去追求这个随机的概率,然后深陷其中,但是自己却并不知情。这就是我所说的,为什么他的设计会让我感觉没有意义,甚至Baby。 而除了这一些只玩这个游戏还是仿版,这个词代表什么意思,我就不说直白了。但也是因为这个,所以游戏的广告不少,各种道具需要广告,时不时弹出个广告,这点在游戏体验过程中也是不好。 所以游戏玩下来,我只能说不推荐。就如我前面所说的,在游戏的设计上我感受不到一丁点的游戏的意义。玩下来了解真相之后,你只会觉得自己被耍了。而且广告还多。
2022-09-18 17:19 评论 转发
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小筠桃
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轨道连结
游戏体验挺不错的,画面风格蛮喜欢的,玩法设计方面也是之前没见过蛮新颖的,也比较有意思。 游戏本身在玩法设定方面显然是偏向于益智为主,就如同游戏的名字一样,你游戏中主要所需要做的就是进行轨道连接,但并非只是单纯的连接,让他们到终点就行,到了后面每一节火车的车厢上面都会标上相对应的序号,一次表明它们应该是位于第节连接的车厢,而且尤其对于火车轨道各种弯曲对接偏转可以说把握的非常不错,用的好很容易就过去,但是各种弯曲连接和偏转就很容易让你产生思维混乱,变得迷糊,而且到了后面还延展火车所需要经历的各种山洞进行连接。所以游戏在难度的点还有益智方面,这一块选择的很妙,利用轨道的各种弯曲连接以及偏转来作为主要的思考范围,而这个思考范围不仅适合小孩子,即使是对于成年人来讲,也非常容易混淆其中,因此他对于年龄阶段的针对性不会太强,算是较为适合全年龄阶段的。而且当你轨道拼接错误,运行路径发生错误的时候,他呢,也不会骤然停止重来,而是会直接维持运行,因此你还可以将轨道拼成一个圈圈,然后让上面的火车进行永动机式的不停的绕着圈行驶,所以除了通关以外,你也可以试图自由的规划好行驶的路线,来做出你想要的运行场景。这些在我看来算是游戏的特色之一适合小孩子也适合大人玩,同时你也可以在里头试图寻找一些不符合游戏规则的玩法,蛮有意思的。 游戏在画面方面以卡通动漫的风格为主,还是比较适合小孩子的,但他虽然是一卡通动画风格为主,但他却不算幼稚。即便是以成年人的角度来审视的话,他给你的感觉不低龄不幼稚,反而看着感觉独具特色,有自己独特的一套风格,看着很舒适。这又是一个特色,也是我喜欢的一个点。 游戏的内容其实并不多,单纯的连接轨道,然后通关即可,过程中也没有什么其他花里胡哨的什么火车装扮外观展示啦,巴拉巴拉一些其他的升级系统啊。他有的只是通关,但它在于整个通关的过程中的设计,也是有不少巧妙的地方,在画面风格上面也比较讨喜,可以说是短小精悍的一个作品,在我看来很适合拿来消磨时间。
2022-09-17 17:36 评论 转发
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小筠桃
小筠桃回复帖子:
【活动】战舰起航,秀战绩赢豆币
活动时间:2022.9.16-2022.9.23活动规则:晒出本周现代战舰对局的战绩活动奖励:300豆币大家好,我是管理员A7,此活动每周都会办一次,祝大家周末愉快~希望大家能点个赞和1豆币支持下,感谢!
2022-09-16 23:55 评论 转发
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小筠桃
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小小蚁国(台服)
游戏玩着还行,题材挺新鲜的。我和大多数同类游戏都一样,在氪金方面的话量不算少,但好歹没有到骗氪和逼氪的那种程度。 其实整个游戏玩法就是slg这种类型的,可以说是大同小异。打游戏会让人觉得好玩,还是在于他在题材的选取上以及他对于题材和游戏玩法的贴合程度。游戏的题材我也就不用做什么过多赘述了,就如同游戏的名字一样,主要是选取了蚁类为主。 Slg玩法的游戏不少,但是大多数都只能局限固定在一个题材上,就是以人类视角为主,很少能够选取其他的生物为主体。这款游戏就是少有的选取其他动物为主体的设计,在这方面的设计还蛮好的游戏本身的画面很不错,特别是对于各种蚁在外观建模上的设计。虽然很小,但是你依然能够清楚的看到他们身上的各个的关节部位以及身上具有的一些明显的特征颜色等等,而且包括地下的巢穴的各种细节场景,看着可以用赏心悦目来形容。你完全可以拿第1张宣传截图来作为参考,给你一种比较真实的感觉。然后有一些妙就妙在在这种画面设计下呢,他依然能够将这种题材和slg玩法完美贴合在一起,像各种需要的一些生产设施啊,建筑场所啊这些,他完全给完美的替换成了蚂蚁在巢穴里投的各种设施,完美的贴合套上去了生产职能什么的,套上去之后让我看着完全没有违和感。而且各种赶路过程的设计,也和现实中相对应的行进路线过程的场景非常相像,所以整个看起来基地的布局设计。会让你更像是觉得在自然界中观察,蚁穴的各项运作状况,他们的各种职能设计等等。我相信应该有不少人和我一样,就是喜欢观察生物的这种过程。就莫名其妙,感觉很耐看而且看着很开心。这就是游戏,在我看来最有特色的地方。 然后游戏也并没有因为其选取的题材而限制本身在slg身上该有的玩法设计。像巢穴啊,是不是一个基地什么的,而且各种蚂蚁会有各种分工职能建筑士兵等等以及可以攻击别人的领地,加入军团战,跨服战争等等。这些设计也都有一一保留下来,并且较为完美的契合上去,所以很棒。 所以玩起来感觉很不错,起码在选取的题材上给我感觉很新,而且跟玩法的贴合呢,也恰到好处。不过还是得提醒一下,终究是slg玩法的游戏。所以氪金点是不会少的,日后会变得怎么样我也不清楚,但就目前来讲还是在能接受的范围内,喜欢就是蚂蚁题材,而且对于这种游戏玩法又感兴趣的人确实可以试一下。
2022-09-16 13:13 评论 转发
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小筠桃
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弹壳特攻队
游戏我要怎么说?看上去各项设计都蛮不错的,那有一个点可以毁掉全部,那就是骗氪。 游戏玩法和Steam上大火的吸血鬼幸存一样。同样是以生存和割草为主要内容玩法。那游戏做的到底怎么样?从画风来讲和吸血鬼幸存不一样,人家是比较阴暗的风格,至于这个游戏呢,更是那种卡通的风格,可以拿元气骑士这一类游戏作为参考。画风风格较为卡通,更容易接受,而且是适合的年龄段也会更大一点,挺喜欢的。而且市面上跟吸血鬼幸存者玩法一样的游戏其实已经不少了,但是都会有一个共同的特点,那就是只是单纯的怪物虽然压制而已,像boss什么这一类的都没有较为强大的个体。人话就是在boss这方面没有独特的设计,没有boss相对应的技能啊,攻击方式啊等等。所以玩下来只需要一昧的提升自己强度就行了。所以这种在游戏性和操作度上都不高。这款游戏相反,怪物不仅有数量压制,其本身在个体上有做一些独特的攻击方式的设计,谁死了,操作难度,还有游戏性方面都可以得到不少提升。在每一次等级提升获得的新的技能的时候,依然是保留了肉鸽设计,并且是做出了简单的连携技能设定,所以本身在游戏性方面可玩性方面还要操作难度相对的是很不错的。 但是游戏,我为什么只给了三星?就如果第1段所说的他骗氪。在游戏前面第1关的时候,你会感觉到游戏难度,貌似恰到好处,不算特别难,但也不算简单刚刚好。那是当你玩到第2关的时候,你就会发现了难度骤增,几乎没一下子就暴毙了。这时候好像所谓的升级获得新技能的设计,这些好像都是虚无的,没啥卵用一样。而这一切的主要原因还是归咎于角色装备身上,然后角色装备基本上都是需要抽取的。而且抽血怎么说抽取的资源难以获得,基本上只能氪金。就算你去,看那些看广告就可以打开的箱子,就这么跟你说,里头几乎没有什么好东西。而且是必吃保底的,不管是看广告也好或者是你氪金去开箱子抽奖也好,全都是必吃保底。打游戏恶心就恶心,在从第2关开始,你不氪金获得那些强烈的装备弄上,你就会发现根本没有游戏体验。 所以游戏玩起来我只能说,本身质量上做的蛮不错的,但是就是因为骗氪,所以导致完全就几乎没有任何游戏体验,我只能说不建议去玩。
2022-09-16 13:00 评论 转发
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小筠桃
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收纳物语
游戏说实话,玩的一般。 游戏玩下来怎么说?本身在画风和音乐上面是不错的。给参考一下宣传截图本身的画风,画面确实不错,各种东西都比较精细,但是呢,他又不显得杂乱费眼。整个画面风格看着还是挺舒适的,游戏本身在电影音乐方面也是属于那种比较休闲轻快的,所以背景音乐听着听着就很容易让人放松下来。 虽然游戏有着不错的背景音乐,还有画风,但是为什么我还是说他一般呢?首先游戏名字叫做收纳物语,他确实如游戏名字所见,游戏确实有收纳玩法,但是除了收纳以外,也还夹杂着其他的玩法。但玩下来可以说是游戏,不管是收纳玩法还是其他玩法也好,都非常容易的就可以碰到一些恶性bug。就好比收纳玩法,你明明放的是正确的位置,但他依然放不上去,直接卡死。然后你重新进入这个官场,你就会不得不怀疑你自己是不是放错了,但是你看完广告获得正确的摆放位置的示意图之后,你会发现你放的位置完全正确,但它就是会卡死,就是过不去。还有一个系列是心灵手巧系列,像第1关就是藏私房钱为主题的。实际上就是把相对应的东西按照合适的顺序互动就可以完成通关。但这里依然出现了恶性bug,就是明明是正确的顺序。那他就是你不管怎么弄,永远会给你提示错误。而且游戏本身犯错误是有次数限制的,基本上两次错误之后就得游戏重开。配合上这种设计之后玩起来就很容易高血压。 然后还有一些其他的系列设计也是贴不上标。就好比有一个叫做解压物语系列,明明下面写着解压两个字,但你进游戏之后你依然是脱离不了,就是在规定时间内摆放好正确的东西,进行正确的互动,才能通过这种设计。这哪解压了,这分明是高压。 这就是为什么游戏玩起来很一般的原因,画风还有背景音乐这两方面给我带来的体验确实不错,看着很舒适,听着音乐也听着很快乐。但游戏在游玩过程中有各种妨碍关卡进度的恶性bug,这很让人头疼。以及对不上标的一些玩法设计也很让人反感。所以玩下来我只能说一般。
2022-09-15 13:08 评论 转发
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小筠桃
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姐脑洞大大
游戏说实话,玩的一般。看游戏的名字我还以为是什么,脑筋急转弯式的闯关解密游戏。啊,结果并不是其实是个大杂烩。 就像我前面第1段所说的,其实游戏就是一个大杂烩。与其说是游戏,倒不如像是一个集合了各种小游戏的这么一个工具箱。游戏进去之后就会出现若干个小游戏,像什么画线冲击,画线停车,画线救援,又像是其他什么围猎行动帮助他脱险了等等。就是这样子分布了比较多的小游戏。但这些小游戏其实都无一例外,就是重复度很高。像我前面说的几个画线的,其实本质上都是换汤不换药,就是以画线玩法为基础,大部分就看着像是换了个皮套一样。游戏过程我不做过多赘述,但就这么跟你讲吧,我玩着非常简单,几乎没什么难度。等一下后面的什么围猎行动啊,帮助他脱险的这些,其实又是一个同样的套皮玩法,就是给你一张平面,然后下面会有非常非常非常多的小格子。打个比方就像马蜂窝那样子,然后你就需要在上面依次点击之类的,然后来完成游戏任务。操作很简单,难度的话也确实有手就行,基本上不需要怎么动脑子,然后这些也还是一样的核心玩法的内容重复度很高,就是个换了个皮套而已。 这游戏玩下来就是一个大杂烩,装了很多的小游戏,但是这些小游戏呢,在玩法的重复度上面又很高,并且难度几乎没有,所以游戏性方面不行,说实话。其次是游戏的广告,每通关一遍,给你来一个广告,进去游戏给你来个广告,闲着没事干,等那么个几分钟又给你一个广告。所以广告的次数是很频繁的,这点也是对体验造成了不良影响。 所以游戏玩下来我只能说一般,没什么特色没啥好玩的,说实话,玩这个其实还不如去玩其他的休闲小游戏。而且本身广告的频率也挺高的,整个体验并不如人意,只能这么说。
2022-09-14 13:09 评论 转发
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小筠桃
小筠桃评论游戏:
撞头赛车
游戏体验还行。本身其实在游戏设计方面还有游戏性方面,其实算是不错的,但游戏致命的点还是在于太氪金了。 撞头赛车,顾名思义。游戏主要的玩法是以2D的横版界面为主,然后进行赛车撞击的游戏玩法。虽然是赛车撞击,但又并非是单纯的赛车撞击,因为它主要撞击的是驾驶员的头部。只有把人家的脑袋给创没了才能获得胜利。虽然在玩法设计上看着没什么新鲜的,但游戏会让人玩的,快乐的其实主要还是在于多样的赛车设计以及多样的地图设计。 赛车方面,除了我们平常所熟知的按现实规律以后比较正常的什么什么方程式,拖拉机,救护车等等。这些非常符合现实里头常出现的正常车辆以外,还有一些其他天马行空的想象设计,比如什么以迅猛龙为外形的车子或者是其他的企鹅,喂外形的车子可以飞,可以弹射起步啊,可以释放各种武器攻击的车辆,应有尽有。在这方面的设计可以说是就像很多男孩子小时候所想的那样的各种不同类型造型的车车,然后可以释放各种攻击这样子,可以说是很天马行空的想象,同时也是因为这些更加开放的想象式设计,所以玩的时候可玩性会提高不少。 然后就是游戏地图,有技术的分布种类有很多,有的像我们现实中所能看到的一些大型的越野车赛事里头所出现的那种各种飞坡的地形以外,更多的是在于那些地图本身会有各种地形变化,上升下台,以及天上掉落各种地雷,飞出各种锯子等等这些多样化设计。然而这些多样化设计如果非常轻易的就能躲开,控制好那就很无聊了。 所以游戏更主要的还是对于配合这上面这些多样化设计所设定的物理系统,在车辆的操作方面这一些我只能这么跟你讲,就好像是玩枪战游戏的时候灵敏度调了很高一样。可以说是很难把控,但就是因为很难把控,所以对于这些关卡地形的熟悉以及细微的操作,这些克服难度相对来讲不低。而两人都难以操作的情况下,这时候更多的就会夹杂着一些运气成分什么的,所以很多时候的失败和胜利都是预料不到的出其不意的,而这些随机性的东西给你带来的快乐感也就会更强。 所以游戏其实单论游戏性什么之类的这些东西来讲,我玩的很欢乐说实话。而且像素风格我也挺喜欢的,烂游戏会较为严重的影响体验的,主要还是氪金。基本上就是你不去氪金的话,就很难能够体验到我上次所说的多样化的地图,还有车辆基本上都需要通过氪金获得,这就很难受。 但游戏玩下来还行吧,除了氪金难受。但就从总体来讲还是算不错的。
2022-09-14 13:02 评论 转发
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小筠桃
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Bike Clash
游戏体验还行。是比较适合闲着没事来两把的那种游戏。 看游戏封面和名字就知道了,其实游戏主要玩法就是驾驶山地自行车。手游上的山地自行车的游戏,嗯,其实好像不多啊,但大多数都会发现一件事情,就是可能基本上都是以第一人称视角为主。很少缺乏以第三人称视角为主的山地自行车游戏,而这款游戏就是属于第三人称视角的山地自行车游戏。 虽然游戏是第三人称视角,这样说实话就是变相加重了对于自行车本身车辆建模的需求,但游戏在山地车这方面的建模确实啊很行。宣传截图没什么好参考的,我就直接口头描述。即使是第三人称的视角下,而且模型较小的情况下,你依然能看到比较清楚的就是山地车的金属轮毂展示,上面的每一处,细节都可以看得一清二楚。轮胎上也有相对应的纹理痕迹,并且山地车的刹车片还有后方链条以及所需要连接链条的金属部件,这些也都有做建模,而且本身分辨率不低啊,相对较为清晰的内容,并且在你骑自行车的时候,这些相对应的部件也会进行连携互动,简而言之就是他们都会动啊,不是那种固定死的那种死板模型。所以这方面看起来其实更像是你平时在一些网购平台所买的那种比较小的自行车模型那样子,就我个人而言还是比较精细的。但是场景的话就没有了数目,虽然看着还行,但基本上也都是贴图,不过其实最主要的还是对于本身赛道方面的建模质量,嗯,说实话多多少少看着有那么些廉价了,所以这方面的视觉观感并不是很好。 然后是操作手感了,说实话,游戏内存虽然不大,但对于骑车这方面的操作手感是真的不错。就我个人而言,体验是蛮舒适的。即使是第三人称视角,你在驾驶的时候也依然会感受到,不规则的地面是我给你带来的抖动感,在自行车拐弯的时候,也是随着赛道弯度的不同,有些时候会觉得拐的比较深,因为有些时候又觉得拐的非常的顺畅,然后现实中骑车骑的也差不多都是这么一个道理,有些地方确实感觉拐的蛮生硬的,有些确实挺容易过的。操作本身又简单,配合上比较真实的链条音效,整个价格体验,说实话,我还是蛮喜欢的。 然后就是游戏的另外一块我喜欢的东西就是改装。其实这种山地自行车游戏,大部分都有一个共同的语言,就是基本上你只能就是换自行车啊,对吧,就只能换车而已,那很少能出现就可以自己改装的这种设计。只能单纯换车,这就没什么意思了。这款游戏就是把这方面的改装做了出来,你可以自己更换轮胎啊,也可以自己更换一下自行车把手,还有其他的一些配件等等,并且有些配件也会带有自身的专属涂装,当你更换上去之后也会进行外观展示。这个就很棒。做出了其他游戏没有的东西。 所以游戏玩起来还行,本身其实就是纯粹的山地自行车游戏。虽然是以第三人称视角为主,但是本身车辆建模方面确实看着蛮不错的,虽然场景稍微差一点意思但是能接受,毕竟这游戏内存就这么大。游戏虽然不大,但是手感操作方面却让我觉得较为舒适,并不感觉廉价,而且也是有少有的自行车改装系统,这个也算是加分项,所以玩下来其实还是比较推荐的,游戏本身也没有什么硬性的任务设计,所以闲着没事,搓两把还是比较快乐的。
2022-09-13 13:08 评论 转发
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小筠桃
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兔兔音乐会
游戏体验还行,是比较适合用来平时没事休闲看看听一听的小游戏,也是玩着挺治愈的。 游戏玩法就如游戏名字所见,主要是围绕音乐进行的。在游戏画风方面类似于猫汤物语,可以参考一下宣传截图是这种设计很可爱又小清新画风的画面风格,然而与这种画面风格相对应的美妙音乐也是让这款游戏玩起来,会让你觉得轻松治愈的原因所在。就像我前面说的一样,玩法主要围绕音乐进行,进入游戏后,你就可以在界面上添加制造一些钢琴大提琴等等乐器,然后招募可以使用这些乐器的兔兔,让他们进行演奏。之后获得相对应的资源对齐,钢琴大提琴怎么学乐器设施进行升级,外观收益也会随时改变。然后本身游戏在音乐方面是属于那种比较悠闲轻快的音乐,而且本身兔兔在演奏的时候呢,又会有相对应的演奏动作进行展示,在配合上本身就比较可爱的画风,所以使用耳机连接上手机,然后戴上耳机细细倾听,然后观看他们的演奏动作。可以说很容易就被治愈了,心情不好的时候会有点郁闷的说玩玩挺好的,心情就会慢慢变好。 然后除了上述的主要玩法以外,游戏还是有一些其他的追加设计的。比如可以建造咱们类似所谓的成员宿舍这些东西,对其进行家具安排,自由DIY。又有其他的类似于消消乐玩法的设计,可以说这些设计算是弥补了这款游戏,本身看着很治愈,音乐听着很轻松,但是在可玩性上略显不足的缺点。所以有时候音乐听腻了,也可以玩玩消消乐,或者是自己去DIY房间装扮一下,也可以达到没事消磨时间的目的。 本身游戏也没什么强制性广告啊,本身就是选择性广告,这里也是我比较喜欢的地方。毕竟没强制性广告就不会突然打断游戏过程。 所以玩下来还行吧,这游戏怎么说,你可以闲着没事休闲的时候玩消消乐玩,把这些或者装扮场景等等来进行时间的打发。也可以看他们演奏,然后听他们演奏的那些较为轻松欢快的歌曲来达到至于自己的目的。可以玩一玩,也可以让你放松一下,还是蛮不错的。
2022-09-13 12:58 评论 转发
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小筠桃
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春姑娘你在哪
游戏体验还是很不错的,操作简单,画风就行治愈,但是玩法难度,又不是简单无脑的玩的很不错。 游戏玩下来怎么说?其实就是2D的益智闯关解谜游戏。在画风方面蛮对我胃口,看起来很舒服蛮治愈。而且这种类似于小孩子涂鸦的风格,也可以适合小孩子这些。虽然我自己看着津津有味就是了。然后玩法设计方面其实就是闯关解谜,游戏是以一段剧情为主的,就如同这款游戏的名字,你所需要做的就是寻找春姑娘。通过一遍一遍的关卡通关就可以获得相对应的剧情内容,最后拼凑起来形成一个完整的剧情,整个剧情内容也不难理解,而且故事线销的简单,但是又像童话故事一般,是属于那种简单的美好啊,反正没刀子就挺好的,剧情线在里面占的地位相当于是半主要,你就算不看剧情只体验玩法的话也玩得下去。这种不会死命捆绑的设计就很好。 在游戏操作方面挺简单的,可以拿二三张宣传截图进行参考。可以看到地上的若干块草皮,下面都会浮现着相对应的数字,比如5或者是-5等等。然后在右上角的话会有相对应的数字,实际上就是你可供浇水的数量。碰到正数的时候,你手中的花洒水量会增加,碰到负的时候就会相对应地减去,然后就像走棋子一样。每过一个都会相对应的增加或者消耗,然后到达终点拿到花就可以。刚开始就是这样子,很简单,然后观察到了后面的话就会增加难度,刘慧要求你把所有的格子全都恢复才能通关,或者到了后面每回合会减一滴水,这样子。但是难度递进相对合理,最前面几乎可以说是像小孩子一样玩加减乘除而已,很轻松的就过去,到了后面难度会稍微上升,游戏性也会得到加强,还可以。 然后游戏本体也是没有任何广告的,这点也是给个好评。 所以玩下来还行吧,其实本身就是一款带有剧情,然后进行2D闯关的这么一个小游戏。本身画风剧情治愈,其在操作方面的话也挺简单的,游戏难度的D进化也很合理,前面适合小孩子后面适合大人。总能找到适合你的难度,但是又不会把人家逼疯的样子。可以用来消磨打发时间,但即使是打发时间,整个过程给你的感受也相对很不错,值得一试。
2022-09-12 17:39 评论 转发
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小筠桃
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极简城市
游戏体验还行,游戏确实如他的名字一样,从头到尾就体现出一个,就是极简。 可能有人会想问一下,都说这游戏是极简的,那有什么好玩的?游戏我玩下来的感觉就是虽然可以说从上到下都给我一种极简的感觉,但是更准确来讲应该是不复杂简单,但又不缺这缺那。游戏玩下来,你既可以当策略游戏玩,也可以当模拟经营游戏玩。参考游戏的一三张宣传截图就可以了解到游戏大致的界面和玩法。如同第3张宣传截图一样,下面会分布着多个地皮格子,然后你就需要每选一个格子在上面制造相对应所需要建造的建筑,如农场、矿场、伐木场、房屋、兵营等等。而他们身上相对应标注的数值也都非常简单且明了。伐木场就很简单的运作,它需要消耗多少食物以及一次生产多少木头标注的清清楚楚。现在就去升级吧啦吧啦没了。同时也可以弄兵营扩展军事什么的,但他不像部落冲突那样子制造出相对的兵种,但是会以多个个体的数量铺在屏幕面前。基本上就有个图标,然后配上相应的数字你就可以利用他们去清理怪物啊,战斗过程也挺简洁的,你可以理解为图标互殴。剩下研究所之类的我就不做赘述。然后上述的这些东西基本上就是建造不需要时间升级,也不需要时间,你唯一需要等的就是他给他进行资源生产。所以从头到尾玩下来就是等他生产资源生产完啊,该升级的升级,该建造的建造啊,该调整的调整,该打的打就这样。很简单,几乎每一种设计都设计的很简单,但是确实感觉什么都不缺啊,想要什么有什么,该有的都有。 所以游戏玩起来就是,让我感觉这一类游戏对于人群的针对性很强。其实就是适合每天基本上啊,没啥时间,没什么太多精力去搞那种操作复杂养成又臭又强的那种游戏的人。说点人话就是想要长草长期的人。他既能够甜到游戏的简单乐趣,但是又不会那么的费时间,费精力让你玩的,觉得不快乐折磨自己。这款游戏很显然就是非常适合这种。所以以这个视角来看的话,我觉得这款游戏确实不错,本身也没什么广告,各种设计都很简单,基本上不需要干挂机就行,但是又什么都不缺。还可以。
2022-09-11 17:40 评论 转发
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小筠桃
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文字大师
游戏体验还是很不错的,本身其实就是一解谜类游戏,但游戏让我觉得好玩的还是在于其本身以文字为基础的特色设计。 游戏玩法就是解谜玩法,不用做什么过多赘述。游戏本身让我感觉最有趣的地方就是还是游戏对于文字本身的解谜运用。想举下例子,不过我就不举游戏,后面那些比较需要动脑子的关卡,就以第1关为例吧。第1关他给出的成语是亡羊补牢,然后进入游戏之后啊确实。前面有着围栏,然后围栏里头有羊,然后下面有狼,但是呢,他们这些都是以文字的形式组成的,狼就是一个狼字,羊就是一个羊字。可以参考一下游戏宣传截图的第3张,总之是把这些原本应该是画出来的动物模型呢,改成了汉字。然后要怎么亡羊补牢?很有意思啊,你点击羊这个文字,它会发出咩的声音,然后就会出现一个咩字。然后这时候你点击咩旁边的口子旁,就可以把口给拆下来。然后看一下下面的围栏,没错,其实下面的围栏就是用若干个口字进行拼接而成。你把你拆下来的拼在缺口的地方就可以成功拼接成一个完整的围栏。这种设计我只能说很新颖,很妙,脑洞大开。也是让我觉得挺急转弯的。然后就只是刚开始,后面随着关卡的不断推进,难度也会提高,越来越让你觉得无厘头的东西会出现,各种不按常理出牌,并且在互动方面非常合理,但又出其不意。比如一个日字,你点击它就会变成一个夕字天上就会暗淡下来。出其不意,但又合乎情理。 然后游戏本身也没强制性,广告基本上看广告只是用来获取答案提示或者直接获取答案,这个也是可以接受。 游戏玩下来蛮有意思的,虽然依然是互动解谜游戏,但是独特的文字题材以及他对于文字这方面的简易设计,确实让我眼前一亮,值得一试。
2022-09-11 17:27 评论 转发
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小筠桃
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降维
游戏还行,体验下来还是很不错的。 游戏在画面建模方面很是不错,虽然内存不大就100多MB,但在建模方面的质量属实不错,3D风格虽然看上去很简约,但是色彩的调控又让人看着很舒服。而且光效部分又不会特别的亮,也不会特别的光污染,是恰到好处的那种。可以说较完美的给场景进行这种类似于点缀的效果。 游戏出色还是出色在其玩法方面。在玩法设计方面,其实和纪念碑谷这些差不多,你可以参考一下游戏的后4张宣传截图,仔细看就能看懂了。游戏中你是需要收集金币,然后完成才能到达传送门离开通关。而游戏中你可以自己进行各个不同平面方向的调控,而这些长方形正方形拼凑起来的物体,在各个不同视角的观看中产生的平面效果也会趋于不同,这些其实在于小学的数学这一块其实就已经学过了,打个比方,你现在手里拿着的是一块圆柱体,当你正面看上去的时候,你就会知道这是一块圆柱体,但是你一旦把视角看一下,圆柱体的上方正上方水平垂直往下看,你就会发现此时它变成了一个圆而并非一个圆柱体。而游戏的设计就是参考的这种平面视觉误差,我们以宣传截图的最后一张为例,可以看到最后一张宣传截图的中间部分,你的人物想要往右边走,但是你的人物是不会跳的,而上方刚好有突上去的两个方块,然后这时候你只是以侧面的视角进行观看,那么这时候你把视角调到了正上方,则会发现,突出来的视觉效果就完全消失了,而是变成了直接的平面连接,那这个时候你就可以操控人物跑到终点去了。游戏采用的就是这种平面视觉误差效果作为设计。所以完整很有意思,有一定的难度,但是又不会特别的折磨人,并且是比较好发现理解。 然后游戏本身就没什么奇奇的广告,所以这一方面其实还是很舒适的,毕竟小游戏嘛,有广告已经是非常常见的事情了,但是没广告的话还是会很舒服的。 所以游戏玩下来还是蛮有意思的,本身内存虽小,但在画面方面给我的感觉确实挺精致的,而且也不压榨手机性能。在玩法设计方面也是有难度,但是又不难有一定的操纵性和思考性,可以活动脑袋也挺不错的,值得一试。
2022-09-10 16:25 评论 转发
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小筠桃
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唱跳大头
游戏体验…说实话并不好玩得下来,就是没啥难度又无聊,而且还有点猎奇和精神污染。 游戏本身在画面方面还是不错的,虽然是内存很小的小游戏,那本身依然还是3D建模,而且建模水平还是较高的,而且对于色彩的调控什么之类的这些也都看着很舒服。第一眼给我的视觉观感方面非常不错,但是到了后面,我只能说就是看着猎奇和精神污染了。的主要原因还是因为他在玩法设计上,虽然是横版闯关,但你所操纵的东西其实就是一个大人头。圆形的人头,然后他会以滚动的方式前进,直到终点通关为止。但既然是横版闯关游戏,自然就会有一定的地形障碍物,一些可互动的机关。然而游戏在大部分的情况下想要搞掉这些债务,我是弄一些机关什么的,你猜怎么搞的?就是长按屏幕,然后就会出现像游戏本身的图标封面一样这样子,张大嘴巴,然后下巴无限拉长,然后通过改变形状来切换圆形到圆柱体之间的物理效果达到跨越障碍或者撞飞障碍触碰机关的目的。但就是因为这个,说的好就是特色,就我个人看来,我真觉得这一点都不好笑,特别是用人头的方式。整个拉长的,下巴的幅度太大了,就看着特别猎奇,而且在音效方面的叫声听久了也是觉得脊背发凉。而游戏虽然是横版闯关,但各种障碍物还有可互动的东西,基本上是没什么难度的,我就这么跟你讲,有手就行,基本上不需要思考。 然后游戏本身广告的话也不少,基本过一关来一个广告,过一关来一个广告。而且说是有多人联网模式,但实际上点了没用,就是一个装饰品。 所以游戏玩起来,啊,明明画面后面看着不错啊,操作方面也挺简单的,除了没难度以外应该没事。但就是这个这所谓的特色设计让我觉得很猎奇很反感,说实话看着没什么,但等会儿你越看越久了,然后配合上游戏的教程音效,你只会觉得猎奇。
2022-09-10 16:15 评论 转发
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小筠桃
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