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小筠桃近期动态

小筠桃
小筠桃评论游戏:
SUV模拟驾驶2021
游戏体验不行。也可以说拉胯了,除了画面中规中矩以外,这游戏可以说是要什么没什么。 首先是画面,其实这里头还好。本身的车辆建模不符,而且身上也有7面的反光效果,轮毂也是有镂空结构的设计,你是不是还可以通过外面的车窗看到里面的驾驶室内饰虽然有点简约,但还行。 然后接下来这一段就是纯缺点。首先是视角方面,其实除了你的第三人称视角以外,其他的视角都是扯淡。车头的视角你可以直接穿模,具体效果怎么样,就是本来按照你这个视角,你只能看到车顶前盖对吧,但是结果高度设计问题,你可以看到穿模的车灯就很离谱。然后就是另外一个奇怪的视角,就是把视角固定在原地,然后你车开走了开到看不见为止都还可以操作。然后就是侧面视角,然后这个侧面视角你还会发现另外一个东西,就是你的刹车片和刹车前居然是跟着轮毂一起转起来的。然后就是物理引擎,只能说很稀烂,你跟我讲你这是SUV模拟…就这么跟你讲,随便一按刹车,车立马翘起来。转个弯车可以直接快到翻车飘起来旋转各种鬼畜。反正整个车就轻飘飘的。而且游戏地图也不大,很小,还有各种空气墙。然后你的玩法也很单一,就是单纯在这个地图里面瞎逛,或者去场景中的固定闯关点去闯关,但那个其实也很简单。 反正这游戏除了本身车辆的建模好以外,其他的真的是不行。路面也很糊,还有其他什么的,地图也很小,物理引擎也不够,还有各项缺点,反正我上面也有赘述了。不行这游戏。
2021-10-20 13:04 评论 转发
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小筠桃
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啊,我身边的人?我这里想艾特一下猫宫宁宁。这位就是拥有社交牛逼证的人士。反正没法说什么牛逼就对了。
嗨圈欢乐秀:我的社交牛逼症朋友
大家好,这里是酷酷跑的小编约书亚今天来和大家聊聊最近网上爆火的“社交牛逼症”,与社交恐惧症相反,“患有社交牛逼症”的朋友往往有着自来熟的特性,他们开朗外向,八面玲珑,既敢于在人群中表达自己的看法,也能快速和陌生人打成一片……你身边是否存在着这样的社交达人呢?你和ta在平时又能碰撞出怎样的火花呢?欢迎在本期话题活动中畅所欲言。活动时间:10.19-10.28活动内容:在本帖的评论区聊聊自己身边的社交
2021-10-19 21:21 评论 转发
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小筠桃
小筠桃评论游戏:
见缝插针
游戏体验不错。简单的玩法,简洁的画面,简单的操作,休闲度拉满,没有强制广告。 游戏画面就不用做过多赘述了,很简约的风格。反正一点都不花里胡哨,视觉观感良好。然后就是游戏玩法,游戏玩法其实也很简单,就是一个圈不停的转,然后你点击屏幕就像射箭一样。把箭射出去,插在中间的圆形周围。保证他们的间隔不让他们尾端的球碰在一起,就可以获得胜利。随着关卡的推进,你需要射出去的越来越多,然后中间的圆形一开始周围分布的那些贱也会慢慢的增多来限制你的范围。降低你的容错率,这样子。也就是说随着关卡的推进,会越来越考验你的反应能力。不过每一个关卡难度增加其实并不大,可以说是比较微小,所以你还是很容易能适应这个节奏的。 除此之外还有联机模式以及其他的一些。什么六边形方法呀这些,这些就是把相应数量的六边形靠近贴合在一起,然后就会合成更大数值的六边形板块,然后就依次叠加,这样子。 游戏还很可以,怎么说呢,其实这款游戏也不包含一个游戏,还有剩下的其他游戏,比如平六边形或者是俄罗斯方块等等。不过每一种玩法都是比较休闲轻松的操作简单,而且值得一提的是,没有强制广告。反正一休闲游戏够休闲就完事儿了。
2021-10-18 13:04 评论 转发
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小筠桃
小筠桃评论游戏:
创游编辑器(测试版)
体验还行,这个怎么说他是个游戏,但也是个游戏创作平台。 说说这个游戏最大的特色就是它类似于一个平台,你可以在里面创作出你想要创作的游戏。是不是听着挺玄乎的?不过这个创作也是有局限性的。因为基本上场景的一些建筑什么之类的都是用方块的形式来实现的,但是这种方块是有局限性的,所以你可以自己画,但是你画出来的基本上就是和像素这种没什么区别,好像已经就是像素了。你可以使用编辑器来布局场景以及设计人物及剧情等等,这个创作过程其实并不算难。因为游戏中的编辑器其实已经把玩家分担了,大部分的量可以说是有50%至少。你可以创建出一些比较简约的闯关类游戏,打比方吧,你可以弄一些。类似于马里奥的这种横版的玩个游戏,然后搞点怪物boss机关什么的。或者你也可以搞一个简略的,2.5弟上帝视角的剧情游戏,可以自己创建触发机制,对话框以及各类按钮等等。 然后就是另外一个特色,就是你创作的游戏呢,可以发布在这个平台上供别人去游玩。因此你也可以游玩其他玩家的游戏,玩玩别人创作的游戏。 怎么说呢,这个说是游戏,也是游戏,说是一个创作平台也算得上是一个创作平台。最大的特色就是玩家可以以比较简单的方式去创作一款自己想要创作的游戏,虽然风格什么的都有一定的局限性,但并不妨碍这种玩法,对我来讲可以说是很新鲜很稀有,可以说是很有创新性的一种。很推荐理由是什么?也不用我多说了,想必每个人的理由都不一样,但都懂。
2021-10-18 12:57 评论 转发
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小筠桃
小筠桃评论游戏:
生存小队:单机吃鸡
游戏体验很一般。画面一般,一些细节做的也不太行,然后小bug也不少。 游戏方面怎么说拉胯也不算,拉胯好也不算好。中规中矩吧,建模一般般,细节表现不太行,该糊的也是糊。然后其他的一些地方,比如树木这些地方贴图也都有。车辆的建模也不太行,色彩把握的不好,细节也一般,没有金属反光而且总有一种贴图的感觉。 物理引擎也是挺一般的,人物的灰尘下蹲这一些基本上给人的感觉就是很生硬,然后驾驶载具,车辆还有船这些也是感觉不太行,各种乱漂。那就是其他的一些细节了,比如你换子弹的时候弹夹不会拔出来,就是那样子固定在那里。跳在空中挥拳的时候,会立马瞬移回地面打拳。枪械加装配件的时候,外观也不会有什么变化。 然后就是一些奇怪的小bug,比如跑着跑着人就不动,然后在地面上瞬移。地上的物品拿着拿着就拿不起来了。然后游戏因为是单机的,所以也是有关卡吃鸡这种东西。然后你把所有人打死,系统不会给你记数,这样子关卡就过不去。 然后就是广告问题了,这游戏是内置广告的,也就是说虽然它断网可以游玩,毕竟是单机的,但是里面的广告依然会存在。广告不管是视频还是弹窗也都有。 反正很一般的一款游戏吧,在我看来。
2021-10-16 16:09 评论 转发
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小筠桃
小筠桃评论游戏:
火锅店模拟器
有一说一,这游戏模拟了个寂寞。给我的感觉就是挂机休闲。 游戏第1个吸引我的地方就是画面,游戏主体的题材都是以猫猫为主的。换而言之就是猫的世界不论是顾客还是其他的一些都是猫猫,然后配合上游戏之中简约的风格。视觉观感方面真的很舒适。然后就是我想吐槽的地方就是,这游戏的玩法,怎么说呢,就像是在你的面前搞了好几排的课桌,然后毛毛坐在那里就开始吃起火锅,吃完一份点下一份,反复循环。然后你就是滑动屏幕滑过他们的地方进行收钱。但是这个操作可以省略了,因为你根本就用不着去收,你可以直接升级个无人机,让他自己收钱。然后然后就没了,对,没错。你可以做的,就是把你赚来的钱对他们的用餐速度,火锅的每一次费用,还有无人机收集钱的速度进行提升,疯狂提升等级。然后就这样子一直看着他们在那里吃完一个又一个,然后没了。而且游戏目前还有奇怪的地方,就是唉,明明他设置了可以看广告翻倍奖励,但是你会发现你啥都点不了。并且升级的时候升级到一定的地方,还会强制让你只有看广告才能升级。但是点了之后根本就没法弹出来广告。然后背景音乐的话,就就那种比较轻松治愈的。 所以游戏真的是很简单,完全感受不来到底模拟了个什么,就算说是经营游戏,但这互动也太少了。完全就是升级完在那里挂机干看着就得了。然后我又回头看了一下包体大小,好家伙7m……我该说他做的好还是做的敷衍,我也说不出来,反正就玩个新鲜感。
2021-10-15 12:54 评论 转发
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小筠桃
小筠桃评论游戏:
巅峰极速(国际服)
OK,游戏呢,从我个人的体验上来讲还可以。我呢也是参与过国际服的a测,以及现在的B测还有国服a测。接下来评论我就是完全根据我自己想要说什么就说什么了。 游戏最吸引我的一个点无非就是画面,可以说是很写实,如果你要说他怎么样,我可以说是他是在超级房车赛之下, A9之上。简单来讲就是你在大厅可以很清楚地看到车辆中网上的每一个格子,还透过这个看到里面的一些细节,你打开引擎盖所看到的引擎的外貌,以及刹车钳上的英文字母刹车片上的细节刻画,还有轮胎上的纹理细节通通都有,而且本身阴影驾驶还有金属漆面的反光,车灯的纹理细节这一切,都可以说是上游水平。尤其对局内的表现也如此,车辆本身还有场景都是属于上游水平。不过画面可供调节的地方选项其实很少,也就是单纯的极高,高,中,低以及动态模糊的控制,阴影什么的,也没有做什么多余的选项。 物理引擎和手感效果的话还行,能达到我的要求。我也不清楚好还是坏,我个人感觉还是比较舒适的。不要注意的是现在目前版本的话,游戏就属于那种漂移比走线快的那种。车辆的音效呢,也是现实里面专门去采集的。 然后不好的地方也不是没有,比如漂移比走线快,这一点我就不喜欢了。接着就是平衡性方面的吐槽,目前整个游戏里面的拉法还有统治,这两个车是全油的天花板,完美的五边形战士。但是其他和他们同级的极限组车辆性能的,却可以被他们甩好几条街。这里可以看出来这两辆车应该是给公测后氪金玩家的一个交代。但这个属性差距拉的可真的不是一般的开。然后就是零件的获取,还有游戏内资金的获取。这两样东西很难很难收集,你要把一辆车改满级,可以说是要很久很久。接着就是优化,我可以毫不犹豫的说,如果你手机的性能没有855及以上。你玩这游戏会卡死,即使是现在处于高端阵营的手机处理器玩这游戏,想在多人的情况下能达到满30帧流畅运行,起码得调成最低画质。 行了再说,下去就很多了。简单讲就是画面很好,音效型物理引擎和手感也相对不错。但是平衡性烂还有飘移比走线快的这两个点以及资源难以收集以及现在优化也不怎么样。这个游戏公测之后,要么就是图一乐,要么就是神作这两条路。
2021-10-14 21:10 评论 转发
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小筠桃
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越郁
游戏内容并不多,基本上是剧情上游戏可提供互动的地方其实也并不多。但为什么我会给他5星,第一是具有教育意义。第二是它里面的内容在我看来算是较为贴近一个抑郁症患者的生活。 游戏的画风以手绘画风为主,虽然看着很平常,但关键是这种明亮活泼的画风,与内心的感受崩溃,形成很强烈的对比。游戏主要是剧情向的游戏,基本上主体是以剧情内容为主,游戏中同时存在两种事情,第1种也就是身为网友的你,第2种也是本游戏的女主角。过程中会有少数的互动,作为网友发给主角的话语,或者是操纵主角来完成某些事情来影响故事结局的走向。游戏其实内容也并不算多,算了,算是比较短的那种,基本上你半小时多应该就可以玩完了。 游戏内容不多,重也是剧情不过就不剧透了。抑郁症是一种患病率极高的病,虽然他的治愈率很高,但是复发率也很高。就说点大家都知道的抑郁症的最严重后果是自杀行为,但一般抑郁症患者基本上表面上和普通人根本就没有什么区别,所以身边的人极其难以发现,就算患者有主动寻求帮助,别人也可能只是认为人家“玻璃心”游戏很简单,让人了解到了抑郁症患者的生活思维方式与他们最终的走向结局,无非就是想通过这种来引发人们对于抑郁症的重视了解思考感悟等等。这就是游戏所想展现的,光是这个我就觉得这款游戏值得我五星!
2021-10-13 12:16 评论 转发
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小筠桃
小筠桃回复帖子:
把自己脉动回来很简单,在国庆作业这一块不选择一次性开头,前几天做完或者是等最后几天做完。每天制定相应的分量,慢慢写。如果作业不多写完还有剩时间的话,回顾一下知识。大概让自己的假期没有一天就是完全空闲的那种状态,还是有多少接触学习的。到时候上学的话,学习和休息之间的空档期不会过大就更容易适应。不过因为台风我仍然在放假。
嗨圈欢乐秀:假期综合征
大家好,这里是酷酷跑的小编约书亚有位智者曾经说过,幸福往往是摸得透彻,而敬业的心却常常隐藏。国庆假期虽说已经结束了,但小编却患上了“假期综合征”。假期综合征是指节假日之后出现的各种生理或心理表现,例如在节后的几天里感觉厌倦,提不起精神,上班和学习效率低……我相信不止小编,在座的各位多多少少也应该出现了类似的情况。那么各位又是怎么在长假后恢复状态,把自己“脉动回来”的呢?欢迎在本期话题活动中畅所欲言
2021-10-13 11:31 评论 转发
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小筠桃
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模拟经营我的大学
游戏还行,也就是文字类的模拟器游戏。好玩在哪里就不用做过多赘述了,其实就是在管理学校这一块方面比较广。 游戏的整个画面和UI设计,我就不做过多赘述了,看着还是很舒服的。游戏好玩的哪些地方也就很简单了,就像我上面说的一样,覆盖面广。招聘教师,查看每个教师相应的数值以及需要付出的工资。还有对学校周边的设施,比如宿舍这些设施升级什么的还有安装,当然这些设施也都是有相应的寿命的,时间一到了就得坏掉。主要是搞图书馆要买图书呀,或者是弄弄其他的,比如搞什么科研升级一下教学楼,当然这些设施也是有寿命的。调整一下,每年收取学生的录取分数线,还有学费等等。你还可以去领低保。总之基本上的还是一款调数值的文字游戏,虽然每一个面涉及的深度都不算太深,不是很硬核。但是覆盖面还是比较广的,所以有一定的难度,而且今年的感觉呢,相对来讲要更真实一点。 然后呢,就得说一说游戏,比较让我觉得有意思的地方,就是开发者他自己有个给出攻略的。没有任何新手教程,就你瞎摸索,但是你可以看攻略来游玩。在我看来吧,这个设计还是挺好的。他就那样摆在那里,如果你有需要的话可以随时查看攻略,不需要找个半天,而且是开发者所给出的,肯定质量有所保证。不需要看攻略的呢,也可以不点开自己摸索,可以说是给出了两个选择。 游戏总体还是很不错,文字游戏吗?如要让他好玩的话,基本上就是在经营这方面的涵盖量得广一点,而且游戏也不会太过深入太过硬核导致劝退。反倒是开发,只有自己给出攻略,供玩家参考游玩,而且你可以选择看,也可以选择不看这种设计还是挺新鲜,而且个人觉得挺实用的,总之游戏还是很行的。比较喜欢文字经营类的游戏玩家,不妨试一试。
2021-10-11 13:22 评论 转发
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小筠桃
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中年失业模拟器
游戏还算行吧。总的来讲就是以文字的形式让你从一个比较粗略的方面去体验一下中年生活的一个情况。但为什么说是粗略,因为实际上现实社会里面的各种残酷景象,游戏里还是没有什么过多体现的,所以才说是粗略。 游戏是文字游戏这个就不用做过多赘述了,游戏的UI设计和画风什么的还可以比较合胃口。游戏做的还不错的点呢,就是有把工作还有兼职这方面以及还房贷,还房贷,还有孩子需要上学之初学费等等这些方面都有做出来,让玩家进行一番体验。而且每一项工作都需要考核什么的,还有就是你不是什么工作想干就能干的,你需要有相应的数值这些,但其实这种数值你可以变相的认为是一种能力经验等等。然后还有一些其他的随机事件会影响到其他方面的东西。每天有相应的体力限制,你需要去赚钱,然后维持家庭的费用支出,而且比较有意思的是,工作这一块的地方,除了我们所熟知的正规工作,还有一些见不得人的,也就是所谓的不好的那种东西,不正当的赚钱手段,这款游戏也有做设计。而且在工作中的各种NPC的情况也就是所谓的上司骂下属,这些也都有,而且也是会影响到你自身。这一些可以说是从比较简单的方面来进行一个粗略的表现出一个中年人生活的一些情况。 我也不做什么过多赘述,其实游戏的整体很简单,它基本上可以说是涵盖了较多方面的一些关于一个中年人生活史所普遍都必须经历的一种事情,比如如何维持支出收入这些。虽然基本上都是一些比较简单的设计,毕竟这种游戏想要搞成很硬核的话,也是比较劝退的。怎么说呢,玩下来就是不难,涉及的一些面呢,其实也并不深入,只是一种粗略的现象,但是他呢,还是可以带给咱们这种年轻人年龄阶段的一种感悟,还是值得一试的。
2021-10-11 13:15 评论 转发
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小筠桃
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沙盒模拟大师
游戏体验只能说差。但并非是游戏本身质量不行。而是这款游戏有涉嫌着比较严重的抄袭嫌疑,云游戏是名为粉尘游戏的一款游戏,我建议还是先去玩这个。还有那基本无处不在,充斥着大量的视频广告,真的就恶心人。 首先游戏主体玩法很简单,游戏里面分布了各种各样的液体这一块的东西,比如什么石油啊,水啊,盐啊这一些。接下来你可以通过释放其他的东西,比如冰冻放一些冰块或者是一些酸。甚至可以放下容颜等等来与这些东西相结合,产生一定的化学反应引发各种爆炸膨胀等化学反应现象。这就是游戏的玩法也是主核心,将各种东西混合在一起,产生化学爆炸反应,借由游戏本身就类似于像素风格的这种画面风格,看起来倒是意外的舒服和意外的上头吧,本身这种玩法在市面上也就不多见。 然后就是说我为什么说这东西抄袭?因为这款游戏基本上除了图标UI设计以外。其他的基本上和6年前的这一款粉尘游戏一模一样。但问题是这款游戏是由一个外国游戏公司所制作。基本上可以认定为是妥妥的抄袭的,反正我对抄袭这种东西还是报非常大的反感,而且也不建议各位游玩来助长抄袭游戏的气焰。 其次再说说游戏广告吧,原版游戏是没有任何广告的,但是这款抄袭的简直多到离谱,你刚进去就一个视频广告忽悠你的人进完以后你会发现原版游戏里面根本就不需要解锁的一大堆东西到了这里面全都被锁起来,而且每解锁一个就得看一个长达30秒的视频广告。而且更离谱的是出了这一切,他会时不时每过一两分钟就给强制弹出来一个视频广告,合着我不是玩游戏,是在这里纯粹看广告的,属于是。 总之游戏就这尿性,基本上可以实锤的纯抄袭游戏。而且还植入一大堆令人恶心的广告。这玩个锤子,我是玩游戏的放松压力的,而不是来这里看广告高血压的。
2021-10-10 15:26 评论 转发
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小筠桃
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拉拖拉机小游戏:拖拉机驾驶模拟器
游戏体验一般,甚至说有些差。也别给宣传图片,反正宣传截图与游戏内容完全不符。 首先谈谈游戏的画面吧,简单形容的那种就是贴图贴图还是贴图,反正能用贴图就用贴图,可以说是除了车辆本身的建模以外,其他的很糊很稀烂。车辆的本身建模还好,虽然轮胎和轮毂是贴图但还能看,车辆本身有一些旧化痕迹,车灯纹理细节就不用多想了,肯定没有。人物也就是驾驶员的建模就比较一般了,甚至穿模现象也不在少数。然后有一个挺奇怪,就是他有设计驾驶员转方向盘还有倒档换挡的动作。但结果就是本身建模就不好,所以导致各种穿模动作的错位,反正视觉观感效果肯定是比较差的。游戏关卡直接进行大体的玩法就是前面每隔一段距离会出现一个光圈,就是指引你跟着路走就对了,然后爬到终点就行,然后每一关结束之后都会有一个车辆进行拔河的比赛,反正你只要一开始长按油门就OK了。根据关卡的推进,车辆也会自己解锁。操作也不用多想了,就很简单,油门还有方向盘,刹车键这样子。 总之游戏玩法很单一很无聊,而且本身的画质建模什么的也都是比较差的水平,物理引擎还好,不过游戏的音效说实话比较小,再加上背景音乐可以说是很大声,导致根本听不见什么拖拉机的声音。反正挺一般的游戏,看内存也就知道了,质量不是很得劲。
2021-10-10 15:12 评论 转发
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小筠桃
小筠桃评论游戏:
咬文嚼字
游戏有一说一比较一般。就是经典传统的找茬游戏,但我为什么会说的一般接下来看就知道。 首先是游戏在找茬方面的设计,让我觉得比较好的就是。终于不是那种太简单,就是找场景中物品不同或是找其他一些很简单的东西的找茬游戏。它是以文字找茬作为主体,有一说一,我还挺喜欢这种风格的,怎么说呢,大概就是有点书香味可以这么说。其次就是广告,小游戏嘛,有广告是挺正常的,但是游戏中的广告可以说是少之又少的,你刚进关卡的话会有一段视频广告,基本上都可以跳过有一会的事情,然后在对局的中途不会随意的出现弹窗广告,或者是突然间跳出来的视频广告,这些可以好评。但也有不合理的地方,虽然把现在的手机屏幕普遍是六点几寸起步了。但游戏中的布局,可以说是蚊子较多,但是呢大小却很小,还在一起,密密麻麻的和周围的个人中心,还有剩余多少条命道具这些的图标却又比较大,更占地方。所以你看上去的感觉就是眼睛会累,很容易看累的那种。有一说一,这种设计就与本身休闲游戏的理念背道而驰了。整个UI结构的设计还是需要重新设计一下的,然后剩下就是一些奇怪的bug,比如让你找一个字不同的,但是你到头你会发现你翻了半天里面确实没有这个字,应该算是bug。 总之嘛,找茬游戏也没什么可说的。这款游戏以文字找茬为主体,而且加上本身的UI设计有那么点古风,书香味这些让我感觉还是蛮棒的。但游戏棺材里面的人体UI结构还是有必要重新设计一下的,字又小太多,反倒看着很累。剩下也就没什么可赘述的,这种游戏的可能性也就差不多了,重新把UI的结构设计一下,也就算算是比较不错的休闲游戏了,但目前的话个人感觉比较一般。还有一些奇奇怪怪的小bug,比较影响体验。但终归吧,还是一款测试游戏还是比较期待成品的。
2021-10-09 13:14 评论 转发
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小筠桃
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真实物理引擎的俄罗斯方块-强迫症最爱
游戏就很简单了,顾名思义带有折磨强迫症物理引擎的俄罗斯方块。 首先值得一提的是画面,他已经不是我们小时候玩的俄罗斯方快手的那种画面了,相反你差不多是在游戏里面操作的一个游戏机游玩俄罗斯方块。而且整个画面都是以3D的形式呈现的,所以你可以明显的看到俄罗斯方块上的方块衔接痕迹,还有一些棱角。整个画面观感给我的感觉就是很新鲜也很舒适。然后就是最有意思的地方也是最折磨人的地方,就是这个物理引擎。你会发现你丢方块的时候不再是固定的形式,它是会那种好像是漂浮在月球上那种状态。即使你赚了,但是他还是会根据自身的重量慢慢的往左右两侧进行偏移,因此你将它降落下去之后,与其他的方块衔接的时候,总是会出现一点小差错,比如各种偏移了,像三角形一样立起来了等等都有。对于强迫症患者来讲很难受,但也可以说是苦中作乐。正是因为这个样子,所以对于强迫症玩家来讲贼上头。而且掉落下去的时候会有明显的方块声,有一说一,很悦耳。然后游戏还有其他一些特殊模式什么的,高弹力啊这些就不用做过多赘述了,还是自己去游玩比较有意思就不剧透。 总的来讲,游戏还是蛮有意思的。与我们所熟知的“过去式”的俄罗斯方块有明显的不同。更加的难玩,也更加的有趣。总之个人觉得是值得一试的一个游戏,比较推荐。
2021-10-08 13:15 评论 转发
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小筠桃
小筠桃评论游戏:
我的医院
游戏的体验还行,基本上可以理解为医院版的农场。 画面风格是我们熟知的欧式风格,尤其是以2.5D的上帝是要进行的,可以看到整个医院的建筑全貌虽然看上去很小,但是各种建筑的细节,还有人物的眼睛鼻子这些面孔,基本上也都可以看得很清楚分辨率还是蛮可以的。玩法方面就不用做什么过多赘述,就是单纯的建造你的各种医疗器材还有相应的门诊部扩大医院的面积这些。不过游戏对用药的设计还是有贴合一定的现实,比如喉咙痛该吃什么药,这种病该吃什么药,你基本上都可以在现实中找到对应的药,并且功效也是一样的,你还可以自己制造药剂,或者自己去买药这些。接下来就是一些简单的互动什么之类的。 但游戏也不是没有问题,比如每个门诊部的建筑需要拖拽或者是进行方向的转换,这一些操作需要长按然后来进行转换,而且转换的方向还不是360度,有时候只能转一个地方,并且你一开始放下建造的时候就不能旋转,你必须得先建造完之后才能进行旋转,拖拽同理场景中的装饰物,什么公园的椅子,花坛的这些也一样。操作比较繁琐。而且你自己知道药剂之后,它是不会自己自动储存到你的仓库里来,而是你需要自己去手动收益,正是因为如此,你想要挂机玩这游戏基本不可能,而且玩到后面,你会发现病人一堆看病的速度很快,但是你的药量生产却永远都跟不上。 怎么说呢,游戏的画面风格还行,比较讨喜,也比较适合小孩子。音乐内容题材,还有本身的一些相对的门诊部药品之类的设计也相对合理,但在某些操作上还是相对繁琐的,不过个人觉得还行吧,无伤大雅。游戏还行,休闲玩玩不错。但不建议长期游玩,因为到了后面相对来讲还是很肝的,你有点逼着氪金的意味。
2021-10-08 13:09 评论 转发
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小筠桃
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乞丐模拟器
游戏很一般,与其说他是乞丐模拟器。倒不如说他是生存沙盒。但我只能说整体的画面操作,还有设计的丰富程度,开放性整体上来讲很一般。 首先是画面吧,基本上能贴图的全贴图了,有少数的建筑是实体建模可以进出而已。而且该湖还是地,狐人悟得剑魔也是有各种穿模现象,还有场景中的其他一些人物或者是物品建筑等等。操作方面就不用说了,灵敏度不行不管是怎么滑都感觉很生硬。人物的各种动作呀,相对来讲,要么比较僵硬,要么比较缓慢。 MPC和音效呢也不得劲。打个比方吧,就是游戏中的狼呢,他的吼叫是跟狗一样的。还有一些开始最容易做出来的铁镐,敲的时候那个声音像是拿锤子在敲一样。行走跳跃啊,这些也都很生硬。 然后就说说为什么我说这游戏更像是生存沙盒。因为你在城市的垃圾桶里面基本上就啥都翻不到,反倒是你得翻点最基础的东西,然后去砍树啊之类的,然后自己搭建帐篷或者是其他一些东东,然后让自己生存下来倒不如说城市捡垃圾像是一开始你在野外地上收集一些可制造工具材料一样。然后城市里的人呢,你可以打,但他们基本跑的都比你快,然后不能有交流啊什么的。而且有时候人物会莫名其妙的卡住,然后你可以随便打死。然后可以进出的建筑什么的也都少之又少,老鼠可以打死,但是不能吃老鼠肉,这个也感觉蛮怪的。 总是感觉这游戏就是生存沙盒,你要说他在大城市里面靠捡垃圾为生,那还真是基本不可能,因为垃圾箱里面你基本翻不出吃的东西。甚至好多垃圾箱都是空空的,还不如你去野外砍点树,造点弓,搭帐篷慢慢活下去。但其实吧,因为本身内存大小关系,画面啊,操作呀,物理引擎啊,什么建模啊,这些巴拉巴拉的都很一般,甚至可以说是差,反正这游戏挺一般的。
2021-10-07 16:16 评论 转发
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小筠桃
小筠桃评论游戏:
我是幸存者
游戏还行。比较适合休闲玩玩,不过优化做的不是很好,各种小bug什么也都有,而且发热量稍有些大。 画风是以我们熟知的沙盒画风为主。在视觉方面的观感还是不错的。尤其主打的题材是丧尸题材,不过有意思的是他在玩法操作这些设计方面,相对来讲还是趋于简单化的,所以不是那种所谓的大型丧尸游戏那么繁琐。相对来讲要更快速一点。以竖屏的风格为主,只要移动角色还有拾取场景中所提供的一些物品什么之类的。然后让他自动射击就完事。过程中带来的射击反馈,还要翻越一些障碍物流畅程度。相对来讲都很过关。同时也可以使用手雷这些道具。游戏的主体是以关卡进行,所以相对来讲要更快速一点,当然也是为了适应有些人喜欢玩久一点的,所以也有无尽模式。 剩下的就是一些建造基地获取生产材料什么的,以及做做提供的一些相关任务。然后去抽奖什么的获取新的武器升级之类的,就不用做过多赘述了。 总的来讲,游戏基本上就这么多。在我看来算得上是一个半休闲游戏吧。操作简单,画面的观感舒适。游戏前期的话并不肝到了后期的就稍微有一些了,优化做的也还行吧。但偶尔莫名一些卡死的场景中的小bug还是有的。想要这种简单玩法,还有丧尸题材,又想要休闲,不想肝的玩家的话,还是可以试一试
2021-10-06 16:58 评论 转发
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生存小队:突击队的秘密任务
游戏很一般,也可以说差。其实也不用多说,就是仿绝地求生做的游戏而已。 整体的画面还行,不过该贴图的还是贴图。该糊的还是糊,反正建筑方面吧,还有人物本身相对来讲还是蛮过关的,不过枪械方面就很糊了,载具方面也是很糊,还有各种树木什么之类的,也都很糊,其实画面里也不用做过多赘述,挺一般的,甚至有点差。在人物设计方面也不太行,总之你会感觉到好像就是无论怎么搞人物的动作还有操作,始终都是给你一种非常僵硬的感觉。枪械换弹的时候也不会有相应的换弹动作,而且拾取系统也很奇怪,就是枪在地上,然后你有时候莫名其妙就卡没了,捡不起来蛮怪的。音效方面也是套用的。灵敏度也是很怪,反正是不管怎么调都调不出个合适的,而且射击反馈或者是射击感打击感体验也不好。而且还会经常出现,你明明打到人,但是系统去判定你没有打到这样子。 其实整个游戏很简单,就是仿造绝地求生做的游戏而已。从某种意义上来讲也可以定义为“抄袭”其实不管画面物理引擎还是其他的一些设计,基本上都不到位,有很多的缺陷。但是看着这个内存其实也挺正常的,但是不管怎么做,始终看起来整体的质量也还是挺一般的。
2021-10-05 16:55 评论 转发
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小筠桃评论游戏:
以校之名2
游戏还是很好的。怎么说呢,和那些千篇一律同个操作的经营游戏不同。这一款游戏算得上是有一定的难度,而且有点另类的经营游戏。 首先是游戏,还有整个UI界面就这么说,简约简洁。个人感觉视觉观感还是很不错的,起码不是很乱,不是很杂也不花里胡哨。然后就是说这游戏和其他进游戏不一样在哪里?他不是那种见各种建筑,然后升级这一类的。他所涉及的范围还是相对较多,你可以建教学大楼等等一系列设施,或者是升级加保安室,食堂宿舍等等这些方面的设施,然后通过这些地方来赚取资金利润等等。然后招聘各种教师这一类的来提高学生的素质等,然后这其中自然也会涉及到了给老师发放工资,还有学校会开展一些活动,比如迎新会啊,或者是其他比赛啊之类的来提高学习氛围等等这一些。这些赞也是需要消耗资金。之后你可以搞科研甚至去贷款等等。所以看出这游戏的最大的亮点就是涵盖非常的广,现在还有各种突发事件,比如学生当众向老式示爱。同学在宿舍里面搞直播等等等等。然后这些随机事件之后都会有你这校长就行抉择,也就是所谓的同意不同意警告制止这些。同样也会影响到整个学校的氛围,什么的学生评价看法之类的。你也可以搞宣传什么的,调整教学方案,上课时的严格程度等等这些。 所以其实游戏很简单。简洁的画风和UI设计,还有就是对于学校经营这方面的范围设计的足够广泛。说白了,游戏就是这两个地方吸引人,相比起那些单纯的升级建筑什么之类的游戏,要有更大的挑战性,更高的难度,同时也更加的耐玩。总之还是很推荐的,如果喜欢这种类型的玩家的话。
2021-10-04 15:39 评论 转发
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小筠桃
小筠桃评论游戏:
伊甸园汉化版
游戏体验还不错,游戏比较突出的特点就是低模的画风风格比较讨喜,以及挂机式的建造经营模式,而且在这一块的覆盖范围也相对较广。 画风我就不要做过多赘述了,熟知的低模风格观感还是很好的。就是说游戏主玩法也就是经营,但相对来讲它涵盖的比较广。举以下的例子,一开始呢是有5个人到后面可以增添至15个人满成员,然后可以干的事情有很多砍树,种植农物或者是挖掉其他一些灌木丛,探索一些岩石区域等各种区域,反正覆盖还是挺广的,然后在建造方面厨房啊,住所储藏室或者是一些工坊等等这些工作地方或者是休息的地方都可以有,然后剩下就是一些厕所,淋浴室等等,在主体上算得上是经营游戏,但覆盖的面倒是像生存游戏一样差不多。然后这些工坊什么的也都相应地可以去制作,制作的材料就关联到了前面,去一些区域探索等等。而且基本干每一件事,如果派遣的人数比较少的话,相对的耗时也会很长,所以整体上来讲,这个游戏也算得上是个半挂机的养肝游戏。 然后天气系统自然也是有的,而且有个比较特殊的设定,就是每一个季节的天数仅仅只有三天,而且在不同季节里面,从地里种出来的作物也会有所不同。而且也是会有风暴这种自然灾害,当然因为这个你的建筑也会有所损坏,需要修复,但是问题不大。 总之在画面还有经营生存建造这一块,做的还是很可以的,覆盖面比较广。而且相对来讲它更偏向于挂机的层面,而不是你去实际操作相对来讲要更加养肝些,看见建筑一点一点的升起来,这些成就感就不用我做过多赘述。不过游戏缺点还是有的,就是各种莫名其妙的bug,比如任务突然间做不完了,莫名卡没了什么之类的,这些基本上都有,但游戏内存也不大,也在意料之中。但总体上来看还是比较不错的,值得一试。
2021-09-30 13:06 评论 转发
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小筠桃
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伊甸园
游戏体验还不错,游戏比较突出的特点就是低模的画风风格比较讨喜,以及挂机式的建造经营模式,而且在这一块的覆盖范围也相对较广。 画风我就不要做过多赘述了,熟知的低模风格观感还是很好的。就是说游戏主玩法也就是经营,但相对来讲它涵盖的比较广。举以下的例子,一开始呢是有5个人到后面可以增添至15个人满成员,然后可以干的事情有很多砍树,种植农物或者是挖掉其他一些灌木丛,探索一些岩石区域等各种区域,反正覆盖还是挺广的,然后在建造方面厨房啊,住所储藏室或者是一些工坊等等这些工作地方或者是休息的地方都可以有,然后剩下就是一些厕所,淋浴室等等,在主体上算得上是经营游戏,但覆盖的面倒是像生存游戏一样差不多。然后这些工坊什么的也都相应地可以去制作,制作的材料就关联到了前面,去一些区域探索等等。而且基本干每一件事,如果派遣的人数比较少的话,相对的耗时也会很长,所以整体上来讲,这个游戏也算得上是个半挂机的养肝游戏。 然后天气系统自然也是有的,而且有个比较特殊的设定,就是每一个季节的天数仅仅只有三天,而且在不同季节里面,从地里种出来的作物也会有所不同。而且也是会有风暴这种自然灾害,当然因为这个你的建筑也会有所损坏,需要修复,但是问题不大。 总之在画面还有经营生存建造这一块,做的还是很可以的,覆盖面比较广。而且相对来讲它更偏向于挂机的层面,而不是你去实际操作相对来讲要更加养肝些,看见建筑一点一点的升起来,这些成就感就不用我做过多赘述。不过游戏缺点还是有的,就是各种莫名其妙的bug,比如任务突然间做不完了,莫名卡没了什么之类的,这些基本上都有,但游戏内存也不大,也在意料之中。但总体上来看还是比较不错的,值得一试。
2021-09-30 13:05 评论 转发
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小筠桃
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Flip Range
游戏还行,总体质量还是很不错的,不过唯一要说的应该就是玩法这个喜不喜欢的还是得因人而异。 画面就是简约的低模风格,整体的视觉观感体验还是相对不错的。然后先说玩法,简介里面有说过,他是跑过杂技元素的,但实际上跑酷元素基本上可以说是没有。反而是杂技占大多数,其实很简单,说白就是让你站在一个指定的高台啊什么之类的这些地方,然后纵身一跃在空中完成360度旋转,180度旋转这些特级动作,然后完美的平稳落地。这就是我之前所说的玩法,因人而异的原因。在我看来这种玩法相比起其他游戏来讲,可能局限性会更强一点。然后因为玩法关系,所以物理引擎这方面要求还是比较高的,但游戏的物理引擎还是相对不错的,不管是在跳还是在落地空中旋转等这些特技方面,基本上动作什么的都很流畅,丝滑没有什么卡顿或者声音的感觉,而且就算落地不平稳撞到了什么之类的之后,所表现出来的反馈效果也相当不错。而且他不会只局限于你站在高处的地方跳什么的,你也可以其他的方式比如拽着拉杆,然后一直旋转等等方式。 总而言之,其实游戏内容不多。比较让人讨喜的就是简约的低模风格带来的良好的观感体验,以及德育蛮不错的物理引擎所带来的各种特技动作的流畅度,来进一步的增强观感。操作方面也相对简单,基本上就是要你拿捏住时机就对了。剩下的人物的装扮可以更换什么的,也就不用做什么过多赘述。总之内容不多,但是涉及到的这些方方面面做的还是相对不错的,不过游戏玩法个人感觉局限性还是比其他的要更大一些,但如果喜欢这种玩法的还是比较推荐,因为就这么点内存,但它总体的质量真的很不错。
2021-09-29 13:20 评论 转发
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小筠桃
小筠桃评论游戏:
疯狂扣篮2
游戏的体验挺好的,其实简单概括来讲就是很魔性。 游戏画面风格我就不做过多赘述了,让人感到真正魔性的主要是在于它本身人物的设计,以及跟玩法的结合。就拿人物本身的设计上来看,经典的头大身子小,然后值得一提的是就手臂和长臂猿一样很长,但是又是和香蕉一样的弯曲,而且人物本身的面部表情,还有各种专属装扮什么的,也都挺搞怪的。可能你当看这些外形还觉得还行,但玩法和操作就有点意思。这操作很简单,就是左右方向键你按左边它就可以一直跳,按右边就往右边跳。然后跳的过程中,你的手臂呢,就跟他喵的大风车一样疯狂转,然后跳的高度也是你,甚至还可以连跳,跳的非常高,跳入屏幕外都行。然后扣篮也很简单,就单纯的跳到篮筐直接扣篮,但是整个过程还是挺魔性的,令人发笑。就看着那跟长臂猿一样的弯弯手,然后跟大风车似的,拿着篮球到处转,然后还可以疯狂跳飞出屏幕外,还是挺好笑的。而且本身操作也相对简单。然后游戏的人物呢也比较多,各种各样的装扮设计也都有,而且其中有一个脑袋是电视机,但你别看他是电视机,他拿到篮球的时候,屏幕上会直接浮现出一个微笑的黄脸。地图也相对颇多,而且值得一提的是,有其中一个模式。可以让你和好友在你同一个手机的屏幕上,按着两边的操作方向去进行实时竞技。 总之游戏还是挺好的,虽然总体来讲还是挺简单的,但在角色外形和操作玩法这一块的设计结合还是相对很不错的,在我看来还是非常值得你去休闲玩一玩的,当然如果一直玩很久的话,估计就会有那么点没意思。
2021-09-29 13:10 评论 转发
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小筠桃
小筠桃回复帖子:
手机是吧?来这个来!保熟肯定熟不是生机蛋子
酷酷跑豆币商城商品征集贴
Hello各位酷酷跑的小伙伴们,告诉大家一个好消息!我们的豆币商城终于又要上新的物品啦~各位有没有什么好的建议可以畅所欲言哦。我们会根据小伙伴们的建议更新商品以供小伙伴们兑换~戳这里查看当前商城页面想要什么宝贝就来留言吧~1.本贴阶段性有效2.回帖格式为“商品+对应链接”,如没有实物购买链接,请描述购买方法3.一些极好建议可能会有豆币打赏奖励4.也可以推荐一些商城外的虚拟物品5.禁止恶意刷楼灌水—
2021-09-29 11:57 评论 转发
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小筠桃
小筠桃评论游戏:
P:Racer
游戏体验还是很棒的,如果要问为什么很简单,它的内存不大就100多快200MB。但他的画面已经超出这个内存规格了,可以说是光是画面就让人很舒服。 那也废话不多说,就说说画面。简单概括来讲就是分辨率高,又有光影贴图不多场景中的各类图案什么的,或者是文字符号线条通通都很清晰。然后就具体说一下吧,就从车辆本身上来讲,轮毂很好,镂空结构不是单纯的贴图,车身有很明显的金属感,而且配合上光影没有被阳光照到的地方是没有金属感的,但是被阳光照到的地方会有金属那种反光很不错。然后车辆上碳纤维纹理材质也很明显看你切换成第一人称的时候,还能看见自己车的玻璃上,居然还有一些污渍。然后说说场景路段,这个道路还是很真实的,就是所有人加印上去的那些图案图标之类的都有很明显的旧化痕迹,你可以看到他们图案一些地方掉了一些地方没掉,然后或者是变黑了什么之类的,这些都有。把旁边的一些路标,就是那些方块的红白配色的那些,你甚至都可以把他们撞飞,而且他们身上也会有一些图案的旧化痕迹。主要是天空方面的也相对比较真实有云,而且也能清楚地看到太阳的那一块,光影会更加强烈。 然后就是物理引擎,这一块就没什么好赘述的了。你踩到草坪的话时间太长了会失控,然后剩下的就是转弯呀,飘雨呀什么之类的,这些感觉就有点类似于真3这种引擎效果。然后剩下的一些碰撞或是轮胎起烟的一些效果都有,就不做过多赘述。 那总之游戏还是挺好的,而且目前这款游戏也是属于测试的版本,还不是正式的,但就单论这个内存还有这个画面,这些表现,我觉得已经够好了,还是很值得一试的。
2021-09-28 13:04 评论 转发
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小筠桃
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FlyingSword
游戏说实话,在我看来并不算好,仅此。 首先在画面风格上吧,还是挺合我胃口的。经典的像素风格,相信还是能让广大玩家接受的,而且对于本身主角的外形刻画,还有身上的一些特效,以及场景中那些独眼怪物,还有其他一些魔法师怪物之类的一种暗黑的风格扑面而来,技能方面的效果也相对不错,每个怪物死亡的时候所消失的一些黑雾特效,这些在我看来石觉观感上面给人的体还是蛮不错的。但接下来就很拉垮了。 首先是这个攻击,你会发现,你不管怎么搞,你砍一刀别人必砍你一刀躲不了的。而且本身角色的属性又很弱,因为游戏中根本就没有什么装备,天赋什么之类的升级加成,你只有这种初始的属性状态,然后你砍一刀别人必砍你一刀,然后随着关卡的推进你会发现敌人的强度的是越来越高了,然后你发现你还是刚出新手村的那个状态。而且在攻击组合方面也基本上是衔接不上,基本上都是单个技能你很难衔接上去。不过就算衔接上去也没什么用,你必挨一刀。 一开始我以为只有这一个打怪的模式而已,然后到了后面发现好像还有其他的玩法,你还可以去到其他的一些闯关点,比如类似于马里奥这种。但你会发现你此时的攻击操作什么的也都发生了变化,然后更让人理解不能的就是这游戏基本上就没有教程。有一说一,你可能摸了个半天都摸不出个理所以然,而且一开始第1个玩法是有新手教程的,但是很离谱的是什么,你在打的时候还得看他那里浮现的教程接着打,中间不能暂停,太怪了。而且那个教程也算不上是教程,他就告诉你可以移动一下手柄,各个方向可以砍出不同的效果就这样。 那种这游戏怎么说就感觉除了画面一无所有了。要教程没教程,玩了半天都玩不出啥。而且就单说第1个玩法,整个过程现在的操作什么的也都挺别扭的说说我不知道到底是我玩不懂,还是这游戏压根就这样。
2021-09-27 13:11 1个赞 评论 转发
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小筠桃
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西瓜摊主大战买瓜人
别看游戏名字还有图标,是我们所熟知的华强买瓜。但实际上游戏内容还是很单一的。 画面就不用做过多赘述了,简约的低模风格。看着还行。然后就是游戏玩法,一开始我有一段经典复刻华强买瓜的名场面。就连配音也是原版,复刻的还可以。但剧情过后就特别单一了,说白了就是挂机。这里的吐槽一下卖瓜老板的形象哈,反正很原版的卖瓜老板形象不沾边,就一蘑菇头。只要丸子也很简单,前面会有一大批的人过来打你的西瓜摊,然后你选择吃西瓜然后吐瓜子攻击,这个攻击过程你不用自己操作的,它会自动攻击。完了就是对自己进行一个疯狂升级,加强自己的攻击力,还有攻击速度,攻击距离这些,然后你甚至还有呼叫其他的帮手说白就是增加其他和你一起攻击的npc,你自然也可以对他们升级什么的。然后除此之外就没了,反正打一波过一波瓜摊受损了,花点金币叫个维修工过来维修,就这样。整个过程中,不管是你自己或者是其他NPC的攻击动作的流畅度不太行,而且打击感和反馈效果也不得劲儿。 总之游戏就这样了,玩法挺单一的。实际上和华强买瓜这个梗基本上没有什么太大联系,也就开头一段剧情而已。然后剩下的玩法挺单一的,操作性也基本没有。在画面动作反馈这些的表现也不太得劲,刚看了一下游戏,内存也就50多mb,这么来看,其实还行。但总之玩起来还是挺单一,挺无聊的,基本上可以说是蹭热度做的游戏吧。挺一般的,他不算很好,但也不差中规中矩。
2021-09-26 12:59 1个赞 评论 转发
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小筠桃
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矢量跑酷2
游戏体验还是一如既往比较舒服,不过能看到这款游戏的估计多的时候已经玩过一代了,如果要说这款游戏与一代有什么最大不同的话。那就很简单了,他把猎人追击的重心转移到了场景陷阱上来。 画面风格就不做过多赘述,还是一如既往经典的黑色阴影风格,本身的黑色与外面的诸多色彩形成强烈的反差,带来的视觉冲击,还是老样子。本座也一样继承了上一代作品,你依然可以在地图中固定的一些点位来做出特定的跑酷动作,物理引擎也和上一代基本没啥变化,人物的跑步落地跳跃等动作所带来的反馈还是相当可以的。与上一代作品最大不同,就是整个风格发生了很明显的变化,就是未来科技感更加的浓厚,而且场景中的陷阱会变得非常多,他已经不单单是场景中机械的变化和转换了。什么喷火呀,激光呀,各种爆破物,应有尽有。反正你就是朵,使劲的躲。比起上一代来讲,不管是对你的反应能力,还有你时机的选择,都有更大的考验。其实也可以看出来,从这里开始单纯的追逐战的跑酷重心,变成了跑酷闯关。还是老样子,这种改变估计有些人挺乐意接受的,有些人觉得不太喜欢不做评价。 但不可否认,比起上一代来讲,我觉得也不算差。还是一样熟悉的黑色阴影风格,而且是承接上一代带来的反馈效果也还是蛮不错的。更多的场景,机械变换,还有陷阱。也是让游戏的可玩性,耐玩性,还有操作难度这些都有进一步的提高。而且承接上一代的剧情也是更加的完善完整。总体还是蛮不错的,跑酷游戏吗?无非就是追求一个画面反馈效果,还有跑酷这一块带来的乐趣。反正做到了就行。
2021-09-24 12:58 1个赞 评论 转发
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小筠桃
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水乡小镇
游戏体验还行,就像游戏里面简介所说的即时建造类的游戏,好处就是画面不错,操作简单,随便挂机。 首先是画面风格,怎么说呢?整体风格就是那种现代风格,他又不像那种古老的乡村,但是也没有那种城市的高楼大厦,而是选择在中间寻找一个平衡点一样,这种类型风格还是比较可以的。而且整个画面风格看上去怎么是有点那种油画的感觉,有学美术的应该就有这种感受。画面上给我的观感还是很不错的,然后玩法也是相对简单,就是单纯的选择不同的颜色,然后在建筑的衔接处或者周围不断的点击,然后建造建筑,并且将它们连接起来,这里最大的特色就是随着你拼接的方式不一样也可以形成各种小巷以及建筑外形的景观。如果要说有什么比较缺的,那就是没有行人,还有动物这一些。只是单纯的建筑,怎么说呢,感觉有点缺乏生命的活力,不过有些人还是单纯的喜欢建筑而已所以不做评价。 游戏其实也没什么好赘述的,玩法很简单,就是随意的点击,然后将各类的楼房拼接起来,形成各种样式。以最简单的方式做出各种样式的建筑,而且本身建筑的风格以及画面的风格,相对来讲也比较讨喜,观感也挺不错的。广告的话稍微有点多有时会弹出一些悬浮窗广告,但是这些关了之后基本上就不会再有了。其实还行,而且游戏中建筑的数量还有高度,虽然有限制,但都可以通过看广告转盘任务什么的花金币解锁。你可以随意建造,也可以在有限的空间和高度里面建造处理最想要的一个建筑还是可以的,休闲游戏嘛简单,但是耐玩性还有乐趣,不低就行了。
2021-09-23 12:59 评论 转发
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小筠桃
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2021-09-22 14:53 评论 转发
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小筠桃
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当做中坦玩,头也可以卖他的头硬的很。
求教玩法
所以说虎一该怎么玩,貌似头都卖不了
2021-09-22 14:51 评论 转发
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小筠桃
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钓鱼大师
游戏体验很一般,怎么说呢,我不知道能说是休闲还是说是简陋。 首先是游戏画面总体上来看,还是比较简约小清新的,但有部分场景下画的不是很好。就比如钓鱼是人物画的就不是很好。然后说说怎么玩吧,说是钓鱼大师,但实际上这是个经营游戏,知道吧?钓鱼只是其中一个模式而已。但在我看来这个模式做的太过简陋了,就是一个池塘,然后你选择这个合适的力度把杆抛到合适的位置,然后等于咬钩之后连续点击一下屏幕,然后这个点击屏幕其实并不需要多快有手就行,然后然后就可以钓上来,有一说一吧,不是很有挑战性,相对挺简单的,可玩性也不高。但玩下去你会发现这个好像只是衬托这款游戏的一个模式而已,因为主要还是经营你的小镇或者是山庄。不过说是经营,那实际上也没啥可经营的,就是钓来的鱼烹饪一下,或者是卖一下鱼。完成一下里面NPC交给了一些任务。然后就无了,剩下就是拿钱购买钓鱼,干什么的都是有+buff。 怎么说呢?我也不清楚该说他是休闲的,还是说他简陋。钓鱼方面呢,没什么特别的设计,很简单,没啥可玩性,在经营方面的功能也并不算多,涉及范围也并不算广,而且也都相对简单。就感觉没什么可玩的这样子。一般般吧,对我来讲。
2021-09-22 12:44 评论 转发
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小筠桃
小筠桃评论游戏:
矢量跑酷
游戏体验很好,这游戏已经出了好几年的想必玩过的都懂。不过还是先说一下内容给还没玩过的玩家,看看这游戏怎么样。 首先是画面,这个画面是真的合我xp。这个画面最大的特色就是游戏中的主角还有你跑酷时所需要跳跃的各种障碍物之类的都是以黑色风格为主调的,但有意思的是除了这一些以外,其他场景中的建筑物什么之类的,还有背景什么的,全都是以有色的画面呈现的。有色和无色两种同时出现在同一个画面里面所带来的视觉冲击很棒。 然后说说游戏最核心的地方跑酷,剧情我就不说了,不能理解也很简短。说说跑酷怎么样,他最大的特色就是不是单纯的跳跃滑铲这一些。在每一个关卡里面,相对应的地方都会浮现一个跑酷特技的图标,你在指定图标里面跳跃或者滑铲,就可以做出符合图标的额外跑酷特技。而且场景中有一些地方都是可以触发的,比如你可以跳窗直接撞碎玻璃或者是直接搭乘电梯。并且后面还有猎人会追你,所以他既是跑酷也是追逐战。所以整个跑酷过程和手游事业上的跑酷游戏相比起来,还是有那么一些不一样的升值,要更加的有趣和耐玩,而且值得一提的是,这些跑酷特技的现实中也都有还原现实。而且你的搞错失误都会有相应的失误动作什么的,比如脚突然间半蹲地差点摔倒这些。而且你每次做完特技的跳跃落地,脚踩的地上神的那种反馈感也相当不错。 总之没什么好说的,就跑酷游戏。但他在画面这一块带来的视觉感受,还有跑酷这一块的设计所带来的耐玩性和丰富用心程度。让这款游戏无异于是非常好的一款游戏。还是非常值得一试的,怎么说呢,可以说是让你玩过的一次卸载了一次,然后还想再下回来重新玩一次的游戏。
2021-09-20 17:22 评论 转发
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小筠桃
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人生重开模拟器
游戏体验很好,怎么说呢,很简单文字游戏,但是都懂的,就是随机性所带来的耐玩度和可玩度还是比较不错的。 文字游戏没什么可说的,说说这游戏是怎么设计怎么玩的吧。开局呢他会给你一些天赋,你可以任选三个,这些天赋都是可以给你增加智力什么之类的,或者是一些其他的概率事件等等等等。然后下一步你可以进入一个天富的分配点,比如你的体质啊,你的家境啊,颜值,还有智力这4个方面。不过其实到这里为止,这些基本上都感觉挺普通的,没什么好玩的。但你进到游戏里面开始人生的时候,那才叫有意思。以文字的方式进行故事叙述,有意思的是里面这些事件都很奇葩知道吗?比如几年几年拜登遭到了暗杀,然后特朗普重新上台把米国改为社会主义国家,或者是你的智力太高,会被外星人抓走。还有腾讯收购网易,拼多多把淘宝收购了还有塔利班组织占领华盛顿。还有某外籍明星,因为qj罪被抓(吴签:你直接念我身份证得了)总之这里面的故事事件真的很离谱,只能说什么跟得上时代。所以玩下来的时候随机出现的一些突发的事件可以说是游戏的一大乐趣之一。剩下的就没什么好说的了,就是你人生的一些事情,比如你什么时候结婚啊,你考上什么学校啊?你出生的环境怎么样啊?你得什么病巴拉巴拉一堆。 总之游戏很简单,其实真要说的话,内容并不算多。但他很魔性,就像我上面列举的这些奇奇怪怪的事件,再加上你本身的各种事件都是随机触发的,所以很上头知道吧,莫名觉得挺耐玩的。还是比较推荐的。
2021-09-19 16:52 评论 转发
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小筠桃
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酷酷跑2021中秋庆典活动四:虚拟圆月赏
大家好,这里是酷酷跑的小编约书亚中秋佳节,谁不希望自己能在窗前看到一轮圆月呢?但有的时候往往因为天气原因或者其他因素导致我们无法欣赏到中秋的满月。不过既然在现实中看不到,在游戏里难道还看不到吗?赶快截下你手游中的满月的截图,让大家一饱眼福吧!活动时间:9.18-9.24活动规则:活动1:在酷酷跑app内找到和月亮相关的手游(比如名字里面带月或者头图里有月亮等),将游戏分享到qq,微信朋友圈等社交渠
2021-09-19 15:52 评论 转发
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小筠桃
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最喜欢的口味?水果吧。要怎么说呢,在我看来不管是5元或者是蛋黄这些其他的感觉就是有点甜太甜了有点过头而且吃起来就感觉那种糊糊的。水果的话稍微不会那么甜,而且吃起来不会那么粘稠吧?烦人,从口感还有味道上来说,还是水果更好一点。
酷酷跑2021中秋庆典活动二:啥馅儿的月饼最好吃?
大家好,这里是酷酷跑的小编约书亚最近看到一则魔幻新闻:知乎送给大V们的中秋月饼因含有糖醇,导致大V们一个个化身“喷射战士”在厕所里窜的是欲罢不能。“谢邀”这回真的变成了“泻药”,属实是给小编我整不会了。看来话不可以乱说,月饼也不可以乱吃啊。那么说到吃月饼,不知道大家更喜欢吃什么口味的月饼呢?传统的五仁儿?甜蜜的椰蓉?还是略带咸鲜的蛋黄?快在嗨圈和大伙儿交流一下吧!活动时间:9.18-9.24活动内
2021-09-19 15:48 评论 转发
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小筠桃
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烹饪模拟器移动版:厨房和烹饪游戏
游戏体验还是很好的,如果要说游戏做的怎么样,那其实很简单,就是他但愿厨房这一块的模拟还原相当到位。 画面这一块呢,我觉得我也可以不用做过多赘述了。直接看宣传截图就行了,一模一样。以这个内存还有这种题材来看的话,这种画质可以说是中上的水平,在视觉观感方面还是挺好的。然后就说说这款游戏最值得玩,也就是最大亮点设计的地方。就是在做菜这一块的模拟还原,首先是各种锅碗瓢盆无一例外,基本上你全都可以互动使用,因此你可以往锅里面加水或者是放入各种东西,比如盐啊或者是一些调味料啊之类的而且这些盐和调味料还有特别的标注了几克几克,而这种设计是完全对标菜谱上所给予的要求还是很精细的。自然而燃盐和调料这些东西也可以撒在其他的东西上比如鱼这一类,然后收到于嗯没错,你可以在游戏里拿起刀对鱼进行各种切割,切成块切成片都可以之后把它们放到锅里煮。因此谈到了煮东西,所以自然而然,你也可以进行互动调节火候等一系列操作因此厂里用什么烤箱啊,烤炉啊,这些东西也基本上都有,而且都可以互动,而这些食材有相对应的存放地方,比如冰箱或者是其他的一些架子之类的等等。可以看出来他的互动这一方面是做的非常的广泛全面。而且实际还原效果也很行,比如我上面说的你切鱼的时候可以切出各种形状大小同理其他的水果什么也一样,然后你煮汤的时候,只有时间的推移,汤的颜色也会发生相对应的改变。 所以综上所述,画面比较过关中上水平观感不错。而最值得你玩这一款游戏的地方,自然是他在做菜这一块的模拟和还原,可以看出来它可以互动的范围之广之全,同时对于食材的处理效果相对也比较不错,个人觉得吧,光是这两点就足够让你去玩这款游戏,非常值得一试。
2021-09-17 13:11 评论 转发
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小筠桃
小筠桃评论游戏:
真实公路汽车2
游戏怎么说?我的感觉就是真实,但不完全真实。 首先说说游戏画面,你就不要说这方面真实的话,那还真的是蛮可以的。首先是漆面的反光有做,车灯的纹理细节也都有。轮毂的金属反光有做刹车片,刹车钳独立分件设计也有,轮胎上的纹理设计也有。甚至车窗玻璃的反光也有,车牌上的字母也都可以看得一清二楚。然后这些观感不管是在大厅还是在游戏内,都一样,而且第一人称也毫不含糊。汽车上的中央显示屏上面的英文字母还有图标也都很清楚,仪表盘什么的也都可以动而且开了最高画质,他的锯齿痕迹方面的表现也不明显。第三人称话稍微有些明显,但是不影响观感。而且难得的是游戏内存虽然不大,但还是有做换挡动作的设计,游戏的场景,建筑,还有其他NPC的车辆也都相当可以不糊,车辆的音效半斤八两。 但游戏也就画面好了,说下让我最无语的地方就是这游戏的物理引擎。特别是这拐弯就跟一块板砖斜着平移一样。而且刚转弯的时候在第一人称驾驶室内的那个角度倾斜简直就不正常,太大了那个幅度很离谱。然后车损这方面也完全没有,这个我也不有什么要求,就是但凡最少也得来点火花,然后连火花都没有就碰到了,直接哐当一声然后你车都没发生什么事儿了就直接暴毙了。然后再看看游戏简介里面所写的。精确的物理引擎和车损效果……有被无语住。然后玩法方面也是就是单纯的超车,你懂我意思?在看上去分布了很多模式,但归根结底还是单纯的超车,没有任何的拐弯线路之类的,这个加上本身这个转弯物理以前的设计就不好各种撞车都很常见。 游戏就这样,真的是除了画面一无所有。玩法其实就是那种单纯的超车游戏而已,没有任何弯道什么都没有单一无聊。然后再加上这个物理引擎我真的是没法说什么。只能说一般我没法给高评价。
2021-09-16 13:21 评论 转发
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小筠桃
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障碍X
游戏体验很棒,其实游戏最直接带给你的体验感受就是极致的速度以及闪避还有很远的电子音乐结合所带来的刺激感。 首先游戏画面我也就不做过多赘述了,反正就一个字炫。整个画面所带来的特效,还有光效污染,正合我意视觉体验感极其舒畅。然后就是这个游戏最直接的地方,就是他的玩法。很简单粗暴,游戏进去之后直接点击进入关卡,你会操控一个类似于纸飞机的东西然后高速悬浮飞行。点击屏幕的左右来进行左右移动,前方有无数个障碍物,你没躲过一个下面,你的速度就会逐步叠加,由于本身的速度就已经很快了,在经过数次的累计叠加,这个速度可以说是很极限的。而且障碍物也会随之增多,不管是债务与债务之间的距离还是数量,都会有明显的提升。所以他在速度方面给你带来的刺激感只能说很爽。虽然有越来越多的障碍物以及逐步叠加的速度对你的反应力有极高的考验。但是游戏的背景音乐。可以说是很燃。非但不会让你觉得对你反应力越来越高的要求,会让你觉得烦躁,反而会让你觉得更上头更刺激。 反正游戏很简单,充满了炫酷特效的画面,还有极致的速度感,还有对反应力绝对的高压,以及高燃的背景音乐。就这几点结合起来虽然非常简单,但是不可否认他给我带来的刺激感,爽感。可以说是非常好,特别值得一试这游戏。
2021-09-16 13:08 评论 转发
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小筠桃
小筠桃评论游戏:
钓鱼模拟器
游戏一般般,可玩性和耐玩性都不怎么行。而且这游戏最让我反感的一点就是广告满屏胡脸。 首先游戏画风以简约风格为主,这里就不做过多赘述了。就说说游戏玩法吧,实际上本质还是我们所熟知的,以前在页游上玩过的一些钓鱼游戏。就是单纯的蓄力抛竿,然后下去之后鱼自己咬钩,然后自己拉上来,然后就没事了,如果说要是有不同的话,那就是蓄力这一块。当你鱼竿抛竿出去之后,随着你后面对鱼竿的升级越来越高的时候,你甚至还可以把竿抛到自由女神像那边。但基本上也就只有这一个改动而已,剩下的还是换汤不换药。然后你补到的鱼可以卖出去或者是放入水族馆里面,然后水族馆呢是没有具体的场景设计的。然后赚来的钱你自然可以去买其他的一些东西,比如把海边的灯塔改造成小屋。我可以看到游戏应该也是为了想增加一些可玩性和耐玩性,所以你甚至可以在钓鱼游戏里面看到收集东西,然后捕获恐龙这种设计。还有十二星座鱼这些。但基本上对这游戏的可玩性还是没啥帮助。 然后就是说让我最反感的一点就是满屏的广告。一进游戏先来个广告,点击跳过之后,你可以看到游戏的下方会弹出来一个常驻的悬浮广告,然后中间也会出现一小块悬浮广告,但是会直接挡住屏幕内容很烦。然后大概玩了几分钟就会给你跳出来一个视频广告,而且时间还不短基本都是40秒起步。然后就是我上面说过的,有一些星座鱼啊这些东西增加可玩性。然后离谱就是你要调这些东西,还得再去看广告。然而你剩下的一些其他东西也可以通过看广告来获得收益加成,真的就广告胡脸。 反正游戏就这样,没什么太高的可玩性和耐玩性玩法单一操作过于简单。反倒是广告花里胡哨的一堆。不是很推荐。
2021-09-15 13:10 评论 转发
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小筠桃
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