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小筠桃近期动态

小筠桃
小筠桃评论游戏:
氪金之王
游戏玩起来蛮有意思的。虽然本质上还是相当于一个经营挂机类的游戏,但是玩法设计很新奇。 游戏最吸引我的其实就是主要的玩法的。游戏刚开始进去的时候,是一个非常简单的爬塔游戏,然后等你玩到后面就会发现你可以将界面切换到另外一个界面,而这个界面其实就是相当于啊游戏中的现实世界。你可以在里头工作赚钱,然后然后赚来的钱给氪到游戏里头,也就是你一开始的爬塔游戏。所以按照正常顺序来讲的话,氪金之王这款游戏你进去之后就是单纯的在里面玩模拟工作,人生然后将工作完的钱给氪到里头的你刚进入游戏时最开始玩的爬塔游戏。我不知道你们看懂了没有,但是如果看懂的话就会发现了,很是新鲜这种设计。 在现实中的设计是属于挂机经营的,虽然感觉操作界面设计的都很简洁,但实际内容并不简陋。你可以选择相对应的职业,比如去当歌手或者去送外卖,也可以去当个程序员。要你可以用你现实中赚的钱,去买各种奇奇怪怪的设备来为自己增添buff,同时你也可以长按屏幕让自己疯狂加班。你也可以在这个所谓的现实世界里头啊,让自己去贷款,或者去对父母撒谎,然后疯狂卷钱。那弄来这些钱之后,你就可以进入一开始的爬塔游戏,在里头购买各种氪金礼包,就像我们现实中的大部分那些氪金程度严重的游戏一样。会各种弹出奇怪的礼包,各种限时礼包,各种打折了。然后游戏里头也会有相对应的各种排行榜等等7788的。在游戏的左下方身上还设计了专门的聊天服务。 所以游戏玩下来很有意思,其实倒不如说它是将一款游戏本身通过日常任务等等获取相对的资金,然后在游戏中购买装备变强的这种设计,给转化成了在游戏里头体验工作模拟,而将赚来的钱往游戏里头氪这种行为现象。唉,这种比起其他的什么花光10个亿啊,这些7788的一开始就在游戏中给你设定好庞大的数值,让你去买东西。这种好像是真的赚到了钱,然后疯狂往里头氪的,会更容易带来这种氪金的爽感。游戏在于爬塔设计方面非常地简单,基本上就是不停的氪金就对了,而氪金就能变强这种快感也是不言而喻。和它在内存小的同时,所谓现实世界的经营赚钱方式的设计,简洁操作简单,但内容设计又不简陋,就像我之前所说的,买各种装备,然后赚钱加班,甚至你可以炒股挖矿,贷款,应有尽有。然后又去氪金。 所以玩起来很奇妙,这游戏玩法说实话,闻所未闻。但不得不说脑洞真的大。玩下来也确实很快乐,他就是利用这种在游戏里头所谓的现实赚钱,然后去氪金游戏里头这种设计带来更加真实的氪金感,而在整个氪金过程的设计操作套路,又和现实中几乎重氪的游戏一模一样。所以这个游戏玩起来我只能说啊,名副其实。确实让人体验了一把啊,不停的氪金所带来的爽感,很值得一试的小游戏,说实话。
2022-11-23 13:06 评论 转发
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小筠桃
小筠桃评论游戏:
房子装修大师
游戏体验拉胯。我先跟你们讲别看宣传截图,别看宣传截图。这归归东西的宣传截图就是宣传了个寂寞图片与实物不符,存在严重的欺诈行为。 游戏玩下来怎么说说的是房子装修大师,但你还不如跟我讲这寄吧是人生工作模拟器。先说玩法,游戏进去之后的主体玩法,不能说是跟游戏的名字区别很大,只能说毫不相干。进去之后就是一个2.5D的视角作为主体。然后你有一栋房子,所谓的装修,实际上就是点击相对应的地方,然后给他换个风格而已,不存在什么布置家具,购买家具等等这些东西。而且几乎每一个地方提供的装修风格,只有最多三种,少的可怜。而且这方面的设计在我看来更像是你工作时候的副业,因为你游戏有9成的时间都在外面赚钱赚来然后装修房子。然后这个所谓的赚钱其实就是去干工作,捡垃圾,搬砖到送外卖等等。说实话,这种玩法其实不算差啊,但是啊,与游戏的名字还有简介什么之类的这些东西,完完全全就毫不相干嘛,进去就是想装这个房子,结果你让我体验打工模拟?说实话血压很高。 上述的玩法,其实如果不和游戏的名字什么之类的贴合起来的话,好像看起来还不错,对吧?但你有没有想过,就是游戏的内存就这么点,然后它的玩法涵盖貌似不是这个内存能支撑起来的,好吧,自信点就是支撑不起来。游戏的整个画面风格极其简陋,这台取了大量的较为劣质的低模风格以外,游戏中还存在着大量的贴图,举个例子就是游戏里头的轿车,都是敞篷的,然后可以看到里面会有作用,但是除了作业以外其他的地方凹凸不平,根本就不平整,连方向盘都没有,然后车窗的玻璃也给你吃了,而且还糊得死。这是画面方面的表现。而你整个工作的体验过程也是稀烂。我们举个例子吧,就是你在搬砖的时候对吧,你会发现就是你一次性搬一定数量的砖,然后搬走之后原地堆砖块的那片区域啊,砖块的数量没减少,还是那个样子,就那个建模。然后等你全搬完了那里还是那个样子,下面数字归零,实际建模却不会消失。以及送外卖的时候,需要去餐厅拿外卖送对吧?结果地图上的不少设计就是餐厅进不去,拿不到外卖赚不了钱,下车了工作就等于放弃,贼无语。 然后是广告啊,游戏是没有强制性,但是有选择性广告的设计。然后我上面说了对吧,就是完全就是打工模拟器啊,结果就是打工赚来的钱少的可怜,然后你看一个广告下来就是好几千上万。那我这还有什么意义啊?我看个30秒的广告游戏,就不可以直接装修完房子速通了。 所以这锤子东西玩下来就是劣质游戏,说实话。游戏的主体内容与实际宣传不符,存在欺诈以外。游戏内部的做工又极其的拉胯。只能说除非是想自己找点高血压的东西做,不然玩个锤。
2022-11-22 13:06 评论 转发
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小筠桃
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为爱冲锋
想想事情才几天呢,这个啊,可谓是紧跟时代潮流。事情的内容我就不做过多赘述了,这件事情已经闹得人尽皆知了吧应该。 看到游戏的封面图标以及宣传截图还有游戏的名字。你就能知道了这是什么游戏。游戏的核心内容设计很简单,就是把为爱重逢啊这件事情以游戏的方式进行还原。游戏进去的时候会有一段简单的开场动画,然后接下来游戏是做到了几乎把所有的事件都还原,比如一开始的直接骑单车,然后到后面的翻墙,然后是逃离保安追捕,两双拖鞋大战5个沸羊羊。最后寻觅无果独自离开。 事件过程的还原程度,这个我就不花什么笔墨去过多赘述了,但是我可以很明确的跟你讲,就是没有杂七杂八的,他只取了重点,这就很好。游戏虽然只是单纯的还原了这10年代实际上的体验效果是很不错的。最让我觉得奇妙就是奇怪的画面风格和本身物理引擎的配合。整个画面风格,你可以通过参考宣传截图就可以了解到了,就是啊,比较简单的涂鸦手绘,整个画风弄下来的感受也是就是潦草,但是很好笑。多少有点胡乱搞的暴走味道了。相对应的物理引擎与之的结合,又是一大特色。比如以第1个事件骑单车,整个骑行的过程你会发现你单车的轮胎怎么说?就是左右晃动的跨度非常的大。你可以参考最后一张宣传截图,虽然图里你看着轮胎很正常对吧,但实际上游戏中随着你骑行,你的轮胎会直接可以说有一半便宜出了原本的设定位置,而且整个过程摇摇晃晃摇摇晃晃,好像下一秒整个单车就散架一样,蛮有意思的。还有参考第2张宣传截图就可以了,人物的爬墙的时候,整个手臂与人物之间的距离啊,拉长的非常的鬼畜,说实话有种面筋人的味道。除此之外的我就不做过多赘述,所以可以看到其实游戏本身的制作也是蛮有趣的。 所以游戏玩下来蛮不错。在还原这个事件的过程中呢,在结局的最后不乏一种悲凉感。但是在相对应的游戏过程中呢,又可以给你带来相对应的欢乐。游戏的操作门槛也并不高,玩下来也没有什么影响人的bug,所以还是可以的,虽然内容不多,流程很短,但是你可以当做一次性的游戏了,玩着还是很不错的。
2022-11-22 12:56 评论 转发
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小筠桃
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水果忍者免费版
这波啊这波评论属于是大考古了,说实话吧,本身游戏的玩法设计什么之类的,其实放到现在来讲,只能说是三颗星,中规中矩。啊,但我依然给出了4颗星,那是因为他已经是老游戏了,而且多少有一定的情怀在里头。 啊,游戏其实玩下来应该也不用我做过多赘述了吧这个大街小巷人尽皆知。涉及内容很简单,进去之后就是一堆水果从底下背到屏幕上面来,然后通过手指滑动屏幕,将水果一个一个的切开,然后来刷分。中间不妨会出现一些炸弹什么之类的奇奇怪怪的,不能切的东西,一旦切上头了,把不该切的东西都给切了就寄咯。玩法虽然单一,但其实放到现在来讲也是属于比较上头的设计,无尽的水果出现通过无尽的切割来体验这种现在所谓的割草游戏,同样的这种割草快乐感,随着自己越切的水果越多,你就会想不停的切下去,来创出新的记录。所以只能说他玩法现在单一,但依然是不容易腻的上头设计这也算是为什么那么久了依然会有人想要没事下回去搓两把的原因吧,虽然游戏也更新加入了其他的一些模式,但本质上还是单纯的切水果,也是可玩性不算高。 然后游戏到了现在整个画风怎么说,算是很老了。整个UI设计也非常的简单,基本上你就除了切水果以外没有其他的衍生性的东西了。但好处就是足够简洁吧,而且画风老归老,但还是比较符合大部分人的审美的,不会有那种对于用户的需求会有两个极化的设计效果。 所以其实游戏玩起来已经没什么好说的了,放到现在来讲他的玩法设计什么之类的,确实不算优秀。但这款游戏也算是十几年前的作品了,在当时那个手机游戏极其匮乏的时代,能做出这种设计,已经是走在时代前列了。他所拥有的缺点也就只是单纯的玩法放到现在较为单一吧,但去看游戏的其他地方你会发现他没有大量的广告轰炸他,没有难受的画风,他没有阴间的UI设计,他也没有极其繁杂上手难度高的操作。所以还行吧。
2022-11-21 13:14 评论 转发
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小筠桃
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PC Creator 2 - Computer Tycoon
游戏玩起来还行,有着不错的画面,在玩法的设计上也不多见。 看游戏名字就可以知道了,这款游戏说白就是一个装机模拟器,装机玩法确实不算多见。先说游戏画面。游戏的画面主要是以低模风格为主,但游戏进去后会发现一件事情,他虽然是低模,但它实际上对于各种元器件的外形建模算是比较细致的,可以直接参考第1张宣传截图。各种分层结构细节特征都有做出很好的刻画展现,所以整个画面风格感觉就是比较独特,给人的感觉很酷,但是又不像现实中真正的元器件那样子繁多的细节,看着又会觉得有点乱。所以这一块很讨喜,也是吸引我玩这个游戏的首要动力。 而进去游戏之后,它本身对于装机的这一部分设计也是相对比较真实。像什么散热,显卡,内存条,水冷等这些东西。这些关键的都有做出设计还原,但它又不显得那么硬核,不存在什么电路连接之类的巴拉巴拉的。但是他又尽可能的把一些相对可以简单操作化的给设计出来,比如你可以往上面涂上导热硅脂。而单纯的装机就肯定没什么意思,所以游戏是将这一部分设计成了一份工作,你可以跟客户交流,然后根据他们的要求来做出合适的。而他在这方面还是想保留稍微有一点细节,但是不硬核的设计,所以客户会提要求以外,同时你也可以拉动下方的进度条,来自定义价格。随着价格的上涨与下跌,客户也会给出不一样的话语。而除了本身的桩基以外,还有对此设计的衍生玩法来与工作这方面相结合,比如有些机子需要你去进行测试或者是安装软件杀毒等等或者测试一下游戏性能,而这些就可以让你在手机上面去玩游戏里头的电脑,那他在这方面的设计依然是有细节,但不让人烦。相对简单,基本上是点点点的过程,有仪式感,这么一种感觉。 所以本身玩起来很不错,本质上就是一个装机模拟器。的游戏在于这方面的各项设计,在我看来就是内存小,但是设计丰富。其本身的画面风格也比较吸引人,而游戏里头相对应的分配的各种显卡水冷什么之类的这些东西,也有不同的数值设计也是比较细。所以在我玩起来就是一款各方面都蛮不错的,质量还行的游戏可以一试。
2022-11-21 13:00 评论 转发
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小筠桃
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战地防线
游戏玩下来还行。虽然游戏在内容设计方面不多,但是过程的体验还是可以的。 游戏画面方面,整体以低模风格为主。还行吧,设计简单,又不吃性能。不过这方面也有一些自己的特色。如在于人物的设计上非常非常的简约的,单纯的方块人。是在尸体扭动方面具有类似于橡胶那样子,随便弯折。有特色的地方就是在每一个PC的脸上都会直接啊,我们之前能看到的一些表情包里头就是直接弄了一张熊猫头的贴纸。然后啪的一下子贴到相对应的物体上,然后变成一张脸。气的设计就是这样子。一开始我没注意,注意到的时候确实还蛮好笑的。 在核心主玩法设计方面其实和PC端上的战地这一类大地图的设计游戏一样,游戏中在武器还有其他的一些配置方面基本上也是一个样,有你在装备界面可以选择医疗箱或者弹药补箱,然后对局内可以选择投放到地面上进行补给,这个就是战地里头所属的设计。地方没这些可选项不多,手枪就两把,然后可以带一下火箭筒,主武器的话。基本上就是我们常见的一些现代步枪和狙击枪,种类分布的数量不多,基本上就一两把左右。现在地图方面也是只有一张,所以内容确实很少。但实际体验下来的整个操作过程并不别扭,人物的移动动作这些并不算生硬,换弹的动作也是,灵敏度方面稍稍有点高,但熟悉之后还是容易操作的,射击手感还行,比较清脆的那种,在于敌方npc方面的强度设计也比较合理,还是有种真人联机对战时候的那种敌方强度感。各方面也没什么不顺手的地方,而且尤其虽然小,但是目前没碰到过什么奇怪的,飞到天上直接卡黑屏了或者是陷到地里去这种bug。 就在广告方面设计的话,没有强制性广告,只有选择性广告,选择性广告基本上是用来激活其他的武器的,不需要你花资金购买。 这游戏玩起来其实还行,内容设计不多。但是其核心的体验方面基本上没什么问题,本身是个单机游戏,可以单机游玩,广告也不多,所以还是可以玩玩的。
2022-11-20 16:50 评论 转发
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小筠桃
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彩虹朋友幸存者
游戏玩下来不太行,说实话。 第一次进去之后我能怎么说?第一个感觉就是纯纯缝合怪。缝合了among us,还有波比工厂等,甚至还有mc。就弄下来就是感觉没有半丁点自己的东西。因此游戏的整个画面风格里面的人物设计什么之类的没什么好说的,基本上就是among us为主要风格。 游戏玩法设计方面模式挺多的,大部分玩下来的话,就其实类似于黎明杀机这种玩法。你在相对应的场景中收集相对应的东西,中途还要避免被怪物抓到才能胜利。玩着体验最不好的东西,也恰恰是在这一块的设计。说完上面这个你也就懂了,这种玩法设计,那肯定是以多人为主的,对吧?那游戏确实以多人为主,但结果你会发现这游戏断网也能玩。问题的多人游戏,但他却能断网游玩,他们就只有一个结果就是本质上是个单机的,队友全是人机。一个多人玩法为主的游戏,队友全是人机,连对面的怪物也是人机,那么可玩性和乐趣下降到什么程度?这个就不用我做过多赘述了。而且本身机器人的设计也不灵光。记得你玩各种多人游戏里头的睿智队友所做出来的,常规玩家所做不出来的逆天操作。所以导致的整个游戏体验很差劲。 更加影响我玩游戏的就是广告了,去开屏广告玩一半会给你谈个广告,甚至你各种互动的时候也会借机给你弹个广告,你被怪物抓住死了,你可以通过看广告复活,然后你不看的话,等会就连观战界面都没有,直接卡死在那个画面。 所以玩下来就是,在内容方面,人物设计,画面风格什么这一些东西基本上就是纯纯缝合。基本上就是弄不出半丁点的自己的东西。玩法方面的设计体验也是拉胯,广告还多。实话就是不推荐。
2022-11-20 16:27 评论 转发
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小筠桃
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Sword of Glory Roguelite Slash
游戏玩起来还行,是小游戏,但是整体做工还是不错的,并且是单机游戏可以断网游玩。蛮可以的。 游戏的本体画风就不做过多赘述了,这种风格基本上没啥好说的,怎么做也不能做出什么差异化的特色设计。作为直接的好处就是它依然能够表现出大部分东西本身具有的明显特征,同时他又不吃手机性能。相对不错的画面风格。 游戏玩法设计也蛮简单的,游戏主要的核心玩法其实就是打擂台战,你也可以理解为罗马竞技场里头的那种死斗。简单粗暴,干碎别人就完事了。而这种游戏好不好玩,最直接的就是反映在实际的操作体验。玩下来确实还行,有着相对的普攻轻击,续力重击,同时相对应的也可以打出必杀技,也可以进行格挡,翻滚闪躲,这些方面的设计都挺齐全的。而且各种普攻,重击的前摇与后摇在于设计方面也较为合理。对于每一种不同武器相对应的攻击速度,前摇,后摇在这方面的体验手感也相对较好,下来就是那种感受,差异化很明显,不输给那些大型游戏的感受。相对你的人物被砍伤也会有硬直,而且这种真刀真枪游戏现在已经比较少见的红色血迹。整个过程体验下来的感受还是很不错的,本身也不存在什么花里胡哨的特效设计,就是纯粹的冷兵器的快感。 所以说游戏本身的体验操作方面是基本上没有槽点的,我的体验感受是比较好。这种单纯的擂台赛,搏杀死斗就需要相对应的装备什么之类的,巴拉巴拉一堆东西,游戏在这方面的设计很简单,你就是单纯的去杀杀完,拿到钱,然后就去买更好的装备,我去搞些相对的天赋buff之类的。他不需要漫长的主线,不需要繁多的支线任务,他就是单纯的让你打完挣钱买东西,接着他重复这种杀戮的爽感,对此的评价就是直接。 然后是广告方面,本身游戏没有什么强制性广告,只有选择性广告,并且相对应的分布点位也并不算多。所以没有什么一种就是说是选择性,但实际上好像逼着你看获取收益这种感觉。 所以游戏本身设计下来其实蛮简单的,就是单纯的让你去砍人,解压,无双。他的支线剧情什么之类的,其他的怪东西推动。就是很直接让你继续打擂台赛,杀人就这样。也没有其他奇奇怪怪的,装备升级,装备精炼,强化这种又臭又长的养成。我在这种简单直接的设计背后,将对应的游戏体验也没有什么槽点。所以感觉不错,你就是单纯的想进游戏砍人的话可以试一试。
2022-11-19 17:49 评论 转发
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小筠桃
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咖啡厅赛车手
游戏玩起来还行,其实游戏本身的核心玩法已经不少见了,算是烂大街。但我玩起来还能给出四星,还是因为相对应的其他一些设计更加细节丰富。 游戏的整体画面风格成像素的低模方块风格为主,本身对于手机的运行压力不大,所以不吃性能对低端机比较友好。这种风格虽然相对简单,但是其相对应的建模上的一些该有的明显的外形特征细节都能得到较好的还原。所以算是不错。游戏的玩法就简单说一下了,其就是市面上这种比较常见的第一人称,主要核心玩法就是选择相对应的地图,之后以第一人称的视角进行自由驾驶,但是又有一定的规定路线,基本上全程直道没有转弯。所以其实在这方面是比较单调的。过一会儿就腻的那种,但他比起同类型游戏强的并非在这里,而是其他地方。 其实这种游戏怎么说呢,不论是以机车为主也好,以赛车为主也好,反正赛车文化有关的基本上都绕不开一个东西,那就是改装。那这款游戏在这方面可以说是不输给那些大型游戏。在车外壳方面的改装就已经非常多了,从我们的摩托车油箱,把手,甚至是坐垫可以说在这方面的外壳改装基本上除了本身车辆已经成型的车辆骨架以外,其他全都可以改。而在核心的引擎,刹车片,轮毂,轮胎,车灯,后视镜,排气管。可以说是几乎能改的,全都给你改一遍了。而且本身每一个单独部件的改装样式就高达几十种,其他一般的游戏来讲顶多也就十几种。而这方面又如我前面所说的画面方面,虽然不是写实的,但是它依然能够表现出相对的明显的外形轮廓,所以这方面的改装看着是确实很爽。 而除了上述的这些方面,相对应的对局内也有增添出其他同类型游戏所缺少的细节。比如车的后视镜是可以被其他东西撞坏的,前方相对应的车辆,你按喇叭的话,他们就会自行避开。而且他们要往左拐,要往右拐,前方的PC车辆也都会打出转向灯,而且你以低码数摩擦到其他车辆的时候,会直接哐当一声,并且镜头伴随着震动效果。不是跟其他同类型的一样,不管速度多少,一碰就寄。 所以玩下来,这就是为什么我会给出四星的原因。他在画面方面不是写实风格,确实要差了那么一些,但是好处就是不吃性能。他在改装方面却有着超越这个内存规格的丰富度,虽然玩法还是那个单一的玩法,但是局内相对应更多的细节呢,也会让整个游戏的过程体验会更加的舒适些。他说游戏玩法本身就已经这样子了,容易腻。但是他的其他设计并不像本身的玩法一样不存在任何惊喜。所以综合下来算是相对的同类型游戏中比较不错的了,还是值得去玩的。
2022-11-19 17:37 评论 转发
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小筠桃
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双相
游戏玩起来确实行,游戏本身对于双向情感障碍这类心理疾病的设计表现,个人感觉是可以的,他的表现形式不算特别的高深和复杂,我玩下来不能说全懂,全理解了,但确实能够多少感受到。而除去对于这方面的核心表达,其本身在于游戏的操作游戏性方面的设计、也不差。 而大部分这种想要表达心理疾病这方面的游戏设计,基本上都是依靠专门的美术风格来作为最直接的切入点,这款游戏也一样。你仅仅只观看宣传,截图的话就能感受到了画面风格所给你带来的那种不适感,而不仅仅是不是看久了,反而会觉得有那么一些急躁。游戏在美术方面的设计怎么说?主要的色调是以红和黑为主,并且夹杂着少量的白色。而游戏看上去只是单纯的红与黑,但是为什么会让人看着觉得不适呢?造完下来的自我感觉就是它的红色,不像是花朵呀,或是其他的赛车上的红色这一些所给你带来的那种纯粹的红色,游戏中的红色,它更多的会让你感受到这股红色像是一股火焰,但它并非是那种象征着希望的那种火焰。而更像是在其他的一些作品中所能发现的那种接近于诅咒灾恶等等这方面不好的为主要色调的红色,它的红色更多的看起来像是地狱的火焰,而黑色的风格本来挺纯粹的,但游戏中的黑色风格看着更加让人觉得,只是单纯的不是,而并非急躁更多的是那种难受这种感觉。而且一旦跟红色的风格相互交映在一起的话,就更加的让人觉得不好受。而游戏主要的建筑风格是几何体。这种让人看着不是急躁,能够容易产生负面感受的,画面风格与几何体的结合,看起来确实很抽象,而正是这种抽象的画面风格所给我带来的这种,能够在不舒服急躁这方面又快速的切换到单纯的难受不适,我突然间交相辉映在一起,变成了这几种负面感受全都杂糅在一起的感觉,而这种感觉恰恰就是这种双相情感障碍,这种心理疾病所展现出来的最明显的特征。所以在这方面给我的带来的感受确实很不错。 而游戏的玩法操作设计呢,有相对来讲它简单,但是又确实可以说抽象了。设计有的蛮简单的,基本上就是以跳跃为主调到其他的平台上,然后到达相对应的地点就可以通关。一开始是没有初始的操作按键显示的,需要通过左上角的设置来进行调整。两个玩法的设计虽然简单,但是在关卡设计方面给你大帝一感受就是你得细心,他明明很简单,但你确实每一步都要很细心很小心谨慎,不然非常容易的话就会直接踩空,然后陷落。而这也符合这种心理疾病患者的现状,尽可能的非常细心,谨慎的去调控自己的情绪,但结果就很容易像游戏里头这样子,明明看似是非常容易简单能做到的事情,但是稍微一个不小心,全盘泡汤。所以在这方面的设计是没有意思的,他上手门槛不高,它的难度也不高,但就是以这种微小的人物设计与微小简单的几何体设计,还有不断根据主色彩变换而消失显现的平台来,让你觉得每一步都得非常小心,以此来反映出这种心理疾病所带来的另外一个特征。感觉蛮好的。 所以游戏玩到这里,我也就不多说了。它本身就是一款倡导大众去关注这种心理疾病而创作的游戏。而它在设计上也很明白,门槛得不高操作也简单,但是又可以通过最直接的东西画面风格与游戏的实际细节体验来让你去体会到这种心理疾病,虽然你体验到了,可能仅仅只是冰山一角,但这种冰山一角其实对于一个普通人来讲就已经够不适了。所以玩起来确实感觉不错,本身游戏的流程也不算长,基本上是一小时多两小时就可以玩完的,而我也仅仅只是说出了这款游戏他对于这种心理疾病所进行的表达设计,究竟是怎么样?其他更多的游戏里头的那些内容就大伙自行去体验了,毕竟我全都说光了这些东西就没意思了。
2022-11-18 13:22 评论 转发
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小筠桃
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月球度假村模拟器
游戏玩着一般,其实就是经典的收租类经营游戏。这一类玩法,我之前在市面上也是玩过好几款相同的了,这个基本上也都是套皮,没什么新的特色设计。基本上就是该解锁的东西解锁完了就没什么好玩的了。 游戏画风可自行查看宣传截图,这个也是最近这一类以收租为主的经营游戏常见的一种画风了,属于是看起来平平淡淡,没什么特色的画风设计就感觉挺普通的。 游戏玩法就和大多数的同类型游戏一样了,就是收租嘛。用相对应的资金解锁每一间租房,然后给里头配置好原先预设的房子必须的用品,比如马桶,淋浴器,床,桌椅等。交租属于日结形式,每一次日结完成之后,收到的钱就可以对其进行再次的升级,随着房子里头相对应的各类家具等级的提高,你的租房每次的租金也会随之上涨,就以这种方式来不停的收获资金,然后去解锁升级新的租房,就这样反复循环。也就是说一旦这些东西全都解锁完之后,游戏就没什么可玩的了。属于是一次性体验吧。 所以玩下来也就能发现,这一类游戏其实就是单纯的不断的经营,然后解锁出新的东西来让你产生,就是我们所谓的收获感,以此给你带来快乐激励你玩下去。但游戏会让我觉得一般的就是在这方面的设计,大多数的游戏同样有避不开的点,就是这一类游戏基本上没有什么氪金选项,就通过看选择性广告来赚钱,所以他要的就是你尽可能的看广告。而这方面的设计就限制在资金获取上,前期的资金过去非常的慢,开荒极其之慢,其实到了后期也差不多。你的资金来源,它更多的是需要不断的通过看选择性广告才能支持资金。人话就是你得不停的看选择性广告,才能尽快的尽可能的去不断的解锁东西来体验到这一份解锁后的收获感。所以虽然没有逼你强制性看广告,但基本上已经大差不差了。 所以游戏玩起来挺一般的,本身这种收租的进游戏就论体裁上,没什么太多的可延伸性可玩性。游戏的主要快乐还是通过不断的解锁东西来获得收获感。当然解锁完之后就没什么可玩的了一次性体验。游戏以本身资金获取曼,需要不断看选择性广告来获取资金的设计,浏览整个企业的过程基本上都在看广告。所以玩起来就挺一般的,基本上没什么乐趣。但说他差吧,也不至于说他好吧,也不算属于是那种普普通通的游戏了,差不多。
2022-11-17 13:13 评论 转发
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小筠桃
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动了个物
游戏体验还行,游戏看名字其实就已经很熟悉了,第1个你联想到就是羊了个羊,游戏的核心玩法基本一致,但是比他好的地方在于终于是个实打实的三消游戏。 游戏玩法不用做过多赘述,经典的三消玩法已经烂大街了。游戏的话,你风格也可以自行查看,宣传截图是比较普通的像素风格,这里也没什么槽点挺讨喜的。游戏主要还是说说为什么我说他是实打实的三消游戏,因为原版有着和他同样玩法,同样布局界面设计的羊了个羊,基本上是通不了关的,因为底层代码就是设计限制了你的消除方块,文化就是系统自动设定了,各种缺失,不让你过关。谁顶的随机三校的名义,然后来让你一直过不去,来骗你这种诈骗设计只能说说起来就痛恨。而这款游戏则是回归了三消游戏最本质的设计,人话一点就是他不再对你进行诈骗了,他确实可以实打实的通关。所以虽然看上去基本上是套皮但,内核设计就完全不一样了,总算是可以闲着没事消除休闲。 然后游戏本身是以关卡模式进行的,关卡的数量也不算少。而且每一关的难度基本上不大,有手就能过去。最让人舒服的,还是没有强制性广告,他只给你提供的选择性广告。并且这方面的分布也就道具这些东西也没有其他什么氪金项目还行。打游戏玩起来还是有一些小问题的,比如你点击完道具,选择观看选择性广告来获得的时候,他是会卡个好几秒的,然后才反应过来播放广告,这时候如果你以为点了没有效果,多点了几次的话,就会连续看好几个。以及本身的存档问题,如果你没通关完返回出去的话,是直接切掉后台的话,数据就全无了。 总之玩起来还行,经典的三消游戏玩法方面,其实也没什么可过多赘述的,设计方面也没有什么做出特别的延伸设计。他主要还是胜在难度不高以及讨喜的像素风格,还有没有强制性广告这几个点,以及底层代码设计这些不存在恶心人的诈骗设计。是实打实的三消游戏,所以玩起来还是很不错的。虽然有些小问题,但是平时闲着没事,消磨时间是可以的。
2022-11-17 12:59 评论 转发
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小筠桃
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花光十个亿
游戏体验玩下来还行吧,说不上有什么好的,但也说不上差。但基本上就是一次性体验的游戏。 游戏画风就不做过多赘述了,可自行查看宣传截图,基本上也没啥特色,属于是大部分游戏的套皮画风,一般。 游戏玩法自然就不用过多赘述了,就是想尽各种办法去花光你的10个亿,捷信在市面上这种类型的游戏也不算少了,我也是已经玩过了几款,但这类游戏基本上都是换汤不换药。和大部分同类型的游戏一样,他不会让你直接花完所有的钱,还是会给你设置出各种各样的,比如让你去投资让你去开设店铺,让你去买豪车,整美食,或者去触发一些随机事件,这样子。可以说是有着各种限制了,在这种设计的机制下有利有弊吧,好的就是其实它更符合于现实,因为在现实方面单纯让你去买东西,从而花光你所谓的10个亿是很难的一件事情,但是其他的一些方式,比如投资亏本等等,这一些钱哗哗流走就挺容易了,所以第1个是符合现实,第2个就是设计出这些限制的话,你在游戏的游玩过程中也会更加会有体验感,然后时间也可以延长,并不会一下子就全都结束了,但是坏的地方也有,毕竟相信其实大部分人只是单纯的想体验,一次性花光10个亿的快乐,只是想体验疯狂的买东西等等,而这种更加符合现实的设计思路,则会让这一部分的玩家觉得麻烦。 然后游戏剩下就是一些广告分布了,观看广告跟不观看广告所获得的收益加成,差距还是有点大的。但他基本上没有什么地方都给你塞满选择性广告,这点很好。比起之前同类型的那种,基本上只有看广告,才能让你达到花完钱的目的,这种设计来讲已经强很多了。然后是强制性广告这方面是没有的,大可放心。 所以游戏玩下来还行吧。单纯的花钱游戏,但是在花钱上这种需要通过各种投资开店铺等等这些更加符合现实的设计,花钱会让我体验感觉较为不错,而且也是会有一些其他的随机事件,广告的话也并非强制性选择性广告的分布点位也不多,这方面体验确实不错。不过就如同我前面所说的,这一类游戏其实也有大部分的玩家单纯,只是想进去挥霍一笔,然后爽完出来,但这些在我看来可以增加我体验感的设计呢,对他们来讲则成了一种麻烦和限制。所以玩下来其实差不多吧,以我个人对于游戏的主观要求来讲,我是觉得可以给出4星的。
2022-11-16 13:13 评论 转发
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小筠桃
小筠桃评论游戏:
沾花惹草
游戏玩下来还行,虽然操作简单,玩法单一,时间完成的容易腻,但是在画面上还是比较唯美的。 游戏玩下来啊,先说游戏画面,玩家可自行先查看宣传截图就可以发现到了游戏在画面上的设计怎么说呢?比较有自己的特色吧,游戏主要的题材是以树的生长为主,因此在过程中你主要所看到的就是树的生长,然后在画面风格上树木的主体树干呢,基本上以简约的风格为主,还有其他的枝干也是,不过枝干上开出来的各种花叶子什么之类的,这些呢,就不再是以简单的风格为主要,是更加精细化的复杂建模设计,这种既简单又复杂,既复杂又简单的设计,融合在视觉观感上,确实会让人眼前一亮,他看似不统一,但又看似统一,这种感觉很奇妙。而与这种建模设计有着异曲同工之妙的是在于色彩方面,有一些风格,他在色彩方面是属于比较统一的,进行一个层次渐变的过程,比如树干这一块,但有一些就做到了非常明显的差异化,比如树干的颜色跟枝干的颜色,还有枝干上所长出来的这些花之类的,这些颜色会存在着非常明显的差异,一下子蓝一下子白,然后一下子就直接黑了。但他这种色彩的调配,与其建模的差异化设计,会让你看上去觉得别有一番风味吧,确实挺讨喜。 然后就是游戏操作玩法了,如同我前面第1段所说的,很单一,简单容易腻。通过看第1张宣传截图,你就可以发现了,在以树干中心为中轴所衍生出来的线圈上面,会存在着两个不一样的点位,一个是固定的,一个是会,移动的当小白点移动到小圆圈上面去的时候通过点击屏幕就可以让其相对应的位置生长出新的枝干。然后你就这样子层层叠进,让你的数目不断的成长,这操作上也很简单,基本上没什么难度,而且也是这种比较单一的设计,所以玩起来非常容易腻。虽然是这样子,但它在生长过程中不确定的色彩变换,以及看着树木一步一步又一步的生长,这种东西确实怎么说呢,招人喜欢吧,没有规律的色彩变化,确实会让人有这种随机感,而看着一种东西,通过自己的手成长起来这种体验感,也确实我觉得对于大部分人来讲是一种比较有成就感比较想去做的一种事情。 所以游戏玩下来还行吧,本身是没有广告的。在玩法设计方面挺简单的,而且也比较容易腻,但是他对于画面风格的设计,那确实是有属于自己的特色,看着很讨喜,而且本身以树木生长为主要的设计题材,在游玩过程中所带来的感受,就相当于现实中你所去培养一件东西等等这些通过清锁培育出来的东西,这种成就感也是这款游戏,玩下来让人觉得比较不错的体验部分可以一试。
2022-11-15 13:09 评论 转发
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小筠桃
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木鱼敲敲
游戏体验还行,还是一样,市面上现在比较常见的这种电子敲木鱼的游戏,不过比起那种敲没两三下就跟你弹个强制性广告的负功德游戏好多了。但他依然有一些优化方面的东西不是很好。 游戏和以往的那些单纯的那个简单绘画的画面,搞点贴图的电子木鱼这些功德游戏不太一样。游戏是以3D的低模风格为主要的游戏画面,我们通过查看宣传截图就可以知道了。说说话挺新奇的,而且也是补足了电子敲木鱼这一类游戏,本身在画面上过于简单和简约化的设计,而且你通过看学生截图也可以得知,就是他在敲木鱼的过程中,场景周围会有一定的动态效果,并且会伴随着时间进行昼长夜的场景切换,所以即使是简单的敲木鱼,他也能让你在聆听让人平静的木鱼声以外,还能通过观看游戏中的场景变化,来使自己更加的这种身临其境的感觉是很不错的。 然后就是游戏的操作设计这一类的其实这种游戏也没啥好说就是单纯的点击屏幕敲木鱼对吧?但和其他那些堪称负功德的游戏不一样,游戏中在敲木鱼的过程中,不会随时随地的给你弹出来一个强制性广告来打断你敲木鱼的进程,而且解锁自动敲木鱼,也不需要你去强制看广告什么之类的。所以游戏在这一块的过程中, 可以说很是清静。没有广告打扰,而且闲着手累可以开启自动敲木鱼,并且这个也不需要通过看广告来进行解锁,同时有比较新鲜的东西,就是可以自动调频率来更改自动敲木鱼的速度。也就是说,无论是真心想悄悄涂个清净的或者是那些,只是为了搞个公德素质的玩家来讲,这两种玩家都很合适,因为都给出了相对可以供你玩的区间设计。 不过说了那么多啊,游戏其实也并非完美。比如在画面风格上,他虽然采取的是这种滴膜的3D风格,但它依然是存在着光影设计之类的,而且本身优化也不算给,所以即使是性能稍高的手机呢,在运行的过程中发热现象也是比较明显的。而且耗电程度也是相当快,所以在这方面的体验是比较差的,只能说有待优化。 但总体玩下来还行了,并作为现在市面上已有的这种啊,电子木鱼功德游戏在这里面可以算得上是非常不错的作品。个人觉得值得一试吧。
2022-11-15 12:59 评论 转发
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小筠桃
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跳落去
游戏玩下来体验蛮不错,他给我玩下来的感觉就是很纯粹,而且很容易上头,疯狂玩。 第1个还是说游戏画面,这款游戏的画面确实不错,虽然在于设计上,它是以几何体为主要构成,按理来讲,这方面应该是没有什么设计要素。但游戏在画面上的设计点我并不觉得几何要素为主要部分,更主要的是在于对于你层数的层层推进,以及搭配其背景音乐所进行的画面色彩切换,随着音乐节奏的激进,你上升层数的增高,整个游戏画面在画面的色彩风格上会进行多重变化,而几何要素在其中,主要是本身更加简约的外形设计会让你削减对于本身游戏画面建模上的观感程度,而是对于场景的颜色变化会更加的敏感,而游戏本身配合背景音乐以电音的形式进行各种画面的色彩,调换而且是快节奏的,这种会让你看起来很炫酷,但是不光污染,同时又感觉很有节奏感,所以玩下来,这个画面的风格确实让人很有节奏感,很带感。 而配合上画面风格的就是其游戏的操作,还有背景音乐。游戏中在背景音乐方面,你需要使用网络工具进行下载,我也是有下载过,然后发现里面就是绝大部分都是以电音的形式为主,然后在本身的操作方面蛮简单的,就是点击屏幕然后长按,松手,然后下落到平台上。简单操作,一气呵成。而在这种比较简单的操作下,本身就足够带感的电音背景音乐,还有其画面的多重色彩变换以外。其实这种简单的操作设计,让你在享受节奏感的同时操作方面不会太过难搞,而且玩完你会发现在每一次下落的时候,他所进行的节奏感的踩点爆发,搭配起手机上的马达。会让你每一次下落的时候就有种就是打滚的时候敲在鼓面上的那种感觉,所以在简单操作下面,有简单的操作设计所带来的节奏感才是我喜欢的点。 所以游戏玩起来很好玩,初步仪式你会发现他各种设计方面都挺简单的,但是玩完了你会发现,其实它在于各种方面的设计都是为了一个东西就是节奏。但很显然他的设计也确实达到了几乎每一个方面都抠紧着节奏这个词,而也就是这种很奇妙的设计,会让你在玩的时候非常的上头,不停的玩下去玩不腻,同时这种游戏本来的积分制也是激励玩家会去冲刺的一个设计点之一,所以玩下来还是很不错,非常值得一试的游戏。
2022-11-14 13:13 评论 转发
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小筠桃
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跳跃伙伴
游戏体验还行,玩下来确实有种之前玩像素鸟的感觉了。这类游戏其实没什么好说的,自虐游戏懂的都懂。 游戏也是难得啊,其实你看评论区就能发现了,游戏在发布的日期上怎么说也得6年了,但即使是6年前的游戏,画面风格上依然是保持了现在休闲游戏上比较高的画面水准。等我看宣传截图就可以发现了,游戏的画面风格,本质上还是比较偏向于简约类型,但其实该有的独具特色的纹理细节都有,而且在色彩的饱和浓度上的调控也相对不错,而且在你本身操纵的人物角色上,虽然游戏是以2D风格为主,但你依然还是能玩出一种3D的感觉,单看画面确实想不出这是6年前的游戏。 然后除了相对比于现代依然是比较高水准的画面以外,游戏在记忆内容玩法的设计上,就如同我前面第1段所说的,类似于像素鸟,基本上就是给你一条路,然后路上各种奇奇怪怪的障碍物陷阱,有可动的和不可动的,偶尔也会凭空出现一些东西,然后来阻碍你的前进,但比起像素鸟不同的是,他在于地图方面的设计,可以说是更加多样化了,路不会只有一条,而且每一次进去你都会发现关卡都会随机变化,不会只固定在一个模板上让你直接套过去,相对的各些债务陷阱的这些设计也要来的,更加出其不意,而且阴间。所以在这方面论游戏的难度和挑战性是要高过以往的像像素鸟这一类自虐游戏的。然后你要做的就是不停的往上跑往上跑,然后拾取中途的星星,之后抽取各种皮肤。在操作设计方面也是蛮简单的,和像素鸟这一类游戏一样,都是通过点击屏幕来实现的,游戏中甚至不需要新手教程,开屏就告诉你了,你只需要用两只拇指点击屏幕,左右两边点,就可以让他不停的往上跳。所以这方面挺简单。 在游戏广告方面的话没有什么强制性广告,只有选择性广告,而且选择性广告说白就是让你复活了,而且这个机会也就只有一次,因此这方面的设计其实已经强过现如今一大众休闲游戏。 所以游戏玩下来还是不错的,作为多年前的游戏画面风格放到现在依然是较高水准,阿尔法核心同样是和像素一样这一类资源游戏一样,这个没什么好说的,操作也相对简单,但是在游戏地图上的设计会更加的具有挑战性,且丰富多样化。但这一类游戏啊,确实玩久了都会觉得单机无聊,但就从游戏的质量来讲,放到现在也是很强的,可以一试。
2022-11-14 13:04 评论 转发
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小筠桃
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我不是废柴
游戏玩下来挺普通的,其实就是蛮一般的挂机游戏而已。游戏在主要的设计内容上其实也不算丰富。 游戏画面就自行观看宣传截图了,这种国产游戏一般比较常见的画风其实,这个也没什么好说的。不同人的接受程度不一样,我觉得是讨喜跟不讨喜各占一半。游戏一开始我海沫玩,之前单看宣传截图,我还是可以手操的格斗游戏,然后玩下来其实不然准确来讲是挂机类的。游戏中的战斗过程是全自动的,而且是不需要你去直接进入关卡,而是点击主界面的切换就可以看到你的角色人物,在马不停蹄的自动挂机通关中,然后通关获得的钱呢,就可以回到上一个主界面进行你的技能升级,比如是拳击、无影脚,铁砂掌,所以和大部分同类型的挂机游戏一样,都是同质化的操作,不停的点升级就可以了。你要说游戏玩下来的乐趣,就是在自动挂机的战斗中,看你的角色人物进行各种招式动作攻击,不过所谓的格斗上其实是回合制,所以你一次看你的角色出招的话,一次只能出一个,而且在设计的动作上相对来讲也不是很那个就是花里胡哨,而且也因为回合制的关系,所以你不能看到各种招式的连招。所以即使是以这方面的观赏程度来讲,也并不能算特别好,只能说一般般。游戏的其他的一些天梯什么之类的衍生方面的战斗设计,基本上都是自动挂机的,没啥好说。 但游戏玩下来也不是说没好的地方吧,比起大多数的同类型游戏来讲,游戏在于挂机和开荒的这方面升级的进程都是比较不错的。基本上是没一会儿可以升级,没一会儿可以升级,基本是不缺升级的资金什么之类的,所以这方面并不高血压,而且本身广告的分布点位比较少,基本上只有选择性广告,而且选择性广告获得的各种钻石啊金币的奖励,啊,数量上也是比较丰厚的。所以其实做平时没事休息玩玩的东西还是可以。 所以游戏玩起来差不多就这个样子了啊,没啥好说的,有些内容挺少的,基本上就是看着你的角色人物进行挂机战斗。但是整个战斗过程的观感程度其实挺一般,要说好的是有限资源获取升级什么,这方面并不会让人高血压。广告也是挺友好,但本体的可玩性与观赏程度是比较一般的,所以普普通通的。
2022-11-13 17:04 评论 转发
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小筠桃
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Whack Your Ex
啊,游戏体验还行。但其实玩下来内容并不多,讲人话就是十多分钟就可以直接把整个游戏的内容全都玩空。 游戏玩现在与其说是游戏,其实倒不是说是一个小动画集合器。游戏的话风可以参考宣传截图,整体上是以简单的漫画线条为主,但在人物的风格设计上是比较有特色的,最突出的点和元素就是是属于那种欧美的搞笑风格的这种。而与这种画面相结合的主要是游戏的玩法,也就是前面我所说的动画。在其动画的内容上,其实主要的核心就是,用各种奇奇怪怪的方式去报答报复你的前任。而游戏中的各种暴打报复方式则是在里头已经给你设计好的人,只要点击按钮就可以自动播放出相对应的动画。在动画的内容上我就不透露了,因为游戏本身内容就不多,通过看宣传解读就可以了解到,其实就是点侧边的。这些按钮来做出相对应的动画来让你看到报复前任的快感,并且这种搞笑的画面风格也可以让你感受到搞笑的快乐。 然后游戏本身是完全无广告的,所以这个也可以不用担心。 所以游戏玩下来还是不错的,本身就如我前面所说的,其实就是一个小动画的模拟器。游戏的内容并不多,基本上十多分钟就可以体验完,但即使是这么一个小小的作品,他在搞笑的画面风格上的设计与其各种奇怪搞笑的报复方式的结合,会让你的发现他即使内存小,内容少,但它在于画面的表现力上。其核心内容的搞笑程度依然是表达的比较不错的,所以可以试试。
2022-11-12 17:37 评论 转发
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小筠桃
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恋爱日记
游戏啊,玩起来很一般。一开始以为是什么就是恋爱游戏对吧,然后进去之后发现啊,原来只是个模拟经营游戏。 游戏进去之后,开头先过了一段简单的剧情之后就会进入一个以楼层建筑直接进行横切面展示的经营模拟布局,那简单点来讲就类似于辐射避难所的界面。游戏玩法的设计也蛮简单的,其实说是恋爱,实际上就是让你经营一个婚介所,当然它既然是以类似于婚介所为题材设计的,所以经营方式也自然跟婚介所这些有关,所以在整个楼层中会分布着大部分需要你进行解锁的一些铺面,也可以说是功能。其实说白就类似于什么情感咨询什么之类的,这种各个奇奇怪怪的东西。相对的,他们进行完流程之后呢,你就可以去下方进行手动操作给他们配对,其实说白了就是当媒婆就是了,给他们相亲。在这方面其实也没什么好说的,基本上就是左右两边男生女生随便挑,然后挑出配对上他所给出的配对成功的几率,这个数字足够大的时候就可以直接配对,所以其实游戏的主要玩法也是这样子的。全程基本上是自动挂机,然后赚取相对的钱解锁更多的功能升级功能,基本上需要让你操作比较多的手动操作就是亲手给他们进行配对相亲,然后这方面也基本上没有什么策略性需要所探究的东西,看中间的配对成功几率这个数字就可以闭着眼睛摸了。 在画面方面的话可以参考宣传截图,其实这方面怎么说呢,我个人不是觉得这个画风很讨喜吧,感觉其实没什么自身的特色之类的,属于是比较常见的,千篇一律的。 广告方面倒还行,没有强制性广告,只有选择性广告选择性广告所分布的区位点其实也并不算多,所以基本上没有什么大量的选择性,广告位点让你觉得好像在被逼着看广告一样。 所以其实游戏玩下来怎么说呢?是比较普通且常见的经营游戏,只不过是题材稍微有些新颖,但题材性的同时其实也避免不了他在这些操作设计上同质化的结局。而且相对的因为题材的限制,反而可经营的内容变得更少了,看我上面所写的就能了解到了,它基本上就是除了解锁该有的功能以外,就没有其他的后续的可玩性了,他不像其他一些可能进入一些工厂的这类游戏一样啊,可以切换好几个工厂,整出非常多的流水线设计。这款游戏由于本身题材的限制性,所以导致了没有什么其他的内容拓展后续内容,因此内容方面极其的少,基本上就是没事上去收点菜就完事了,没有什么太多的可玩性。作为休闲也只是收收菜,所以比较一般。
2022-11-11 13:27 评论 转发
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小筠桃
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消防站
游戏玩起来还行吧,内容不多,但制作水平确实还不错。 游戏内存虽然不大,但本身在画面方面还是很不错的,游戏名字间都说到消防这两个字了,那么自然就会有消防车来供你出行。游戏在车辆方面的建模质量还是很不错的,在外壳上有比较明显的漆面感,在外观方面呢,一些棱棱角角也都有做一些相对的旧化,比如一些掉漆啊之类的。相对应的在车底底盘的传动轴也有做出相对应的建模。在轮毂方面呢也都是相对应的镂空结构设计,轮胎上也会有相对应的胎纹。车灯中网这方面的细节设计呢也都还是不错的。如果说要是可惜的话呢,就是第一人称的内饰不是特别的精致,但总体已经很可以了。游戏在场景方面,其实没什么好说的啊,基本上建筑物都是能贴图就贴图,不过好在贴图的质量还是比较高的,所以看着不会觉得一种非常廉价的贴图质感。虽然说场景上基本都是贴图啊,但是在于你需要灭火的一些场景下,比如车祸现场,房子等等这些,这些方面相对应该有的细节,比如车子轮胎会整个掉下去,然后轮毂里头的刹车片都清晰可见这种东西,是都有做设计的。 然后游戏本身玩法其实也是比较单一的啊,就是纯粹的灭火嘛。开着相对应的消防车,每隔一段时间就打电话给你,告诉你哪里哪里已经着火了。你所需要做的事情也很简单,开车过去,下车,然后点击左上方的按钮。相对应的用水管灭火器等方式灭火,当然也会碰到一些你需要用斧子啊去干活的场景。游戏本身的物理引擎也算可以,在车辆的驾驶方面体验也蛮不错。 所以游戏玩起来其实本身内容并不多,就是单纯的开车去指定的地点,然后灭火。但游戏在内存不大的同时有着比较不错的画面,所以让整个灭火过程的实际体验会比较舒适。车辆的驾驶手感以及其他的一些操作方面也没什么别扭或者其他问题也没什么一连串的广告,所以还是可以那么一试的,毕竟手游上的灭火游戏并不算多,而且这种题材本来就是比较单一的,想做出延伸性的玩法设计,也并不容易,所以玩起来还行。
2022-11-11 12:52 评论 转发
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小筠桃
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今天开始生存
游戏玩下来我就明说了,不推荐说实话。我玩下来的感觉就是像一个半成品。 游戏名字说是今天开始生存啊,我一开始以为是什么生存游戏,结果一看啊还是肉鸽割草类的。玩法方便应该就不用我做过多赘述了,毕竟已经烂大街了,就是割草,然后相对应的升级,以肉鸽的方式抽取相对的技能,然后接着割草。但我游戏为什么我会玩下来不推荐? 第1个是画面,画面方面很一般,基本都是贴图没啥特色,但其实这个也并不是主要点。最主要的还是在于他游戏中的肉鸽技能这方面的设计,相对的效果数值设计什么的这一类没啥缺点,他让我觉得反感的是技能数量至少以及获取的方式非常离谱。你游戏从开始之初就只有一个攻击技能,没错只有一个。你得后面花钱去解锁其他角色,才能随之解锁每一个角色相对应的技能,说这个你可能不太理解。那我就打个比方,其实就相当于你玩这种肉割割草游戏对吧,然后你游戏进去之后你就只有一个攻击技能,他不像其他同类型游戏一样,你进去之后就给你提供各种各样奇奇怪怪的攻击技能,然后让你玩个爽,他是只给你一个,然后你剩下的技能你得自己用通关完获得的金钱然后去购买,就这么个意思。说实话我很纳闷,啊,你肉鸽割草类游戏不就是讲究多样化的技能多样化的搭配,以此来增加可玩性,增加割草的快乐。那结果你把我这方面的快乐给做出了限制,我不是很理解为什么。 然后本身游戏在关卡内对于每种怪物还有boss的设计也是没有特色。他们的攻击方式基本上全都是近战,而且攻击没有前摇,基本上就是你靠近他们这个图标,你就会受伤。所以在这方面的可玩性也不行。 所以游戏目前玩下来的话,我就是感觉不推荐。你要说他什么优化差什么,真的不能玩啊,那倒不会。但它最大的问题还是在于技能方面有限制,所以王者啊虽然依然是割草,但是缺少了多样化的技能,会导致整个游戏里的对局体验新鲜感下降,可玩性下降更加单调。这就是我不推荐的原因。
2022-11-10 12:59 评论 转发
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小筠桃
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兄弟一起上
游戏玩着一般,常见的休闲小游戏。 来说说游戏玩法设计吧,也是蛮简单的,就是开局会有一个小人,然后就不停的往前跑,然后前面就会出现啊,两个门就是左右两边选择嘛,会显示相对应的数字,比如乘几乘几或者是加几加几,然后来让你的小人数量增加,一般过完门之后,下面就会有一个组织团体,然后你就要去跟他们进行团队互殴,这时候能不能再打过去,就得取决于你前面所跨越的门增加的人物数量了。然后你所需要跨越的门,下面所显示的数字数量以及每一次乘的倍数都是比较小的那种,基本上看一眼没一下子就能算出来,所以在这方面啊也没有什么运算思考的压力。 啊,所以这款游戏玩起来就很简单明了就是通过这种方式加人加人,然后暴打前面的人,靠这种轻轻松松就能无双的感觉来,让自己在游戏过程中获得解压的快感。设计简单,内存小画面风格也是低模风格,确实没事用来耍一耍挺好的。 但你先别急,虽然看上去不错,但这种游戏基本上都可以被广告毁掉。刚进游戏这个开屏广告,每一次游戏结束后都会弹出来一个广告,悬浮窗的也好视频的也好,我现在唯一的奖励渠道上还可以给你遍布各种选择性广告,甚至是你想稍微拿到点比较不错的皮肤装扮,都需要看广告。那这种小游戏一把的流程还是蛮快的,基本一两分钟。所以你就会感觉广告的频率非常之高。 所以这就是为什么我会给他三星评价的原因,拿来休闲耍一耍蛮不错的,但就是广告蛮多的,所以很多时候你会被这个广告搞得高血压。所以只能说啊,普普通通。
2022-11-10 12:41 评论 转发
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小筠桃
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射击训练营
游戏玩起来还行,属于是很纯粹的射击练习游戏。 游戏作为射击练习游戏,在我看来其实还算是很不错的。其中最让我觉得不错的就是他没有模拟枪械的后座力,也不会存在所谓的射击震动,为什么我会觉得没有这种设计很好?啊,很简单,因为基本每一个枪械游戏中枪械的后坐力以及震感,在设计方面都是有着较为明显的区别,因此所谓的后坐力和手感,其实更像是你在进行设计练习时候的所附加的客观因素,而去除这些客观因素后,你所练习下来的才能被称作是主观因素所带来的基本功。所以很明显游戏其实想让你练习的就是在枪械射击时候,对于目标移动的射击能力也就是我们所谓的跟枪,还有对于目标出现在哪个方位时候的反应力以及我们手部的跟手能力。游戏是以靶子进行的,然后靶子基本在游戏中会各个方向各个点出现,你通过拖动屏幕啊,对着射击就完事了。模式方面我就不做过多介绍了,因为其实大致都一样,换汤不换药。 在操作方面也蛮好,尤其是给出了按住、开火以及松手开火两种设计,这些都是可以自行调整的,我记得。但要说缺憾也不是没有,唯一的缺憾就是他不支持陀螺仪,不支持陀螺仪确实可惜了,因为现在大部分的枪战游戏里头,10个有9个都支持了陀螺仪。而且有的陀螺仪才能发挥出更高的上限,并且陀螺仪在这方面的设计,其实各大厂家的投医的设计基本都是趋同的,所以这方面的东西已经不算是客观因素,更像是需要主观练习的东西。啊,尤其还有不错就是可以给你统计出各个时间段,你的设计精准度等等这些数据,这也蛮不错。 游戏在广告方面啊,蛮多的。基本上每过一关必谈一个广告,进去也会弹一个广告,所以这里还是推荐大伙啊,断网游玩。啊,这个也算是一个好处吧,因为世界上依然有很多游戏充斥着大量的广告,然后你给断网之后,他就不让你进了就很恶心。 所以玩起来还行其实,作为纯粹的射击练习游戏,算是蛮不错。啊,毕竟现在手游上有这种纯粹的练习工具。少的可怜,这是我的评价。所以这款游戏玩下来,我感觉是可以一试。
2022-11-09 13:32 评论 转发
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小筠桃
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原始人别嚣张
游戏玩下来,还行吧。不过也算是挺平庸的,传统的横版策略对战游戏,但基本上没有什么策略可言,单纯的靠练度碾压。 游戏画风没啥好说的,蛮普通蛮常见的风格。基本上没什么特点,属于是那种看着不难受啊,但是又没感觉多好看的那种。 游戏在玩法设计操作方面,这方面和大部分的同类型游戏一样,基本上是同质化了。没什么太大的操作空间就是单纯的花费对局内的资源,然后放置相对应的兵种,在兵种的设计方面其实也没什么太大的特点吧,挺普通的,还是一样相对应的直面数值,高级的兵种呢会加入相对应的被动技能,不过这些被动技能基本上设计也都蛮简单的,在对局内对于整法战局的影响并不算大。所以基本上就是靠每一个兵种进行升级,然后纯粹的数值碾压就可以过去了,所以在实际玩法操作方面没啥策略性可言,挺平庸的。 但你要说比起同类型的游戏来讲,没有优点那也并非如此。游戏中的大部分的兵种都是可以通过通关进入下一章节,相对应解锁。不管是高级的低级的,光是通光这些东西就可以让你解锁,掉差不多七八成,所以在这方面B群那些非得抽卡才能获取到的要良心的多。在兵种的升级方面,基本上就是通过抽卡获得相对应的资源碎片进行升级,虽然又是抽卡,但游戏可以通过选择性广告来进行抽卡,一天的次数虽然有些不多啊,但实际上爆率还是不算低的,在这方面的养成体验,其实比起同类型游戏来讲,要好上不少。而且兵种基本上就是升级星级而已,没什么其他又臭又长的什么装备各种巴拉巴拉的东西加上去。所以显得更加简单。 然后就是广告,游戏还行吧,没有强制性广告,只有选择性广告,而且选择性广告其实分布的地方也不多,也就通关玩的奖励,可以选择翻倍或者是其他一些抽卡之类的,或者是相对的兵种升级资金不够可以进行升级,其他的地方就没有了,基本上没有出现什么大量穿插许多新广告来逼你看的那种设计。 所以玩下来其实还行,本身玩法方面其实没什么策略性可疑啊,操作上限也不高,反正就是纯粹的数值游戏。但游戏在养生方面还有广告方面确实还行,也没什么奇奇怪怪的bug内存也不大,属于是平时没些休闲可以拿来耍耍的小游戏,玩的觉得不错接着玩,玩的不好就随便删这样子。
2022-11-09 13:12 评论 转发
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小筠桃
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苦无大师:忍者刺客
游戏体验还行,内容虽然不多,但玩着还是感觉比较有趣的,然后游戏的题材内容说是忍者啊,但准确的讲应该是火影忍者。 游戏玩法的设计挺有创意的,其实看过火影忍者和玩过火影忍者游戏的,对这个游戏的玩法设计,其实应该就并不陌生。游戏是以竖屏为主,然后每个台阶上都会占着相对应数量的敌人。其他同类型游戏来讲,可能你需要借助跳板或者是爬墙这些方式上去,那游戏中你是可以通过投掷苦无,然后你可以随时的点击屏幕之后,你就会瞬移到苦无所飞行的位置,苦无飞到哪里,飞得多远?随时想瞬移就瞬移,然后其实这个题材设计是火影忍者里头波风水门所使用的飞雷神之术。因此玩家可以通过这个来进行空中移动,用苦无击杀目标。随这方面的设计,我觉得挺讨喜的,确实符合了游戏中有关于火影忍者元素的设计,而且这种玩法也是很少见的。完全更有意思,更具逼格,也更吃操作。 然后游戏剩下的其实也就是常规的一些什么装扮设计之类的,然后这里头的其实也是以火影忍者为主的各种人物设计,像我们所熟知的鼬里面就有,不过也不是没缺点,缺点是需要碎片集齐碎片就需要相对应的货币抽取,然后货币的获取基本上就是看广告了,每次看广告给的量也不多,就很烦。然后广告吧,每次过关玩或者失败都会有强制性广告,还有选择性广告。这方面确实不讨喜。 总的来讲,玩下来还行。火影忍者题材的小游戏,玩法设计上比较新颖,少见玩着也蛮有意思的,就是广告比较烦人。以及游戏的货币获取,每次量也不多。当成休闲没事玩玩的小游戏,还是蛮不错的。
2022-11-08 14:05 评论 转发
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小筠桃
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塔王之王
游戏玩下来还行,就是经典的塔防玩法不过啊有做一些延伸性的设计本身的游戏福利也还行。 游戏主要的玩法,还是传统的塔防玩法。不过防御塔的设计什么的全是内容固定的设计不过防御塔都是可以进行重新的拆卸重组,以此来调整布局策略,接着是游戏有着结合三国武将的题材,然后设计出来就是那种独立的武将技能释放。啊,不过其实这个跟我们所谓的可以玩到的那种,每个防御塔都自带的主动技能释放,这些是差不多的,只不过是进行了一个拆分设计。不过其实游戏中的防御塔还有这些技能,都是以武将为基础进行建造设计,虽然看上去只是单纯的拆分,但实际上是贴合了题材,所以这个设计还是不错的。 除了传统的塔防游戏玩法以外,游戏主要服务于塔防设计的是武将,然后游戏的福利其实就是体现在这里。因为防御塔呀技能都是以武将的基础进行建造设计,所以获取武将变得至关重要,然后游戏的获取武将其实就是啊,所谓的抽卡。尤其在抽卡暴率方面其实还行吧,我玩起来的感觉就是爆率挺高的,而且游戏也是有每日的签到福利,还有其他活动可以获取到的新手福利的资源,武将的抽取券其实也不少。还有官方发的激活码什么的。然后剩下就是一些武将的又臭又长的装备养成什么之类的就不做过多赘述。 然后其他所谓的那些玩法的设计延伸呢,主要还是体验在于除了单纯的塔防以外,你也可以进行排名对抗,这时候就会变成横屏的自动挂机对战,而且还有其他的公会设计。所以看上去是单纯的塔防,但实际上还是有工会这些东西,可以让你跟人一起聊天一起研究策略。 所以玩下来还行,各方面玩起来其实都蛮不错的,我挑不出什么特别影响的坏地方。不过游戏到了后面会不会出现所谓的那些数值膨胀啊,客运现象越来越严重,这些就不得而知了,因为这些是需要时间沉淀的,可能过了几个月会变成这样子,但目前来讲还算不错,所以可以尝试一下。
2022-11-08 13:28 评论 转发
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小筠桃
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水果猎人
游戏怎么说?没什么不好的地方,就是单纯的单调和无聊。 游戏的主体玩法其实也没什么好说的,就是传统的连线消除游戏。操作很简单,逻辑也很容易弄明白。这就是选曲,间隔在旁边相同的,然后通过点击拖动连线的方式消除,但是它又不像其他传统的那种消除游戏一样,可以无限的消除。游戏的主体玩法,其实就是要服务于种树,种树就需要水土或者阳光等等。因此游戏中,你需要消除他所给你的相对的土块阳光等等,他们都可以给出数量限制,比如要5个阳光,5个土块或者是9个水,所以你是有目的性的进行消除。而且他还设计了步数限制,其实看到这里就能够懂。虽然玩法很简单,操作也很简单。但这是在建立于你没有操作次数的限制下,总而言之就是是首次试多次都能通过。但他偏偏就是要限制你用少的次数。因此也是使原本的,明明是简单的消除游戏,就会被各种限制导致操作简单逻辑明了,玩着却感觉很困难。而这时候想要快点过关,你就可以选择增加步数,这时候就得看选择性广告,而且就算你不看,想去一次功克,到了后面你也会发现,其实他在出来的方块顺序上就是有意在让你看广告。所以这种,只能说,明明可以很简单的过去,但他就是要让你看广告很烦。 然后除了消除以外,就是种树。之前我上面就提到,那这里其实企业不到多少的,就是这种种树的养成。其实你就是相当于消除通关,然后让你养的树升级就这样,不存在其他的什么养树模拟。所以说白了还是简单升级的养成。 所以游戏玩下来一般般,他的可玩性不高。但你要拿他来当休闲游戏,他的一些设计又确实让人觉得无语,明明可以很轻松的过去,但就是给你加限制,然后变相让你看广告。所谓的种树,其实也没什么太好的种树过程模拟,单纯的升级罢了,所以只能说一般不算好,也不算差。
2022-11-07 14:12 评论 转发
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小筠桃
小筠桃评论游戏:
疯狂十连抽
游戏玩下来一般说实话,而且bug还不少。 游戏的玩法主体其实没什么好说的,就是单纯的这种文字游戏。那游戏所谓的疯狂10连抽又是什么意思?游戏虽然是文字游戏,但是和其他那些依靠装备各种装备进行升级的文字游戏不一样。这款游戏是利用你抽卡的时候所抽到的各种卡牌,接着在战斗的过程中选择相对应的卡牌,每张卡片上都会相对的效果之后进行各种乘算加成来提高你下一次的攻击力或者治疗量等等。但这些卡牌它并不是你抽完了就可以一直反复使用的固定的卡牌,他是那种一次性的消耗道具,打个比方,就相当于冒险者去地下城探索的时候,身上所带的各种治疗药水、增幅药水之类的。就是属于这种的一次性消耗,因此打完关卡之后,你就需要重新的去花打完关卡获得的资金去接着抽取,好处是可以给你一个理由和目的不停的抽取,而且每一次抽到的品质都会不一样,确实啊,赌狗成分很高啊,人嘛总喜欢当赌狗。所以这方面设计确实不错,但也不是没坏处,因为他们只能使用一次,每一张抽到的时候都会有相对应的数量,所以导致你好不容易抽出一个品质非常好的,但结果却只能用一次,这种设计就显得很高血压。有利有弊。 但我玩下来会觉得高血压的原因是,他的卡片差异过大,设计不是很合理可以说最初式的白板卡基本卵用没有,高级卡很强啊,但是又极其的难抽。以及本身在UI界面的设计也是存在适配问题,我用老手机玩的话,等会UI界面的返回键会直接吞掉,同时他又不能适配你手机的返回按键来进行游戏的界面返回,所以就导致了点进去一个功能之后就退不出来了,什么都不能干。同时还会有你手机屏幕倾斜之后它就会自动翻转屏幕,然后啊UI又乱。还有时不时会丢失存档明明已经保存存档了,但是下一次进去的时候突然间就没了。这更是高血压。还有战斗过程中,失败之后会有广告弹出这种高血压设计。 所以导致游戏玩起来一般,只能说本身优化问题就没做好。游戏玩法本身也不算可玩性高。所谓的疯狂10连抽,说实话,没怎么感受到抽卡包的快乐,反倒是这个优化问题,把我整高血压。
2022-11-07 14:01 评论 转发
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小筠桃
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GoreBox - Animosity
游戏体验还是蛮不错的。总之完现在最明显的点就是他足够的暴力,足够的解压。 游戏在画面风格上蛮有意思。在整体的建筑上,还有人物的设计上,都是以低模方块风格为主。但是它对于天空的设计确实以写实为主,并且也为此增添了光影设计。所以就形成了滴膜的方块风格啊,但是却有光影,而且天空非常写实这种奇妙搭配。然后也是正是因为有光影设计,所以导致啊,虽然是低模风格,但它的运行压力其实并不小。一开始我挺纳闷的,你为什么不完全写实呢?然后玩到后面会发现啊,其实他的画面风格主要和游戏内容设计有关。 游戏玩法其实没啥好赘述,就是那种自由的沙盒游戏麻。跟他比起寻常那些沙盒游戏来讲,他最值得玩的一个点。就是他的人物损伤系统。在游戏中,你可以在你游玩的地图上选择各种不同的地方,然后去释放多个NPC。然后好玩的就来了, NPC都是以低模方块风格为主的对吧?然后结合我前面所说的人物损伤系统应该就能猜到了。啊,没错,你面前所谓的NPC都可以通过被攻击流血,或者断手断脚,飞脑袋,腰斩。总之我们人体所各个能涵盖到的大部分常见的那些可以折断的关节部位游戏中都通过人物损伤系统命令制作出来了,而且他们也都有相对于单独的模块血量。只有受到一定的攻击次数或者攻击伤害才会骨折裂开断手断脚。因此在这之前人物会存在着伤口小到大,从轻度损伤到重度损伤。出血量也会由小到大,而且随着攻击部位的不同,每个受伤的效果也不一样。比如你光打脸了,后面待会人家的眼睛可能会直接啊流血,那就是我们所谓的流泪变成流血,可以说很是暴力了,而且根据每个部位受伤的不同人物倒地的,也会用各种不同样的方式爬起来,而且各种叫声也不一样。有你把人家脖子给割了,等会就只会发出呜咽声。可以说小细节挺多的,啊,也正是因为小细节挺多的原因。所以过程的体验非常良好。然后啊,看到这里的话,重新联想起上面所谓的低模方块风格画面你就能了解到了,如果这时候以写实的风格来讲,就很容易让人反胃,甚至容易觉得恐怖。但如果是以低模方块风格来设计的话就相反,变得很容易接受了。而且对于各项细节的设计处理工作量也少很多。 然后除了上述的这一些外游戏,自然也会有其他相对应的沙盒游戏该有的比如摆放各种奇奇怪怪的建筑家具等等,而这些游戏中你也可以进行互动。可以用枪械什么之类的把他们弄烂,而且地图中的各种门啊什么之类的这些也都可以互动,楼梯可以爬这些,都是实体的并非贴图。 所以游戏玩下来很快乐,其实它既能提供我们常见的沙盒,游戏里头的大帝图,高自由度以及有各种各样奇奇怪怪的建筑家具给你玩。但相反的,带给你的这种非常爽快的人物损伤系统,可以让你在游戏里头宣泄暴力。而且是人终归也是动物,在宣泄暴力的过程中,我们也会得到快感。而在压力大的时候,有某件事情可以让你得到快感,也就达成了解压的目的。这游戏还是值得一试的,既有沙盒游戏所拥有的高自由度,同时也能有这种特色的人物损伤设计。
2022-11-06 17:12 评论 转发
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小筠桃
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GoreZone
游戏玩下来其实还行。游戏目前玩下来应该是属于早期版本吧,也不知道是测试还是,反正游戏内容确实挺少的,但结合上游戏的内存规格你就会发现了,都已经着了,还要啥自行车。 游戏整体风格以低模风格为主,这种风格的画面的光感应该也不用我做过多赘述了,反正基本上就是大部分人能所接受的,而且正在不吃配置,不会有较大运行压力。 然后直接说游戏对局内体验吧,有常规的手枪,冲锋枪,散弹枪,狙击枪以及步枪这些枪械,但是每一个分支的枪械的配枪仅仅只有一种,也可以说是把分类齐全了,但是数量稀少的可怜。但是它却有着同一个对局内可以随意更换以上多种枪械的设计,我现在换一把手枪,我下一秒可以换成散弹枪,再下一秒也可以直接换成一把狙,没有所谓的这种背包设计什么之类的,这种强行限制。这是同类型游戏里头基本见不到的。增加了操作上限也增加了可玩性,我是挺喜欢这种设计。 在人物动作方面的设计其实差不多啊,因为整体是以低模方块为主的,所以在动作方面自然会有这种方块的这种更加生硬且机械化的动作,它虽然更加机械化了,但是在移动方面的镜头晃动以及相对应的操作手感的话,则还是会更加偏向于柔软自然这方面,还行。 然后是游戏的打击感还有灵敏度。在打击感方面其实怎么说呢,感觉只能用一般来形容,因为子弹射到别人身上的时候呢,就不是很有明显的这种打击感,就是感觉怎么说呢,比较清脆呢,但是力度很小,所以这里不太够。灵敏度方面怎么说啊?感觉玩着怪怪的,还是太滑了点感觉。 然后是特色设计,啊,虽然游戏内存不大,但是它还是有着其他同类型游戏非常缺乏的东西,那就是身体的模块化损伤。头胸部,手部,腹部,腿部,这些都有相对应的分块设计。在这些地方的话,中一枪子弹不会马上寄,但是如果一旦打到你脑袋这些重要的核心部分区域的话,一枪就死。啊,不管你身上血条到底有多少。某个部位,比如手部腿部这些东西被打红了,啊,自然就废了。而且人物在被击杀之后会有倒地的动画,镜头慢慢变暗,也可以看到地上会有流血痕迹,并且人物倒地的话是用这种布娃娃系统,所以倒地的时候是以自由形式倒地的往前躺,往后躺在地上打了个滚都可以,更加具有真实性了。 除了这些以外,游戏本身就没有什么其他的枪械改装系统或者多种游戏模式选择爆破之类的,这些全都没有。就像我前面说的,枪械数量缺乏,也没有相对应的改装系统,相对的玩法方面只有一个联机的多人混战。所以在这方面的话可玩性是非常稀缺的,但是参考游戏内存啊其实也可以了。 所以游戏玩起来,我个人是感觉还行,对局内的体验不能说好吧,但可以说是中规中矩。但他其实依然也有不少的一些自己的特征设计,比如身体的模块化损伤以及呢可以同时使用多种类型的武器,而这些配合上他不吃性能的那些设计,还有其本身较小的内存还是比较值得一试的。
2022-11-05 16:55 评论 转发
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小筠桃
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电子木鱼
游戏玩下来还行,啊,说实话,这是同一款,明明依然是加功德这种设计,但是却不会让我高血压的。 游戏其实和同类型的这种加虚拟功德的游戏一样。在画面设计上就是在中间画一个木鱼,然后你通过点击屏幕就会发出敲木鱼的声音,基本上是重复的同类型游戏的操作设计。简而言之就是点一次屏幕等于敲一次木鱼。虽然在设计操作方面依然是很单调,玩久了容易无聊。但同类型游戏其实比起单纯的单调和无聊,他更多的还是充斥了大量广告所带来的高血压体验。基本上没一两分钟弹一个广告,各种可以通过广告进行的奇奇怪怪的加成。铺天盖地的广告,让整个家虚拟公德的游戏过得异常艰辛。而这款游戏可以就是干净的一批,没有任何的强制性广告,因此不会出现进行敲着敲着突然跟你弹一个广告,或者因为乔木有这种连续点击性的设计,来点到广告下载东西。 但游戏虽然没有强制性的,但是他有选择性广告的设计。而这里的设计也是让我觉得很讨喜的地方,虽然是看选择性广告,但是他看选择性广告会有个前置条件。你必须长满相对于数量的虚拟功德才行,之后消化完你所攒下的虚拟功德观看一个广告。然后广告观看完之后的一半收益呢,则会被用于捐赠。这时候的虚拟功能呢,就不再是真正的什么都干不了的虚拟了。而且可以将虚拟的物品转化为实体捐赠出去。只能说这才是真正的有意义的虚拟功德设计。 所以游戏玩起来对我来讲还是很不错的。虽然他在游戏性设计上依然只是单纯的点击屏幕敲木鱼增加虚拟功德,这种非常单调且玩久了就很无聊的设计。但是因为其没有强制性广告这些东西的介入,所以可以让整个敲木鱼的过程的,能够静下心来达到和现实中同种,静下心的目的。比起同类型,那种充斥的大量广告的高血压,真正的无聊相比。很显然他在设计上是成功的,而且通过消耗你增加游戏内的虚拟功德来观看选择性广告,并且将其一部分的成本捐赠出去。也是达到了真正的虚拟功德的设计,让他不再是真正的虚拟了。所以还行。你想没事找点事干,静下心来,而且又不想白白的浪费时间,那么这款游戏还是比较推荐的。
2022-11-05 16:41 评论 转发
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小筠桃
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羽毛球高高手
游戏玩着还行,你好最近所谓的竞技型的操作就免力,游戏属于是闲着没事消磨时间的小游戏。 游戏画面整体以低模风格为主,这种风格也不必多说,看上去足够简约干净。对本身手机的运行压力也小,可以说是观感,还有性能压榨方面兼得。对平时没事休闲的游戏来讲非常合适的。玩法方面是打羽毛球,这个不必多说但也就只有打羽毛球了。我是代理玩法,操作方面蛮简单的,就是左右方向键,还有两种不同力度的接球方式以及扣球。这些都作为单独按钮设计实现。也就点左右按钮移动,然后接球就可以了。在操作方面的门槛可以说是非常低了,基本上没什么难度 。在普通联机对抗的羽毛球甚至还有抛物线提示。在剧情闯关方面则没有这种设计,但其实都大差不差,稍微玩两把就熟悉基本的抛物线。对,玩到后面其实还是在拼熟练度和反应能力。游戏在大厅外也有所谓的装备设计,不过在装备设计方面其实大部分都挺好获得的,而且相对的数值增加,其实也都在合理的设计中,所以也基本上不用担心这方面氪金玩家会和普通玩家拉开所谓的巨大差距。 不过这里有值得一提的是游戏虽然有联机,但大部分的情况下全是人机。这就是为什么我前面所说的没有操作性和竞技性的原因。本身在操作方面并不难,非常容易上手,而这在竞技性方面也大部分都是人机,其实也没啥好说的。 游戏在广告方面的设计也还行,偶尔有强制性广告,但基本都是选择性选择性广告的奖励也蛮丰厚的。 所以游戏属于闲着没事玩的类型,反正玩法方面设计并不多,也没有什么操作性和竞技性。他有的就是让你打羽毛球,以及本身在手感方面相对不错,以及内存不大,画面观感好的特点。以及相对不会那么离谱的游戏平衡。所以还行,没事搓两把就可以。
2022-11-03 15:36 评论 转发
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小筠桃
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时空冲撞
游戏体验很好,算是非常不错的跑酷游戏力。 游戏整体画面风格以低模风格为主。这个没什么好说的,想必对大部分的人来讲都挺讨喜的。而且比起传统的低模风格,有着独具特色的地方是加入了各种有光效的光线线条。所以使其在结合后看来会有着未来的科幻感。所以虽然是低模风格,但是在画面表现方面依然是很不错的。 而跟同类型的游戏对比起来了,游戏最大的明显特色就是更多样的跑酷动作。这是让我玩下去觉得最舒服的地方。除了常规的翻越滑铲以外,还有就是常规跑酷游戏所缺少的蹬墙跳,还有空中握拉杆旋转跳跃,以及前方有门需要将门撞开,半路停下来与场景互动解锁密码门这些。更多样的设计使整个跑酷的过程更加真实,更具沉浸感。 同时游戏的操作也是让我觉得快乐的地方,在各项动作方面,基本上是以点击以及长按这两种模式完成,基本没有什么滑动屏幕搓屏的时间,所以上手难度不低。其他同操作熟练度更换,为了对于场景的熟悉度,还有自身的反应程度。对熟练度的要求更低了,操作也更加简单便捷。 游戏的背景音乐方面也很不错,可以自由切换,而且基本都是电音。听着很上头与游戏很搭配,有的背景音乐加成整个过程也更加快乐。 然后本身游戏也没有什么强制性广告或者是又臭又长的养成。这里也是够简单和省心的。 所以整体玩起来很不错,有着独特的画面以及多样的动作设计。其本身在操作方面上手难度也不高。基本上就是靠反应程度和熟练度的游戏,总体玩下来还是很不错,没事搓两把,或者长期攻克关卡都可以。
2022-11-03 15:13 评论 转发
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小筠桃
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篮球与鸡
游戏玩下来还行。我玩下来的话感觉就是是那种图一乐的游戏。但是你要追求啊可玩性,游戏性,操作性这种。那就是真的,没有什么可提供给你的。 看游戏的名字还有游戏封面啊,想都不用想,人家都已经摆在脸上告诉你了。其实这款游戏就是基于蔡徐坤所做出的恶搞鬼畜游戏。游戏的最大的特色其实就是画面的设计以及鬼畜音效的结合。在画面方面采取了与蔡徐坤有关的鬼畜元素中最常见的也就是所谓的尖叫鸡,还有标志性的篮球为主体。游戏在玩法方面其实类似于现实中的单杆,然后双手抓住之后在空中做出360度旋转这种动作,然后游戏已拉到一定的方向通过旋转之后的离心力影响,将自己甩飞出去,中途超正确的方向,抓到下一个栏杆点。而游戏中是将栏杆这种元素换成了篮球。所以鸡配上篮球做出这种旋转的动作会显得异常鬼畜.然后音效也是为了贴合一下画面,以及这种玩法一旦出去之后啊,没抓到掉下去就会直接发出蔡徐坤所标志性的语录。“你干嘛啊~哈哈哈哎哟~”所以可以说是整个设计非常简单啊,但是作为一款啊以恶搞鬼畜为主的乐子游戏啊,确实不错。 然后剩下的一些设计就是单次做完有多少次数可以参与相对应的排名进行挑战。 所以游戏玩下来还行吧,其实做一款纯恶搞的乐子游戏来讲相当不错,他没有广告,也没有什么bug。在设计上恶搞的元素也是结合的相当不错。其实比起一般的低可玩性的休闲游戏来讲这个已经是胜过大部分了,所以还是可以值得一试的,但是啊如同我前面低端所说的,如果你是追求游戏性这些东西的话,那这款游戏就肯定是不能满足的,但是啊,纯乐子人非常值得体验。
2022-11-02 17:08 评论 转发
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小筠桃
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放生模拟器
游戏我愿称之为寄中寄!我现在真的是极其无聊,极其浪费时间。 游戏在玩法设计方面极其简单。中间设计相对应的森林或者是池塘等这些地图场景。然后在下方的动物篮里头选择相对应你要放生的动物,然后就不停的点击屏幕中间点击点击,点击点击不停的点。然后你就会看见屏幕上有非常鬼畜的现象,就是凭空出现的动物贴图,然后由大变小,进入到你点的那个地方之后消失。然后经典的东西来了,他会直接在你屏幕上显示功德加一。啊,对,没错就这样。游戏,他所谓的放生模拟器就是弄了一大堆贴图给你,然后但是你不停在屏幕中间点击,然后以这种非常没有设计一些抽象的形式让你把动作放松,然后显示功德加一。简单来概括就是虚拟放生,虚拟功德。我能说什么?这叫游戏?玩下来一点可玩性和半点操作性都没有。一些所谓的放生模拟,他并没有制作出所谓的完整的这种模拟放生的流程,只是单纯的点击而已。 其次是广告,啊,没想到吧,这游戏的设计内容如此之少,还能塞进广告。除了时不时的弹窗广告以外,游戏中还有选择性广选择性广告你一观看之后。你就再也不需要点击屏幕,他会自己点击屏幕,然后放生动物累积功德。所以这时候你真正动手模拟放生积攒功德的这个设计都直接丧失掉了。完完全全变成了手机游戏,自己在积攒功德。 所以整个游戏玩起来很无语,就是虚拟放生,虚拟公德。但没有符合他游戏名字,放生模拟器这种高模拟度。取而代之的是极其简陋且没有可玩性的设计,以及毫无意义的虚拟功德。只能说不推荐,浪费时间。
2022-11-02 16:52 评论 转发
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小筠桃
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BattleOps
游戏体验很好,我愿称之为渣机之神。 游戏在主体玩法上就是剧情闯关,还有的fps联机为主。这个没什么好多说的。他让我觉得快乐的是适配渣机没有压力的但是又不会让你看不下去的画质。还有要甩掉同等规格内存一大片游戏的操作手感。 先说画面,其实游戏本身在画面的精细度方面并不高。但是你去玩的话,就可以明显的发现,虽然游戏贴图不少,而且基本上据此痕迹也较为明显。但其实在各个场景的建筑物中,已经可以很明显的看到了各种场景,它对于各种纹理细节方面的设计,虽然锯齿痕迹明显,而且也是有点糊。但它和市面上同规格内存的那种糊的看不下去的不一样,游戏不管是在锯齿还是在画面清晰度方面,以及本身的各种建筑细节刻画,其实达到了啊,看得下去,不会觉得特别糙的那种水准。也恰恰是因为这种设计,所以渣机才会玩着没什么压力。游戏本身在枪械方面还有人物的手臂,这些刻画相对来讲就要精细的多了,基本上是已经没有明显的锯齿了,该有的一些纹理细节还有质感,细节也都有表现出来。所以整个画面是我可以给他打分的一项。 其二就是人物的各种动作以及操作手感。在动作方面,我确实可以给出一个好评,然后在各种换弹移动方面以及在关卡中敌方NPC各种移动动作。用一个词来形容的话就是自然。整个动作设计不会让我感觉到声音,而是感觉到一种很柔顺的自然,很是丝滑顺畅。其实已经不亚于一些过了g的游戏了。然后是操作手感,游戏在灵敏度方面调节的不错。不别扭,不会觉得滑的太快,也不会觉得滑的太慢,而且在射击时候的射击手感以及打击感也相对的清脆。好,也是德语本身各种人物的动作相对柔顺自然,谁在操纵人物跑动换弹以及整个游戏的镜头晃动方面,体验相当不错。 所以玩下来,这就是为什么我觉得游戏好玩的原因。我们暂且不追究他其他游戏内的一些独特的玩法,比如关卡过程中可以炸飞敌方直升机,抢夺装甲车这些。卧室主界面的枪械,各种改装枪口弹夹瞄准镜。就单论他本身,不算特别好,但又不差,而且适配渣机的这种画质设计。而且还非常不错的人物动作设计以及整体的操作手感,还有他这个内存大小。同时也融入了关卡,还有真人联机。就这些对于一些可能因为家庭原因等等买不起好手机的学生党来讲,最近操作足够舒服,可玩性相对不错的游戏了,所以还是很值得一试的。
2022-11-01 14:57 评论 转发
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小筠桃
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海底进化世界
游戏看似不错,但实际玩下来。感觉拉胯。 先说下玩法吧,这游戏玩下来与其说是大鱼吃小鱼,其实倒不如说是类似于啊,我们平常能在各种游戏广告上所看到的那种,啊,用各种鱼,然后各种去吞噬吞噬吞噬一直不停的吞噬,然后进化成超级鲲。只不过这种一般都是山海经题材但是游戏是直接换成了普通的鱼。 既然了解到的主体玩法,那就大概能猜到主要操作。就是操控你的鱼是吃比你弱的鱼,然后吞噬他们进化。而游戏主要让我觉得拉胯的其实就是在这方面的操作上。游戏让我非常不解的是啊,左边是有摇杆操作键的对吧?它的前进和大部分的fp S游戏一样就是向前拉,然后前进。但是左右方向的话,整个鱼不会斜着游,而是直接啊跟块板砖一样当场平移,很怪。摇杆向后拉也没啥卵用,不能后退。然后整个游戏的滑动灵敏度也是感觉就是很别扭,有时候觉得非常的快,有时候觉得宛如龟速。最让我烦的是他的攻击范围判定,游戏的攻击范围怎么说?其实不好形容,因为你会发现很多时候就是你要么觉得过大了,你要么觉得过小了,就是好像没有一个固定的攻击范围一样,就感觉像是在这之间来回反复横跳,所以游玩的时候是很容易受到这个攻击范围判定恶心的,贼拉奇怪。 除了蹩脚的操作以外,游戏的本身画质也不是很好。但其实参照这个内存大小的话,游戏的画面已经算是合格了,你本身的鱼建模该有的明显的细节都给你了,只不过是场景糊的看下去而已。这些都不是让我玩不下去大帝方,玩不下去的是他对于视距的判定,里面的鱼嘛,小又非常小,大又非常大。等你进化到了大鱼,你就会发现那些小鱼基本上是刷不出来了,是他刷出来,但是你的画面上是无法给他加载出来的,很多时候你感觉怎么会是游不过去呢?能不能有一堵空气墙,但是你会看到你一直在不停的攻击,但是你的画面是看不到鱼的啊,实际上就是因为鱼太小了,所以系统直接没有给他画面生成出来,所以这里的体验也不好。 所以游戏玩下来我会觉得拉胯,就是因为这些。本身完好就是吃相对应的鱼,然后升级利用相对应的货币进行进化出各种奇奇怪怪不同样的强大的鱼,这种进化收集的设计确实蛮有吸引兴趣的,特别是对我这种收藏癖的人来讲。那他其他的一些让我玩着感觉不行的操作体验之类的也确实不行。只能说确实不推荐了。
2022-11-01 14:39 评论 转发
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小筠桃
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修仙也疯狂
游戏玩下来体验感觉真的一般,游戏玩下来怎么说感觉怪熟悉的,然后也是突然才想起来,就是之前也是玩过一款游戏,叫做蛐蛐也疯狂。这游戏的设计啊,不知道是不是同一家厂商做的,总之就是套皮了,基本一模一样。啊,不过这个不是重点,重点还是游戏到底好不好玩? 游戏题材是什么我就不做过多赘述了,游戏名字都告诉你就是修仙了。游戏第1个进去,让我高血压的地方就是他没有新手教程,但是我也玩过不少修仙游戏的啊,基本上都是换汤不换药,但大部分修仙游戏刚开始的各种流程所需要进行养成的设计都或多或少会有一些出入,不可能完全一样。所以我游戏一开始进去的时候也是很懵,我要干什么?游戏要怎么玩?我去,游戏教程呢?我只能说你游戏连个新手教程都不愿意做,你这也太那啥了。那就让人进去,什么都摸不明白,而且对于一些不经常玩修仙题材的玩家来讲,那更是一头雾水。就单论这里就让人血压高了。 然后游戏本身的设计内容也是,主体和大部分的修仙游戏一样,就是又臭又长的各种养成。什么炼气室啊,洞府啊等等。但是他虽然有养成,但比起其他同类型的来讲,就感觉阉割了很多东西,啊,没错,比如没人给你的弟子装备什么神器?召唤什么神兽?或者宗门弟子进行擂台战。或者说是炼制丹药。通通没有。基本上简明扼要就是该整什么东西怎么什么东西,然后丢给弟子点个按钮提升,好!啪没了。你游戏全程下来,其实主要干的事情也就一件,就是不停的招弟子,然后把他们升级的更强,然后就去通关关卡。啊,所以说与其说这玩意有修仙成分吧,倒不如说是拿了个修仙题材套上去,然后进行通关的游戏。 然后上面竟然说了,其实游戏主体就是用来通关。那么就说说通关的战斗过程怎么样。整个过程其实也怎么说呢?那个过程就是两个小人啊,然后搁那互抛贴图 ,也就是站在原地不动了,然后攻击就是丢出一点简单的特效,然后飞到对面过去而已,音效方面全都一样的。在特效的效果上也不够,很明显就是一串贴图。存在主动技能什么之类的,所以整个战斗过程非常的简陋。而且你没达到相对应的关卡前期,你还不能跳过这个战斗过程就很烦。 如果说游戏有好的地方,那就是没有强制性广告了。以及对于选择性广告本身的需求量也不算高,手分布的地方点也不算多。 所以玩下来只能说一般,虽然说是修仙游戏,但是它涵盖的内容量其实并不多。也缺少了很多东西,虽然说是修仙,但主体却不是以养成为主,更多的是单纯的战斗通关。然后整个战斗过程的设计呢,又挺简陋。开局也没新手教程。但他也不算特别差,比如内容不算太多,弄着不麻烦。可以直接挂机,不像其他半挂机游戏一样,只有上去才有收益。以及不高血压的广告设计。所以玩现在说差不差,说好也不好,只能说一般。
2022-10-26 13:25 评论 转发
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小筠桃
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猫咪大战争(台服版)
游戏体验还是很不错的,而且玩的很上头。猫咪大战争,说实话这款游戏啊,已经算是年代久远了。我没记错的话,都八九年了。算是很老的游戏,但即使放到现在来讲,有一款塔防游戏,我依然觉得他是很不错的。 这游戏刚玩的时候,最吸引我的其实就是画面的。整个画面风格该怎么说他?感觉就是没有任何的技术含量,非常单纯的用勾线笔画说一团线条拼凑出来的简单人物。但是看完就会发现,就是利用这种非常简单的现象,也可以画出一些很无厘头的外形构造,而且这些角色身上都会有一个相同的点。就是有这个游戏封面上看上去有着人畜无害,但是看上去又感觉很贱,特别想要去揍他的猫猫头。而将这个猫包头嫁接到其他身体上去的时候,又出现一种极其不合理不协调不规则,看上去特别崩坏,但就是忍不住觉得。好怪哦,再看一眼的感觉。充斥着各种暴走崩坏的漫画风元素,只能说啊,游戏画风的特色很浓厚,我很喜欢。 除了画风以外,游戏本身的背景音乐也是很魔性,且配合上每一种猫各种不同的音效(非常吵人)配合起来整个体验感确实啊,很快乐很搞怪。 其次就是玩法,玩法上,在游戏界中也非常常见的就是以2D横版为主,然后你可以通过右上角的费用回复,然后点击下方的各种兵种,然后按照依次顺序生产购买,将他们放出来进行塔防决斗。虽然在玩法的设计上很简单,感觉没什么太高的可玩性和策略性,游戏好就好在他对于各种猫猫本身的各种优势区间,劣势区间的设计都非常详细并且多种多样,每个猫猫擅长的数值啊,什么各种侧重点啊什么之类的全都不一样,在这方面的设计性是很丰富的。也是得益于此,所以你在你需要上阵的兵种的布置方面上限很高。你可以根据你的需要,然后各种排兵布阵弄出想要的阵容,除了你本身这些猫猫的设计很丰富以外,观察中的各种兵种也一样。对先后的顺序阵容的搭配,在这方面是有非常高的上限,这也是为什么游戏玩法设计明明很简单啊,但是策略性和游戏性我会觉得很高的原因。 剩下的游戏那些养成啊什么之类的,各种各样的内容我就不做过多赘述。总之玩起来还是很不错的,只能说游戏单论上面的这些点,我就觉得足够让人去入坑长期游玩了。可以休闲打发时间,也可以长期攻略,游戏本身的关卡就高达几百关了,还有其他各种奇奇怪怪的。总之是比较值得一试的游戏。
2022-10-26 13:11 评论 转发
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小筠桃
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模拟游戏开发者
游戏玩下来一般,有人说玩下来就是他,较为简单了设计了开发一款游戏所需要经历的一些流程,但给人的感觉就是浮于表面,不深入,所以其实可能性不高,而且玩久了容易乏味。 游戏的画面本身不算优秀。可以看出来整体风格是以手绘风格为主,不过依然是那种看上去呢不是很精美是比较粗糙的那种,更像是涂鸦风格的样子,但你说差也不差,只是说给我的感觉没有那么好,蛮普通的。 在玩法内容设计上其实蛮少的。在进入游戏之后,我们可以选择点击研发,会给你相对的标签选择,然后进去一个类似于分配技能点的这么一个界面分配一下,你所需要开发的重点,比如美术更加偏重或者是音乐更加偏重这样子。然后慢慢分配点数。之后开发。开发完之后进行宣传就会有玩家购买,然后你就可以赚到第1桶金。然后为了研发出更好的游戏,你就必须进行学习啊,学习如何做出更好的游戏,但这一块的学习其实设计也是非常简单。就是单纯的点击相对应的界面,然后选择你要学习的东西,然后花钱花体力就完事了。我曾经也玩过其他同等题材的游戏,但别人是通过购买书籍消耗时间来进行学习,或者是去上各种可以学习的各种班什么之类的。总之渠道多种多样,所以看到这里就可以明白我上面第1段的时候说的浮于表面是什么意思了。其中虽然有商店,但是它对于各种东西的拓展深度并不够,基本上都是一些表面的东西,因此它其实商店里头可购买的东西也非常之少,所以游戏一进去就会发现,一眼丁真全部内容浏览到底。 除了游戏本身设计内容较少以外,选择性广告的设计,其实也并不是让人讨喜的地方。比如游戏中的学习呢,是需要消耗体力的,而且同时需要花钱,而且钱的数量还不少。但是他可以通过选择性广告来免费升级,但是你看完广告会发现你没升级,然后原因其实就是你体力不够了。但是他不会给你提示,对,如果没怎么注意的,可能会一次性看了,十几个广告单,一次等级都没升。接的是选择性广告可插入的范围包括游戏的制作,宣传一技能的学习,这些主要的核心部分大部分都有插入 ,而在这些核心部分的养成呢,我只能说是又臭又长的那种, 他每次升级可带来的收益是并不算可观,所以这方面体验也并不好。 所以游戏玩起来一般吧,说差其实也不差,因为游戏本身内存也是这样的,也是经典的快餐游戏,所以内容肯定不会什么好的,虽然选择性广告的设计并不是很讨人喜,大串强制性广告来讲要强得多,所以只能说一般般,可以图一乐,但是长期玩下去的话会很乏味。
2022-10-25 13:22 评论 转发
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小筠桃
小筠桃评论游戏:
我只是一个球
游戏玩起来怎么说?我只能说是在同类型游戏里头表现的比较一般的那种。 游戏玩法其实看游戏宣传截图就可以了解到了。已经是烂大街的这种割草肉鸽类玩法。依然是相对应的,波次的敌人过来,然后你需要每过一层波次,然后进行自身的升级。抽取相对应的技能,然后用多种多样的技能进行割草体验快乐。所以这方面基本上是同质化的,既然这方面是同质化了的,那么就得看其他方面搞得怎么样了。 就先说画面吧,其实画面只能说啊,感觉比起一大片的同类型游戏来讲反倒退步了。其他同类型游戏他们可能会有一些奇奇怪怪的特色,比如直接用3D建模啊,也有可能是直接用像素风格,或者是以这种非常暗黑的色调风格为主。但这款游戏恰恰相反,它整个游戏画面就是2d贴图,而且在设计上也是非常简单,趋向于低龄化,基本上没什么细节。在各种技能的特效上也是,贴图感拉满,效果又不够光污染。画面给我的感觉就是廉价。 就是技能肉鸽抽取体验。这方面不好说,我觉得是不如其他同类型的。其他同类型的游戏这种肉鸽抽取技能啊,基本上都是无限叠加的,你想要抽多少个技能都可以。这款游戏恰恰相反,他是直接给你限制死了,你就只能拥有几个技能。所以可以看出来,在技能搭配方面的上限呢,是被大大缩减了。因此每一个技能的强度观测选取都非常重要。但是游戏本身上对每一个技能的描述呢,你可以看到字不少,但是基本上还是描述的比较模糊。所以这方面的体验是差的,技能数量被限制,因此技能搭配的上限又被减低了。而且玩这游戏其实有不小的部分,就是想要收集非常非常多的技能,然后来割草体验快乐。是这个收集吧被限制了就很那啥。 然后就是游戏的难度,这些设计。要让我讨喜的是,他在难度方面其实并不高,具体表现是在怪物的强度质量上。在强度质量上,基本上是不会和同期的主角拉开太大的差距,这点很好,其次是他不再像其他同类型的游戏一样需要杀怪,然后让怪物掉入经验,自己再靠近去拾取。这种在容错率上是比较低的,而且很容易暴毙,这款游戏是每过一次波次就可以直接给你升级。而且只要你收集的相对应的银币够多, 一次性选取四五个五六个技能不是问题。对本身的强度提高方面是很快的。 所以这游戏其实玩下来有好有坏了。你要不好,就是画面上真的没有给人一些什么感觉,以及对于本身技能方面的数量限制,也是让整个体验,其实可玩性下降的。那在难度设计方面呢,确实设计的更加不错了,开荒不难,不高血压。总之还行,个人评价是一般,但确实可以试一试。
2022-10-24 13:18 评论 转发
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小筠桃
小筠桃评论游戏:
枪械定制模拟器
游戏玩下的还行。在我看来在这个内存大小里头表现的还算很不错的。游戏玩下来怎么说?游戏玩下来的主体赋分其实就两个,第1个就是改装,第2个就是改装完成之后试枪。游戏的核心就这两个。 游戏在画面方面还是不错的,虽然游戏的画面风格是2D模型啊,并非3D。但它在于2D的画面设计上是比较精细的。又拿我们常见的枪握把左右两边的纹理,在游戏中是可以明显看到纹理的分层细节的,而且枪械本身身上的一些螺丝这些也可以看到明显的纹理痕迹。整个2D平面看上去分辨率很高,而且即使是子弹,他也会给你做出一些那种看上去有一种抛光的这么一种质感效果。所以即使它是2D的状况下,但是他可以说是甩飞了一大片与他同等内存,却做着跟他同样类型设计的游戏。 然后就是改装,游戏在改装方面其实还是比较齐全的。我们能够常见的枪管,枪头,瞄准镜之外,像我们平常比较少见到的班机,外壳等等这些也都可以进行改装。他又并非的像专业的那种拟真的枪械改装游戏一样。有非常复杂的数值设计以及搭配流程。他看上去其实更像我们平常玩的那种普通的进行简单改装的那种游戏一样,只是它在于改装方面的提供的,可改装部位会多出好几倍。这对于本身喜欢枪,但是呢,又不会那么深入,对于枪械本身的机构原理不是特别了解的小伙伴来讲是非常友好的,而且配合上画面以及数量较多的改装部位改装过程体验确实不错。 其次就是试枪 ,在试枪模式上其实还是比较常规的。就是以标靶为主,有些是固定的,有些是会移动的,然后你也可以选择一些其他的场景地图,会距离更远,有专门的狙击枪可以用的试验场地这些。但重点还是在于体验过程,虽然游戏进去之后很遗憾的,你不能看到3D的手部卧室枪械的画面,而是向现实中拿起枪械,然后贴到头的前面,紧盯着瞄准器一样的视角。你只能看到枪的后背,不能看到枪的其他地方,有点是相对来讲这种事腔的视角会更加真实。不好就是你不能以手持的3D视角来观看你枪械改装时候的外观。整个射击过程的手感还行比较清脆,灵敏度呢,也不是特别的别扭。虽然是受制于3D,但是他在患难方面却给出一种全新的选择,直接以2D画面给你抛出一个弹夹,然后你一发一发子弹推拉装进去,更加精细化了,但是整个推拉过程技术含量要求又不算特别高,还是可以的。 所以整个游戏玩下来怎么说?我觉得是蛮有意思,蛮好玩的。其实对于这个价位的内存来讲已经算是很OK了,而且本身是2D的画面风格,所以他不吃手机,而且即使是这种情况下,它也能保持较高的画面水准。改装方面可以让你体验到改装,但是它不深入不特别复杂,总是各项设计其实都挺重要的,蛮不错的,可以试一试。
2022-10-24 13:08 评论 转发
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小筠桃
小筠桃评论游戏:
ATSS 2: Offline Shooting Games
游戏啊,说实话。玩下来体验确实不行,只能说游戏本身内存不大但是呢,他却想做一个体量较大的游戏,然后结果就是各方面的做工质量都不怎么行。 游戏一开始当看宣传截图的话,还以为是什么吃鸡游戏啊,结果进去并非如此,实际上是一款单机游戏,而且是有着剧情执行闯关任务的游戏。为什么我玩起来会觉得一般,其实还是出于做工。 游戏首先是在画面方面,在这一块他不吃配置,所以游戏刚进去的时候,基本上渣机也能默认开最高。在大厅主页面给我的感觉是还行的,身上各种服装样式,该有的一些纹理细节以及文字标识都刻画得比较清楚,锯齿痕迹不严重,而且整个模型看起来也蛮有质感的。但是进入关卡之后截然相反,整个模型会有各种穿模现象,而且原有的那种质感也直接没了,看上去贴图感非常严重。身上的各类细节能省的都被省了,而且锯齿痕迹严重。而场景方面也是如此,能贴图就贴图,大部分都糊的没法看,而且游戏还可怕的给加了光影,并且光影也是很瞎眼睛。 其次是游戏的操作优化以及手感。在优化方面可以说是稀烂,整个操作过程中人物动作非常生硬,而且灵敏度也是很高,没法调,都在移动的时候还要好,但是一旦开枪起来的话就会剧烈卡顿和闪现。我也是有换手我就尝试之类的,不管是高配手机还是低配手机,基本上都会这样。整个射击时候的手感也不行,只能说没啥打击感,没什么感觉。特别的轻微,基本上是体验不出来。 然后游戏吧,说是闯关剧情,但其实整个剧情设计的过程中,基本上是没有什么文字剧情描述的。基本上就是各种动作画面,然后以哑剧的形式来展现给你。可以说是只能意会了。 然后游戏在武器方面其实也没啥好说的,一把一把价格非常贵,想要拿到很难。而且武器本身也不存在各种改装。这方面没什么可玩性。 这游戏玩起来感觉就很一般。可以看出来,尤其想做的体量是比较大的,想做的内容也比较多。但是你能看到他所给的内存只不过是百来mb,这种情况下出现的就是做工不行。要画面没画面,要优化没优化,要操作手感没操作手感,要其他的个人武器改装这些的可玩性也没有,本身还有广告介入。在我看来消耗百来MB来玩这款游戏,还不如去玩其他休闲的。
2022-10-23 17:21 评论 转发
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小筠桃
小筠桃评论游戏:
羊了个羊
好,又是这个b游戏。咱们先不说他是不是官方正版,因为不管是不是官方正版,其游戏本身的内容设计依然没有做什么大改变,还是那样子就一个字烂。 游戏画风就不做过多赘述,可以参考一下宣传截图,总之就是简约风格,蛮讨喜的。 我这里啊,也算是第几次了,第3次还是第2次再次评价这款游戏。我就直接开门见山说说这游戏到底烂在哪里?游戏本身的玩法就是属于三消游戏,这个其实没啥好赘述的。人话就是用三个相同的东西拼接在一起合成消除。这种玩法设计一般来讲都是休闲,玩玩会很快乐。但是这款游戏恰恰相反,游戏一开始第1关会非常简单,然后第2关的难度直接骤增。然后这款游戏就以这个为噱头,在网上炒热度。人都有一个共同点,好胜心。真的很难吗?很多人抱着这种想法去试一试。结果无一例外全军覆没。会让人全军覆没,真的是因为他难吗?恰恰相反,他所谓的难度其实就是来自烂的一批的底层设计。单挑游戏说是随机,但实际上就是随机打乱了一下,每一个可以消除的道具的排版,但他这个随机是有解的。书是随机,但实际上系统会自动给你提供给你提示因为你慢慢的消除完毕。这才可以说是真正的随机,不管怎么个随机法,你总能赢。这才是游戏设计的初衷,有难度,但可以让玩家不停的玩下去,然后一一攻克。带来成就感,快乐感,这些正反馈。但这款游戏的随机是,每次进去都不一样全部给你打断,而且到了最后的最后会发现他牌甚至都不给你全,让你没法消除通关。啊,没错,也就是说这游戏通关有没有解,还得看系统脸色是吧?也就是说玩到后面你会发现你解不开并不是因为难度太高了,而是游戏的设计,压根就没想让你解开。相当于跟你讲我是随机的,但是是可以通关的。然后你摸到最后才会发现,他是骗你的,我就是没法通关,我就是不给你牌。好,你过不去,你是菜鸡。纯纯诈骗。 接下来是游戏广告,我看蛮多的,基本上完美,几分钟就会弹出一个广告,而且道具什么之类的也需要强制性广告相对的量还是比较多的影响游玩体验。 所以玩下来这游戏还是烂,就这个游戏的底层设计就是蠢。完完全全的诈骗人。你说着他能通关,结果实际上就是各种小动作。总之依然不推荐。
2022-10-22 16:49 评论 转发
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小筠桃
小筠桃评论游戏:
数1亿粒米
好小子原本以为游戏名字是夸张化了。结果游戏玩法真的就是数一亿粒米。啊,没错,游戏主要的话确实就是干这种很无聊的事情。 就如同我第1段所说的,游戏的玩法就是干这种无聊的事情。游戏画风可以参考宣传截图,看着还是蛮不错的。但这款游戏也一样,可以说除了画面没有其他什么东西。游戏最核心的玩法简明扼要就是,前面给他放了一个可以盛米的容器,可以是碗,也可以是其他东西。然后你可以通过点击屏幕来虚空生成米,然后装进碗里头。啊,没错,这个点你就是你想的那种,点击一次进一粒米(悲)所以你的主核心玩法就是不停的点屏幕,然后让大米一粒一粒的进去。当然游戏也不只是纯粹的用手点,还是会有其他一些辅助道具的,比如有一个可以自动点击的。但是那个点击速度吧,非常之慢,要想快的话就得必须进行养成升级,然后养成升级所需要消耗的资源呢,这是相对比较巨量的。所以你基本上想要快速的话就是看广告,但是这个设计的养成可以说是又臭又长。每升级一颗星才会有不错的效果,一共是5颗星,然后每升一颗星需要升10个等级至少。然后一个等级就得看一次30秒广告。所以你想把这个升级到可以用的地步,都不知道看几十个广告。而且就为了一个道具,啊,没错,道具不止一个,还有其他好几个。基本上其实是起辅助作用,让你在点击过程中多些,其他不一样的。但他们想要发挥出好的作用基本上都是一样,可能需要看几十个广告,有一说一,这个真把我无语住了。然后剩下就是一些其他的功能了,比如,每一个盛米的容器都会有相对应的容量。容量满了之后就可以替换下一个,然后这些容器的都相当于是一些比较精美的一些瓷器什么之类的藏品可以拿来珍藏收集图鉴。还剩下一些其他的功能,不过基本上都是为了辅助你收集米粒做的都是点两下就完事了,基本上是没有什么操作性策略情况和互动性。 因此游戏玩起来的极其无聊,基本上就是让你不停的去点击屏幕收集米粒。说实话,搞个连点器上去就完全挂机了,你不想搞呢,就可以搞那些道具,自动点击。带一个道具想要发挥出不错的功效,你就得起码看上几十个广告,这个设计也是真让人难蚌,反正挺无聊的。可以说本身无聊的时候想玩个可玩性高一点的游戏,结果你玩的游戏也是更无聊的,然后就是无聊加无聊更无聊。
2022-10-22 16:33 评论 转发
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小筠桃
小筠桃评论游戏:
辣条杂货店
游戏玩下来怎么说?挺普通的。说是剧情游戏吧,在剧情方面的量又不够,说是经营游戏吧,我有没有感觉到什么其他的一些创新或者创业之处,和市面上大部分的类型也一样是同质化了。 首先是画面风格吧,其实也蛮有特色的。以手绘画风为主,而且在整个画面风格上都突出一个点,就是复古。从设计上就可以看出来了,游戏的年代并非我们现在所处的年代还是更久远之前,所以使用这种画风也是为了更好的还原,衬托出当年那个年代的风格,现在各种人物的外形例会上,也多少会有点以前老课本教材上面插画的那么一种感觉。在这一块我是觉得很讨喜的。 然后就是游戏玩法,其实和大多数的同类型游戏一样。摆出一个经营车,然后上面会有不少的商品,之后就会有相对应的客人过来,然后你需要将你的产品拖到相对应的顾客身上来进行售卖。和其他同类型游戏都差不多,有一个共同点就是基本都是拼手速。因为每一位顾客不会永远的站在那里,等你弄完他们也是有耐心的,就和现实中一样。一段时间一到他们就跑,而游戏本身是以关卡式进行的,你是必须得完成关卡所给予你的目标,这时候就非常的追求效率了。游戏在这里的设计其实不是特别好,特别是顾客的耐心等待这方面的设计。他没有像其他同类型游戏一样有相对应的耐心值在上面显示。而是什么都不显示,然后你也不知道到底什么时候,要多久有几秒的时间他们才会走,而且客流量本身就不算小,所以很多时候真的只能盲靠手速了,单纯的靠熟练度都不够。剩下就是相对应的拖动售卖这些我不做过多赘述。 这游戏其实主要占据核心部位的玩法其实就是上面,安全的拖动东西售卖而已,很简单粗暴的设计,操作简单,但是可玩性其实并不高。剩下一些关于产品的售卖制作流程这些我就不做过多赘述了,没什么亮点。游戏其实最开始吸引我的就是这个画风配合上游戏开头比较感人的剧情。点名扼要就是你出去然后你和你的女儿走散了,然后你花了巨款去寻找,结果把你T恤全花光了,所以你现在需要去卖东西来重新挣钱,而且边卖边找女儿。看上去很感人,对吧?他在这里也会迫不及待的想要通关,然后看看最后的结局。这游戏基本上可以说是在每一个关卡中的剧情量的安排都不够,就不举什么详细的例子,简单来讲,就是数量蛮少的,而且有一些描绘的挺简单的。而且游戏开头剧情也是让我觉得很怪的一些设计,比如女儿是自己丢在大街上,所以才没的。在后面存款花光了,想要重新赚钱,边赚边找。然后贷款吧,我很好奇你为什么不去银行贷款,非得去找那些地痞流氓整高利贷呢?而且一辆移动的经营车真的需要3万块那么多吗?以前是木制的。其实不止开头的整个设计,后面的其实有多少有点怪,玩下来其实给我一种就是单纯的核心题材,很感人,但剧情过程中表现力并不够。 这游戏玩下来,只能说就是挺普通的一游戏。如果唯一要说特别好的地方,那就是画面风格的,确实挺吸引人的。其他的设计的话就比较一般了,说差不差,说好吧,也没什么特别好的。有兴趣的话还是可以试一试。
2022-10-22 15:56 评论 转发
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小筠桃
小筠桃评论游戏:
僵尸尖叫
小筠桃 17:15:09 游戏体验还是很不错的。本身是一款非常老的游戏,但是放到现在来讲,拿来当成休闲游戏玩玩也是依然不错的一款游戏。 游戏画风可以参考宣传截图,虽然说是嗯少说也得10年的游戏了吧,虽然画面看上去有点老,但本身对于自己丧尸的外观有着独特的定义,还有其他的一些场景画风,也有着属于自己的独特风格,比如看宣传截图的第1张和第3张就会发现僵尸在外观上的设计就是感觉一种很怪很怪蠢萌蠢萌的感觉,能够一眼看出来这就是僵尸,而且对于其他的正常的人类的外观设计也是啊,多少有点恶搞成分,看着也是蛮有趣的。所以放到现在来讲,也不会觉得整个画面很古老粗的滥造什么的,但是经得起时间的考验了。 游戏有意思的还是对于题材的选取以及将题材非常不错的结合到跑酷玩法的设计中。和常规的2D横版跑酷游戏一样,只是单纯的跑中间过程中需要躲避障碍物,跳跃这些。那游戏有意思的设计就是,过程中你操作的是一只僵尸为主,然后只是僵尸和大部分我们所能看到的一些僵尸或者丧尸类的题材的影视作品这些一样。可以通过撕咬人类来将其感染同化。而游戏就有这个设计,那你玩这感觉是并非是为了刷出记录,冲向更高的终点而跑酷。很多时候都会有一种想法,就是单纯的想多吃几个人,然后让自己的军团的僵尸变得更多一点。而且这些僵尸并非只是单纯的增加数量然后当个摆设,游戏中会设计出奇奇怪怪的一些陷阱什么之类的。比如突如其来冲过来的车辆撞到你,你就需要牺牲掉一只僵尸来阻挡,或者坏在马路中间的汽车,你需要有相对应数量的僵尸才能将其推动弄炸,然后把里面的车主活生生给拉出来,再把它同化。还有其他的躲在垃圾箱里的坐在坦克里头的士兵都是如此。除了这些,游戏也有一些奇奇怪怪的各种道具 ,可以让你中途短暂时间获得特殊效果加成变身之类的。剩下的也自然会有一些地图陷阱之类的,就不做过多赘述了。 这游戏玩下来还是可以的,目前也没有强制性广告,只有选择性广告。画面古老,但是放到现在来讲,依然有特色,看着挺舒适,原版跑酷类玩法和它本身对于题材的一些专门设计,也是让我整个跑步过程,觉得区别起一般的跑酷游戏来讲会更加有意思,更加好玩。所以是可以闲着没事搓两把快乐快乐的小游戏。
2022-10-21 17:17 评论 转发
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小筠桃
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艾人的守卫
还行
2022-10-21 17:03 评论 转发
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小筠桃
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Bike Mayhem Free
游戏体验很不错。内存虽小,但是其可玩性和难度一点都不差,对于这个内存来讲确实够可以。 游戏画面怎么说?反正这也是款老游戏了,虽然老游戏,但其实画面放到现在来讲也依然不错。本身在山地车上就已经可以了,有明显的链条,而且轮毂方面也都有做出相对应的各种支撑结构。连刹车片啊也都给你做出来了,并且都带有镂空细节设计,其实已经好过一重100多mb结果画面糊的跟纸的一样的游戏。 然后游戏本身的题材就是山地自行车,山地自行车啊,就顾名思义,这种题材想要有好的可玩性和难度,就得和现实一样,可以搞各种特技以及奇奇怪怪的地图赛道设计。而游戏让我舒适,就是这两个方面。游戏刚进去,其实最明显的特征就是右边的圆盘,而这个圆盘都是由各种小圆拼接而成的,然后每个圆点上都可以进行点击其实相当于按钮。点击完之后你就可以在山地车通过高坡飞出去的时候,在空中做出各种各样的特技动作,像什么平常在电视里或者是在一些视频平台啊所能看到的,各种旋转,空中脱离自行车都有,而且在特技数量上其实已经不算少了,更有趣的是,当你按下这个按钮做这个特技的时候,其实你中途可以按别的按钮,然后来进行无缝衔接,所以只要我滞空时间够长,我就可以在空中连续做出好几个特技动作,然后拼接起来形成一套新的。就在其他同题材同类型游戏里头可不多见。而有这种长时间的滞空设计,就又得归功于地图设计。游戏在地图设计方面旗帜很让我舒适,因为很多地方都是在有意的推动你去空中进行各种特技动作,很多时候你得在空中完成这些特技动作来调整车的各个方向,平衡之后才能平稳落地。单单纯纯的骑过去大部分情况下都会栽跟头。这种为了玩主要的核心特技而设计的地图,就很舒适。如果你可以做很多的侧击动作,但是地图却没有对此进行银河射击,反倒让你很多时候都是各种绞尽脑汁做出来那就没意思了。尤其剩下的一些其他的换自行车这一类我就不做过多赘述。 所以游戏玩起来体验很好,内存不大,不过100MB。但是他在画面不拉之余,还得设计书可能其他需要几百nb游戏才能涉及出的多样特技动作,还有为此进行设计的地图,也确实能感受到用心之处,而也是这些无时无刻都需要你进行特技动作的设计,也可以让整个游戏难度并不低下。这游戏体验还是很不错的,确实很值得一试。
2022-10-20 13:23 评论 转发
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小筠桃
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