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小筠桃近期动态

小筠桃
小筠桃评论游戏:
机器链击
游戏体验下来不错。就如游戏的简介里头所写的一样另类的肉鸽割草类游戏。 游戏画风可自行查看宣传截图2d风格为主两个画面怎么说呢其实有一点嗯古老的味道。就好像是我们在玩的那些页游小游戏一样。嗯,只能说独具特色吧。 游戏虽然本质上还是割草类游戏,但是它最大的不同设计是在于攻击方式。在游戏中我们会呈现出一个就是什么头跟身体分离的状况。而我们的身体和头部之间是用一条锁链来进行连接,所以我们的攻击方式就是通过移动的惯性来让我们的头变成流星锤一样,然后疯狂的甩,疯狂的甩用头去攻击敌人。不仅如此,我们还可以把头给丢出去,然后再收回来。所以这个攻击方式很新鲜,是我不曾体验到的。它更加的具有可操作性以及挑战性,可以说是推翻了肉鸽割草类这一游戏,以逃离远离目标自动攻击为主的这种较为直接,轮椅的设计。我觉得对于大部分玩家来讲,有操作性和挑战性才会更愿意玩下去。 而另一个和现如今肉鸽割草游戏还有不同的一点,就是技能抽取和技能设计。他在这方面不再是以经验值为主,原本的这一类游戏大家都会面临着一个情况就是经验值拾取的范围很小,每次都得冒风险去拾取经验,值而且经验条,通过等级的提升越来越长了之后,后面想要升一级,可以说是难如登天。而游戏采取的是通关几关几关就可以抽取技能的设定,而且他对于关卡的需求量不会有所上升,所以就不会出现那种,当你经验越吃越多之后,下一次升级就得吃更多的经验,越来越折磨这种设计。而且在其本身的技能方面也不再是同类型游戏出现的那种,就是拿完之后直接给你变换出新的技能,那游戏在于技能,这方面大多数都是以我们主要的就是用头甩去攻击的这种攻击方式来进行衍生强化的技能设计,那这样的好处就是可以不必让你去对局内临时更改主要的操作方式,而是一心专注用头去甩去砸别人就行。 所以游戏玩起来很快乐。和其他同类型的游戏不一样,他有着更好的可操作性和难度。但又不会是那种只能停下来才能攻击移动又不能攻击的这种非常直接且无理的难度增加设计。同时对于肉鸽技能抽取这方面的设计也是。总是玩起来挺不错的,他有着自己的创新性设计,而这些创新性设计呢,玩起来又不会让我觉得高血压。还是值得一试的游戏。
2022-12-29 17:05 评论 转发
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小筠桃
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Wheelie Life 2
游戏玩下来,我只能说在各个方面的制作实属一般。 游戏画面可以直接参考宣传截图,整个游戏画面其实还算可以。在车辆的建模上,该有的那些明显的细节也都有,并且在轮胎方面也也做了相对应的胎纹结构。在场景的建筑上,虽然大多数还是以贴图方式为主,但其本身贴图的质量还行,属于那种比较不错的,上面的各项细节都表现的比较明显,而且不糊。如果不去细看的话,是不会发觉那些都是贴图的,在道路上也会有相对应的材质痕迹,很不错。但游戏就没什么渲染了,所以导致其实整个场景包括你驾驶的车辆本身都没什么光泽质感。但总体还可以。 游戏玩法的话,其实就是开放型的驾车游戏。就是给你一张开放地图,然后你在里头随便开就行了,他不像其他游戏那样子有什么任务点阿,需要解锁的东西等。他是完全没有任何任务设计的,所以会比较轻松自由。但是其实整个游戏在于沿途场景这方面的设计分布,只能说很不符合常理吧,就是只有建筑没有花草。所以实际上的场景,你只能看到一大片光秃秃的草地上,这里一块建筑,那里一块建筑,而且之间的分隔还很大,并且草地是纯贴图设计,所以没有草。因此场景的观赏程度也不够,所以沿途风景没什么乐趣可言。 但游戏玩下来,令人诟病的还是广告。游戏进去的时候并非有强制广告,但游戏有一个设计就是当你撞到东西出车祸致死的时候,你可以直接无条件的原地复活,或者回到起点复活。但这真的是无条件的吗?你玩下去之后你就会发现,当你出车祸选择复活之后,他往往不会立刻给你弹广告,而是在于一两分钟之后再给你们弹一个广告。并且在你驾车过程中突然窜出一个广告出来,当广告结束之后游戏就会出现bug,一直保持你之前的驾驶方向,驾驶速度不变,任你怎么操控都没卵用,必须退出游戏重进。而你如果一开始就有很长一段时间没出过车祸,点击复活的话会发现一片清静,半点广告都没有。所以在我看来这种广告设计是很恶心的,您要么直接点,非要遮遮掩掩。结果到头来串出个广告打扰我,驾驶过程不说,还会出现接下来无法操纵的bug情况。属实是纯纯恶心人。 所以游戏玩起来还挺一般的,本来在制作方面的水准,我看起来好像还不错,但其广告以及bug的两者配合给我的体验真的是糟心。只能说不在意这个的玩家可以试一试,要是在意的话还是别试了。
2022-12-29 16:54 评论 转发
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Recurrence - Lite
游戏体验还行,这游戏我之前也是玩过了,然后这个版本貌似是个新版本,玩家好像也没什么新内容,就是多了个地图而已。说回正题游戏让我觉得好玩的,其实还是在于游戏本身,玩法内容上的一些不错的设计。 游戏本身是一款反恐游戏,在与市面上那些打着反恐题材的枪战游戏不一样。他是实打实的反恐,而不是打着反恐题材幌子的射击游戏。游戏本身是单机的,进入游戏之后最直接干的事情自然就是反恐了,游戏最让我快乐,就是这方面的玩法内容设计。你有两个npc队友会跟着你,但他们比起那些其他游戏里头的npc队友来讲,那可就要显得更加高智慧了。你可以通过按键对他们下达命令,最直接就是让他们踹门破门而入,然后进行反恐,又或者可以让他们更保险起见,开一个门缝丢一颗闪光弹进去,然后炸了再进去。同时你也可以跟他们互相配合,在他们开门的那一瞬间就提前架好枪,看到人就打。又或者可以让他们跟在你身后,由你去踹门。 而除了队友NPC以外,敌人的NPC也是一大亮点设计。他们分为持有枪械跟未持有枪械的NPC,持有枪械的他们会有两大特征,就是第1种,要么你进来就直接开枪,第2种要么假装投降,然后等你靠近他们的时候再突然间开枪,给你打个措手不及,我估摸着大部分的玩家在刚开始玩的时候会被杀了个措手不及,因为你无法想象到就是他是游戏啊,但他的这项设计却无比的接近现实感觉是不可能的东西,但也正是这种东西,反而让游戏的随机性不确定性可玩性增加了。而未持有枪械的npc直接开局就直接法国行为。而之后作为玩家的本身,你自己也可以对他们进行武器收缴以及带上我们的正义手铐。 而玩家本身的内容设计也相对的够全了,大部分的枪战游戏可能会出现以下的现状,就是当你打开瞄准镜的时候,会发现你的瞄准镜涵盖的屏幕范围非常的大,而且几乎都是贴图。游戏是反其道行之,虽然内存不大,但还是给你弄出了实体的瞄准镜建模,而且有看过那种现实中真人眼睛看瞄准镜的那种视频演示。就会发现游戏在瞄准镜方面的视角设计,跟现实中真正看到的画面基本上是如出一辙的。然后其本身也有我之前所说的陪对NPC下达命令的设计,可以给敌人带上手铐。本身也会有相对的护甲,而且非常容易寄。不会出现那种护甲比血厚的恶心设计,吃没两枪子弹就可以死,更加真实。而且本身在换弹的时候是以单个弹夹为换弹次数设计。而不是你还总共剩多少发子弹你就可以换多少个弹夹。所以在换弹夹之前要慎重,别打了,一发子弹就换一个弹夹,然后直接浪费掉了29发。 虽然以上的这些内容设计会让我觉得玩的很快乐,但游戏还是有些问题的,比如在实际的画面效果上并不理想。整个画面没啥质感,而且锯齿痕迹也较为严重,贴图数量也不算少。本身在灵敏度方面也不是特别顺手。但怎么说,其实看这个内存和这个内容设计综合下来是可以接受的,而且也算是比较优秀了。 所以游戏玩起来蛮好的,对于反恐玩法有着兴趣的玩家确实可以试一试,因为他在内容设计方面其实还是相当不错的。
2022-12-28 17:16 评论 转发
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化学实验室
游戏玩下来还可以,玩下来可以把它当做一个半科普,半实验玩法的小游戏。 游戏画面可以参考一下宣传截图属于实际画面,不存在诈骗。可以看出来写实程度还是很高的,而且还是在游戏内存不大的情况下选用的这种风格。可能有些游戏是单纯的用点低模风格混混得了。所以还是不错的。 游戏在我玩起来让我比较舒适的还是在于实验玩法的操作设计,以及其本身给我带来的一些科普意义。通过参考宣传截图你也就能发现了,我们大多数的实验其实都是围绕着烧杯添加相对应的液体,然后添加一些其他的物质来进行反应。啊,但是各位现实中做过化学实验的人都知道,虽然都是以这种模式进行的,但是在实验开始之前还是需要做一下清理烧杯等,一些比较细节性的实验顺序步骤。游戏在设计上是直接省略的这个过程,然后直接进入正题。然后再通过拖拉屏幕,左右两边的那种类似于进度条的这种设计,然后来控制一下每次进入的液体的多少。然后来让不是很懂实验的人,但是却对化学实验最直观感兴趣的地方,也就是实验现象以最快速,最简便,最直接的方式来展现。这种设计就很好,没有繁琐的操作步骤,但却能让不是很懂这方面的人看到自己最想要看的东西。同时也让游戏的整个操作变得更加便捷。 然后就是科普意义了。当你在观察相对的实验现象的时候,会发现上方也会浮现你这个实验相对应的各种化学方程式等。也会展现一些实验结果。并且在各种你所需要的实验材料的选取,也是以化学式的方式展现,而且有部分是配上了中文文字。不过实际游戏在中文翻译这方面来讲还是有点问题的。比如鸟蛋,它就翻译成鸡蛋了但小游戏多少有点问题蛮正常。 在广告方面除了开头进去会出现一个广告以外,其他就没有了。 所以游戏玩起来挺不错的。整个画面方面以写实风格为主,也可以更好的展现各种实验现象。在操作本身去除了较为繁琐的一些细节性的操作步骤,简化操作设计,又同时让玩家看到了最想看的东西。同时又带有一些科普内容,还是比较不错的,可以一试。
2022-12-28 13:43 评论 转发
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小筠桃
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桥梁建筑师传送门
桥梁建造类型的游戏,在于桥梁建造这方面的设计体验。玩着还是很不错的。不过这里温馨提示,本游戏是全英文的,如果看不懂英文的话,也可以在酷酷跑搜索相对应的汉化版。 画面可以直接参考宣传截图,与实际画面相比起来差不多可以直接参考。整个画面可以说是还是比较精美的,本身桥梁身上的钢质,金属结构之类的也有做出比较明显的质感展现。 不过游戏玩的快乐的还是在于游戏玩法设计。去桥梁的设计建造方面,跟市面上一些其他比较简单的桥梁建造不一样,其他的大概会是那种直接拖动。拉出来一条桥就完事了。游戏有趣的地方就是在于在桥梁建造的时候,需要像宣传截图的第一张一样,你需要将它分为多段式的设计。并且利用三角形结构更具稳定性的原理,来合理设计桥梁,完成之后,相对的人会驾驶相对的车辆经过桥梁。这时候你会发现桥梁的每一个结构都有相对的独立承重设定,一旦某一个区块承重能力不够了,桥就会直接坍塌。同时加上游戏里头各种奇奇怪怪的地形限制,桥梁的建造过程,动脑子的幅度还是很不错的。而且这种桥梁的建造设计很显然其实会更加的真实一点。然后游戏所谓的传送门呢,实际上你也可以理解为地形限制的一种,在这个方面怎么说呢,我个人倒是觉得特色不大,其实主要的核心方面还是在于桥梁的建造给我带来的快乐体验。 所以游戏玩起来还不错,这不错的画面,整个桥梁的建造过程也是相对可玩性还可以。对于桥梁建造这方面有兴趣的玩家可以试一试。
2022-12-27 17:05 评论 转发
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刷怪打魔王
游戏玩下来我只能说真不行。 游戏没啥好说的其实就是一个挂机游戏。但他又不是完全挂机。游戏画面方面可以参考宣传截图,只能说没啥特色,整个画面风格不是很讨喜,在于各种攻击特效方面也是一种很廉价的感觉。 游戏玩下来,我觉得败笔的原因就是在于玩法内容这方面的设计。我们拿一二张宣传截图参考就行了。整个游戏的主要界面就只有这个了,其内容你看宣传截图里头也可以直接看完了,装备技能升级这些。在整个过程中你不需要任何操作,自己看着他让你自己打就行了,后掉落的各种资源装装备升升级,就这样子没了通过今年升级,你也可以进一步的解锁技能什么之类的东西,但是呢你看一下截图也就能发现了。在于技能方面,数量是有着很明确的限制的,所以这方面的技能其实也没有什么大量技能搭配来的可玩性高。在各种升级什么之类的,也就是过一个文字场合而已,没了。就是我所说的挂机,其实就是整个过程不需要你去手打,然后掉落什么就装什么,升级什么。在游戏在开荒这一方面的过程,升级进度可以说是很慢的,你可能挂了个半小时,你也玩不出什么特别好的,技能,装备等级。 而接下来就要说说我说的不完全挂机又是怎么回事?作战方面是完全挂机的,实际上游戏主要有乐趣的地方,其实就是通过挂机和带来的经验进行的升级提高自己的能力,从而到后面那种来一个怪杀一个的乐趣。你一旦退出游戏之后,这个自动挂机的作战就不会再进行了,人话就是他不能离线挂机。到头来你会发现已经很无聊的事情,就是你进游戏看着他挂机打,然后觉得无聊了,然后你退出游戏好了没?离线挂机收益重新进去,还是这个鸟样子。 所以游戏玩起来我只能说很无聊,上面方面没有什么有特色的地方,配合上根本就没有任何操作的全挂机战斗过程会发现完全没有任何观赏感。本身还不能离线挂机,然后之后登上去看到自己有大把的经验升级来爽一波。所以玩下来体验真的不行。
2022-12-27 16:45 评论 转发
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摔角革命
游戏玩起来还是可以的。本来当成摔♂跤游戏玩就行。 首先最吸引我的还是游戏画面。整个游戏画面可以说非常古老,其实可以直接查看宣传截图就行了,都是实际截图。在人物方面的句型比例以及各种外貌设计方面,感觉就是很搞笑,因为实际比例和真正的人体正常比例是差的比较远。本身在人物的表现方面的分辨率本身也不高,而且整个人物本身看上去就好像是那种你用纸板拼凑起来的那种小人模型,在各种动作方面表现可以说是极其的不自然,因此显得很搞笑。 而与游戏画面结合的更好的,则是游戏玩法。游戏的主要玩法设计方面其实就是我们常见的那种格斗擂台赛这种。游戏在于玩法这方面的设计的重心并不在于格斗是在于摔跤。因为他在格斗方面给出的格斗方式很少,你使用抓取,抓取到敌方之后则可以做出各种各样的摔跤动作。他抱起来往地上一摔,或者直接把他打倒在地,然后骑在他身上用力的掰他的腿,勒他的脖子,拽他的脑袋,再或者给人家一个友好的拥抱。总之各种摔跤动作嘎嘎多。而且在摔跤过程中,你还可以感受到一些比较不错的小细节设计,给你拽着人家的腿,拽的时间够长,人家的面部表情就会非常的痛苦,而且还能听到关节那种被拉扯,然后突然间咔嚓一声的音效,随着你把人家抱起来摔什么之类的,各种攻击方式越来越多,人家身上也会流血,出现伤口等等。 游戏玩下来蛮有意思的,虽然整个画面风格很酷了,但却意外的看着很幽默搞笑。以及本身明明是格斗类型的题材游戏,但是却是以摔跤为主要玩法设计的游戏玩法,确实让我玩的很快乐,毕竟手游跟摔跤有关的游戏不多。挺不错的。
2022-12-22 17:32 评论 转发
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爆裂枪手
游戏实际玩起来怎么说?差不多吧。耐玩程度还可以,但设计上还是有那么点问题。 游戏的主要玩法的设计方面是已经烂大街的肉割割草类游戏,我就不做过多赘述了。先说画面吧,这画面是挺高清的分辨率都挺好的但是在人物设计方面,就是那种好像是好多年前的老游戏的那种人物外观设计风格。两种碰撞在一起给我的感觉就是挺有意思的。 而游戏玩着让我觉得非常有意思的地方则是在于他在于肉鸽技能方面的设计。和其他同类型的游戏不一样,其他同类型游戏大多数都是用产生新的外置技能,换个说法就是他们都一样有相对应的武器进行作战。但是在技能方面的设计却与武器毫无关系,而是独立新规的。款游戏在技能方面的设计就基本上全都与武器有关,你说出的子弹有概率冰冻别人,你射出子弹的时候,有概率在前面发射一道燃烧斩击,射出的子弹可以穿透别人,而且这种设计也可以更侧重的指针对一个区域进行重点攻击。中以武器强化为主,衍生的设计体验确实很新奇,而且很舒适。在其他的方面又可以在大厅外面进行天赋的选择以及升级这些。 哎,广告方面呢有没有强制性广告?只有选择性广告,而且选择性广告只分布在于复活这一块,还有收益翻倍,其他就没了,很少的。 但是他也有不好的地方,他是属于那种你移动就不能攻击的肉鸽割草类游戏。你每次攻击都得停下来。对,他的攻击方式都是以子弹之类的武为主,但很令人不舒服的就是他必须停下来把子弹全打空才能换弹。不能就是原地停下来打别人,然后别人快靠近的时候直接跑路,然后在边跑路的过程中边换弹。而且还可以感受到当你升级到十级之后,然后升级的手续经营量会突然间增加很多倍。 整个游戏玩下来,我来总是一款有好有坏的游戏。所以,三星吧。
2022-12-21 17:01 评论 转发
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蹦蹦地牢
游戏玩下来,属实挺一般的。 游戏的设计可以说是非常的简单,而且还感觉有点复古。画面方面直接参考宣传截图就行了,其实就是纯粹的像素风格,没啥好说的。游戏让我觉得非常一般,主要是因为其游戏的内容设计还有玩法操作。玩法就是闯地牢,实际上这地方方面的设计就非常的简单,你可以参考宣传截图的最后一张。没错,一个房间就这么点大小,然后你要怎么通关,其也很简单,点击你下方的方向键,然后靠近你要打的怪物,然后他们就会自动开始在那里打,一人一下,一人一下,一人一下回合制游戏。对,也就是说你根本就没法在里头玩走位,你能不能干过人家纯粹是看你自身的数值。所以整个战斗过程可以说是内容极其之少。然后等你回到外面的就可以购买相对应的装备,强化自身等等。前期在开发方面获得的资金,说实话速度也不算快,养成方面还是比较长的 广告方面的话还行,他没有强制性广告,觉得选择性广告看不看全取决于你。 所以游戏玩下来挺一般的我感觉。虽然说是地牢类的游戏,它有相对的装备,有血瓶等等。但在整个战斗过程的体验,说实话太简单。你取单纯的想休闲玩玩的话,那还是比较不错的,但如果你只是单纯的对地脑玩法对你感兴趣的话,那他在这方面的体验过程说说,只能给你带来无聊和枯燥以及过于简单的体验。
2022-12-21 16:48 评论 转发
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麦伦的营救
游戏玩下来还行,是比较常见的横版闯关类游戏了,不过实际体验完下来还是比较不错的。 游戏我会去玩,其实首先第一个吸引我的还是画面。我们可以直接参考第一,二张宣传截图。在美术的设计风格上就是给人一种很卡通,很可爱,但是又有一种那种小清新的感觉。而且在于本身人物或者是场景的一些设计上。在一些明显的建筑特征方面涉及的恰到好处。我玩起来的感受就是美术风格实际上是比较讨喜。 然后游戏虽然是横版闯关类型的,但是在实际的玩法方面与其他的马里奥什么这一类。靠按键和摇杆进行闯关的游戏不一样。也是可以同样参考一二章宣传截图,你就可以发现到了你所操纵的人物身上背着个气球。就是说地面是不能接触到的,会把你吃了,所以实际上你就是漂浮在半空中,然后通过滑动屏幕来让自己移动,并且在这中间吃到其他的气球来增加你的气球气量,你在设计上是通过滑动屏幕的,所以就好像有那种你拉风筝的那种感觉,风一直保持在一定的强度,然后你跑的越快,风筝就越快,你跑的越慢,风筝就越慢。然后在中间的场景过程中会随机出现各种奇奇怪怪的句子啊,他们有一些是固定的,有些后面是会移动的。但除此之外就没有什么其他的陷阱,你就很简单,就这样子拖动移动,慢慢的过关就好了。同时又有一些细节的互动设计,比如木箱时是可以直接变成踩烂的,有一些平台上面栖息的鸟,你下去歇着会把鸟吓飞。 游戏难度方面一开始会很简单,这玩到后面也会有那种逼死手残党的高级难度。 然后游戏也是有设计完整的独立剧情的,虽然是关卡闯关,但是你也可以通过关卡闯关来推进相对应的剧情。 然后游戏本身是没有任何强制性广告的,这点就好。还是有选择性广告分布。 所以游戏玩起来其实还行。那风格方面挺讨喜的,在实际的游戏操作方面也比较简单。而且在玩法设计方面也有一些新奇,毕竟是从来没接触过的。难度方面其实还行,它有简单的,也有非常困难的。本身也没什么强制性广告,而且也有相对应的,比较通俗易懂的独立剧情。是可以,你平时没事消磨时间耍耍,也可以给孩子玩低龄向的游戏。
2022-12-20 13:23 评论 转发
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机甲竞技场
游戏玩起来说实话一般。虽然说是机甲游戏,但实际上我玩起来感觉像是玩具血条战争。 游戏的实际画面可以参考宣传截图第三张,就是你看完这一张宣传截图,你就能知道为什么我说这款游戏玩起来更像是玩具血条战争,整体的画面质感上给我的感受更像是那种玩具的感觉。际的机甲外形设计以及整体的画面渲染上基本上是感受不到那种很厚重的机甲金属质感。实际进游戏拉到最高画面之后,你会发现还是没有什么质感,而且锯齿痕迹也比较明显。只能说是因为画面风格的影响。 实际进入游戏之后你会发现了,其实在主要的打斗方面都是以血条为主的,用武器不停的扫就是了,身上也基本上不会出现什么枪林弹雨,碰撞机甲时产生的那种坑坑洼洼的痕迹。而且在特效方面也相对来讲挺简单的,没什么特别明显的特效。机甲的动作方面的设计,这些都挺简单的,反正对我来讲,我特别想要的那种极简的液压感,联动效果什么之类的这些就都没设计。 然后游戏在实际的设计中实际上说白就是数值怪。在游戏中每一个机甲每个武器在等级压制上给人的感觉都非常明显,而且因为血条巨长伤害距离的缘故,所以打一下又打好久好久。我在相对的资源获取以及机甲的升级方面养成则相对较长,人的话就是养成又臭又长。 所以实际游戏玩下来怎么说?套了个机甲题材的竞技游戏。所谓的机甲在实际游戏所采取的画面风格以及本身在建模方面的设计所以其实所谓的机甲元素它并不突出,这本身也是那种相当吃数值的游戏,不仅养成又臭又长在实际竞技中的公平性。也并不高。玩下来我只能说我确实觉得一般的。
2022-12-20 13:12 评论 转发
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欧皇抽卡模拟器
游戏玩下来很一般,说实话,我都觉得这不能称之为游戏,更像是自己所搞出来一款小程序。 一开始看游戏的整个名字,我还以为是什么,就是那种他提前给你设计好什么之类的概率,还有资源币的获取方式,然后就自己跟他去试抽,然后他通过他自己本身设定的较高的概率的,让你体验到欧皇的快感。啊,然后实际上恰恰相反。游戏的设计极其简单粗暴。我们可以参考第3张宣传截图,在这里头你就可以看到了,它可以让你输入概率输入想抽取的物品以及其货币,没错,也就是说实际上你想抽什么,你想怎么个抽法概率有多高,想当非酋还是欧皇全靠自己输入,所以这时候整下去你会发现这好像就是相当于你在玩抽卡的时候,然后自己搞了一个修改器,强行修改概率。怎么说呢,这样子的抽卡体验就好像是你准备看一部电影一部番,然后你已经提前知道了剧情的内容和结局那样子。因为概率什么的全都可以靠你自己修改,所以玩现在就没有那种开盲盒的感觉了,所以实际整下来你会发现,你基本上好像玩起来就没法很好的体验到当欧皇的快感。而且同时也是介于游戏本身就属于是文字类型的设计,所以每年你平时喜欢玩的一些游戏里头的抽卡所抽出来,出货的那个画面你都体验不到。所以实际上你几乎很难在里头寻找到当欧皇的快乐,因为你提前可以自己修改数值,那这样子有什么意思呢? 然后是广告方面没有选择性,只有强制性,而且强热性的广告设计其实相当恶心人的,因为你自己修改完相对的数值,然后抽取之后只要抽取完成了,他就会让你强制去看一个广告。因为你调的概率肯定是高的嘛,所以很快就会结束,然后就出现了间隔,非常短的时间内重复看了,很多次广告一样,所以体验并不好。 所以整个玩下来,怎么说呢?我确实觉得不太行,说实话,只能说是设计问题。游戏玩法的设计问题。所以导致我玩下来在抽卡这方面的体验,只能说索然无味吧。就好像给他看了一张数据表一样,没什么意思,挺一般的。
2022-12-19 13:07 评论 转发
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精灵大作战
这游戏玩下来,纯纯的缝合怪,而且还是缝不好的。 刚开始看到游戏封面的时候哦,妙蛙种子呀,我还以为是什么致敬精灵宝可梦的,然后结果进去一看,屁点关系没有,全部都是缝合。画面方面可以参考宣传截图的第4张,整个游戏画面我不能多说,跟整个UI界面的设计风格差别很大,而且实际的游戏画面其实全都是平面贴图一点质感都没有。在观感方面可以说很是拉胯。 在主体玩法设计方面,其实就是纯纯塔防,而且还是缝合隔壁保卫萝卜的。但实际整起来基本上没什么策略性可言,纯纯数值而已。只能说纯粹玩数值的塔防,不能算是好塔,策略性和可玩性极其之低。再加上整个如同贴图一般的画面,是的,玩下来,一局体验真的不行。而且在其匹配机制上的设计,人话就是纯纯人机,反正我玩到现在,我觉得我一个真人都没碰到,一点挑战性都没有。 然后在主界面的风格则是缝合了皇室战争这一种,然后偌大的界面能进入玩法的只有一个主界面,其他的全是要么充值要么买东西。然后在塔防的养成方面的系统,它是以卡牌的方式为主的,也就是说你得获得相同数量的重复卡了,才能对其卡牌进行升级,而卡牌相对的获取渠道,只有抽宝箱。属于是强行拖长养成旅途了,而且基本只靠重复的卡片升级,而没有其他的装备什么之类的,说实话,你比起让我难收集来强行拉长养成,还不如学学其他人用一大堆的装备通过漫长的升级来拉长养成,反倒体验会更好一点。 然后在广告方面除了选择性广告就没有了,这点还好。 所以游戏整个玩下来我不好说,前面虽然说了精灵宝可梦,但其实还是有洛克王国等这些游戏的风格因素在里头的,最明显的就是设计在塔防的卡牌里头。而实际的整体玩法以及整个画面观感,还要养成系统这些给我所带来的体验只能说是拉胯。说点不好听的缝合出了一个废物出来。
2022-12-19 13:01 评论 转发
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超级幻影猫
游戏玩下来体验还是很不错的。作为2016年度谷歌的最佳游戏,确实可以。 游戏的主要玩法就是像马里奥这种比较经典的横版闯关类玩法。相信也是很熟悉了,没什么好赘述的。他还是加入了一点自己的设计元素,最让我喜欢的就是猫猫可以通过不断的通关关卡获得不一样的超能力,单来讲就是你获得之后可以进行技能的释放,与其互动等。 游戏会让我去玩,他的最大动力还是出色的画面了。在场景与人物角色本身大部分都才学这种扁平化的设计风格,颇有那种手机扁平化图标的那种感觉。而与其搭配的色彩风格更是点睛之笔,色彩方面大部分有纯色调为主,而且整个色彩给人的感觉就好像是那种晶莹剔透的感觉。最单纯的那种有深厚颜色的感觉,本身在于怪物及人物的外形设计上又相对的挺可爱的。UI设计方面有明显的营造出了不同的层次感。这个画面风格给我的感受是非常好的。 然后就是背景音乐bgm,最让我值得一夸的就是进入每一关的bgm都会进行改变,不会让你每一关都重复着一首bgm这很好。可以说每次进入一个关卡都能获得新体验。 本身的难度方面就相对确实挺简单的,不像马里奥这种横版的闯关游戏一样,有着非常多的陷阱以及极其复杂的场景地图设计。这款游戏在这方面的设计颇为简单,基本上没什么难度,而且它更倾向的其实是收集关卡的,各种需要你收集的一些东西。 所以游戏实际玩下来是很不错的,他作为横版的游戏,它有着非常精致的画面,而且在bgm方面也做的刚刚好。但是横版闯关,但是他刻意削减的难度让人基本上都能通关,因此也是可以适合让人休闲,没事搓两把的不需要长期攻克关卡。但是又在其本身之内加入了一些自己的独有设计,虽然量不多,但确实有趣。还是比较推荐的,虽然是2016年的游戏,但放到现在我也觉得还是依然很能打的。
2022-12-16 13:03 评论 转发
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冲撞赛车2
游戏玩下来,怎么说呢?在我看来他是一款只适合平时没事休闲打发时间碎片化的时候消磨时间的游戏。 游戏在内容的设计方面其实很简单。虽然名字叫做冲撞赛车,但实际上游戏的主体内容是让你不要去撞倒其他的车辆。向玩家们可以参考一下宣传截图的第3张。游戏进去之后的实际内容玩法呢,就是在第3章宣传截图里头所展示的这么一个平面,然后左边的圈圈地带呢,会有属于你的车辆,你可以通过长按屏幕的右边油门按键或者左边刹车按键来让你的车辆在固定的左边,圈圈道路上反复绕圈驾驶。而右边的圈圈呢,则会随机出来一些NPC的车辆,并且他们的车速是较慢的,其实这里倒不如说是你的车速已经到了,快超速的程度了。所以你要做的玩法就很简单,按下油门让车辆进行运转,像是平常我们在操场上绕圈跑步一样,驾驶跑完一圈又一圈,然后在这中间的过程中不要撞到NPC来的车辆,所以你可以选择适当的刹车放慢速度或者是加速。 所以作为游戏的主体,玩法设计其实就是这样子。你要追求所谓的可操作性和游戏性以及可玩性方面,那么其实可以说在这些方面的程度都很低。但是相反绝代指的是,他有极其容易上手的操作,以及相当明了简单的玩法设计,以及非常低的游戏难度。并且游戏在画面上面也采取了这种简约的像素方块风格,不费眼睛,同时也是有这种小清新的感觉。而这几点都是非常适合作为一款平时闲着没事打发时间的休闲游戏的。所以在我玩起来,我觉得作为休闲游戏来讲,他的这些设计确实很不错。 然后是还有一点非常值得夸赞的地方,就是他没有任何广告。强制性也好,选择性也罢,通通没有。也是一款很难得的纯净小游戏,现在很多的休闲游戏,明明本身做的很不错,但是呢,却充斥着不少的广告,让你休闲的整个过程中偶尔会碰到一些广告来升高血压。在现在还能看到这种纯净的小游戏,已经很不错了。 所以游戏实际整体玩下来,我觉得很不错。他没有太多的可玩性、可操作性。但也相反,足够简单,休闲没有难度的玩法设计,很适合休闲没事玩两下。画面风格不错,同时也是没有广告的纯净小游戏。所以就这些看来作为一款休闲游戏来讲确实是很不错的了。
2022-12-15 13:04 评论 转发
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小筠桃评论游戏:
经典数独
游戏体验下来还行,在玩法经典的同时。有一些其他的小幅度小范围的添加性设计,来让整个游玩过程会更加舒适很不错。 然后在正式说这款游戏之前,还是先说说这游戏怎么进?单看其他人的评论,还有你自己第1次体验,肯定会出现闪退情况。这种情况下先断网,进入游戏之后他会跟你说服务器连接不上,再把网络开起来,重新连接,便可游玩。但咱也不知道这是游戏的金融性设计问题,还是安装包提取问题,所以这个问题我就不纳入游戏的整体评价。 然后就是实际玩法数独,这个玩法应该也不用我做什么过的赘述了吧。挺经典,挺老的玩法。不过应该还有不少年轻人,连碰都没碰过,因此游戏中也是给出了非常贴心的新手教程,我自己虽然懂玩法,但还是有去试一下到底新手教程怎么样,实际的新手教程,我个人还是觉得比较直观明了的,比较容易懂,你看了就能学会。在游戏画风方面,说实话,其实大部分的数独游戏依然停留在过去的那种,非常扁平平面画的那种画面风格,周围场景也不加任何的修饰,似乎就成了一种固定公式一样。这款游戏则在这方面做出了一些创新,在画面方面看上去你会觉得他不再那么古老,不再那么的单调,就比如在数独的宫格界面设计上,他给你弄出了一张纸的画面风格,还有在其他的周围场景上则是用桌子等等这些带有各种纹理材质来做为背景墙。在实际的观感方面是要好上不少的。 然后是其他的一些技术设计,比如,他不再像其他那些数独游戏一样,不分难度种类设计。他保留了关卡制的前提,引入了难度的区分设计,确实会更好的让玩家体验自己相对合理的水平难度。同时也加入了排行榜以及论坛,这些衍生设计。虽然再看下来会发现好像都是些在原有基础上的一些小范围的更新,那在我看来就是这些小范围的更新,让整体会变得有趣,不会太单调,更加的精致。 而值得我一夸的还有一个地方就是广告。这款游戏没有任何的广告,不论是强制性也好,选择性也好,它通通没有。所以实际玩下来也不用担心,悟出到广告也不用担心,玩一半兴致勃勃的时候给你弹出个广告,打断你的美好心情。难得在2022年还能体验到这种新出的没有任何广告的纯净小游戏。确实挺好。 所以游戏整体弄下来挺不错的,在保留了经典的基础玩法的同时,融入了其他一些小范围的更新设计,会让整个的体验感上一层楼。同时没有任何广告的纯净式设计,也让我在游玩的过程中非常的舒心。如果你想回味经典的数独游戏的话,那么这款游戏在我看来还是非常不错的选择。
2022-12-15 12:54 评论 转发
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小筠桃
小筠桃评论游戏:
射偏就会死
游戏怎么说?玩法设计上来讲有点那么新奇,有那么点新意,但是不多。实际内容太少了,基本上是属于那种三分钟热度的小游戏。 其实游戏的主体内容你已经可以来到了,单看游戏里头的几张宣传截图就可以了解到了。你峰哥上啊,没什么好说的,参考宣传截图就可以了解到了,纯粹的火柴人画面。实际的玩法怎么说其实也已经是烂大街,挺熟悉的,只不过是在此之上增添了一些以往没有的小细节设计。主要玩法就是以2d横版的弓箭射击为主,场景右边会随机分布一些靶子来给你射箭,通过每一次射中的地方不同,可以增加相对的积分和金币。对,每一个靶子被射碎之后,下一个靶子所出现的随机位置会不一样,而且中间也还会有移动打靶的出现,而你所谓的射击方面其实也没什么操作含量跟新的操作设计。觉得通过拖动屏幕,然后看着一半的抛物线,通过多射几次就可以基本上把握住相对应的距离,也就是所谓的为手熟尔。这方面没什么挑战性,比如在你拉弓箭射中目标的这个过程中,没有时间限制什么之类的,所以只要成得住气,多多熟悉就不会觉得有多难,没啥挑战性。 然后是我前面所说的一些新鲜的设计,其实就是你的脑袋上会有悬挂着砸死你的东西,然后你的剑一弹射没射到把子上的话,就会偏离子往后面接着飞嘛,然后后面会有一根绳子,只要你没这种打字就必定会受到绳子,然后把你砸死,其实就这样子。就实际上说他在玩法设计方面还是没啥挑战性,很简单,同时又特别容易无聊。 而游戏其实更容易让你去玩的无聊的,还是主要在于内容设计。他没有其他什么奇奇怪怪的技能啊,装备啊之类的。共装备也就两套,是玩梗的,比如鸡哥套装。但实际上基本就换个外观。这整个游戏就两套,然后其他的没有什么新的场景分布,场景更换。 所以实际玩起来就是蛮普通的,只是比起原本游戏玩法上稍微添加一点自己的想法而已。然后实际上就没有什么其他的创新之处的内容也挺少的,基本上三分钟热度的小游戏。
2022-12-14 13:11 评论 转发
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小筠桃
小筠桃评论游戏:
汉字脑回路
游戏整体玩下来行,说是汉字脑回路,但实际玩起来更像是找茬游戏或者是解密类玩法这种结合体。人话就是这两种设计都有涉及到。 游戏本身的玩法我在上面第一段就说过了,就是用找茬游戏的玩法跟解密游戏的玩法两种相结合起来,实际上游戏是关卡制的模式为主的,让你玩下去的同时没有发现有时候会是这种玩法,有时候会是那种玩法,总之算是缝合加大杂烩的。但他依然还是有遵循汉字的主要元素为主,玩法很熟悉,但是其玩法的设计的展现形式会相对新颖一点。比如游戏一开始的关卡很明显在玩法的设计上是找茬儿的玩法设计,实际的形式就出现在比如你能看到的第一张宣传截图里面所显示的,上面有很多的字。然后实际上你要做的事情就是在这密密麻麻的字中点击拖动,然后将他们标注连线出来形成一个完整的句子。但这个句子是我们常见的各种网络梗,比如以雷霆击碎黑暗,还有叉出去。这些都是以汉字的形式来展示的,还有的就是还有单独的给你一个字,然后让你从偏旁部首中间的组成文字中来,通过增添缩减,找出相对应的可以拼凑成一个字的笔画部首。 所以游戏在设计上来讲是有那么一些新颖,有趣的。我上面列举的也仅仅只是其中的一小部分,剩下的其他一些吗有趣的设计就不过多赘述了。哦,游戏还有值得一提就是广告。一刚开始进去的时候会有一个强制的全屏广告,但是可以点击跳过。往后就不会存在什么强制性广告了之类的,点开设置的时候,它下面会有常驻的悬浮窗广告,当你取消设置之后,进入游戏界面实操又不会出现什么奇奇怪怪的广告之类的,这一点就很好。 所以游戏玩下来还行吧,其实就是以汉字元素为主要设计。然后加上一些奇奇怪怪的能与之拼凑的各类玩法。实际总体体验下来还是很不错,在广告方面的设计也比较人性化,可以一试。
2022-12-14 13:02 评论 转发
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小筠桃
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硬广
整个玩下来,我只能打出一个6。 游戏确实就如简介和宣传截图里头的一样,这真的纯纯的广告集合器。游戏进去之后,他会给你搞出什么关卡或者什么副本之类的,还有什么沉浸式广告巴拉巴拉一堆东西。但总之这些东西弄下来之后,其实就是纯纯的看广告。只不过是广告的显示是全屏的非全屏的文字的视频的等等,这一些反正是你在视频上能见得到的各种类型的广告形式,它里头全都有。你甚至还能在里头搞到什么图鉴成就之类的,然后这些也都是跟广告有关的。所以你玩这个游戏能做的只有广告。真的,说点难听。真的会有人喜欢看广告吗?而且还是在这种东西上,这种广告集合器上一直不停的看广告,然后给人家送钱?不会吧,真的有人自愿被压榨吗? 除了这个离谱到天的游戏设计和游戏玩法内容。粉色的游戏优化也是拉垮。我拿了我现有的主力机和备用机,一个是中高端的,一个是低端的性能。去分别下载分别测试,然后发现的不管是哪台手机进去游戏的时候,就会莫名其妙的卡住,然后点击进入游戏,没有反应。然后大概卡了差不多好几十秒吧,然后突然间就可以进去,然后就给你弹出实名认证,但是你在之前发现没反应,然后多点了两下之后,你就会发现啪的一下子刚进去,然后就黑屏卡住。而实际进入游戏之后,很多时候看完广告他不会给你记录。还有很多时候看着看着就突然间闪退了,所以除了这种离谱的方法内容设计以外的优化也是真让人无语。 整个整下来,我只能说什么,很有想法,很有创意。但这不能称之为游戏,这种东西在我看来是对游戏的亵渎,纯纯垃圾东西。
2022-12-13 13:17 评论 转发
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小筠桃
小筠桃评论游戏:
奥特曼拯救世界
游戏玩下来的感觉就是不行,又是经典的以地铁酷跑玩法为主的换皮游戏。 地铁跑酷这种游戏应该不用我做过多赘述了,最早期的手机游戏,也应该挺熟悉的,现如今各种跑酷玩法的经典鼻祖。游戏采取的和地铁跑酷同样的玩法,单纯的奔跑,然后跳跃滑铲,拖动屏幕进行左右道路切换。在中间的过程中融入了部分的奥特曼元素来回应游戏本身所使用的题材。但实际的表现效果在我看起来并不行。 首先是游戏画面,大火可以直接查看宣传截图,不存在诈骗,在整个画面风格上是以出版为主,但是在于画面上的设计细节,它并不多。零零散散的。而他对于奥特曼元素的加入,其实也仅仅只是将以人物换成奥特曼,以及场景中会出现挡路的巴尔坦星人,但是解决这些挡路的巴尔坦星人,就是什么都不用管,直接猛冲过去,奥特曼是自己动手打,所以在这方面在我看就是仅仅是有元素,但设计还是太简单了。而本身对奥特曼的外观刻画,说实话,也是很莫名其妙的,不知道为什么要加上腰带还有盔甲这些东西,并且大家都是同一套的,除了脑袋,你基本上看不出来每个奥特曼原有的特色外形设计。然后剩下的其他的什么奇奇怪怪的原特色剧里头不存在的光翼无人机等等,这些确实感不到相对应的元素,只是觉得好像是挂着羊头卖狗肉一样。 而游戏本身内容也不多,就是单纯的跑酷,然后解锁的奥特曼,仅此。然后在实际跑酷过程中的道具设计又是让我觉得减分的地方,原本这一类玩法的游戏道具都是在跑酷的道路上随机分布的,结果这个游戏硬非得给你搞成一个节点,然后可以随机通过看广告来获取一种道具。我的评价是真的狗。 游戏在广告方面挺多的,除了有常驻的悬浮窗广告,还有时不时的强制性广告以外,各种道具什么之类的升级资源币的获取都是基本看广告来拿的。 所以游戏玩下来属实不行。就是地铁跑酷这种游戏的套皮而已,然后你说你套皮了吧,实际上各种元素分布之类的设计也没整好,广告又多。确实不推荐。
2022-12-13 13:06 评论 转发
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小筠桃
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高空飞车
游戏体验下来一般。就是玩下来各方面的制作都相对比较平庸的感觉。 游戏其实就是特技摩托车游戏。在游戏的画面上以3D视角为主,随着你的前进,偶尔会进行视角的自动切换,只能说没啥大作的观感,只是单纯的觉得有点晃脑袋。实际画面可以不用参考宣传截图了,实际上比宣传截图要差一点。游戏既然是特技,摩托车游戏,那自然就会有各种其他的奇奇怪怪的障碍物,特技场景设计。但在场景方面的这些建筑细节什么之类的啊,反正就是要质感没质感,该糊还得糊,能用贴图就用贴图,没啥好说的。在本身你所驾驶的摩托车的建模方面啊,除了轮毂看着不错,有比较明显的细节以外,其他的还是该糊就糊。而且经常容易就是轮胎和车体分离就很怪。 实际的操作就是前进后退以及操作车辆前空翻和后空翻的方向键。没什么上手难度,虽然操作简单,但实际的特级体验方面并不算好。主要还是感觉是因为物理引擎方面的问题,很多时候莫名其妙原因平稳落地的,但他突然就会直接来一个180度大旋转。而且人物的身体碰到地面是不会失败的,也就是说你开了半天,然后后后方没搬好,整个人的身体往地面上砸了还没啥事情。然后所谓的特技摩托,啊,其实也就只有前空翻和后空翻了。所以游戏实际玩起来没啥难度,只能说三岁小孩都能通关。 所以游戏玩起来只能说挺一般的,特技摩托马虽然说是他纪,但实际上玩下来也没有什么可以让你玩起特技,给那些操作设计之类的。相对的观看特技场景也不太行,因为游戏本身的画质不高,所以这个方面的观感不高。而实际玩下来,这种人物身体着地了不会直接收掉,这种设计又很让人不明觉厉。只能说一般般吧。
2022-12-12 13:20 评论 转发
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小筠桃
小筠桃评论游戏:
游戏体验很不错,只能说是腾讯少有的良心游戏。 游戏本身是一款以盲人为主角的体验盲人过程的这么一个公益游戏。游戏玩下来,你要我怎么说?我玩下来最直观的感觉就是他是属于那种简单不复杂的设计,但它实际操作下来,你会觉得恰到好处。游戏你可以参考一下宣传截图,他在画面方面的设计很有意思。整个画面看起来你会发现你能看到场景中的大部分的建筑物的轮廓,但你能看到的也就是大东西的轮廓,其他一些小东西你则是看不见的。而且你只能看得到轮廓,不能看得到相对应在上面的一些细节,而且全程都是黑灰色,整个画面看上去就好像是加一层滤镜一样。那在实际中你可以通过触摸屏幕或者拿一下拐杖对地面进行敲击。这样子你就可以看到屏幕面前会出现相对应的较为明亮、较为清晰的那些物体的线条轮廓,但你依然没法看见他们身上的细节,比如有没有什么旧化痕迹啊,掉漆啊,什么其他的巴拉巴拉的。在实际的游玩过程中,你基本上就是触摸屏幕,移动摇杆,点击拐杖,这三个操作。几乎没有任何上手难度,这很好。 而游戏的其他内容设计,对我来讲更是一个加分项。剧情方面没有特别的什么其他的描述啊什么之类的,全程都是使用话语和实际的行动来进行,达到了既简单又能让玩家去深刻思考与体会,同时又能最大程度的融入你所扮演的角色之中。游戏的流程不长,基本上一个小时就可以解决,那在内容上又涉及了有关于爱情或是现有的盲人困难处境反映。比如你在用拐杖瞧地面上那些盲道,来走路的时候,到了后面你会预知这样一些奇奇怪怪的阻挡在盲道上的各种东西等。其他的我就不做过多赘述了,因为游戏本身流程并不是很多,说光了就没意义。 所以游戏玩下来确实挺好。他有着独具特色又很新奇的画面设计,较为简单的操作又很容易上手,其本身游戏的剧情流程也并不长,而相对的在流程上并不用其他的什么第三人称视角的语言进行修饰,而是直接以实际行动和人物的对话。来让你有更好的代入感和思考。只能说确实是体验不错的公益游戏。
2022-12-12 13:13 评论 转发
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小筠桃
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僵尸风暴
游戏玩下来实属一般。而且整个画面布局什么之类的玩起来啊,多少有点皇室战争的味道。 啊,首先宣传截图可以不用看了,满满的诈骗和实际游戏没有半毛钱关系。我就是被游戏的宣传截图给骗进去的。想要做一个直接了解,建议直接看宣传视频。 游戏画风方面其实也不用做过多赘述了,就和皇室战争还有部落冲突这一类游戏一样的画风。属于中规中矩的程度吧,我个人对这种画面不是很感冒。尤其在主体的玩法方面是合成塔防,中间会有一块正方形的地基,然后上面给你画出了多个小格,通过化学相对应的资金就可以随机召唤出不同样的炮塔分布在地基上不同的位置中。然后你就是需要通过下方的升级来对炮塔本身数值进行提升。之后选取相对应的炮塔拖动合成升级。看到这里你也应该能明白的,就是基本上完全可以说是没有任何策略性可言。纯纯的数值作战。而且在游戏中,本身炮弹的强度是很明显,在游戏外面所进行的炮塔等级升级,需要通过抽箱子等等一系列的方式去获取相对的炮塔碎片然后升级。但在这方面高级炮弹的碎片几乎很难获取,而且不同等级的炮塔在于其性能的差异上又相当巨大。 因此实际上整个游戏体验的过程就是操作没什么可说的,实际上的打僵尸的过程其实跟普通的那些塔防割草类游戏差不多。几乎没有任何的塔防策略成分就是纯粹的数值而已。 所以游戏实际玩起来一般般,是塔防类型的,但他基本上没有什么塔防策略可言,纯粹的吃数值的游戏。所谓的僵尸风暴,其实就是把场景中出来的怪物都可以换成僵尸而已。只能说纯粹的想杀僵尸,还是得去一下其他游戏。
2022-12-11 17:36 评论 转发
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小筠桃
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漂移风暴
游戏可惜了,停服了。我现在所写的这条评论只能建立在我以前对这游戏玩过,以及现有的我单机版的游玩体验来做这条评论。 游戏本身的发行时间已经算是比较久远的,如截图所见,他采取的是上帝视角的设计,这样子的设计在两三年前都算得上是很新鲜了。本身的画面风格采取了低模简约设计。像我们平时能玩到的纪念碑谷等等其他一些比较精品的游戏,其中有不少的部分都是用这种低模简约的设计风格完成的,游戏在保证了其本身车辆以及场景,各种建筑物本身作为最标准的一些标志,细节得以保留以外,其他的东西只是能省就省,所以给出一种简约感,并且有一种小清新的感觉,不会特别的花眼。在我看来观感是极其不错的。 接着是游戏的实操,在实际操作方面可以说是非常非常简洁了。左右的方向键,还有位于左右两边的氮气加速按钮。所以在实际在车的过程中,基本上只有用于漂移的弯道,还有大直道。当然,也不缺乏一些近道。游戏我玩的最快乐的地方就是非常简单的操作,配合上不错的赛车手感。因为游戏大部分都是用于飘逸的弯道,所以你在点击方向键的时候,就可以轻易的让赛车自动漂移,手感方面怎么说就是它既不会太滑,又不会感觉阻力非常大。所以在游玩的过程中不需要太高的技术含量,准确的掌握入弯时机以及有不错的赛车性能就够了。 不过很可惜的是,这游戏现在已经停服了,但各位玩家还是可以前往嗨圈去下载单机版本。就是不能联机而已,但实际内容还是都一样的。 所以放到现在来讲也算是不错的游戏了,本身内存不大,可以当做小游戏游玩,在于画面和操作方面的取舍,恰到好处。易上手,画面还讨喜。还是很不错的。
2022-12-11 17:27 评论 转发
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小筠桃
小筠桃评论游戏:
办公室大作战
游戏玩下来体验还行。算是半剧情,半解谜,半恶搞三者结合的游戏。实际体验下来,不管是场景的互动还是解密要素以及剧情这三者的结合都算可以。 游戏画风可自行查看宣传截图,不存在诈骗内容。整个画风的风格还行吧,对于人物的各种脸部细节的刻画都比较不错,不会,太简单也不会太复杂,给人一种看画风不错的漫画的感觉。还行。 游戏玩着最让人觉得有意思的是以剧情推进为核心,其中夹带的解谜和恶搞元素的结合。通过游戏名字就可以了解到了,其主要的内容剧情都是围绕着职场进行的,我们通过看宣传截图就可以了解到有多个不同的公司场景,然而实际的互动效果就是可以进入相对的场景进行拖动,滑动,点击相对应的门口,只有下一个场景,可能是厕所,也可能是茶水间等等,比起大多数的只是通过横版来拖动屏幕,一次性场景分布完成,进行单纯点击的要更明显的场景的沉浸感。然后主要的剧情就是主角转正,然后正式工作。像游戏刚开始,你就得需要找到4位经理来帮你签下转正签名,然后你才可以转成正式员工。围绕着这个剧情来进行互动对话,整个对话过程挺有意思的。在语言上是比较那个放松幽默的,但也能从中看出来就是现代打工人的不易。而所谓的恶搞解谜,就恰恰是在这些剧情中进行,比如剧情中的各种经理、总监之类的都会叫你去干一些跑腿的活啊,比如让他准备一下早餐,弄杯咖啡或者其他奇奇怪怪的麻烦事,然后在这个过程中,你就需要通过一些解谜的方式来完成任务目标。可能会有人觉得奇怪,就是不就是去帮忙准备早餐或者其他一些东西嘛,相对应的去做不就行了?但是恰恰相反,比如准备早餐这一块,就是走一些其他的恶搞路,比如把垃圾桶里的过期面包拿出来,然后放进早餐盒里头,去当早餐,然后直接让人家吃不下去,或者是去把别人的外卖拿走拿给狗,然后在他旁边的隔夜咖啡拿了然后再弄给你的上司就很有意思。 在实际的广告层面呢,也并不高血压,只有选择性广告没有强制性,而且选择性广告也就是我们拥有解密元素常见的,就是通过看选择性广告来了解到相对应的解密方式条件。但游戏做的很好的一点就是你只需要看一次就可以解锁掉全部的相对于线索不管整个过程长短复杂简单,他都一一给你展示完全,不像其他的可能得看两三次一次解一个。 所以游戏整体玩下来,其实还是可以的,本身做的还是比较不错的,而且对于三种类型的元素进行融合,制作出来的,实际体验感受也相对可以,值得一试。
2022-12-10 14:31 评论 转发
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小筠桃
小筠桃评论游戏:
天天搞副业
游戏玩起来一般。比较膈应人的就是升级基本上都要靠广告。 游戏画风可自行查看宣传截图不存在诈骗成分。还行吧,感觉比较讨喜。游戏的名字虽然叫做天天搞副业,但实际玩下来没啥搞副业的感觉,就是普通的一经营游戏。刚开始的时候是进一个奶茶店,然后随着后面不断的升级,收集完相对的一些所需的碎片等等,就可以开下一间店铺了会有咖啡店啊,其他东西。整个经营过程和其他的经营游戏相比起来的话,只能说可互动操作的东西少了很多吧,但好处是可以挂机。比如我们以经营奶茶店为例子,当你进入店内页面就可以看到客人进来,然后他们会相对应的,想要一些奶茶,会通过文字的表述来告诉你,你需要下什么?要不要糖?要不要冰?然后你就根据要求制作出一份来就行了,然后这个制作过程就蛮简单的,就上面三个按钮,分别表示糖,冰,豆。哪些需要加的,你就相对应的点击就完事了。整个流程异常简单,然后你不想干的话就退出这个店内页面,到店铺外面就可以直接挂机。坏处就是互动性确实很少,好处就是啊,你可以直接放养,啥都不用管,如果对于你刚忙完什么之类的,只是想单纯的搞点别的轻松的事情,休闲一下那挺合适的。 但游戏我玩下来会觉得一般,其实主要还是因为广告方面的东西,其实准确来讲应该是广告与游戏内容结合,给我带来了一种不好的体验。我上次不是说过了吗?你要解锁新的店铺,解锁新的内容就需要升级,然后游戏中的升级金币呢,是比较容易赚取的,但是钻石可以说是非常稀缺。基本上就是10成,你需要花9成,去看广告来获得钻石。所以到头来你会发现相对的游戏经营互动性很少升级这方面偏多,然后升级的钻石就极难获取,基本上就是一看广告,这个获取方式为主。所以玩着玩着你就会发现了哈,游戏没怎么玩,广告倒是看了一堆。 所以游戏玩起来,一般般。实际的内容设计很简单,没什么太多的互动性,基本上就是猛升级就完事。办升级所需要的资源,有基本上需要通过广告来获取,所以玩着玩着就变成看广告模拟器了。所以蛮一般的,本身做的还行,就是广告膈应人。
2022-12-09 13:09 评论 转发
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小筠桃
小筠桃评论游戏:
战地前线战争
游戏玩起来,说实话一般。感觉是挺中规中矩的。 先说游戏画面吧,整个游戏画面怎么说其实还行。个月玩家可以自行去参考游戏的宣传,截图是属于实际画面,不存在诈骗。在地图上大多还是以贴图为主。本身贴图的质量还行,有少量的细节,而且并不会很胡在载具枪械方面,有比较轻微的质感也有,相对做出一些掉漆等做旧痕迹。整个画面的渲染也不会亮瞎眼睛或者太暗淡,整个画面总体看上去还是可以的。 游戏的实际玩法就不用我做什么赘述了吧,本身就是仿战地系列做的游戏,战地系列,相信各位玩家也是耳熟能详了。所以在实际游戏中除了可以使用枪械以外,你还可以去丢补给品,去操纵其他的一些坦克之类的载具进行作战。可玩性还行。但游戏本身操作和手感带来的感受,就有点拉胯。向移动的时候进行奔跑,你是不能靠拖动方向摇杆来实现的,必须得点按钮,而且按钮在最右边,所以操作起来很别扭。在设计的时候打到敌人的身上,是完全没有任何的射击感、打击感。不管是肉还是清脆,通通都没有,就感觉像是你把一个棉花扔到床上一样。枪口的火花特效什么的也挺假的。人物动作流畅度到还行。 然后游戏还有一个也算是缺点吧,就是比较吃配置。也就是说实际的画面什么之类的,并不算特别优秀的那种,但实际上你手机要是没点性能的话,还是会给你卡成狗的。而且你性能够了,发热也比较严重。在广告方面的话,每次人物死亡复活会插入广告,然后更换武器会插入广告,除此之外就没有其他地方插入广告了,但是这些互动方面可以插入广告体验上也并不是特别的好,但总比那些铺天盖地广告的游戏要强得多。 所以游戏玩起来蛮中规中矩的。没有特别明显的优点特色,也没有什么特别烂的地方。能玩儿但并不能算优秀。如果你没电脑单纯的馋战地系列的这种玩法的话,那么还是可以一试的。
2022-12-09 13:01 评论 转发
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小筠桃
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荒岛求生存木筏求生
游戏体验算是比较差的。说白就是那种制作低廉的劣质游戏吧。 游戏画面可以参考宣传截图,这回是真的不存在诈骗了。就是这样子。单看你都能看出那种廉价感,各种建模上穿模程度很高,该糊的还得糊,本身也没有细节,总之就是挺廉价的一建模。画质党看到这里可以直接退了。 然后是游戏实际操作和内容设计,说实话,玩下来怎么说呢,就是和游戏的名字基本上可以说是半点不沾。他既没有生存要素,也没有木筏要素。玩下的其实就是纯粹的打关游戏。你进去之后根据新手教程,什么营地什么篝火这些都会给你制作好,之后你不能再制作多个什么之类的,你就是原地升级就这样子。然后除了这些默认给你弄的东西以外,你就不能去制造其他的和生存游戏沾边的什么房子呀什么之类的,农田呀,各种和生存沾边的东西都没有。你就是升级他原来新手教程过完给你固定的这些东西而已。然后相对应的获取材料,也不是像大部分的生存游戏一样去外面采集什么之类的,而是进入关卡。然后每一个关卡就会有相对的材料,但是一次就一种,然后你所谓的开采就是那么一大块石头,你砸一下就可以拿到手了,丝毫没有一点逻辑合理性。然后跑到最后就让你去徒手打恐龙,随便锤锤两下就结束了。之后就可以获得材料升级,然后没了。啊,对,没错,实际内容就这样子没了。可以说是充满了非常浓厚的诈骗成分。 说完了实际的内容再说说操作,只能说一塌糊涂。像移动攻击什么之类的动作什么的,基本上就是不合理,就这么跟你讲。而且每一次攻击你不用等它攻击动作结束就可以立马接下一个,按简单的人话,就是你连续点击攻击键,他就会一直不能攻击下去,只会疯狂的挥棒子。相对的开采矿物也一样。难蚌。 而除了上市的企业不好以外,游戏另外一个非常大的特色,就是广告巨多。刚进去就会有开屏广告,之后就会有常驻的悬浮窗广告,并且时不时就给你弹出一些诱导性让你看选择性广告的东西。还有时不时玩一半就给你弹个强制性广告,总之就是很烦人。 这游戏玩起来啊,其实也不用我多吃了,毕竟就这么个内存。在制作方面的整体质量就是很低的那种水平。整体做工都很廉价,基本上没什么好玩的。就这样不推荐。
2022-12-08 13:18 评论 转发
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小筠桃
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龙与剑
玩下来一般。这个工作室的游戏我也基本上都玩过了,跟他以前做的游戏最大的区别就在于终于能玩了。 游戏实机画面可以参考宣传截图。这个画面实际上还行,在建模上该有的细节都有,纹理的细节都很清晰。但是最大的问题就是锯齿痕迹很明显,不论是你把画质拉高也好,拉低也好,基本上都大差不差。相对的特效什么之类的也很晃眼,其实画面看起来还行,没什么大问题,就是锯齿痕迹比较明显,但不论这个的话确实蛮不错的。 那么有着不错的画面,实际操作体验怎么样?我只能说还是那个样子稀烂。在整个人物动作方面该怎么说?要么感觉软绵绵的,要么感觉贼生硬。而且也是有不少的动作都不符合人体的,就比如原地跳跃,但不知道为什么要一只手往上面弹,一只手往下面放,然后跳起来。而且跳跃的高度也是离谱,大概一跳有两米多高吧。然后在实际的人物判定距离什么之类的,也很迷惑。然后就是判定距离很恶心,你基本摸不清他到底偏大了还是偏小了。像对你的什么打击感染射击感的也都通通没有,要肉不肉,要清脆不清脆。而且伴随着各种明显的穿模现象。所以在实际操作题下来,我只能说还是老样子,一团糟。 然后所谓的以第三人称为主的moba玩法却暂未开放,人话就是没设计出来。你一个以第三视角为主的整个地图都是防御塔的游戏,然后你告诉我这个玩法还没做出来,相反取而代之的是护送,就是我们能在守望先锋这一类游戏里头看到的护送玩法。 所以游戏玩下来我只能说一般。游戏现在的画面流畅度还是可以的,但是实际的操作体验还是一团糟,而且最主要的玩法就是海沫设计开放出来,这就很迷惑。只能说一般般了。
2022-12-08 13:07 评论 转发
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小筠桃
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全金属怪物
游戏玩下来怎么说?可玩性还行,本身的质量也不错,但是物价很高,而且很肝。 想要了解游戏画面的话,可以了解一下第4章宣传截图,跟实际画面差不多,但其他的诈骗成分挺高的。尤其本身在画面地图方面,质量并不算特别高,其实你可以拿一下比如和平精英这一类游戏的地图质量来作为参考,差不多是同种水平。画面方面看着让我比较舒爽的是你所操纵的恐龙上面的建模设计,游戏中的恐龙你可以分为三大类,一种是几乎纯肉体,另外一种是半改造的,另外一种是完全机械的龙。所以在不同类型上的龙身上的建模,细节表现的都不一样。像纯肉体的就有很明显的纹理细节而一半机械的,就同时夹杂着比较明显的肌肉纹理细节还有一个,两层的一些金属的旧化痕迹。纯机械的,就是单纯的很强的金属质感以及机械生物该有的光效。在这一块本身的分辨率较高,所以看着还是很舒服的。 游戏最新鲜的还是在于题材的选取和游戏玩法的结合。啊,恐龙,男孩子的话谁不喜欢呢?但他不仅仅有恐龙,还能满足三种幻想,我上野都追溯过了,纯肉体半机械改造全机械。一次性满足三种XP。游戏内的实际玩法,其实和酷酷跑的一款叫Bot的游戏很像。进去之后固定一张大帝图,然后就和你的队友与敌方成员进行团队战。而游戏中对于每一只恐龙身上都有相对应的各种特殊技能设计,比如可以使对方眩晕可以跳到天上去可以短时间内加速奔跑闪现,甚至你可以钻到地里去。同时每日恐龙身上也可以搭载相对应数量的武器,武器种类比较多吧,基本上像远程狙击的,长时间输出消耗的一次性獴爆发的都有,但因为每一个槽都可以单独切换,所以在这方面的选曲的搭配性以及衍生出来的各种流派玩法也相对较多,比如你可以选,游戏里头存在着一只恐鳄,然后给他身上的6个武器槽外全都装上,爆炸式的火箭筒,然后钻到地里去慢慢的靠击到敌人生命,然后从地里出来把人家吼晕,一次性爆发,打完就跑。所以在实际作战过程中的可玩性还是相对比较高的。 然后本身游戏比较大的问题就是他对于手机的配置要求并不算低,基本上你每一个中端的性能的话是比较难带动的。带动之后也没什么其他的一些大问题,流畅度管够,发热量也并不算大,实际战斗中除了一些不可避免的穿模现象以外基本上不会出现什么bug 但游戏玩下来就有我前面所说的就是物价很高,非常难肝。里头不同价格不同层级的恐龙在于特殊的技能上,以及相对应的自身属性数值,武器数量的多少都有着较大的差距幅度。但是举个例子吧,里面的机械暴龙需要14,000的紫晶。但你一天赚的可能仅仅也就100紫晶。所以这方面的体验。啊我都说的那明白了。懂得都懂。 所以游戏实际玩下来怎么说?本身在画面和建模方面是管够的也没什么恶心的bug之类的。就是相对呢对手机的配置要求是比较高的。游戏是比较少见的恐龙题材,而且相对应的恐龙设计也都比较丰富多样,这一点在我看来是吸引玩家的首要元素。而这种以团队战为基础的主要玩法,在实际的体验过程下来,可玩性也并不算低,这也是得益于本身较为丰富的武器设计,还有对于每一条龙身上各种特殊技能设计相结合,所带来的。啊,但他真的是很肝很肝很肝。物价很高,但是相对你获取这些货币的渠道又很少,而且能获取到,基本上也就鸡毛蒜皮的一点。所以实际上可以打个4星,但是如果你干不来的话,那就真的很不推荐了。
2022-12-07 13:22 评论 转发
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小筠桃
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拉力赛车-极限竞速
游戏虽然本身发布到现在已经算是比较老的了,但实际的游戏体验其实在现在的游戏环境上来讲还是比较不错的。 游戏以拉力赛车为主,这个就不做过多赘述。先说游戏画面吧,虽然说是比较老的游戏,但实际上在整体的建模上,嗯,怎么说呢,他算不上很精致,有多高级,但是质量还是有中上水平的。像场景方面,树木呢,基本上能用贴图就用贴图,但是贴图还不至于太廉价,但在相对应的场地上就觉得相对比较惊险,像道路上的各种纹理痕迹呀,周围护栏什么之类的都有做相对应的纹理设计就画细节。在赛车本身虽然没有什么特别明显的这种漆面感,但整体的建模大小比例也都相对正常,而且也没有存在什么穿模现象,轮毂也不是纯贴图,车灯该有的纹理细节都有设计,内饰的话就没做什么细节,但因为不存在第一人称视角的设计,身上的车牌或者其他一些涂装上的英文字母,这一些也都能做出较高分辨率的还原,看着还行。 游戏让我玩着舒服,还是在于他本身不大的内存之下还能做出相对应的场景效果细节,还有不错的手感。像不同材质的路面,像泥沙路啊这些很明显的听到音效发生了改变,以及驾驶的时候也能明显的感受到,因为材质的不同所导致的摩擦力不同,所给你带来不一样的手感。相对应的抓地力也会有所改变,同时也会建起各种烟尘特效。而相反的路段则不会。以及本身在于泥沙路段开久的时候,车的外壳下半部分就会慢慢的变脏,染上一层泥沙的痕迹。像行驶草地的时候也会降低大量的速度,这些都有。游戏在手感方面也相对不错就像我前面说的各种不同的路面段能给你带来较为明显的手感变化,当速度足够快时,转弯以及漂移会更加的吃力。全程跑下来没有特别滑的感觉,也没有脸死在地上的这种感觉,还是比较不错的。 然后比较可惜的就是游戏,因为是比较老的游戏,所以没有什么丰富的改装系统,顶多就是换换漆换换轮胎而已。不过本身地图的数量,还有关卡的数量也不算少。最重要的是他无广告。 所以游戏玩起来还是不错的,还是比较老的游戏,但是在不大的内存之下,还是能做出超过这个内存规格的,比较不错的质量。玩下来还是可以的,值得一试。
2022-12-07 13:06 评论 转发
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小筠桃
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电子数羊
啊,啊这?你敲敲定子沐浴让自己放松清静,这个我可以理解,但为什么还能出电子数羊呢?啊,我不理解,当然游戏玩起来也是越玩越无聊。啊,不过就是不知道,用来睡觉助眠能不能行? 游戏画面可以参考一下,宣传截图不存在诈骗啊,总之没啥特色,就是一个2D的贴图,没啥好说的。虽然说整个游戏过程的玩法设计也基本上没啥好说的,就是通过不断的点击屏幕然后就不停的会有羊啪了啪的疯狂窜出来。然后有永远听不尽的咩咩声哎,说实话,感受不到什么乐趣,如果说电子木鱼这些游戏还可以通过慢慢的敲来让自己的心灵平静下来的话,那这个就是纯无聊了。设计方面挺纯粹的,可以更换一下背景什么之类的,然后就没有其他的奇奇怪怪的设计了。 当然游戏也是有比较不错的贴合设计,就是可以自动点击,通过观看一个选择性广告就可以选定5分钟,10分钟,20分钟,30分钟或者是永久这样子一些时间段来进行自动点击。这时候你就可以把你的手机放下了,然后任他不停地叫咩咩声。这里说实话,如果要我挖掘的话,那就是选个相对应的时间,然后进行播放之后,在睡觉,如果能催眠过去的话,那还挺不错的。啊,不过问题就是,现在大多数的手机都是oled屏幕如果长时间停留在一个场景的话会烧屏。即使你设定的时间已经过去了,不会再自动叫了,但他游戏的界面是会依然常亮显示的,啊,如果这时候你睡得很香,然后格丁起来发现自己的手机烧屏了,那就血亏了。所以与其这样,我还不如找个东西放一晚上的音频好。啊,所以这方面基本上只能给你解手,但你想让他干其他的一些更加实用性的东西就没有了。 然后是广告方面的话啊,除了选择性广告以外,就没其他可以用的选择性广告的观看功能你就只有一个,所以其实有和没有差不多的。 所以玩下的一般般,只能说纯粹的无聊游戏,你在无聊的时候玩这款无聊的游戏,我觉得你会更加的无聊,想让他帮助你助眠啊,基本上也是不可能的事情,所以一般。
2022-12-06 13:00 评论 转发
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小筠桃
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只因会打篮球
游戏体验还是可以的,没什么大问题。制作这个游戏的作者我愿称之为究极ikun。 游戏看名字还有宣传截图封面应该就能知道了,这就是一款ikun游戏。游戏主要的玩法就是打篮球。游戏在ikun元素上的设计非常直接,与我们对战的对象就是只因还有换头坤坤。在整个场景的建模方面,你会发现整个场景看起来精细度还是很不错的,啊,就是能穿模的还是给你穿模的,基本上还是贴图为主。但是都比较高清,看着很舒服。但是人物建模这方面就显得有点烂了,各种穿模褶皱痕迹明显,但恰到好处。就是这种人物建模设计,让你看上去会更加的鬼畜,更加快乐ikun元素不但没有被削减,还受到加强。音效最明显的也就是篮球声和鸡叫了,这方面的设计给我的感受是挺快乐。 然后游戏本身就是玩梗的游戏,所以它是以文本为中心而并非游戏的操作内核,所以在操作方面上还是很简单的,比起常规的硬核的篮球,游戏来讲,要简单得多,更加容易上手,你是更加符合了玩梗的设计。抢球就很简单,靠近只因然后把准心对准按右边的按键就可以把球抢下来了。但是我们的只因是抢不到球的,所以你抢到球之后就可以放心安心的投篮。而在投篮方面也有自动瞄准的设计,所以基本上你只是需要长按按键,靠感觉,凭感觉来找到合适的力度就可以进球了,很简单。 然后是广告,尤其本人是没有任何的强制性和选择性广告的,这点也是非常的不错,就图一个清静。 这游戏玩下来还是很不错的,纯粹的ikun游戏。在相对应的元素设计上以及游戏本身的做工,还有相对应的操作难度,这方面的设计,把控都相对不错。本身也没有什么广告之类的,也是很清静。反正就是玩梗图一乐的游戏,但虽然是图一乐,如果过程能给我们带来高血压的话,那自然也就不好,但这款游戏是并不高血压。相反挺快乐,所以值得一试。
2022-12-06 12:50 评论 转发
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小筠桃
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木鱼
woc高级木鱼! 木鱼,游戏的玩法我就不做过的赘述了,想必大火啊,全都玩过了,人话就是烂大街。来说,说最不一样的吧,第1个就是画面。他不再是那种,单纯的话想要纯黑白的界面那样子。啊,这次居然用上了,就是实物贴图。感觉像是拍完照片,然后弄下来,抠上去一样,是显示风格了,虽然还是贴图但是不得不说啊,变得高级了。 而完全最让我觉得体验不错的就是他没有广告。不管是强制性还是选择性广告,通通没有非常的纯净就很舒服。 接着是点击屏幕增加功德,这个设计是一样的,但是有着很新鲜的设计,就是你可以在设置界面里头把功德加一变成功德减一。没错,也就是所谓的“缺德”设计。这次啊,这次啊,变成累积缺德了,很有意思。然后还有一项新鲜的设计。这一类木鱼游戏玩的时候都有一个点,就是每一次的点击他们都会调动手机身上的线性马达。然后来提供震感,使你的点击过程体验会更舒服。但都有一个通病,就是震动的反馈是没法调节的,说点人话就是震感的力度,他没有分给你档位调节。所以导致你想让他震感弱一点也没办法,你想让他强一点也没办法。然后他就设计出了这种东西,在设置里头你可以自由的通过切换档位来增加或者减少每次点击屏幕马达所给你带来的震感幅度大小。这就很棒。 所以游戏玩下来可以说是在目前我玩过的木鱼游戏里头,我愿称之为最强。不少细节都更加细化了,也更加人性化了,而且最主要的是它没有广告污染就很棒,值得一试。
2022-12-05 13:09 评论 转发
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小筠桃
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夸父追日
游戏不得行,说实话。挺一般的实际上就是一个点击游戏。 游戏玩法怎么说?就像我上面说的一样,基本上只点击屏幕就完事了。游戏进阶之后,就会出现第3张宣传截图所展示的画面,跨服站在一个跑步机上,然后你就不断的点击屏幕,就可以让跨服跑起来,越跑精力越多之后拿金币去升级,升级一下你的速度,你的耐力等等。通过强拉数值之后就可以进行追日挑战,这里的追日挑战其实就是以观察制为主,跑过外卖员跑过,体育老师跑过就跑过那,直到后面要追太阳。尤其在整个点击的过程中啊,可以说是很无聊,而且画面也不能给你一定的观赏感,可以通过参考宣传截图就可以看到整个画面风格,说实话没什么有特色的地方,而且感觉就是不精细,画的不好看。然后实际进游戏里头也是这样子,本来就是2d横版的,然后人物跑步的时候的那些动作,怎么说呢,就是很僵硬,看着就非常明显的就像个纸片在跑一样,所以观感并不好。然而疯狂点击屏幕的这种事情,说实话,单纯的手操累的一批用连点器,基本上跟挂机没什么两样。而游戏更奇怪的就是,貌似应该是个破解版里头的金币什么之类的,是用不完的越用越多,所以可以不停的升级,升满级之后就会发现游戏的内容已经基本被他玩空了,因为他除了点击获得钱财,然后升级就没了,其实主要的玩法就是这个,剩下的那些追日闯关关卡,其实只要你的数值够高,进去一秒之后就可以结束战斗。 所以玩下的很一般,纯纯的点击游戏。画面观感不行,然后本身在金币方面还是破解了导致了原本获取金币,然后升级的这个流程可以被光速的跳过,导致内容啪啪一下就没了,所以一般。
2022-12-05 13:01 评论 转发
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小筠桃
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不休止战斗
游戏玩起来,说实话一般。本质类型实际上是和现在的什么割草游戏类基本差不多。但它主要是在技能设计方面和其他肉鸽类不一样,所以导致整个体验实际上并没有肉鸽类的割草游戏来的好。 游戏画风可以查看宣传截图,不存在宣传诈骗,所以这方面我不做过多赘述。就如何,我前面说的本质上其实还是割草类这游戏。主要的玩法就是闯关进去游戏之后最明显的特征就是它不像其他那些肉鸽类的割草游戏一样需要进行技能偷取,而是一开始就给人家安装好的,所以你从一开始就可以体验到,眼花缭乱的各种爆炸特效。游戏的特效可谓是啊,已经到了,在我看来是光污染的程度了。刚开始前几关的体验着实不错,毕竟一开始就有众多技能,疯狂嘎嘎乱杀,看着很爽。但稍微玩到后面一点点,大概从第10关开始就很明显了。他虽然可以自行的装备各种技能,不限制数量。但和肉鸽类游戏及其足够多数量的技能来乱杀是不一样的。讲点明白的人话,就是他吃数值。而每一个技能升级所需的碎片,其实很难拿到,你得过掉前30关之后进入大乱斗才有机会获得。除此之外唯一获得的渠道就是不断的去看广告,然后升级VIP领取VIP里头的碎片奖励解锁升级。但这里的设计很恶心,刚开始升级需要看两次,后面升级就看4次,再后面兄弟就需要看,8次可以看到他的次数是越增越多,而且都是以乘法结算。啊,这种东西怎么恶心人就不用我说了吧。那除了技能之外,还有一些其他的天赋以及装备的升级,品质,锻造强化。所以到这里你也会看出来了,他非常的吃数值。实际体验也是如此。 所以游戏实际上玩下来,它本身就是属于歌词类型的游戏,这也没什么可说的,画面风格还行,游戏主要是特效足够,光污染看着很爽。他虽然有着可以一开始就装备满技能的这种设计。刚开始玩会很爽,但也是因为这种设计,所以导致它异常的吃数值,但这方面不是问题,那游戏最有问题的是,想要提升游戏数值所需要的资源获取的渠道基本上被封死了。因此实际玩下来的企业基本上可以说是玩没多久就觉得血压高,有点劝退。只能说一般般吧。
2022-12-04 17:43 评论 转发
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小筠桃
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创业模拟器
游戏玩下来体验还是不错的。它最大的特点就是相比起市面上的创业模拟器类型的游戏来讲,要更加的丰富,完善。但是内容的更多,相反的难度也会随之增加。 画风不做过多赘述,可自行查看宣传截图,说实话一般。游戏最大的特色就是我上面所说的它对于创业模拟这方面的设计丰富度。其他的创业模拟器游戏,大概率会开局的时候给你一笔钱,然后让你去摸索,但你会发现正是因为这种设计,大家所有的前置条件都是相同的。而这款游戏做另类的设计,玩家一开始需要参加高考,然后考到相对应的分数,上到相对应的学校取到相对应的专业之后才能出来创业。可以说他是将高考上到怎样的大学,影响后面你进社会工作这条路给你设计在了游戏里头。他足够现实,同时也避开了各位前置条件都相同的这种情况,丰富了游戏的可玩性。而在高考得分这一方面的内容设计也可以值得一谈,他总共给出的15道题,有一部分的题目都是一些我们学过的一些知识,有一些诗句下一句是什么,或者是要你在规定的时间内接连的算出数学题,到了后面现在还有励志一些比较恶心人的高难度作死小游戏来整你。所以即便是游戏啊,你在里头能取到的考试分数也很难。这就是游戏难度的起点。 而当你考试结束之后,所需要干的第1个东西,其实和现实中一样就是打工。就像我前面说的,他跟其他一开始就给你一笔钱让你创业的游戏不一样。考完之后你是没钱的,你得自己去打工。当然除了打工这条路,你也可以干点别的,比如摆摊儿等等。但影响这方面的,除了同类型,游戏里头的各种亏钱赚钱或者运气有关的机制以外,其实更多的还涉及到一些别的东西,比如人物的健康值,还有你需要购买书籍,其他等等方面来给你增添属性和其他东西。以及各种人际关系可以给你带来其他的门路等等。赚到的本钱之后可以去炒股,可以去投资创意公司招募员工。它在板块这方面的涵盖量与其同类型的游戏来讲是要更加完善的。 所以游戏玩起来相当不错。可以看到它在于设计方面与现在手游世界上已有的各种创业模拟器,相比起来的话,设计需要更加丰富完善。虽然我没怎么赘述其中的一些操作方面需要的攻略细节等。但我可以跟你说的是,板块的增多也意味着各种东西之间的关联关系会进行增添,难度是肯定会提高的。再玩下来,他更加的符合现实逻辑。在我看来是可玩性很不错的游戏,非常值得一试。
2022-12-04 17:23 评论 转发
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小筠桃
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特种部队小组3
这游戏现在我玩起来,说实话,体验只能上一般。在我看来可以说是比起前两代来讲,他所拥有的其实就是画质方面有着非常可观明显的提升,但是其他方面的设计会发现,其实和前两代依旧差不多,可以说没有什么进步。 管理先说游戏画面吧,这个可以说是相比起前两代来讲提升感知最明显的地方。在游戏的场景建筑方面可以说是作为枪战游戏里有相对精细的了,各种纹理细节清晰,而且场景中 a点b点等等这些标识字体,有很明显的漆面效果以及掉漆的旧化设计,同时游戏也增添了光影这些东西。整个画面的渲染看上去还是很不错的。在枪械方面质感还行,最直接的就是在相对应的不同材质的设计上,会有比较明显的纹理细节以及质感的分层,还有相对应的掉漆旧化。人物的手臂这一些细节也相对可以了。但就如我前面所说的,可以说除了画质方面的提升,其他的基本上跟前两代没啥区别。 比如在对局内的射击手感,在设计感方面还是原来的那一套,怎么说呢,有些人会喜欢,有些人不喜欢吧,而我就是属于不怎么喜欢的那一种,在射击反馈上给我的感觉就是没有力量,给我的感觉力度很小。就好像是你一台手机的线性马达在调教方面震感很弱那种感觉。而在人物动作的设计方面,其实和前两代差不了多少,给人感觉就是僵硬,但是前两代我能理解,因为前两代的画质内存方面都不大,都是算小的,所以当时能做到那种程度已经不错,但是现在已经是一个g多了。但他在人物的动作方面还是跟以前一样,他不流畅,给我一种生硬的感觉。而在各种换弹动作方面也是不够完善,该有的穿模还是有的,打个比方吧,就拿左轮换弹的时候会发现,插进去的时候都对不准。而在近战方面的距离判定也基本上和前两代差不多,整个判定距离还是有些问题。 然后就是武器数量,武器数量比起原本第2代的时候,你会发现在武器方面是有所缩水的。少了一些之前可以玩到的武器。这方面我也是觉得有点失望。 所以游戏玩下来,我只能说一般。内存涨了不少,但实际上在核心体验方面的设计,其实感觉除了画面提升以外,就没有其他做出改变的地方。依然维持了原本几百MB中差不多一般般的水平。所以只能说一般。
2022-12-03 17:58 评论 转发
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子弹力量
游戏体验下来还是很不错的,怎么说?在我看来是一款在内存,画面,操作手感等可以说各个方面都没有明显的短板,综合体验很不错。 不说废话,先讲画面。可以直观的参考一下宣传截图,不存在诈骗成分。在场景方面,第1个给我的感受就是建模的精细度算很不错的,在墙体方面存在着各种明显的纹理细节,而且漆面有相对的层次感,并且也都做出了旧化痕迹。其他的铁栏杆,楼梯,桌子等等这些场景中所拥有的东西也都同样做出了上述的细节。而最让我惊喜的是,场景中的电脑屏幕上也会有做实时的动画播放,还是很细的。在枪械方面,给我的第一感受就是质感很不错,在各项枪械方面的纹理、细节表现的还是可以的,如果是那种金属材质的枪壳,上面会有掉漆痕迹的旧化设计。人物的手套啊什么的,各种网格的层次纹理设计也很清晰。但也不是没不好的地方,比如敌方的人物模型或者是你队友的人物模型,就会显得很粗糙了,大致能看出分层设计,但是基本上能糊的全给你糊完了,以及环境光的反射较高,在暗部的细节设计呢,又不是很好。而且在一些不怎么注意的地方该用贴图还是贴图。但总体来看还是比较不错的,在为一些较为显眼和注重的主要方面设计的很好。 那游戏的操作手感,还有各种人物动作,又是我觉得特别好的地方。在操作手感方面怎么说,就是给我一种,不重又不是很新颖,而且特别顺滑的一种感觉,这种感觉,嗯,打个比方就相当于你原本拿走200克的手机,然后突然间换成了一台,200克不到,可能只有一百八十几克的手机握在手上那种感觉,说重不重说太轻也不会,但就是耍得很舒服。不在人物动作方面也基本上没什么可挑的,个人换弹动作什么之类的都比较顺畅,而且基本上不出现穿模现象,比起大部分的这个内存的枪战游戏来讲它并不僵硬,这个手感其实不输给一些大厂所做的枪战游戏。而且在打击感方面同时也较为清脆很爽。 剩下的枪械改装以及其他的玩法设计这一类的话,我就不做过多赘述了,这个还是得玩家自行去体验,全被我说光了就没啥意思。 所以游戏玩下来确实很不错。不管是在画面操作手感,本身的动作以及打击感。这些影响这一类游戏的最核心的体验部分是相当可以的。而最关键的是它的内存也不过1g。啊,要知道放到现在像什么比较好的枪战游戏内存过个1g那已经相当常见了。但游戏恰恰就是没有,而且不仅如此,它本身其实对于配置的需求呢也不高。像现在差不多中端末尾的性能手机呢,也可以流畅的带动。稍微老一点的话也基本上没什么压力,所以是相当不错的游戏,可以一试。
2022-12-03 17:42 评论 转发
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小筠桃
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荣誉打工人
啊,游戏玩下来怎么说?本身在可玩性方面不错,但同时在内容设计上,又有点就是讽刺现实的意味。还不错。 游戏玩下来怎么说,第1个吸引我的就是画风风格了,通过看宣传截图以及宣传视频,我们就可以了解到了,整个画面风格是以2.5D的黑白风格为主,虽然说是2.5D的,但是其实仔细看你会发现游戏中的各种人物啊什么之类的,看着很像是纸片人。而倒不如说是纸板人,可以看到整个身体结构什么的设计都异常简单,而且整个关节的连接又好像是你用纸板,然后去雕刻,剪出一个人形,然后扣上去。整个背景场景也都以黑白风格为主,并且在设计上虽然是以2D横版平面为主,但相对的也有不少的纹理细节和文字细节这些,整个画面风格可以说是独具特色,很不错。 那其次我玩的快乐的就是玩法,游戏在里头的设计,你可以理解为一个打工模拟器。你可以去相对应的人力市场去打工,基本上都是一些日结工,比如去码头搬货,砍树等等。这方面的操作什么的,我就不做过多赘述了,还是得玩家自己体验才有意思。而赚完的钱干什么?这就是一道另外的有意思的设计,就是人物会有饱食度,会有心情值,会有生命值。没错,和市面上大多数类型的什么打工模拟器不一样,人家可能仅仅是工作而已,但你的打工打工完的钱是需要花在刀刃上的。你需要去买东西吃,你需要去睡觉。你生病了则需要去医院治疗。而游戏玩着更有感觉的则是在于这方面的设计操作。比如你要吃饭的话,游戏中可以模拟出跟现实一样,你需要去餐厅啊等等这些地方,然后进去之后也和现实一样,你需要找个空位置坐,位置被人占了,你就不能点餐了。或者你也可以去外面的小摊儿买奇奇怪怪的,什么烧烤啊之类的。然而他也和现实一样,餐厅里的东西干净又卫生,基本上啊吃了没啥问题,但是外面的小摊则有很大的概率吃完会难受腹泻,然后生命值狂掉。这时候你就需要去医院。然后你不睡觉的话也会猝死。而除了维持自己的生计外,家里人也会需要买的东西,比如床铺电视机等等。你可以自己去商场逛,然后买完投进快递箱里头寄过去。 然后剩下的游戏里头设计了一些讽刺现实的东西,也可以说是黑色幽默。这里我不做深入赘述,只做简单的例子,比如在相对的大街上,你可以看到一个拿吉他在卖艺的跟他互动对话,他会说出现在有才华的人,没出名没才华的人却出名了,讽刺现在现实的什么,我就不多说。而在大街上的各种人物设计呢,又和你不一样,他们各种动作都疯疯癫癫的,看上去很不正常。而相对于你的整个城市外部的建筑,你会发现很漂亮,但是进到后巷里面之后什么的,你会发现有很多残破的建筑和外面完全不一样。以及各类东西的物价都非常高。 所以游戏玩下来怎么说,独具特色的画面风格。在于打工的过程下,他有着较高的互动性跟自由度,而对于人物的一些饱食度什么精神状态,这等数值的设计以及相对的连锁衍生性的吃饭,睡觉等等这一些又有较高的可玩性。而相对的整个游戏场景等等其他一些风格的设计,又有点黑色幽默,讽刺现实的一些东西。在我目前玩下来还是很不错的,比较值得一试的。
2022-12-02 13:10 评论 转发
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小筠桃
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为爱冲锋的勇士
游戏玩起来说实话,光看梗的数量以及配乐等等这些其实已经很不错了,乐子人很快乐。但你要说游戏在相对应的基础方面的制作就并不算好了。 游戏看游戏的名字其实就能知道了,这款又是一款比网上一些比较热门的乐子事件或梗来做的游戏。以为爱冲锋的勇士为主体内容,在中间又夹杂了一些其他的热门梗。比如咱们的跑酷主角是为爱冲锋的勇士本人,然后在跑酷的过程中的前方会涌来,大量的可以让你一拳揍飞的沸羊羊,同时会有其他的诸如鸡汤来了,蔡徐坤,退退退,还有猛男版新宝岛。其他一些玩梗制作的游戏啊,可能大部分就一个核心的梗。但这款游戏说实话啊,成分挺复杂的啊,就连背景音乐都是印度宽带。所以这方面确实感觉挺快乐的,成分复杂,而且以印度宽带作为背景,音乐也确实整个过程我嘴角都在上扬。所以在玩梗这方面的内容制作,确实可以。 但是抛开玩梗,回归游戏本身的制作水平,你就会发现了,很一般。我在上一段就说过了,跑酷这个词没错,主要的玩法就是跑酷。我们可以参考地铁酷跑,基本上设计是大同小异的。然后把游戏虽然是以低模风格为主,但实际上应该是优化的问题,在吃性能方面反倒不低。我也是用两台手机玩过了,在性能稍低一点的手机上面,可以说是掉帧现象严重。玩过了那么多低模风格类型的游戏,这种说实话还是第1次见。其二就是穿模现象,其实说实话本身就是一款内存不大的游戏,有这方面的问题其实挺正常的,但是他致命的点是在于穿模的现象与奇妙的判定距离结合而来造成的体验差。我们用跳跃障碍物为例子,在模型上面是不存在穿模的,但是结果在距离判定方面却认定你是碰到障碍物了。而在其他需要躲避的障碍物上又会发现,明明穿模但是判定却显示正常。所以导致了很多时候你不能通过模型之间的显示间距来判断目标的判定距离,以此来熟悉手感。其次就是在道路的可视刷新距离方面很短,等你跑到后面速度越来越快,你会发现一件事情,就是道路的刷新率已经跟不上你的跑步速度了,所以很容易出现一片白,结果你还在跑。造成一种虚空跑步的画面。 所以游戏玩下来我只能说一般。他在于梗的选取方面其实挺好的,不单一内容很多很复杂。作为一款梗游戏来讲,足够多的梗让你玩才会让你觉得快乐。但是随着游玩的深入一些,游戏本身制作的欠缺所造成的不好的体验又渐渐的暴露了出来。所以只能说一般,可浅尝,但不可深入。
2022-12-01 13:07 评论 转发
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小筠桃
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火锅达人
游戏玩起来还是蛮不错的。怎么说画面可以玩法单一,但是容易上头。 在画面画风方面可自行参考宣传截图不存在诈骗成分。整个画面其实整个设计风格看上去怎么说呢,有种日漫的味道。但实际上的内容题材呢,是咱们自家的火锅。奇妙搭配整个画面怎么说呢?就是单纯感觉画面风格还是蛮好看的。 然后是游戏玩法,其实游戏玩法怎么说呢啊,他更像是一个怎么说的,好像是夹子夹东西模拟器。因为虽然游戏名是火锅达人,但实际上主要的玩法是前面会给你摆上一口火锅,然后火锅里头的食物是会源源不断的涌出来的,你要做就是用你的筷子不停的夹夹。虽然游戏的玩法看起来好像没什么有意思的。但是这个玩法会让你玩下去,觉得有点上头的原因,其实是在于没有任何规律的筷子移动方式,配合上每一次夹中时候的动画以及背景音乐很容易让,你现有异种好像是卡点的或者怎么的一种具有节奏感的感受中。而一旦在于不规则的移动方式里头,找到了相对应的节奏感和速度,那么就会逐渐的沉迷下去,就跟听音乐一样。所以整个游戏玩下来的最直接感受就是,玩着玩着突然间就很有节奏感,很快乐,然后就会不停的去尝试。 然后是游戏的广告方面,这里就简明扼要了,没有强制性广告还行。 所以游戏玩起来怎么说,游戏的内容不算多。但是本身的画面风格还是蛮不错的,而且其玩法虽然单一,但是没有规律的动作,却能让你时不时的陷入一种有节奏感的感受中。这种设计很奇妙,玩起来也很容易上头。本身也没有强制性广告,所以是比较一款适合休闲或者碎片化时间,没事拿来瞎玩玩快乐快乐的游戏。还行。
2022-11-27 17:23 评论 转发
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小筠桃评论游戏:
超级猫兄弟
游戏体验很棒,是一代的超级猫兄弟。我个人也是玩过了第2代,但这里就不做一代和二代的对比了,因为可能也还有人也没玩过二代。所以就不联系了。 游戏玩下来,我最明显的感受就是和马里奥相近的玩法,但是并不会有很高的难度,相对简单。同时操作又简单,还有一个很精美的画面,背景音乐方面也很休闲,再者是猫猫很可爱。如果说马里奥有着较为高强度的闯关设计来让你快乐,那么这款游戏则恰恰相反,它有着较低的难度,让你来体验到闯关又很休闲的感受。 游戏的画面可直接参照宣传截图,并没有什么欺诈成分。参照宣传截图我们就可以看出来了,产品中的大部分的设计都是采取一种比较简约的设计大底上它没有什么非常复杂的外观细节设计,他看上去足够简约,但是却能把每一个东西最具特色的特点部位较为明显的表达出来,以及配合上本身就相对不错的色彩搭配,所以场景中的各种场景设计,包括玩家自身操作的猫猫都会显得非常的可爱。再者是在画面方面虽然它是以像素风格为主,但是在像素点的排列方面很密集,而且每个像素点都很小所以看着是更加精细的。所以整个画面给我带来的感受就是,是像素但很精致。 但是游戏整个画面不仅仅是精致,更多的给我表现的是可爱。而这个只是在于玩家操纵的猫猫上面的设计,最明显的感受是其动作。游戏中的猫猫会爬墙,会跳跃奔跑的时候的动作也是怎么说,就像是短腿的猫猫在费力的跑步一样。而且奔跑没停下来,撞到墙的时候,砰的一声屏幕抖动,然后猫猫直接原地转圈眩晕。所以整个画面和动作的配合给人带来的视觉感受,又得到了进一步的升华。 然后是游戏的操作以及难度设计,还有背景音乐,音效。游戏在操作方面极其简单,你所需要做的其实仅仅只有两步第1步,按住屏幕第2部双击,然后按住屏幕,然后没了。因此在这方面的上手门槛非常的低,可以说基本上是适合的全年龄段,同时也适合手残玩家。而对于手残玩家更友好的其实是在于游戏的关卡难度内容设计上之前就说了它是相近于马里奥的这种玩法,但是相反的游戏中的各种怪物机关等等这方面的设计,是相对较为简单的,可以说是一个关卡里头,能让你翻车的难点基本没有。各种陷阱的移动规律是非常容易把握的,基本上就那么几样。也因此,他实际上对于手残党非常友好,但是你依然可以从中体验到通关的乐趣,这就是为什么我说他给我的感受算是休闲通关的味道。 在背景音乐以及音效方面的设计呢,基本上怎么说呢,也没法做出特别准确的形容吧。总之就是很休闲,同时又有点卡哇伊。这方面其实还得完全自行进入游戏体验。 所以游戏整个玩下来是很不错的,他有着很精致同时又很可爱的画面风格,背景音乐和音效方面设计也与之较为贴合。马里奥式的玩法,但是难度并不会很高,其操作也相对简单,对手残党玩家特别友好。所以是低难度,手残党也可以玩又可爱,多种方面兼得了。值得一试。
2022-11-27 17:12 评论 转发
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小筠桃
小筠桃评论游戏:
极简塔防
游戏玩下来确实如同他的名字。玩下来最直观感受就是既简约又简单。 游戏画风可以参考一下宣传截图啊,确实很简约。几乎全都是以方框和文字的形式实现的,可以说是一点杂乱的感觉都没有,不费眼睛挺好的。 啊,游戏最主要的还是内容设计。可以参考一下第2张宣传截图,就可以了解到实际玩法对局的内容布局。属于是非常传统的塔防了,就是两边给你设置固定的放置点,然后下方通过击杀敌人获得金币来进行商店的刷新购买防御塔。游戏主要让人觉得简单的一些,就是在于防御塔的布局策略思考,本身各种放置位点都是固定的点位,而每个防御塔所带有的特点特长是非常明显且极端的。就好比狙击炮和穿透炮,狙击炮最明显的特征就是范围大而穿透炮最明显的特征就是由他的名字穿透。也是因为这些特点的设计,所以刚好让他保持在了有策略,有难度,但是不多。啊,当然这里的形容是褒义的。正是因为这点设计,反而让本身不是特别喜欢高难的游戏玩家,会更加容易上手,可以稍微动动脑子但是不费脑子,就可以快乐玩下去,这就很棒。 而游戏虽然画面简约,但实际上的各种数值内容设计也不算简约,像每个防御塔相对应的数值需要进行拖动合成,然后后面被你打死的敌人呢,会掉落相对应的铭文,每个都有不同的效果因此你可以自行组装等。但在相对应的内容描述上又遵循了有点策略,但不多的设计。不算特别简单,无脑,但是有一定的思考余地。 然后就是广告了。这方面游戏很让人欣慰,除了本身没有强制性广告以外,选择性广告也仅仅只有一个地方存在。所以四舍五入等于不用看。 所以游戏玩起来就这样了,画面简洁,也算是独具特色,同时不费眼睛。在内容的设计上有一定的思考难度,但是不多,刚好处于一个谁都可以玩的水平就很棒,基本上在于塔防这方面的数值内容设计呢,也不算就是特别的简约或者说是简陋。游戏在这些设计方面,其实差不多都属于卡在一个刚刚好的范围。广告方面也不是到处乱窜的。所以玩起来是没什么槽点的,反倒觉得蛮舒适。
2022-11-26 14:40 评论 转发
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小筠桃
小筠桃评论游戏:
氪金之王(测试服)
游戏玩起来还行。之前我也是玩过另外一个版本。虽然说这个是测试服,但其实这个版本完全的大同小异。这款游戏还是老样子,出色的在于玩法以及内容上的设计。 游戏画风可以参考宣传截图,这里就不做过多赘述了,整体来讲还是属于那种比较讨喜的。然后最主要的还是说是对游戏的玩法一起玩法,内容上的设计到底有什么好玩的?游戏进去的时候,其实就是简单的爬塔玩法,在其游戏的内容设计上你会发现一件事情,就是它的各种设计都围绕着氪金这个词来旋转。本身没有什么操作玩法可玩性就是氪金内容巨多,而随着游玩下去会发现你可以在游戏里头所谓设计出的现实世界与游戏世界来回切换。人话就是你可以在游戏里头进入一个现实世界,然后在里头搞工作然后去赚米。之后再重新切回游戏世界,往里头疯狂氪金。所以游戏在这方面的设计就很显然了,比起其他内容,一开始给你非常多的货币然后给你氪金。你会发现你好像只是单纯的在消耗游戏的资源而已,这方面的爽感其实并不会很高。但游戏的这种两个世界来回切换的世界,会更让你觉得好像是自己赚的钱,然后自己再丢进去这种。会更加的拥有这种氪金的实感,所以实际上的爽感是要翻了很多倍。所以他确实在这方面可以让我较为不错的感受到氪金无双所带来的快感。 而虽然这种玩法设计新鲜归新鲜,氪金的实感变强,归变强。但影响这方面的实际体验因素则是在于内容的设计上。其实我前面就已经说过了一些了,比如在游戏的设计中,他几乎没有什么操作玩法啊,基本上就是氪金,而他在这方面的设计和现在市面上那些重氪的游戏一样,各种氪金选项,各种限时礼包,折扣商店,各种奇奇怪怪的氪金入口可以说是相当的反映现实了。而更有意思的是现实世界的赚米。你可以去挖矿,你可以去贷款,你可以疯狂的熬夜加班,也可以去炒股。而这些设计也和现实一样伴随着相对应的代价,比如赔钱了,还款还不上了,熬夜把身子拉垮了直接给你送往医院很是真实。而除了这些,其实也不乏一些数值的设计,比如你可以用工作来的钱去商场买各种奇奇怪怪的工作用的东西,比如你是程序员的话,可以去买一些电脑啊编程书等等,而这些买完之后是可以直接装备上的会有相对的附加数值。同时你也可以会有其他一些奇奇怪怪的道具啊,比如白条券啊,各种券啊什么之类的。 然后是广告方面,简明扼要的就是只有选择性广告,没有强制性广告,而且分布的点不多还行。 所以游戏玩起来蛮有意思,游戏确实就如同游戏的名字一样,氪金之王。在玩法的设计方面很新鲜,而最大的特色其就是为了服务于让你在游戏中更加能够体验到所谓在游戏里头氪金然后无双的爽感所做出的内容设计。他可以说很完善,也可以说很丰富,也是真的是因为这些设计来让整个游戏的体验过程大大上升。只能说确实是不错的游戏,而且在于丰富的内容设计上,也是让整个游玩的过程中经营模拟的感受会很强。是值得一试的游戏。
2022-11-26 14:26 评论 转发
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小筠桃
小筠桃回复帖子:
yysy都挺好的,就是外观感觉不如上一代。
全球首发天玑9200!vivo X90开箱图赏
日前,vivo正式发布X90系列新机,全球首发联发科天玑9200芯片,售价3699元起。 现在这款新机已经来到我们评测室,下面为大家带来图赏。 vivo X90全球首发联发科天玑9200芯片,采用台积电第二代4nm工艺,全新一代8核旗舰CPU,集成天玑最强旗舰11核GPU Immortalis-G715,第六代旗舰APU高性能高能效AI架构。 此外,vivo X90搭载vivo自研芯片V2,
2022-11-25 12:03 评论 转发
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小筠桃
小筠桃评论游戏:
放置十连抽
游戏玩下来体验感觉还行。怎么说呢,这款游戏设计只能说就是走的极端化路线。像我会觉得他简洁,但也有些玩家会觉得题量实在是太小了,设计太少了。所以呈现两极化吧,这里我就只说优点了。 游戏就如同他的名字,十连抽还有放置。而体现的最直接的点就是放置了。游戏在内容设计方面很简单,整体就是以文字界面为主。在交互方面极其简单,不管什么功能几乎都是点一下,就可以一步到位。不存在什么加载界面或者是一个功能里头要讲好几个路。而实际的内容可以参考第1张宣传截图。在内容设计方面,其实跟一些三国类型的什么奇奇怪怪的游戏差不多,像什么副本扫荡啊,竞技场啊。就是这些东西而已。你基本上就点进去,然后该怎么安排怎么安排,点点两下就完事了。在这方面的设计,他可以说是以最简单的文字显示最简单的交互方式,来让你快速的完成这一项的流程。极其简洁快速。然后剩下就是该抽卡抽卡该升级升级。所以其实弄下来你会发现一件事情,他在这里头该设计的功能全都设计好了,但他在于表现形式上可以说是极其的简洁,交互方面也极其的便捷简单。所以你玩下来就会感觉好快呀,啪的一下子,我感觉很多东西都被我弄完了。那就是一下子的事情,根本就不浪费时间。所以弄完之后你就可以直接跑路下线了。 接着是抽卡的,游戏的抽卡也设计的很简洁,不过还是有相对的动画和音效的啊,多少有有点仪式感。游戏别的不说,在这方面的爆率其实还行,随便两下就可以有个红。挺好。 然后是游戏广告除了选择性广告以外就没有其他东西了,不存在强制性,这点很不错。 所以这就是为什么玩下来以后说游戏的设计很极端化。本身以纯纯文字游戏为主,在各方面的功能设计什么之类的都极其的快速便捷,交互简单。各种内容几乎可以快速的完成,不浪费时间。对于那些喜欢这样子啪拉一下子就可以完成的,或者是有这方面需求的玩家来讲,体验会很好。整个过程就是体现出一个简洁快速。同时他作为这种文字小游戏,也没有什么强制性广告之类的烦人。整体是文字框框,也不存在什么挑人的画面风格。所以玩起来还是比较不错的,可以试试。
2022-11-24 13:34 评论 转发
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小筠桃
小筠桃评论游戏:
90坦克联机
游戏体验下来还行。毕竟是童年回忆嘛,虽然说游戏整体拿来跟现在的游戏相比起来的话,那肯定会欠缺很多,但毕竟那么老的游戏了。 游戏的画面风格可以看一下,宣传截图其实也没什么好说的,特别特别古老的像素风格。属于是梦回几十年前了。唉,有句话说的好,有些人就是喜欢复古的东西。比如我就算其中之一。现在的画风在我看来也算是特色之一吧。 然后是游戏的主要设计内容,玩法很简洁。以竖屏的上帝视角为主,游戏支持,4人联机进入之后,场景中会有各种以砖头砌成的围墙,作为阻拦,然后通过点击我们宣传截图里头可以看到的下面的摇杆按键,还有开火按钮。然后可以破坏场地中一些,由砖头组成的墙等等。然后尽可能的杀光,场上所有随机刷新出来的敌方坦克,然后保住基地就可以胜利了。玩法非常的简单,逻辑性很清晰简单明了。操作不难但其实放到现在这款游戏依然考验一个点就是时机。坦克的转向移动等等这些都有着很明显的延迟,一旦时机挑选的不对,啪的一下就没了。而这种对于时机的要求在单人作战中特别明显,但是有联机就不一样了,大伙都可以守着固定的线路,嘎嘎乱杀。所以在我玩下来简单的玩法设计,清楚明了的目标任务,简单的操作,以及联机的时候,大伙相互简单配合就能达到无双的快乐,也算是我会玩下去的动力之一。所以玩起来,他最大的好处就是你会发现他之间的配合讲究,没有像其他那种大型的联机游戏那样子那么苛刻,然后导致双方都高血压这种事情。这款古老的游戏放到现在,加入联机模式之后,可以给我带来的最直观的体验就是这里,他解压而且还低血压,没有其他巴拉巴拉的奇怪的道具,加成就可以让你体验无双快感,这就是快乐。 然后游戏本身也没有什么氪金的东西,商城的话想要获取道具,阵容基本上看看广告就行了,平常的时候跳出强制性广告,就是游戏刚开始,进去的时候下面会有一个常驻广告,如果广告是不影响你操作的,而且在最底下面平时你玩的时候眼睛也不会看到那里。所以这里的设计就很好,游戏既能赚到广告费,又不会让玩家影响观感和操作体验。 总之玩下来还是可以的吧,毕竟是老游戏,你要追求什么可玩性啊,巴拉巴拉的这些肯定就没有了。他有的就是古老的画面风格以及极其简单的游戏内容设计,还有多人联机,但是对于配合的要求又极其之低的设计可以让你整个过程的体验,基本没有高血压而且可以体验,简单的无双快乐值得一试。
2022-11-24 13:12 评论 转发
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小筠桃
小筠桃评论游戏:
汽车工厂模拟器
游戏其实一般说实话。最主要的问题还是在于画面啊,看着比较古老,以及它其实对于汽车工厂这方面的还原呢,并不算就是全面和精致。 游戏画面可以参考一下宣传截图,其实这个应该也不用我做过多赘述的啊,多少有点像红警。啊,你不能说画面不好吧,但就是感觉质感有那么一点古老,细节好像也就一般般。所以从一开始的观感方面给我的体验就不太够了。 然后游戏本身名字就已经告诉你它是一个模拟器,那么模拟器怎么评判它一个好坏?其实最主要就是他对于模拟这一方面的水平,到底模拟到了何种程度?但整个模拟过程下来,我只能说啊,非常的简单,你通过看宣传截图就可以发现了,其实就是非常明显的一大串流水生产线。而且全程都是全自动化机器运行,从相对应的材料出厂,然后进入一个加工点,将底盘给做出来,再将外壳给加工上去,然后再喷漆,最后经过一系列的工序完成出厂卖钱。而他为什么我说他模拟的程度不够?其实我上面就说过了,全自动化的机器运行。其实放眼望去,按照现在的工厂来讲,几乎不论哪个汽车工厂都没有出现过这种就是啊,一个人工都没有的全都是机器,这一点就已经不真实了,其次是整个车辆的运输,他整个运输的过程中其实就是像我们现在所谓的快递物流的流水线一样,全程放在运输带上,但但凡了解过汽车的都知道,现代的汽车工厂怎么可能全程都放在运输带上运行?这种机械臂挑取投放位置,这是非常常见的,但是游戏很显然没有还原设计。然后就是车身的加工了,啊,让我理解不能的就是,他所谓的喷漆就是直接把车壳丢进一个颜料池子,然后再拉上来。然后拉下来之后就不用再任何处理了,而现实中这道工序是非常麻烦的。不是单单的把它丢进一个颜料池子,捞上来就完事了。所以整个模拟还原的过程,所以我最大的感觉就是还原不到位,设计都很欠缺,没去看一些科普或者是各种一些跟汽车有关的节目的话,大哥会觉得这个游戏啊,在这方面的设计模拟很到位很高级,但实际上我只能说假的很。 其次是游戏操作布局,打个比方吧,比如运输带的设计。他在铺设运输带的时候是,必须自己一节一节一节的铺。不能像其他游戏一样直接选取一个点,然后长按滑动来铺满整条道路,以及本身在于新手教程上,文字描述我不多说,但就从他的画面演示上来讲,就已经有点云里雾里的了。 所以游戏玩下来一般,说是汽车工厂模拟,但实际上整个汽车的生产线的模拟还原并不到位。只能说欠缺很多东西。其次是画质方面给人一种古老的感觉,相对应的细节展示也并不够。还有其他一些操作氛围方面的问题就不做过多赘述了,总之就是一般。
2022-11-23 13:17 评论 转发
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小筠桃
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