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游戏评价

游戏 评价内容 评价时间
极限冒险挑战3D 哈哈,真不愧是你啊,九游。 开局要我五项权限,而且这权限和游戏毫无关系,要我位置信息是想定位发核弹过来是吧。是不是户口本没人了才要联系人权限?以后要一次骂你一次。😅 这游戏也是坨屎。 进进去之后调最高画质,多了几根草,也没见提升多少,但是手机会卡,这可能就是假象吧,卡就说明画质提高了是吧。然后看看出生地,有车有房,游艇都有,怎么还来这受苦,而且给车说实话没什么用,用来赶路而已。而且房子里还有各种家具,衣柜橱柜还挺全,电竞椅都给你配备好了。稍微补点状态,去野外捡捡满地都是的矿泉水,还没开封呢,地上除了木棍就是石头,显然不能满足制作工具的需要,不用怕嗷,咱出生就含着小刀来的,我就想问问,使用磨制铁器去制造石器,你都不觉得离谱吗?这个小刀你不给我也行啊,徒手撸树也不是不行。。。 这游戏的操作也是屎,就没见过这么僵硬的,走路连个动作都没有,就一个镜头在那延伸,而且你猜怎么着,我走路竟然和鹿一样快,直线追着鹿砍,竟然真的能砍死,而且莫名其妙掉健康值,一点提示都没有,受伤音效都没有,就凭空掉血。有点饿了,看看海里有没有什么吃的,一下海碰到水,身体就像用胶水黏住了一样,你陆地上比鹿还快的速度哪去了?而且离谱的是,一碰到水就会这样,不管你水浅水深,瞬间进入黏着状态。 全程人物出声,就是听到他受伤的声音,我打鹿,鹿直接跑,打狐狸却来咬我,按理来说鹿的战斗力不应该比较高吗?最搞笑的是,准星对准狐狸尸体,屏幕上的字却是 “护理”,属实是看不起制作人了,看了眼这厂商的其他游戏,果然屎就是屎,大同小异。 打开地图,开车随便逛逛,发现几个建筑,走进去看好像是车库,消耗20金币可以召唤一辆汽车,果不其然,又是骗广告费的…… 2021-07-31 16:54:45
森林冰火人 这是官方? 感觉不是,首先火哥哥和蓝妹妹的形象并不经典,像是返老还童了,玩起来没那味,而且钻石变成了,,散发神秘气息的药罐(看着很像)。除了这对经典搭档,还有很多对搭档供你选择,虽然可以免费使用,但是那些实在是有点丑… 大家都知道啊,火哥哥蓝妹妹在pc上的手感是不错的,而且地图上还有很多细节,可是这款pe二创的质量显然就没那么高了。首先是手感不还原,移动起来感觉非常笨重,不像pc上那样轻飘。然后是细节处理不到位,可能没多少人注意到过,蓝妹妹跳跃和下落的时候,马尾辫是会随着状态改变而变化的,跳跃时辫子向下,下落时又朝上,然而这款游戏里蓝妹妹的辫子和钢筋混凝土里掺了遥控玩具一样,只会水平蠕动,没有上下的效果,差评。此外还有几个地方作者应该是懒得改了,游戏里能换人物,而且进游戏之后,对应的药罐子也会改变,拾取特效也不一样,不过最后的大门里的火焰,还是火哥哥蓝妹妹的颜色,不会随着人物的改变而改变。地图细节也绝对算不上好,,比如可以推动的小木块,在手机里变成了木桶,而且很丑,像是其他游戏里的。只有一根绳子挂着的木板,像沾了502一样,不像pc上的那样容易旋转,,玩到这的时候没什么挑战性…机关也变了,由原来五颜六色的地雷(踩下去弹上来)变成了炸药包触发器。。虽然不影响,但是我还是想体验原汁原味的游戏。。在pc上,音效是这款游戏的点睛之笔,可惜这款游戏相较于pc,有很多音效丢失,最难受的是触发机关的音效没有了。。 总之这款游戏,,我不太满意,联机搜索好长时间也没有人,看来已经宣告死亡了。。 2021-07-31 16:01:48
维和特警 上帝视角之我是特种兵。 这个游戏就是2D版的cs,音效一模一样,那usp,awp一出声就知道了,脚步和手雷的音效也完全一致,我对比了一下cs1.6,dust2地图的箱子和各种小道的位置也差不多,相当于做了个横截图只是这个击杀图标。。太违和了,也不像cf的,好像是生死狙击里的???连杀播报也是从其他游戏搬过来的。。总之抄 游戏的操作很蹩脚,比较难控制,因为控制移动和转向都有延迟,所以也不容易射到别人。。 每局结束之后会武器箱,绿箱子和金箱子有什么区别也不知道,不过狙击枪貌似不会从绿箱子里掉落。游戏只能装备一个武器,不分主武器副武器,在对局的时候也不能更换,这个挺烦人的,没有手枪局()对局的时候子弹无限。(就算有限我也用不完。。) 游戏的画面就不多说了,所见即所得,这种又烂又糊的画质玩起来才有味()游戏一共三个模式,第一个无限模式类似于团队竞技,这个我主要用来练手感的,然后就是经典炸弹模式,可惜因为游戏的机制,没有发把狙这个环节,(不能购物)死了也不会掉落武器。 令我震惊的是,,这游戏竟然活人玩家还挺多,,,不知道今后还会不会这么活跃。游戏中两把相同的枪可以合成升级,如果不太能操控的话,建议直接用了喷子,效果还不错,贴脸的话伤害又高,远距离子弹擦到人也不亏,适合新手呦。狙击枪建议用连发狙,虽然伤害没有awp高,不能一枪秒,但是容错率比较高,只要对准了,敌人基本就去世了,awp我一般就团队竞技和狙击模式才会用。像冲锋枪和步枪,,属实驾驭不了,一个人都打不死,经典白给位。 2021-07-30 15:44:12
忍者快跑 老了。 几年前玩神庙逃亡还很轻松来着,现在怎么跑不动了。。 游戏就是典型的竖版跑酷游戏,不过各方面都挺眼熟的啊,和地铁跑酷里的挺多东西比较像,比如各种障碍物,栏杆啊,铁轨啊,还有绿色勾玉的形状不得不让我怀疑这是抄了某款游戏来的。 游玩体验只能说一般,我在玩的时候,感觉这个游戏的帧率不高,你控制人物跳跃翻滚向左向右,感觉不是很流畅,动作不连贯,会有点卡顿(骁龙660),特别是在砍人的时候,感觉帧数一下子就下去了,划屏都没有反应,导致直接游戏结束,挺烦的。。这应该是游戏的问题,,毕竟660不会连这种游戏都带不起来吧。, 打怪的时候,人物只要碰上去就会挥砍了,但是如果你使用跳跃+下滑,就会释放个技能(无意发现的),会往前方放出一个紫色的波,可以打死敌人,但是这样的话就不会卡了,这个技能还是空旷的地方再用吧,没用的操作太多,有时候会反应不过来的。 让我挺好奇的是,这游戏连个人物系统都没有,,,只有地图和宝箱两个要素,初始地图就是在日本,周围也有标志性建筑,樱花树,鬼面具之类的,在玩家使用金币,勾玉升级地图上的设施时,分数倍数会增加,升满了就会自动解锁下一个地图,(不得不说这个解锁方式真奇怪啊)金币可以通过游玩获得,宝箱里也有,但是勾玉只能从宝箱里获得了。 游戏还是有一些新的东西,在第二张图,会有控制人物走细绳的一段路,这个在第一张图是没出现的,而且还会有传送门,进去了就会穿越回第一张图,当然也可以不进去,继续在当前地图跑酷。 2021-07-29 15:46:48
托卡生活:世界 。。。。 该游戏的玩家的年龄应该都不会太大吧,而且女性玩家会多一点。。开发商来自于瑞典,致力于开发平板电脑和手机上的针对儿童交友益智的游戏。 谷歌评分四颗星,(满分五颗星)底下的评论翻了一眼,大陆人比较多,也有一部分湾湾,你问我有没有国外网友评论?我的手机系统语言是中文,只能看到中文评论。 感觉这个游戏能这样火,。。。我个人感觉主要是是游戏社区活跃程度造成的,就拿酷酷跑嗨圈来说吧,虽然相较于下载量来说,玩家比较少,潜水的也很多,但是这里还是有一定数量的活跃用户的,甚至比大多数嗨圈里的活跃人数还多。emmm,以路人视角来看,这个游戏社区生态是很和谐的,基本看不到什么嘴臭,引战的东西。。 当然抛开这些,游戏本身也是有质量的。在正版且不消费的情况下,可以进入的场景有10个,且每一个都对应不同的功能,比如可以游玩的地方啊,服装店呀,随机礼物商城(暂且这么称呼吧),也是非常丰富了。如果在商店消费的话,可以解锁更多场景。 不过这些都不是最吸引我的地方。随意设置可以进行拖拽,放置,交互的物品才是游戏的乐趣。举个例子,这个游戏不充钱的话,服饰是非常少的,但是你可以把游戏里npc的装饰手动卸下,装到自己的人物上。还有那些随处可见的垃圾桶,洗衣机,橱柜,信箱等大多数都可以交互,这完完全全就是自己的世界了。 可是这样终究还是一个人的游戏,于是才有现在嗨圈的游戏生活分享,自己制作的微型mv,,也正是有人静静地看,积极的评论,,才会有这么多人继续玩下去吧,这样一个过家家的游戏。 2021-07-29 01:50:08
超级兔子人联机版 小身材,大能量。 什么?51MB?什么?!还能联机? 这51mb个人觉得来之不易,从游戏画面可以看出,作者秉承着能省就省的原则,制作(移植)了这款游戏(因为底下厂商写的互联网,所以不好判断是官方移植还是玩家自制),虽然这样画面如此粗糙,模型如此简单,可我却觉得这些却是游戏的点睛之笔,如果他的画面或者模型更好一点的话,可能效果还不如不改,,因为这做的本来就很搞笑了。 游戏玩法就是左右移动键,控制兔子滚动,没错,就是滚动,兔子在游戏中是扎马步那样的姿势,所以只能滚了orz。然后可以手抓物品,也可以用腿蹬,腿蹬一般用来赶路,跳平台之类的,可是你忘了游戏的名字,,这两个键需要和联机一起食用才能彻底发挥他的作用!游戏的主要乐趣就在联机模式,联机模式的乐趣并不在通关,而是在于怎么整死一起联机的基友,这个时候,抓取和蹬腿就是利器了。 可能小伙伴们很难控制这个蹬腿,一开始我也是乱摁,但是发现瞪着蹬着居然往后了。。。这里给个建议,这个蹬腿的方向,其实不看身体,看的是腿的方向,也就是说只要你的腿的方向在前面,你就会往前蹬,这个还是需要一定操作的,如果掌握不好的话,可以直接蹬兔子翻身,正面脸快接地的时候再跳(但是也别太太太接地了),这样跳的距离是最远的。 游戏里的有水的关卡是一大特色,如果你在水中一味乱跳的话,你只会在水里转圈打滚,想跳出水域最好的办法,就是控制兔子想左滚动,在腿即将竖直的时候,狂按蹬腿,然后借助游戏特性(在水里跳跃会更高),就会飞的很高,不过这也有一定难度,多试几次找找感觉。 还有两个小细节,游戏在普通的冒险模式,头上是不带装饰的,但是打篮球那个模式,兔子头上就有红色绳子。主页面的兔子是一个,联机模式页面的兔子是两个,而且还会跳魔性的舞蹈,真的是很用心了。 2021-07-28 17:42:34
帝国扩张 上瘾小游戏家族再添一员! 讲真,这样具有创新力的游戏,我以为是毒厂VOODOO做的,没想到还另有其人。 游戏玩法很简单,初始会有自己的领地,领地内有一定数量且会随着时间不断增长的崽子(暂且这么称呼吧),通过扩张领土,让崽子出征,直到将敌方电脑领土全部占领。占领的方式就是比较出征崽子和对方领地崽子的数量,如果自己家的崽子多,那么就能成功占领,如果差一两个,那也还是对方的领土,不仅没占领成,自己还亏了几个崽子,直接血亏。 游戏机制的亮点在于“不断增长”,攻占成功的时候,崽子在增长,失败的时候仍然在增长,但是你已经派出去的崽子就不会增长了,也就是说在攻占之前,你需要差不多算计好自己的崽子到对方领地时,对方崽子的数量。加速如果把握不住,那么让自己的崽子基数多于对方的十个肯定是稳了的。此外白色区域属于中立领土,不会派兵,只等着别人占领,只要派的崽子够数就行,和敌对势力不同的是,如果中立领土没有完全被占领(崽子数不够),那么中立领土的崽子也会增加,不过到了限制就会停止了。 游戏是以世界地图的各个大洲为关卡进行的,把大洲分为几块。游戏前几关的地图比较小,而且敌对势力也比较少,比较好攻略,,但是之后,画风突变(),敌对势力甚至达到4个,地图上的白色区域占领需要的崽子也越来越多,,所以自己占领是亏的,建议大家在AI占领之后,直接派自己的崽子把敌方虚弱的领土占领(趁人之危),这样不仅可以扩大领土,消耗的崽子也是最少的。 ,,少给一星是因为这游戏要我的定位和文件权限,(直接拒绝也可以进入游戏)还有广告 2021-07-27 15:16:20
星舰实验室 没有意义。 就是个舰队模拟器,玩家可以设置双方舰队的数量,但是不要太多,要考虑手机性能的,开太多会掉帧(手持红米n7)。也可以设置舰队的火拼程度,可以让他们相安无事只是深情对视,也可以让他们头破血流火力全开。 在上帝视角中,玩家可以通过手指划动的方式来瞄准某一方的舰队,划过的地方如果有舰船的话,会有个被瞄准的式样,对立舰队就会向舰队射击。看广告可以得到一些自动战斗中没有的武器,比如,,神秘の力量,陨石,直接召唤陨石开砸,(太离谱了)也有威力很大的窜天猴(),火炮之类的。 最有参与感的就是玩家可以自己操控一条飞船航行,而且自己操控的飞船是不会被打爆的,即使自己在敌方舰队偷袭,也没人管你。“那我能不能直接撞击对方舰船来个鱼死网破?”不能,,因为这游戏全是贴图!无论大小舰船,全都是贴图,而且血都还特别薄,最大的那条舰船也只需要小飞船连续几秒的(玩家操控的那个)输出就爆炸了,,真就纸糊的。。而且这飞船的爆炸特效也烂的一批。 因为游戏是在太空环境下作战的,那么这游戏到底有没有边界呢?远方的行星可以登陆吗? 果然不出所料,,,游戏是有边界的,而且非常小,不过它不是以空气墙的形式来限制玩家活动的,在超过边界之后,自己操控的飞船会直接重生在已方舰队里。视野中能看到的那两个星球,也只是贴图而已,可以直接操控飞船穿过去。所以这游戏没有一个地方是有模型的,更别提什么物理碰撞了。 (建议测评这游戏的玩家认真一下嗷。) 2021-07-26 16:09:04
射击训练营 一般练枪游戏。 这款练枪软件足以应对目前市场上的大部分fps游戏。我本人的fps经历不多,只玩过前锋突袭,对峙2这种纯粹的fps,,像pubg等大逃杀类型游戏就不算入了。想打好枪,一个适合自己的灵敏度是必须的,这款练枪游戏的灵敏度从0到10,甚至留了一位小数点,除了陀螺仪大神和100%灵敏玩家,这方面肯定是能满足的。(所以为什么没陀螺仪啊喂)游戏里还支持两种操作模式,开火键位置和准星的式样也可以自己设置,对三指玩家比较友好。 练枪模式也有很多,专项练反应,练跟枪,移动靶等等,你想找的模式样样都有。。。但是感觉游戏有个不合理的地方,就是没有开枪抖动,现在是个枪战游戏都有抖动了吧,没有开枪抖动,个人感觉是挺影响手感的。 这个游戏最大的弊病,不能连发,你长摁屏幕是没有反应的,只能单发,也就是说这个游戏不适合练习冲锋枪,,(哪有冲锋枪点射的)这就很离谱,练枪游戏不能连发,直接导致很多枪械练不了了。 不能连发,无抖动,就决定了这是款不合格的练枪游戏,要是放到几年前的fps游戏还行,(?好像几年前的也不行)那个时候的手机射击游戏还没有抖动,你用这个练练可以,但是现在还是算了吧,而且目前大部分游戏都会内置训练模式,就这么个破东西显然不能满足玩家需要。 好嘛,练枪游戏,那你能不能给我几把比较典型的枪练练?没有。。。只是一个准星就完事了。所以这款游戏不能叫射击训练营,叫反应力训练营算了,,, 其实大家不必单独下载一个练枪模拟器来练习,最好的方法就是多匹配,多适应自己玩的fps,在射击游戏中,变的是操作,变的是手感,但枪法是永恒不变的,一个通,个个就通。 2021-07-26 13:32:48
剑与远征 之前玩过这个游戏,,到现在还是觉得没什么好玩的。 刷关卡,获得升级材料,升级自己的崽子,然后在卡池抽自己想要的角色,,上一次玩这种游戏还是嘣战记,,可惜停服了。 emmm说实话这种游戏模式完全不吸引我,放置挂机+自动战斗,战斗时玩家需要点的只是技能,看着几个小人在那打就ok了。,没什么意思。 玩法归玩法,剑与远征在游戏内容上做的可是十分完备的。游戏主线的关卡就足够打的了,世界地图看起来一共分为几大块陆地,陆地有不同的势力,初期能看到的就有43个能一直推的关卡。。这些大关里还有很多个小关卡,,会不会卡关先不说,单看这个数量就有点头晕了。。 为了增强游戏性,,官方也是设置了很多机制。比如公会,“这种游戏加公会有什么用?,又不像那种动作游戏可以联机…”但没想到真的能团队狩猎。把不同类型的游戏进行对比固然是愚蠢的,所以这样的放置挂机类游戏,能设置一个团队狩猎的机制,公会里的人一起打一个怪物,就好像全服的人在打世界boss一样(虽然并没有)……个人感觉这个机制的要点并不在于团队狩猎,而是要让玩家感受到其他人的存在,这虽然是个挂机类游戏,但你能清清楚楚地感受到有人在陪你玩,和你一起作战。。可能有人觉得加这个东西无关紧要吧,但是设想一下,如果没这个东西,那么游戏还会这样火么。。。。。 (其实我最喜欢的东西是平均经验这个东西,)平均经验其实就是变相平均队伍中单体的实力,牺牲经验领先的角色的经验,让容易暴毙的活久一点,这个和战术有关了,是想集体输出,还是想单练一个玩拯救世界那样的,,,就看自己了。 2021-07-25 17:36:46
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