释放压力修改版 |
不错 |
2021-06-08 04:53:33 |
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pixiv |
你不对劲 |
2020-09-05 20:56:50 |
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破门而入:行动小队 |
游戏绝对是个好游戏,可惜的是由于部分按键不支持导致的无法使用物资强行加大了游玩难度就很令人头疼。 |
2020-04-17 15:02:35 |
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车祸测试 |
这是一款由俄罗斯工作室INSAME IN THE GAME出厂的精品模拟赛车碰撞手游,
游戏一共发布过两作。
他们的前作是一款叫做CAR CRUSH TEST NIVA的无名游戏,可以看作是这款作品抢先试水之作
然而因为前作的反响平平,所以他们结合了前作失败的经验,为接下来这一作的优化细节处理以及深度雕琢下足了功夫,可以说本作可谓其实是i社十年磨一剑的压轴典藏精品之作。
在本作中你将扮演假人作为一名汽车厂的测试人员,任务就是驾驶一辆车厂出货的新车,但并不是行驶在繁华的街道或者是生活区步行街的路面之上,而是作为一名无名之辈,开着车进行各种高强度的碰撞测试,期间你的车可能会支离破碎,车架也会随着碰撞次数的增多而逐渐变形,但是这一切的一切或许都是有意义的。
那么接下来我们来看看本作的游戏性如何吧
画质在前作的基础上更好的保留了完整的细节处理以及画面清晰度,所谓青出于蓝胜于蓝正是如此,画面的进一步升级也为我们更好的接受沉浸式游戏体验加分,感受到了游戏内建模的灰白色跟车辆颜色的五彩缤纷更加为视觉冲击力加一次额外分,阴影跟光晕的加入则更是将是画面表现力与张力又提升了一层高度。
音效则是采用了实景录音,更富有真实音色的立体声汽车发动机轰鸣音效以及轮胎摩擦地面的音效仿佛让我意识到仿佛我自己就正在开着车,逐渐增加的速度盘仪表也让我有了前所未有过的心跳加速热血上涌的驾车既视感。
动作;由于本作采用了全景3D建模因此画面表现力极佳的同时,动作间隔动画以及补偿帧率的提升也是显而易见的提升了游戏机能,在游戏时你不会感觉到一丝卡顿,所以这毫无疑问是优点
画面表现力与视觉张力在这之前我也已经讲过了,本作的画面表现力跟视觉张力都是全高拉满的顶尖水准
那么也就只剩下最后也最重要的模拟真实驾驶手感,这点也毫无疑问的完美做到啦,无论是油门刹车还是左右方向的转弯按钮都做到了简单易懂,让你一上手就轻松掌握成为一名驾驶高手,由于是车辆测试,所以车辆具有生命值的限制跟最大速度的标识,同时车辆还具有氮气加速的功能,不过可惜的是由于拟真的关系,氮气只有一瓶,加速最好还是放在最有用的地方进行冲刺吧
综上所述,本作其实是一款质量超一流的赛车模拟游戏,配合俄罗斯独有的音乐氛围,给你绝佳的驾驶体验,但是其实要说游戏性的话我倒是感觉一般,毕竟这款游戏里的所有车辆并不是为了让你好好开而设计的初衷,作为一款模拟碰撞现实拟真类型的游戏,她更多的像是一款模拟器,你将会为了碰撞而碰撞,所以这毫无疑问是没有美感的。
但是尼采大师曾经说过:如果你所做的一切就是为了毁灭美,那我可以说这是无意义的暴力美学,正所谓悲剧就是把美好的东西毁掉给人看,而我也认为这符合模拟碰撞测试的初衷
所以综上所述,这款游戏我依然愿意给他五星好评,毕竟作为一款模拟向的汽车测试游戏,他已经完美合格啦,我想,,如果你也热爱驾驶类游戏,同时还很容易就发生擦车撞车碰车,那么不妨来这款游戏里。
体验一番驾驶赛车疾驰在训练场地的快感之中吧,顺便一提,这款游戏毕竟只是个车祸测试模拟器,所以除去练习赛车驾驶手感跟随便碰撞试错以外也不要对他抱有太多的奇妙幻想啦。 |
2020-03-01 18:13:17 |
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质子巴士模拟道路 |
Proton Bus Simulator Road
质子巴士模拟道路
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这是一款车辆驾驶模拟游戏,在一望无际的城市交通轨道【公路】上,我们将扮演一名尽职尽责的公交车司机,在一望无际车流不息的公路上走走停停,接送来往不停的乘客们,顺便还能看看
道路两旁的绿树青草灌木丛,感受自然之美,天空也很蔚蔚蓝,一切都刚刚好。
故事的开头,我们需要选择一辆白色双层巴士进行驾驶体验,在旅途中我们也可以切换第一人称或者是第三人称视角以用来观察周围的环境或者是进行拍照留念等操作,驾驶面板的按钮界面可以打开,也可以关闭。
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本作拥有相当拟真的驾驶手感,在以第一人称视角进行驾车过程时,视角也的确是在左侧的驾驶室内,转动方向盘的动作衔接的尤其自然,几乎是无缝的感觉,没有显示玩家的手部建模反而显得一切都是的那么的自然,旅途在线路上的风景也很美,有亚热带丛林也有热带的椰子树,更有林带的茂密草地。天气有时还会下起小雨,这时候的天色会稍稍暗淡一些,有时天空则是晴朗的
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本作的游戏性其实相当不错,真实模拟现实的建模以及真实的路况情况,乘客们也会友好的排队上车,当然乘客的数量比起现实生活中还是欠缺了一些的,有的时间我们还能在路上看到我们的同行也驾驶着巴士行驶在公路上。
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如果说平时是为了赶路我们需要坐为公交车上的乘客,那么现在,我们也可以尝试着扮演驾驶长途公交车的司机了,没错,这个游戏其实从游戏性上来讲,是跟沙漠巴士有的一拼的,因为二者均为长途驾车体验类的游戏,对于玩家耐心的考验其实还是比较足的,但是不同于沙漠巴士的枯燥,这款游戏驾驶起巴士,我只感到一切都变得慢下来。心安理得的慢下来。
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总的来说,如果你厌倦了都市生活每日的快节奏日常,那么可能这款模拟城市中开巴士的慢节奏游戏,更能让你在惬意的驾驶旅途中,重新寻找回属于自己的那一份初心,其实原本心底的快乐是很容易去追逐并且实现的,只是你可能被城市或者生活中的高压力绷的太紧,所以你感到惶恐与精疲力尽,那么这款以模拟开公交车为题材的游戏可能刚刚好适合需要休息的你,快来成为一名公交车司机吧,和我一起点击下载这款游戏!一起来当名闲适的巴士司机 |
2019-12-19 11:22:50 |
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贾法尔漫游记 |
贾法尔漫游记
Jaffar 'S Roaming record
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来自深渊,前往天堂,路过人间
这可能是对于这款游戏做出的最好解读吧。
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如果游戏界有漫游人间沉浸式游戏体验以及游戏界迷惑行为大赏集锦的奖项的话,我非常愿意于将先将这个奖项颁发给这款游戏。
或许这才是最接近于游戏的原生态游戏最初始本身所包涵的第九艺术的定义吧。
我们可以说我们玩不懂一款游戏,但是一款游戏如果被辛苦制作出来,那就不可谓是没有意义的游戏,这款游戏所宣传的特点就是人在旅途,试玩体验这款游戏,感觉也的确是这样。
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游戏的剧情十分简单,父亲死去了,由于付不起房租,贾法尔只得和父亲离开熟悉的一起生活的家,今后的他将要何去何从,到底该怎么办,到底该去哪?这一切的答案都留给了玩家自行探索。
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父亲生前曾经给贾法尔讲过一段话:“贾法尔,旅行是很好的,旅行让你遇到很多人,熟悉的人或是陌生的人,在世界上的某个角落,一定有人在等待你,有朝一日,你也去旅行吧”
就这样,贾法尔踏上了漫无目的的旅途,父亲的话,一直在他心中挥之不去。他独自一人前往那未知的世界,只为了寻找父亲谈起过的某个人。
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游戏内的音乐十分悦耳动听,有种在异世界生活的背景BGM的感觉,像是中世纪的旅行家在一片平原上冒险的感觉。
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本作的游戏性想当弱,因为是一款不为了玩家玩而制作的游戏,这款游戏是纯RPG旅行类游戏,主角的设定就是一直是普通人,只是个自由的,孤单的,旅行者,根据自己的意愿做出自己的选择并且收获自己的结局,你可以选择漫无目的的流浪,也可以四处旅行寻找线索,不要放弃,努力生活下去,直到找到新的同伴与住所,只要你不放弃生的希望,你便能够在黑暗中寻找到光芒
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可能这款游戏只有当我们完全通过之后,才能够完全完整的收获对于他的故事的理解。
开放世界地图与开放的任务流程系统使这款游戏具备有很多随机的选择与不同的结局流程,所以,人物的命运是可以由我们来改变的,通过不同的路途我们也会收获不同的结局。 |
2019-12-19 11:21:55 |
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荣耀继承者 |
荣耀继承者
Honor of The Successor
————————故事的伊始于在破旧王座之上,观星者旁白道:在没有月亮,没有灯火的某个深夜,我看到了………一枚隐隐发亮的晨星,正在漆黑而深沉的暮色下冉冉升起,也许仅此一枚星子的力量不足以照亮这片漫无边际的黑夜,但如果我们团结起来,即使是这萤火虫之光,也能够慢慢点亮这片受到永恒之夜诅咒的旧世界,受诅咒而封闭的大门也终将被我们合力打开!
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这又是一款由GAMEVIL社发行的游戏,继承了V社一贯精美的视觉向制作传统,可惜的是这一作游戏玩法改成回合制战旗模式的推图养成游戏了,但是她继承了前座的一系列优点!比如高质量的建模,非常宏大的交响乐殿堂级配置,非常有特色的怪物BOSS设计,以及逐渐变强的主角与隐藏在游戏中等待玩家发掘而出的零散背景故事。
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这是一款充斥着史诗画风叙述传奇历史的RPG游戏,称之为讲述神的作品也不为过,故事设定上颇有些黑魂风格的意思,3D场景,宏大的世界观,史诗级别的背景音乐融合无损质量的人物语音,高质量的建模跟世界背景设定以及人物的剧情设定以及建模都十分严肃的凸显出一款史诗级作品该有的素质,她仿佛刻画出一个传奇而又遗落的古老世界,而这篇古老世界的羊皮卷正被我们这群遗失继承者们缓慢打开的感觉
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伴随着开篇交响诗般的音乐背景,压抑的气氛不由然而生的压制过来,扑面而来的尽是那紧迫感与紧张感,这款游戏带给玩家们的刺激紧张感是不言而喻!对于一名玩家,我已经迫不及待了。
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毫无疑问这是一款受到魂系列作品启发的手机端续作,作为一款哥特式的RPG游戏,自然有其核心任务之所在,作为一名晨星教团的使徒,我们的最终任务即是,合力击破笼罩这片世界的黑暗阴影,破除诅咒点亮光明,让伊甸之福音传遍这黑暗之领地;
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游戏因为才用了开放世界的游戏设定,所以对于游戏内各项任务的先后顺序,玩家本身具备绝对的主导权,玩家得意志即是游戏内主角的意志,
这款游戏从一上手开始便能体验到奇幻地下世界冒险的紧张刺激感,阴森而神秘,恐怖而未知的世界设定将伴随着游戏内探索度的逐步完成而变得逐渐消逝。
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即时灵活的四人小队战斗方式,不仅考验玩家的运筹帷幄能力,还考验玩家的运气与实力,我们不能只做牢笼中的困兽之斗,还需要考虑对敌策略以及战术计划,
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战况激烈所以一定要确保自身血线以及BUFF状态,注意不要让主战力被一击倒地,导致全队的再起不能。
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我们一定要给予主角成长的机会,多多使用主战单位进行作战非常有利于提升他们的经验等级已解锁更加强大的战斗力量,同时,为角色装备强大的武器防具以及纹章,也会为游戏的通关提供强大的力量,注意主角与伙伴间的羁绊关系,越强大的羁绊关系渝能提供愈强大的合击技!
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这款游戏的玩法将不仅仅局限于PVE地下城市的探索与冒险,我们同样能够体验到如同COC一般的与玩家作战的对战以及入侵别人的领地大肆掠夺的快感,当然伴随着收获,也必将有风险在其中,我们攻克要塞,也将防御强敌,通过不断的打倒玩家以及防御住敌人攻坚势力的强攻以挫败敌军精锐从而来证明自身实力之所在从来都是电子竞技游戏的宗旨之一,这款游戏也同样具备!
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攻克世界副本挑战强大BOSS也一直都是获得强力道具以及巨大宝箱巨量奖励的最好方式,挑战多种多样的副本获得珍贵奖励,这也是游戏内获得奖励的主要方式!在战斗中获得历练,成长的经验亦会随着你战斗经历的逐渐积累而变得更加强大,强大的敌人也同样也会激励你发出自己的斗志,誓要与敌人奋战至分出高下!
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光之教团的骑士们啊!请你们铭记这珍贵的经验教训!与黑暗的诅咒力量奋战到底吧!希望各位教徒都能领略到这款【荣耀继承者】带给我们的的绝佳游戏体验! |
2019-12-18 19:43:14 |
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魂武者 |
魂武者
这是一款由腾讯发行的手机格斗游戏,题材是横版单面格斗,第一眼初看起来非常像拳皇97类2D的硬核格斗游戏,但是人物的线条刻画明显更偏向于街霸的美漫3D风格,人物建模看起来很不错,期待实际上手体验表现
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游戏内容本体上分为,故事模式,组队模式,挑战模式,擂台战,竞技战,训练赛等模式可供玩家选择。
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本作中使用冷兵器武器加入格斗的选手非常之多
一共34名选手之中有18人均使用冷兵器进行作战。
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那么本作实际上手后测评的感觉到底如何呢?让我们来尝试一下。
攻击面板按键有种暗影格斗的感觉,但还是太可惜了本作并没有做到暗隐格斗一般的丝般顺滑的流畅性格斗体验,其次就是下方提示出的智能出招表其实也在无形中降低了这款游戏的逼格,使本来硬核的产物软化了不少………………
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这款游戏的闪避跟压制按钮做的都不够完善,反应太慢的同时间接导致了节奏过慢,同时如果你的手速太快则会导致因为同屏过多手指点击而导致的判定失灵致使技能不能正常发出,所以才加入的简易操作模式对吗?
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当然,正如同游戏内宣传的一般,该作的所有技能都需要手搓出来,并没有一键小招或者一键大招的简易设定,但是本作还隐藏了一种非常简单粗暴易上手的简易模式设定,在该模式下,所有的技能均可实现一次点击立即释放的效果,这无疑为游戏的硬核程度大打折扣………………
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单单从游戏一开始的角色演示视频中我们不难看出,可以从游戏内的角色招式以及动作设定上看得本作尝试借鉴并且致敬了很多经典横版街机格斗类游戏的角色技能设定,比如侍魂中橘右京经典的轻刀连段以及拳皇中陈国汉的拎腿左右摔,还有拳皇红丸的旋风腿中断接倒踢接东丈的黄金右腿,还包括了侍魂中以大开大合为特色的霸王丸式的上挑飞斩击,然而可惜的是并没有击飞效果,当然还包括了拳皇哈迪伦的音速二连手刃加上拉尔夫的经典蛮牛冲击BUG撞【BC键】,然而可惜的是从动作的流畅性上来讲,这并不算是个成功的尝试,只能说比起同类作品稍好一点。
顺带一提……我们甚至可以看得到死或生5中的眼镜娘版克里斯蒂身穿魅魔装居然在最后几秒内闪亮登场………………(弥天大雾)…………………
然后她使用一把镰刀轻松的将对手拉向身边顺手接上一发坂崎優莉的百裂连击掌!!!
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我本人实在是不愿意这作自称的封号:硬核街机格斗手游…………不为别的,就因为祂不配
非常可惜的作品,实在是太可惜了
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总结一下:这是余香制作组制作的一款游戏,只是用来欺骗玩家感情欺骗玩家情怀的打法玩家请耐心之产物,基本不具备任何趣味可玩性。 |
2019-12-18 19:39:37 |
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少年三国志2 |
【少年三国志2】这是一款非传统意义上的点击放置回合类挂机刷关养成类型的游戏
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一进入到游戏内,先是给我放了一段剧情CG动画,虽然不是3D的,但是作为一款手游能做出一段长达30秒的CG动画,我也蛮惊喜的。
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剧情主要讲述了刘关张三人于虎牢关前对战吕布,不料吕布甩出一面三国志黑色旗帜上暗紫色能量涌动起来!霎时间天昏地暗,漆灵鬼火中吕布化身为魔神一尊,只见得他正欲要投射出致命雷霆一击重创于刘关张等人集结之位却被暗处的神秘少年以一己之力挡住这方天画戟,吕布不得不为止一黜,他倒吸一口凉气,欲要大声发问之时,只见这神秘少年把斗篷帽这么一摘,视野瞬间又切回到了玩家的主界面上,说实话这不是我第一次看到这种剧情了,但是能把这种网文俗套剧情演绎的如此有趣的,着实不多见。
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然后就是进入到我们熟悉的选择一位角色作为主人公以承接下后续剧情的选择主角环节啦。
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因为我是男的,所以我也选择男角色,然后接上前面中断的游戏剧情,我们接下来要开始攻打魔神吕布了,我们需要他交出他手里的三国志,但是作为魔神他肯定不会直接给我们,所以我们开始对战。
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游戏内的战斗是全自动回合制的挂机式战斗,玩家全程只需要看着人物们自己打即可,这算是这个游戏比较核心的一个点吧,玩家需要控制的只有主动技能按钮,比如连击技能,释放连击技能后,果不其然的,魔神吕布直接被我们一顿连击揍死了。
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但是,于混战之中三国志却突然闪出异光,霎时间,三国志于乱军之中爆炸分裂,成为了数枚残卷,纷飞于世!而神秘少年的目标也就是收集齐这些残卷最终完成三国志的收集。
然后我们就知道在招将台可以招募的到武将
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本作采用的是横版挂机过关式的打法,人物作战时均为2DQ版人物形象进行对战,使用合击技时候则会无缝切换场景为平面CG动画展示,特效也都是卡通特效,也就放合击技的时候,画面上会比较惊艳一些,但是繁复枯燥的来回平A毫无疑问拖满了游戏的整体节奏。
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轻松度过新手关卡后就要开始困难的新手开荒期了,这款游戏的一大特色现在开始逐渐显露出来了,通关废肝需要反复多次的刷本以获取经验或者银币等基础材料以提升角色战力而且这款游戏的确是吃相有些难看,好的武将或者是道具全部需要氪金获得。而且游戏中的氪金点位置也是放的想当的突出,几乎是一眼就能看见,
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从本质上来讲,这款游戏属于点击放置回合类挂机刷关养成类游戏。
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从游戏性来说,这款游戏算是稍微有点趣味吧,人物通过攻击积攒能量条,然后通过小号能量条的方式来释放各式各样的合击技能,这点可以算是创新吧。
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从游戏的主框架来看,该作留给玩家可供开发的地区着实不小,有相当大的一个副本地图可供玩家探索;除此以外还有很多剧情作战可供玩家体验。但只可惜除了数值上的不同恐怕关卡设计在横版回合制挂机闯关这一堆题材的限制之下,也不能做出脱离常规化的多么新颖的创作了。
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毕竟说到底该作还是一款打着三国风的挂机放置刷关养成类型的游戏,设计主创思路主要偏向围绕于养成放置类模式,我觉得也是无可厚非。
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总体玩下来感觉还是蛮不错的,我推荐大家玩这款游戏,因为如果你需要一款业余时间挂机就能玩的手游,那么这款游戏毫无疑问的将会非常适合你,所以希望大家如果有要想尝试这款挂机养成手游的,不妨点击下载,跟我一起,闯荡【少年三国志2】的游戏世界吧! |
2019-12-17 11:10:30 |
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阿蒂丝契约 |
【阿蒂斯契约】———在这个世界里,弱小的人总是会被欺压,只有力量!才能保护自己与所爱之人,哪怕!如果这力量的来源;是撒旦!为什么你就是不能够理解我?亚瑟!这份诅咒!我望眼欲穿的满腔怒火!我将绝对…永远不会…就此罢休!
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这宛如歌剧一般的美剧配音以及这如同莎翁主笔般的优秀剧本,还有这动态的2D平面剧情展示。这一切的一切仿佛都在预示着我又即将打开一款神作了,真的没想到我居然能在一款卡牌游戏中听到如此入戏的前情预告。
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这是一款设计新颖,立异标新的独特独特的CCG卡牌游戏,本作的游戏性偏向于单人攻略类型,本作的卡牌设定想当有特色。
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本作融合了很多种其他类型卡牌游戏的设定,比如卡牌三国杀,炉石,游戏王,万智牌等等。
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跟普通卡牌类游戏一样,对战双方在一开始会分别获得4颗法力水晶,最多只能存储12颗,法术卡非常强力但是只能使用一次而且使用后即可发动效果,墓地抽牌是指将墓地中的生物召回,但是这需要损耗一点生命值,墓地抽牌后生物会成为亡魂且再度死亡后永久离场,防守状态下生物不会主动移动及攻击,
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游戏的限制点数主要有卡牌数量,牌库,法力水晶,法力值以及血量上限,至于召唤物的卡牌属性则分别是攻击,血量,主动或者被动技能,攻击也分卡牌的种类,近战只能打前排,远程则可以相对安全的消耗后排而且不受到反击的效果判定,卡牌会想象棋那般向前移动,这使得战局更加的灵活多变,你想要打先手冲锋还是打后手防反均可由你自己掌握
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每回合开始能使用法力水晶召唤手牌或者使用技能,你并不能直接选择你的召唤物直接发动攻击,这点要注意,但是还是跟象棋是一样的,只要没有卡牌拦在你的路上,那么哪怕只用一颗卒子都能够直接捶打对面的主帅,这个游戏的确是这样设定的。
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在排兵布阵方面,战局中间四排是游戏摆牌战斗区域,四排横格,两排纵格,我们既可以选择让召唤物直接进场也可以选择等待一回合让对手先进场我们在后排少坐等待看看对方怎么对敌,研究一下对方的套路。
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注意,先手玩家可以获得先开始回合以及先使用法术的特权,当然作为后手玩家也会有相应的补偿,那就是获得额外一点的法力以及一张手牌作为补偿,敌军会优先于攻击无前排的英雄而不会攻击敌方存在数量不多于2个的前排单位
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游戏本体分为剧情关卡,副本作战和在线匹配,卡牌养成方面则有商店售卖,任务领取跟卡牌图鉴三种展示面板,游戏内甚至自带社群与一件返回首页按钮,这正可所谓是,想的齐全周到办的妥当了结,想玩家之所能想,为玩家之所做。
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这真的是一款设计新颖,创意独到的卡牌游戏,从总体上来讲,本作的游戏性相当不错。游戏的剧情也蛮有看头…………当然如果新手任务强制性对话引导过程能够被缩短一倍的话,我坚信这款质量上乘的佳作会得到更多好评。 |
2019-12-17 11:08:03 |
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