进化之地2汉化版 |
虽然说游戏的类型是rpg游戏,但是我觉得比起升级和战斗,这更像是解谜类的游戏。
解谜绝对是这个游戏的核心要素之一,虽然说角色有那么一两个战斗属性和技能,但是这些都可以算是解谜的延伸要素。角色血量以及攻击伤害决定了这个谜题的容错率和难易程度,至于伤害颇高的角色技能,则一般情况下是用来触发机关的。
作为这个游戏的亮点之一,“降维打击”可以说是给玩家提供了很多欢乐。当然不同类型的画风会给玩家带来不同的体验,但是这个游戏远远不限于此,设计者还非常贴心的给不同类型的画风设定了相应的谜题,比方说游戏中的赶大象就非常有推箱子的影子。
游戏的boss战也做的非常有特色,虽然是战斗,但是也有解谜的元素在里边,具体来说就是发现boss的弱点。由于制作者的精心设计,想要站撸是绝对行不通的,甚至可以说在高难度的模式下必须要依靠弱点才能够击败敌人,可以说是挑战性与有趣并存。 |
2019-10-17 08:41:42 |
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思维构建 (Mind Construct) |
其实这个游戏并没有大家说的那么好,可能大家的分都给在情怀上吧。
游戏的本体内容非常简单,甚至可以说是简陋了,就是主角控制着一个几何块,闪避其他集合快的攻击,尽可能的收集记忆碎片而已。要是放在其他游戏里,这种程度的游戏内容绝对吸引不了玩家,但还好这游戏的主打内容是它的剧情。
每通关一次后(这个通关有一点点凑流程的嫌疑,你需要分多次收集一定量的碎片才算通一关),作为通关奖励,系统会解锁一张图片。图片的质量真的不错,但是我感觉这个奖励不够诱人,至少不足以支持我打这些无聊关卡。
另外游戏剧情以图片中的文字来呈现,这可以说是不足的地方,主要还是因为信息量太少。全游戏一共就十几张图片,每张图片里放两三句话,这能讲一个怎样的故事?整个世界观的构建算是非常完善,但是以上帝视角不咸不淡的叙述这些大事件就像是听历史一样枯燥。 |
2019-10-11 17:23:29 |
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收获日:犯罪战争 |
穿西装戴面具抢银行真的是在美剧中非常熟悉的情景呢,特别是这个小丑的面具,让我想到近期一部非常爆款的电影,这样的游戏我当然要玩一玩。
最吸引眼球的就是游戏的风格特色,虽然漫画看的不多,但是我基本可以肯定这就是美漫的风格。
一开始游戏给我留下的印象并不是很好,主要原因还是在于没有中文,这对于我这样一个小白来说还是非常不友好的,但是好在游戏里的词汇并不是很多,靠着词典还有不断的试错,我勉强能够理解他们的意思。我也建议大家在上手之前先看一看别人的攻略,不然没有中文指引要上手有些困难。
即使是度过了比较困难的新手期之后,我对这个游戏仍然不是太满意,至少它没有我想象中的那么丰富。 游戏核心内容就是PVP的枪战,除了剧情设定在抢劫银行之外,看不到其他的特色。游戏模式也只有开保险柜这么单调的一种,并且我最期望见到的抱着一大摞钞票跑来跑去的画面也没有出现。
只能说这算是个不错的小游戏吧,离大作还是有那么点距离的。 |
2019-10-10 17:00:49 |
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文明变革者2中文版 |
游戏的质量让我大吃一惊,说这是手游中最接近文明的游戏,绝对不会夸张。
为什么文明系列的游戏一直是策略游戏中的无冕之王,我觉得这跟他极端丰富的游戏内容是分不开的。游戏中提供了四种获胜方式,分别是攻占他国首都达到军事胜利,成为文化圣地教化全人类,成为经济中心掌握各国命脉,又或者是带领全人类跨入宇宙纪年。
而且这四条获胜的路子是相互交错的,一条路走到黑是绝对行不通的。这也非常符合现实中的设定,就像野蛮之地是绝对不可能成为文化中心一样。这就非常考验玩家对于资源的分配与利用了。
比如说究竟前期是辛苦一点搞个大工程,还是兴修水利,磨刀不误砍柴工呢?投入太多于军事会浪费资源,但假若没投入遭遇攻击又会非常影响生产。还有开拓新城,选址又有考究,这时你就需要一支像哥伦布的探险队,找到前期发展快,后期又有资源的“风水宝地”
游戏的小缺陷也仍然存在,比如说时常出现的漏洞:缺字界面消失等问题还是比较常见的。到了游戏后期,生产力成倍的发展,玩家需要经常性的为城镇调整生产目标以及规划各个单位的行动,这对电脑来说轻而易举,对于人脑来说就略微有些繁琐,希望以上问题可以加以改进。 |
2019-10-10 10:25:32 |
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云端骑士 |
这才叫原创游戏呀!(但是可惜原创过了几年就给玩个锤子抄了)
小时候和我弟弟一起玩过,欢乐程度真的没话说。并且几年前就有这样的3d效果以及阴影特效,我是非常满意的(这画质放在今天也不能算是太差哦)
为了写好评论,我还专门玩了一下电脑版的,对比结果如下
两个版本在武器种类上花的心思还是有点少,这游戏当然是武器越花里胡哨越有意思(我只得并不是外形),但是仔细想想,武器也就挥砍那么几种,改进武器的难度有一些大当然设计新的技能也不是不行。
在电脑上进行双人游戏体验明显更好。明明移动端上更适合开黑,但是设计者并没有花太多心思在改善多人游戏体验这方面。作为这个游戏最有乐趣的一部分双人游戏需要两个玩家同时操作一个狭窄的手机,我寻思开个蓝牙功能应该不难吧?
手机版有一个新人的地方就是做了很多战役,唯一令人有点遗憾的一点就是这游戏的难度不是很平均,大部分游戏关卡体验都非常棒,就那么几关异常的难。 |
2019-10-10 08:03:06 |
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惨无人道 - 是男人就坚持20秒 |
几年前就有关注这个游戏了,但是因为当时这个游戏的模式还比较单调,游戏本体也只有一种,皮肤什么的和现在远远不能相比,这也是为什么当时这游戏还只是处于好玩不火这样的尴尬地位。现在看见酷酷跑里最游戏有近300条评论,也能算是个热门游戏吧。
当初我弃坑的原因就是,如果你的成绩总是在三十秒到四十秒之间起伏,很难才有突破的话,玩家就没有什么欲望继续玩下去。这也解释了为什么这个游戏的玩家流失这么严重。好在设计者有想把这个游戏做得更优秀,而并非仅仅停留在快餐层面上。
游戏中非常丰富的收集元素,让我这样的养生玩家也有肝下去的冲动。尽管有很多游戏也像他一样设计的出很好的皮肤,但是在激励玩家获得皮肤的方式有所不同。不像其他游戏一样通过爆肝攒游戏币抽皮肤,在这里只要你的游戏成绩达到一个档次你就可以得到一张抽奖券,档次越高皮肤越等级越高。虽然说爆肝的程度是一样的,但是这样的设定能让玩家更关注于游戏本身,而并非是觉得自己在重复一些无意义的事情。 |
2019-10-08 20:28:20 |
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破碎地牢 |
要是以前和我说有一款4mb的游戏能够让我一直玩到半夜一点半,我是肯定不会相信的:国产2G的游戏都垃圾成这样你4mb能放多少东西?真正试了一下才发现这游戏的恐怖,虽然游戏的画面做的非常简陋,用的也是没什么新意的RPG,但是这游戏就厉害在它的内涵非常丰富,丰富到说这个4m的游戏是大型游戏都可以:因为这个游戏我是真的玩了整整一周还没有摸透啊。
如果要概括一下这个游戏我觉得它是非常硬核的roguelike。游戏的地图真的是完全随机,而并不是事先做个地图库出来。所以每一次冒险都是全新的旅程。
其次就是这个游戏把地牢的未知诠释的非常完美。某素地牢玩到底朝天也就是几种元素混合而已,这个游戏的丰富度简直令人发指,新手可能要死个数十次才能熟悉这个游戏,诸如探索,提升力量,与饥饿共舞,鉴定物品这些基本操做,至于更加高深一点的战斗走位技巧,利用陷阱种子符石,如何挖墓碑和打石像都是大量的经验积累才能够学会的。
让我非常崩溃的是这游戏重来的成本太高。我当然知道这种“肉鸡”游戏一个特色就是死亡之后基本从零开始,但是这个游戏真的是从零开始!不像是死亡细胞可以获得新的能力和物品,挺进地牢可以修建电梯直达下层,如果在这个游戏中我花了四个小时打到第27层死了,我还想打到27层就又得花四个小时(由于游戏设定,隐藏道具必捡,所以探地图需要大量时间,然而到了后期,地图越来越复杂)。这就是为什么我在凌晨一点半把它删了并且发誓再玩我就是狗。 |
2019-09-30 17:38:28 |
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战神:夜袭 |
日式风格的游戏接触的太多了,偶尔换换口味体验一下欧美风格还是非常有意思的。
这个风格给我最直观的感受就是人物的设计无论是日式还是韩式的游戏,主角一般都是年轻漂亮的小伙子少女,相反的,在这个游戏里的角色更加成熟一些。
让我觉得比较有意思的是这个游戏里的对话内容,比如说游戏官方吐槽“怎么又是史莱姆?”并且游戏里角色的对话也让这个游戏的角色设定丰满了不少(没有刻意去数,但是现在回想一下,好像还没有发现过重复的对话。)
虽然是普通的回合制,但是这个游戏做了一小点创新,比如说让boss也能够被控制技能影响,让玩家可以更多的靠策略而并非属性胜利;战斗前释放技能以及法力值过载的设定,都让游戏的丰富性大大提高。
觉得稍稍有一些美中不足的是这个游戏的流程有点过长了。我通关用了三十个小时,是如果想做收集或是其他支线的话,可能需要更多时间,虽然说30个小时对得起这个游戏大小,但是这30个小时其实是有水分的,我并不是什么快餐游戏玩家,但是这个游戏在很多地方都是可以优化一下,节约时间的。 |
2019-09-20 18:10:31 |
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传说之下汉化版 |
要不是这游戏老有人安利我和steam上的好评如潮,我可能在第一眼看到这个游戏的画风就直接放弃了(幸好没有)。
游戏给我最直观的感受就是:荒诞幽默不按套路。遇到的第一个npc“可爱小花”就给了我幼小心灵巨大暴击,但是相反的,骷髅兄弟则“弱智”得不行(其实就一个弱智),他俩为这游戏贡献了大部分乐趣。
虽然是rpg游戏,但是这个游戏在战斗方面做了很大改变,第一就是:对战结果很大一部分取决于你自己的操作而非人物属性,其二就是允许玩家以互动的方式和平解决争端,第三就有点像彩蛋:敌人的难度很大程度上取决于敌人的状态,越是愤怒的敌人,其攻击就越是变态。
这个游戏还有一个比较吸引人的地方,就是多刷。因为游戏的剧情并不是一条线推下去的。根据玩家遇到敌人时所选择的策略,一共会有三个结局等着玩家,而这三个结局所不一样的不仅仅是故事剧情,他们的差别可以说是非常大。
通关之后感觉这个游戏挺令人深思的。有的游戏通宵一个晚上只会给你酸疼的肩膀和脖子,这个游戏五小时通关却能让我一周都在想着它。 |
2019-09-19 18:00:12 |
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Jump Rope 3D! |
跳绳游戏我真的是醉了,想着“正常的公司绝对不会有这样的思路肯定还可以翻到更多惊世骇俗的游戏”,我搜索了一下这个公司的其他游戏,果然打开了新世界的大门。
这个公司出品的游戏无一例外都非常的简陋,但是非要在门口放着3d两个字,大有掩耳盗铃的味道:加了3d两个字别人就不知道我是垃圾游戏了!
一开始看到跳绳游戏我是很期待的,我总觉得这游戏和传统跳绳有什么不一样的地方。然后我错了,这游戏就是名副其实的跳绳,连一点点的花样都没有,判定的时长令人发指,比若干年前的qq宠物游戏里的跳绳还要容易,只要有耐性,我觉得连续玩一个小时我都不会输。。。
一开始不是很理解为什么对手这么水,琢磨了一下才发现是电脑玩家,这就很没有意思了:我可以赢,不是因为我技术好,我反应快,我有策略,仅仅是因为电脑让我赢而已。 |
2019-09-16 17:40:45 |
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