CSR 赛车2 |
这赛车游戏还是很不错的,只是有些另类,不是大家所喜闻乐见的那种,需要左右打方向盘,在合适的直接漂移过弯,甚至利用氮气的爆发推进超越对手。这游戏就是略显单调的直线加速赛。
鉴于之前没有玩过直线加速的赛车游戏,一开始接触的时候并不是特别看好这种游戏模式。尝试了之后感觉无论是在操作难度还是在激动人心的程度上,这游戏在赛车类游戏中都算是数一数二。
首先,所以说这游戏的模式。直线加速并非我所想象的那样一直摁着油门,因为这个赛车游戏还原了现实的换挡设定,想要达到赛车的极限速度,需要玩家从第一档开始踩着油门,并且找准时机进行换挡。听起来简单,但是实际上操作的难度并不比完美漂移过弯简单多少。完美时机对应完美加速,所以说在这个游戏里想要获胜还是需要一定的技术的。
赛车游戏玩的就是逼真和刺激。虽说这个游戏在刺激上略有不足,但是逼真水平可以说是数一数二的。最直观的感觉就是车身的光影特效做的特别好,不同于某米赛车的贴图,光滑如镜面般的车身上的反光效果做的非常逼真。此外,即使不被人重视的车内装饰,在这个游戏中制作的也非常细致。总之在画质上这个游戏绝对是顶尖水平。 |
2019-09-16 17:38:39 |
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极限漂移之争分夺秒 |
个人感觉比全民漂移要好玩,至少很有技术含量。
游戏的一大特色是你可以控制漂移的幅度,所以虽然都是小游戏,但这一下就把全民漂移甩开十万八千里,抓准时机按下松开游戏也能叫漂移?(小声bb)
众所周知(也许并不),漂移的两大关键指标就是漂移的转向幅度和漂移的轨迹。赛车类的老玩家肯定都知道这些,如果漂移的幅度过大,那么转向结束过后,玩家还需要把车头调回来,同时速度的损失也比较大,幅度过小就更不用说直接甩出赛道。比起转向的时机来说,漂移的轨迹就更加难一些。在这个游戏里,如果你能够时刻贴着转向内侧,是真的可以在弯道领先敌方一两个车位的。
虽然说只是一个小游戏,但是在大游戏里面有的漂移指标都还原了出来,而且非常具有技术含量。
除了电脑上的极品飞车,我在手机上玩过的所有赛车游戏都有军备竞赛的套路:你不升级,别人升级。所以说虽然这个游戏也有但是我觉得无可非议。
有点遗憾的是这游戏的视角做的不是很行,太近了,漂移这个东西真的是在弯道来临之前就要拐了,但是受限于这个游戏的镜头,最佳拐弯时机到来的时候,弯道还在视野之外,这有点无语。。。
其他就没感觉有太差劲的地方(当然画面不行,但这大小也不要求什么了) |
2019-09-16 15:54:20 |
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星际逃生 |
具有科技感的游戏画面非常棒,可我还是想不出来,这和宇宙逃生有什么关系,总不能一有科幻元素就往宇宙那边靠吧?
虽然游戏只有这种大小,但是还专门给每一关配了音乐,确实让我吃了一惊,并且这个音乐的质量还算是不错(实话说,音乐可能是这游戏唯一的亮点),再配上这劲爆的鼓点,我差点就要以为这是个音乐游戏。
游戏模式我觉得稍稍有点简单了。原因就在于玩家可以自行的控制游戏流程,如果发现前面的关卡可能会比较难,玩家可以让飞船在原地飘一会儿,看出来应该怎么破之后再前进。我更喜欢跳舞的线或者是几何冲刺这样的游戏,给玩家反应的时间并不长,并且踩着节奏也非常有意思。
最想要吐槽的一点是这个游戏竟然没有存档功能。为什么我每一次进入游戏都要从头开始打起啊?虽然我是挺喜欢这游戏的,但是这样来回搞两三次就会很快失去兴致。 |
2019-09-14 22:32:19 |
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特工先生:子弹时间 |
这个游戏挺水的。
虽然玩法我觉得还可以,但是其游戏模式的本质还是那个套路:放置,升级,解锁皮肤,解锁武器,随着怪物逐渐变强,你又需要把这个东西再循环一遍(虽说大部分的游戏都是这样,但是他们还有其他的东西 比如说剧情,劲爆的打击感,通关boss的成就,但在这个游戏里,只有这么个套路而已)
我依稀记得我好像玩过一个类似的游戏,就是爬楼梯这一部分勾起了我的回忆:主角爬楼梯上去又爬楼梯下来,我根本看不出来哪里需要用到楼梯,唯一的解释应该就是他把这个设定从原作原封不动的带回来了吧。
游戏中还有一个令我非常不爽的东西,就是版权问题。玩家在游戏中可以轻而易举地看到大量熟悉的动漫人物,而这些动漫形象绝对是属于知识产权的一部分。可能有人会说这没什么,只是拿来用一下而已,可这让我觉得这个开发商很混蛋诶:他们用这几个人物是因为非这么做不可吗?当然不是,我觉得最有可能就是他们懒得设计新形象,随便拿几个用而已。所以一个公司做游戏是这样的态度,我还要指望他的作品水准多么高吗?果不其然,到了后面的关卡,无论是人物技能还是形象都是循环用,唯一不同的就是敌人的属性会越来越高。
这游戏还有什么玩的呢? |
2019-09-11 17:18:50 |
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Crazy Kick! |
很棒的一个趣味小游戏。
玩家需要控制一个足球,穿过重重防御最后射门。首先乍一看这个游戏其实偷工减料的成分很重,环境的建模非常简陋,对手也是时下最火的那一种“大头简陋3d人”,除了给守门员设计了一个动作飞扑之外,其他的球员都只会滑铲这么一种动作。有的玩家觉得这个游戏没有主角很奇怪,其实没有什么习惯的,原因非常简单:当制作者都已经把对手的动作能简则简了,你还指望他设计出一个能够带着球跑灵活变向大力射门的运动员吗?
事实上这个游戏基本没有什么难度,再加上又没有背景音乐,很难让人想要玩下去。但是正如敖厂长所说的:一个优秀的玩家需要有能够把游戏玩坏的本事。
虽然游戏设计者想要我,一个一个把对手球员晃倒最后在射门,但我觉得这样没意思,我更喜欢站在超远距离之外来一个大力一脚,这样子通关的成就感更大一些,大有千军万马中取敌将首级的感觉。(一开始这样老是会被守门员拦下来,后来发现在射门的过程中,还可以用“原力”改变球的方向,这样就简单很多了)
另外发现的一个骚操作就是:让对手帮你把球踢进去。这真的很有搞笑也很有意思,比原来的玩法还多了一些挑战。 |
2019-09-11 16:54:44 |
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NBA 2K20 |
我比较喜欢打篮球,篮球游戏倒是不怎么玩。
还记得上一次玩NBA2k版本还是16的,玩了一下这个版本,发现优点还是挺多的。
先说一说这个游戏系列的优点,就是高度还原。这一个系列的游戏可以说是篮球粉丝必玩,它还原各个球员。不仅是他们的外形外貌,一些切换镜头的时候还会像比赛那样播放他们的一些不经意的动作,反正这感觉就跟看比赛一样。
还有一点让我感觉比较真实的就是这个球员的变向,如果仔细一点可以发现,玩家控制主角移动是并不太流畅的,因为这里有一个细节做的很不错,就是人物变相的时候需要换手运球,这个细节就无比真实
和它的前作相比,我觉得改进最大的地方就是画质吧。人物建模很明显就能发现精致了很多。我还记得我玩的那个版本詹姆斯的头还是多边形的😂。
其次就是我感觉这个游戏的模式好像丰富了许多,球员的各项数值似乎也比较精确(除了某几个球员的数据不准确,但是为了不引战就不说了😏) |
2019-09-08 16:13:47 |
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沙滩球球 |
意外的发现,这个小游戏竟然能够使我的手机发烫。。。
就像其他大佬所说的那样,这个游戏的本质其实是僵尸感染人类的美化版,玩家需要帮几个原始“僵尸”规划好道路,避开障碍物和陷阱,“感染”那些呆呆的站在原地的“人类”。最后评星就是以到达出口的“僵尸”数量为标准。这个游戏就是把僵尸和人类也换成了小球而已。
之前玩过一款叫破浪之球的游戏,玩法内核和这个游戏很像,但是制作上则要简陋很多,我注意到破烂之球的很多关卡都是重复的,地图的设计也很单调,优化更是差的一匹,几十个元素就已经开始掉帧了,和这个游戏基本没法比。
首先就是这个游戏的3d效果做的很好,大家自己应该感觉的出来,整体的游戏的配色啊都很让人舒服。特别是挖沙子那一段,因为流畅啊让人感觉很爽快(可能这个就是破坏的快感吧)
关卡的设计是真的多,这个游戏里面有风车碎纸机挡板管道开关各种东西,反正就是不容易玩腻。
除了这个游戏,你想要获得新车辆需要强制看一段广告之外,基本没有什么让我不满意的地方,作为消遣的小游戏来说算是质量非常高的了。 |
2019-09-08 15:44:52 |
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贵族:1896 |
游戏非常优秀,至少这种游戏模式我还是第一次见。
游戏的故事背景是南北战争,很有历史感。与其它的战争类型游戏不同的是,在这个游戏里,你既可以扮演指挥官,也可以扮演士兵,这都要得益于这个游戏的模式创新。
这个游戏把策略战旗以及第三人称射击结合在了一起。在进行一场战役之前,你需要大致对这一场战争做些规划,比如说要考虑到兵的数量,兵种之间相互克制的关系,我觉得这做的很棒,具有一定的难度,玩法也比较丰富,不容易感觉到枯燥。
这个游戏我觉得还是偏向策略多一些,在战场上这个游戏的表现比较平庸。首先是我觉得游戏的画质有一点对不起他的这个大小,给人一种粗糙的感觉第二就是这个射击手感比较糟糕。反正如果只是想体验畅快的设计手感的话,那就还是不要玩这个游戏了。
游戏目前是全英的,我还是很希望能够推个中文出来。因为这个游戏中有很多历史资料,阅读起来还是有一定的难度的,但是即使像我一样的英语垃圾靠着百度和瞎猜,还是能够还原很大一部分的。 |
2019-09-07 15:14:32 |
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SoulBough |
沙雕,佩服。
感觉和“坐在一个大缸里抡锤子的男人”是一个类型的游戏:用极简的材料做出一个非常粗糙的游戏,虽然整个游戏让人摸不着头脑,但是玩起来还是挺有意思的。
这游戏应该算是格斗类型的游戏,一开始双方拿武器对射,在这个游戏里面有个部位破坏的设定,无论是四肢躯干还是头部受到太多攻击都会被破坏掉,破坏掉之后就不能挡子弹。
为什么要挡子弹?问得好。这就是这游戏里的高端操作。和普通的格斗游戏不一样,这个游戏里面没有血条,把核心所在的部位摧毁即可达到胜利,核心所在的部位是随机的,有时候在躯干上有时候就长在手上,玩家需要保护这一部分,并且尽可能摧毁敌方的那一部分。
单看这个游戏玩法还是挺无聊的,就说说这游戏中两个令我觉得有一点意思的地方。
其一就是这个游戏有慢动作镜头,开启这个模式特别帅(难度也会相应的降低),在慢动作模式下甚至可以完成瞬杀,把敌人的武器全部打回去也就更不用说了,总之一个字:爽。
一个就是小彩蛋。这个游戏里的敌人很多都是耳熟能详的动漫形象,本来一开始并没有发现这个,因为人物建模实在太丑太鬼畜了。。。
缺点的话,比如不耐玩太耗电,反正算不上优秀的游戏将就着玩吧。 |
2019-09-07 15:03:22 |
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武士2:复仇 |
这个大小下游戏有这样的水平必须给好评啊!
外国就有很多游戏强行植入东方元素,让人觉得非常致命,但是这个游戏的东方元素就非常的棒。比如说风车,樱花,玄关这些,人物的一招一式也非常有武士的风格,准确判断时机胜负只在一瞬间又有忍者的味道,总得来说,如果你是一个非常喜欢东方元素的人,这款游戏你必须要玩。
另一点,我非常喜欢的就是这个游戏的界面做的非常简约。虽然这个游戏是动作类的游戏,但是开发者并没有弄出一堆按钮,比如说防御啊,闪避呀,血瓶,锁定,各种技能什么的,而是考虑到了手机屏幕小的特点,就轻攻击,重攻击,闪避三个。闪避用于弥补走位以及瞬杀的完成,轻重攻击交替使用,则可以打出具有不同效果的组合拳。可以说设计虽然简单,但打法非常丰富。
说实话,这个游戏玩到后面会有一些枯燥,因为游戏的基本模式还是那样,在一个地方打一波群架,然后去下一个地方打,但是好在这个游戏的流程并不是很长,并且不同的关卡机关陷阱还是场景道具都做的非常赏心悦目,不至于让人感觉无聊,再加上这个游戏劲爆的打击感,基本上让人没有差评。 |
2019-09-05 17:43:16 |
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