马路飞人 |
虽然整个游戏非常流畅,玩的也非常爽,特别是当玩家一年获得好几个加速的时候,感觉就跟开飞机差不多。
但是这个游戏模仿蜘蛛侠还是让我感觉很不爽,不只是挂在空中飞来飞去这种游戏模式,如果大家仔细观察的话可以发现,就连人物的动作都是蜘蛛侠的,比如说一只手甩绳子,然后再过渡到双手,什么身体前倾两腿后甩这样的动作。一开始感觉设计的不错,至少人物不僵硬很有动态感,后来仔细一看,这照办程度真的让我觉得不舒服。
除了抄袭,游戏本身还是非常流畅的(就是有一点点耗电,毕竟是3D),也非常爽快,那感觉就像是在天上飞。但是玩着玩着我感觉有些奇怪:这个游戏机制也太繁琐了吧,为什么同一个关卡要跑四遍?而且还是淘汰赛,游戏还有些难度,四局中不管哪一次翻车,就可以预定被淘汰了。玩到后面我不断地发现重复的关卡,我才意识到:原来你是凑流程啊?这不是自欺欺人么。。。
打到后面基本上是一样的关卡,虽然人物皮肤还算良心,打我实在看不出来还有什么动力支持我打下去。。。 |
2019-08-28 15:05:30 |
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阿尔托的奥德赛 |
非常nice的一个游戏。
一开始以为这只是一个模仿滑雪大冒险的低劣游戏,后来还是这游戏所获得的众多奖项以及高评分说服了我。这游戏只是同一题材,若是考虑到游戏的画面,操作以及侧重可以说是完全不同的两款游戏。
游戏的画面以及背景音乐非常赞,大道理也说不上来,就是简单得让人感觉很平静很放松。虽然地图是沙漠,但背景可不是一成不变的,随着游戏流程的推进会慢慢解锁新的地形。远方的背景既有若隐若现的城堡,又有荒凉的断壁残垣。比较让人耳目一新的地方是这游戏的天气也会随着游戏时长而改变。有时候是晴空万里,地图上所有的事物都很有阳光的味道,有时候则是遮天蔽日的沙尘暴,在这种天气下识别绊脚的石头都非常困难,黄昏的时候你能看到一个火红的落日,晚上的时候大地的万物都成了剪影。
游戏的分数加成也能够看出开发者鼓励玩家做出一些更加激进的动作,而并非保守的滑到最远的距离。玩家每做出一个特技动作,这个特技分会暂时累加起来,成功落地后,你的特积分等于累加分乘以特技个数,这就使得特积分的比重非常大呢! |
2019-08-27 21:24:11 |
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滴答滴答:双人故事 |
老实说如果只看这游戏的解谜要素,确实不能算是顶尖水平,只能说是一个不错的水准。但是这个游戏加入了双人合作的模式,感觉瞬间就变成了神作,虽然游戏的谜题还是那些,但是解开的难度就增大了不少。
解谜类游戏最主要的东西就是密码。无论是将钟表调上什么位置,以怎样的顺序摇摇杆都能够算是密码一类。但是如果你的手上没有谜面,你就很难找到所对应的密码。这游戏的主要难度就是在这:密码和箱子是分开的,这种情况下除了双方都比较敏锐,能够留意到不太寻常的东西,或是联想到对应的物件,否则就极易造成虽然密码已经到手了,但自己却不知道的情况。
虽说这个游戏有一些差评,但这些差评看的真叫我无语。什么看不懂剧情导致解谜无法继续下去的(剧情完全不影响游戏好吗),什么找不到合适的搭档啊,这些东西难道真的怪游戏吗?基本上没有差评是针对这个游戏本身的,从另外一方面来说是不是也能够证明这个游戏基本上没有缺点呢? |
2019-08-27 10:03:11 |
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恶霸鲁尼汉化版 |
这种类型的gta的游戏玩过很多啊,比如说里约热内卢什么的,大部分都是以暴徒为背景。这次看到一个校园背景的gta还是有些意外的。
既然是gtaa,那么高自由度一定是必要的。虽然游戏的地图比起历代gta来说要小上一点,但是我觉得还是够了,小镇里有游戏厅,拳击场,电影院,小卖部等等,各种类型的任务也都非常丰富,比如说帮老奶奶送鸡蛋,当然也有恶作剧类型(真刺激嘿嘿),在一些比较荒凉的地方探索,也许还能挖到宝。
另一点我觉得跟gta不同的是,这游戏有着养成系统。这一点不像侠盗猎车开始的时候我是没什么技能的白板,结束了我还是白板。这游戏里上英语课可以解锁把妹技巧,化学课可以制作炸药和痒痒粉,体育课可以解锁战斗中的投掷技能,还有艺术课生物课等等(我忘了可以干嘛了。。 ),此外,收集废旧的零件交给学校附近的流浪汉,他可以教你几招非常实用的格斗技巧。总之知识就是力量。 |
2019-08-27 09:39:53 |
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绞刑台:弓箭大师 |
游戏题材非常新颖啊,虽然类似的弓箭游戏有很多,但是这种救人题材的游戏还是第一次见。
与其他游戏所不同的是,这里的弓箭不是用来杀人而是救人的,这是一个比较新奇的地方。玩家需要救下吊在绞刑架上的人,通过用箭射断他们脖子上的绳子即可。整个游戏操作非常简单,上手也很快。
虽然是一个小游戏,但并不是无脑射射射,这游戏还是需要一点技术才能玩的好的,首先就是对于箭矢下坠的把握,游戏的箭矢轨迹还比较真实,会因为受到地心引力的影响而下坠,想要准确的瞄准到绳子还是有些困难的。更何况这个游戏并没有给你那么多时间去瞄准,毕竟吊在绞刑架上的人也坚持不了多久,而且如果你的箭射到他们身上,时间还会进一步缩短,还是比较考验技术和心态的。
最后想说的就是这个游戏比较耐玩,游戏的关卡比较多,每一关设计的都有些意思,不容易感到厌倦。游戏里的星星收集机制也具有一定的挑战性,玩家可以利用到自己收集到的星星进行一些升级,比如说箭矢下坠的校正等等。 |
2019-08-24 11:22:07 |
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全民漂移3D |
这游戏没大家说的那么好玩啊。
我觉得这个游戏确实是比较爽快的游戏,只需要在恰当的时机摁住屏幕就可以体验到漂移过弯的快感,游戏里的金币简直是白给,过一段时间上线发现离线收益简直多到爆炸,但是很容易就觉得没有意思。
赛车游戏即使我不算老玩家也玩过不少,要是想体验漂移的话,绝对不会来这里,虽然赛车漂移所甩起来的尘土以及轮胎轨迹让人很动心,但是见过“大场面”的我知道这都不是真正的快乐。另外玩家逐渐也能发现,虽然金币送的多,但是合成车辆所需要的钱涨得比金币还要快,这不是自欺欺人么?
游戏的重复性太高也是一个很大的毛病,比如说我的十几辆车里面,总是能找到两款外形一样的车,只是配色改了改,就能当做新车送给你。并且虽然我的最强的车辆所表明的操控性比初始车好了不少,但是真正上手体验基本没有区别,同样的,第一关和第50关的难度也基本没有区别。虽然加入了坡道,但是坡道完全不用玩家控制,给玩家看车子飞起来的动画而已。
希望大家都是见过大场面的人,不会被这种街边摇摇车级别的游戏所吸引。 |
2019-08-24 11:21:25 |
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子弹先生 |
一开始蛮喜欢这个游戏的,觉得很像我小时候玩的一个叫做“让子弹飞”的游戏,游戏的画风也很有特色,就是觉得这游戏的新手教程有一点点长。后来才发现这样一个让我震惊的事情:原来这么简单的关卡不是教学关,而是这游戏本身就这么简单啊。。。
如上所说,这游戏简单的不得了,并不是说,我稍加思索,或者多试几次就能找到答案,而是即使完全没有接触过这类型的游戏的人都能一眼看出来通关方式啊!这真的很没有成就感(玩游戏不就图这个么?),我觉得花时间就为了看敌人被子弹打得冒绿血是真的没有意思。
另外我觉得这游戏模式有点土了。几乎和八九年前的“让子弹飞”一模一样(画风不同),关卡的精致程度还显著下降,虽然有多种模式,但也总感觉没有诚意(因为没多大区别),对决模式更是奇怪,没有帆强就能和外国人对战,等待时间也不长,这游戏有多少人玩?这不是自欺欺人么?
不算优秀的游戏,唯一优点就是广告不多吧。 |
2019-08-23 14:39:34 |
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方块第二次世界大战 |
就游戏质量来说确实是上乘,虽然整个游戏包体并不是很大,但是该有的各种枪械武器在这游戏都有。不同武器他们的开镜效果也不一样,除此之外随着剧情的推进还会允许玩家使用不同类型的重武器,游戏的模式也并非一味的冲杀,总得来说是一款非常优秀的游戏。关于这游戏的优点,其他大佬都说了很多,我就来说一说这个游戏的缺点。
游戏中最明显的缺点就是剧情做的并不是特别的好。游戏虽然是以平民的视角来描述这一场战争,但是并没有深挖平民的故事以及战争对平平的影响,平民的作用就像是一个人肉摄相机,记录下来战场上所发生的故事而已。据我了解,战争类的游戏核心剧情有两个,其一是扮演英雄人物运筹帷幄指点江山徐二就是扮演一名普通的百姓着重描写战争所带来的疾苦。这游戏在这两点上都没有达到。
其二就是这游戏到了后面就图穷匕首现。游戏前期难度非常适中,到了后期难度就直线上升。我是看的懂英文的,知道怎么给武器升级,白嫖商店里的免费箱等等。但是即使如此,到了后面的关卡我还是卡住了。游戏的难度令人发指,即使是普通小兵,也可以承受被你的狙击枪爆头三次之多。要知道狙击枪可是我的最强武器啊,更何况精英兵呢?所以即使你猥琐至极,拿队友挡子弹,枪枪都爆头,到最后你还是会陷入没有子弹用的境地。这一点非常劝退。 |
2019-08-22 14:05:19 |
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