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游戏评价

游戏 评价内容 评价时间
7Days 很棒的短流程剧情向文字冒险游戏,在游戏中做出不同的选择,然后经过七天达到结局。 (以下是我完成两条结局之后的感受,游戏一共四个结局,如果你有不同的感想,我在此保留意见) 游戏主题是“复活”,每个人都为了复活作着自己的努力,做出自己的选择与抉择,在这个过程中,他们逐渐发生改变,在自己的努力与选择下,完成试炼、成功复活。而“复活”这个词,从另一个角度来说也叫做“重生”,每个人的试炼,实际上也许都是为了完成自己的遗愿,试炼完成的时刻也就是他们获得救赎的时刻,当他们睁开眼来,就得到了心灵与身体上的“重生”。卡伦说是死神、死者的引路人,不过在我看来倒也可以称作“救世主”。 顺便说一句希尔德真可爱。 2022-01-31 13:35:10
P:h Diver Let's Dive! 不错的音游,内部曲子完全免费(毕竟已经停止运营了,两年都没更新过了),不过相对的曲库极其贫乏(我数了一下,总共45首),而且曲风基本大差不差,我个人感觉来说就是同一个人写出来的也没什么太劲爆的曲子,不过萝卜青菜各有所爱,一个也会有人喜欢这样的曲子罢。 玩法还算独特啦,看介绍图还以为是接子弹类型的,不过实际上主要是下落式,当然也并不是传统下落式,它的轨道可以变化,类似缪斯计划,可以变成1条、3条、3条、5条,不过缪斯计划轨道是平面,它的轨道是倾斜的,而且打击手感显然比缪斯计划好很多(虽然也不怎么样就是啦)。轨道的变幻有时候还可以变得像节奏过山车一样,毕竟是类似的线性轨道,游玩过程中偶尔会有polytone的感觉不过很快就消除了,因为polytone实际上是并没有明确轨道的,虽然也有一定的接子弹元素,不过两者还是存在很大差异的,真要说的话还是和节奏过山车相似处更多一点点。 游戏难度的话以我感觉来说还是挺难的,我个人不太能把握好节奏,导致读谱都有点困难,其次就是多k变化,4k我能勉强应付,3k也还好,1k信手拈来,不过这游戏的5k我是真的难以适应。有一说一我感觉好像其实把单数轨道的音游做好并不是一件易事,我所知做的比较好的差不多就是kalpa。说回这个游戏,游戏打击手感和打击音效一般,这也是导致我不适应5k的原因之一,另一个原因就是会动的轨道。这个会动的轨道吧就很有板眼了,线性轨道的优势就在于它活动范围更大,因为它一动只是动一条线,不像一般有轨式需要动一整条矩形轨道,于是你就可以在这个游戏里侧打、倒打、接子弹,甚至我玩到一张谱中间有一段看起来跟普通4下落式差不多,实际上它轨道向右侧倾斜了一定角度,从垂直下落式摇身一变倾斜下落式,当场给我干懵了( 不过说来说去其实还得说回那句四字真言:菜就多练。 另外吧我玩的时候脑子里总有一句话浮现:翻译翻译什么叫tmd创新立体节奏游戏啊?(战术后仰) 2022-01-27 17:48:01
泰拉瑞亚(国服版) 关于我明明是召唤师却被朋友说是无赖战士这件事((( 内容丰富的沙盒游戏,流程不短,内容丰富(包括死法[滑稽]),各种BOSS甚至小怪和NPC都设计得很用心,背景设定之类的也都很不错,游戏内也有着各种各样的彩蛋,可以说是当之无愧的经典高质量作品。 游戏流程大概100h左右,我个人的话因为前期有人带着玩所以虽然是萌新但是75h左右就打完软核普通难度的最终BOSS了(对了,这游戏差不多有六种难度可供选择,一是从角色上有软核中核硬核之分,二是从地图上有普通专家大师之分,具体的话可以自己去游戏内进行了解哦~),然后85h左右就把全职业的毕业装备都整出来了,然后现在是总时长150h左右,其中大概30h都在摸大鱼(( 游戏主意有四种职业,不过当然不是固定只能选择什么职业,这四种大概就是战士、召唤师、射手、法师,我个人主要还是召唤师,平时基本都是穿着星尘套背后跟着六七个召唤物,玩召唤师主要还是因为本人比较咸鱼,战斗懒得动手( 不过我身上也随时常备其他三种职业的毕业套以及毕业武器,现在的状态差不多就是个背着六把冷静拿天顶到处乱砍的屑,而且快捷栏常驻最终棱镜和庆典MK2,包里带着八组三级火箭,老散人了(笑) 不过这也正体现了游戏的自由度,不限制职业,不限制装备,以至于我饰品栏都随便搭配,主要以实用为主,比如天界星盘、翱翔徽章、魔力花…… 至于第一段所说的无赖战士……游戏里有种东西叫雕塑,用电路连接后可以召唤一些小怪或物品,心形雕塑可以生成回血的爱心,于是……我用三十个心形雕塑搭一个跑道,两端放上传送门,就这样虐杀了普通模式的最终BOSS,然后用两百个心形雕塑加铁轨虐杀了大师模式最终BOSS(老流氓了) 国服现在是由心动代理,心动虽然不算太出名但是确实是国内少有的良心代理商,艾希和喵斯就是心动代理的,游戏的各方面也都没什么大问题(除了不知道到底是它优化不好还是我手机问题总闪退),国际服怎么样我不太清楚,国服联机功能还算完善,和朋友一起玩游戏真!的!很!开!心! 所以真的极力推荐多拉几个朋友一起玩耍,毕竟人越多BOSS越强……咳咳,毕竟人越多越热闹嘛!你说是不是[doge](当然在前期找游戏后期的朋友要太多影响游戏体验的东西真的极不推荐,游戏丰富的内容当然还是要自己体验过才是自己的) 2022-01-09 23:31:58
移形换影(测试服) 画面效果很棒的休闲益智游戏,玩法让我想到了一款叫“投影寻真”的游戏,不过这款游戏的提示比“投影寻真”少很多,基本等于漫无目的得翻转图片,运气好的话随手划一下就把图片还原了,运气不好的话一关能卡好几分钟,我玩游戏有一个坏毛病,除非真的完全想象不出来过关方法,不然都不看帮助,以至于我有时候转得想打人……现在已经开摆了,什么时候有空随手划两下看能不能过关罢( ・᷅ὢ・᷄ ) 一个个小的多边形平面组成一个有立体感的图案,不得不说视觉效果真的很赞,游戏关卡也很多,再加上简单的玩法,拿来休闲养眼再合适不过了。话说游戏内暂时没看到有广告,这是我没想到的,总之没广告玩起来就是爽啦(ФωФ) 2021-12-30 12:29:24
炫光动感 三面下落式音游,一开始玩起来是不太适应的,尤其是左侧边的flick键,初见最不好接,建议刚入坑的时候不要像我一样调太高的速度,以及绝对不要越级打歌(怎么可能?玩音游的灵魂所在就是越级打歌好吧[bushi]) 初见难受归难受,不过多打几次多练习一下就感觉还好,我现在大概一首8级曲打了五六遍,已经能打到85w分了,要不是手机断触问题,我肯定能打到S!(不不不不不我觉得您这主要问题是又菜又爱玩,以及越级打歌)说起来我每次打开以前没玩过的音游过完教程第一件事都是越级打歌诶((( 讲回游戏本身,本身曲库丰富、种类繁多,画面炫酷,选曲界面那个跟着节奏动的小人感觉有点可爱。 游戏有内购不过免费曲子也不少,具体解锁免费曲子的方式就是打歌升级(多练),以及打活动曲,当然,活动曲是限时的,每隔一段时间会换,可以理解为限免曲。 游玩是如果无法下载更新或者下载歌曲时卡进度的话请使用酷酷跑加速运行。 游戏最好的玩法当然是找两个朋友和自己一人一边多人游戏啦~ん?没朋友?那您就自己努力成为椰叶眼观六路,耳听八方罢(你再骂?) 最后奉上一句音游人万用建议:菜就多练(( 2021-11-27 01:12:58
一路向上冲 说是一路向上冲不过其实由于要收集物品所以没法直接向终点莽的。 游戏玩法简单但是略显虐心,给我的感觉就像是曾经我数学老师讲过的一句话“题目的题干给的越短,它就越难。” 操作起来略显困难,不是滑动操作而是点击操作,类似很久以前的老游戏“三维弹球”,有一定的物理引擎,所以操作起来躲避障碍物就会比较难搞,不过玩多了就会发现其实也就是个找手感然后背板的游戏,手感上来了,想出来怎么过了就能几秒过关(当然肯定还是需要一定的运气)。 反正什么时候等你练的能像控制身体一样控制小球,你就神功大成了,反正我现在已经能像控制我的血压一样控制小球了((( (第八关反复去世,实在是过不动了) 2021-11-24 12:50:39
DanceRail3 你游谱面还能再粪点吗?(( 粪是真的粪,塞是真的塞,好糊也是真的好糊( 判定宽松 曲库丰富 完全免费 谱面塞爆 别的不多说了,总之良心音游(੭•̀ω•́)੭✧⃛ 2021-11-22 00:33:57
古树旋律(国际服) 画面唯美,剧情和动画很走心,曲子都很好听,如果仅作为一款游戏来考虑的话,我可以打满分,但它毕竟是款音游,我还是要从音游的角度来考量一下这款游戏。 首先选曲方面自然是无可挑剔,基本都是些与游戏整体风格契合的曲子,可以说基本没有不好听的; 然后按键音效的话……游戏主题和钢琴有一定关联,所以我完全能够理解key音是钢琴按键音,而且我不得不夸一下,它不同宽度的按键的音效是不一样的,这使得游玩时key音给人的感受能更贴近钢琴一点(话说游戏确实有尽量的强调“钢琴要素”,包括标题界面的钢琴、打歌背景类似琴谱等)。不过,按键音效的音量真的太大了,哪怕调节过之后依旧会感觉key音盖过了曲子的声音,而如果不开按键音的话,由于选曲大多相对平缓,基本没有太明显的鼓点之类的,音押难度会显得有点高,从以上来看,游玩的时候真的很容易乱掉节奏,一旦乱掉就需要花个几秒来把节奏找回来; 再来说谱面,如上文所说,游戏尽量强调“钢琴要素”,所以游玩时key音连起来自然就是一首钢琴曲,而要更好得达到这样的效果的话怎么办呢?答案就是在高难谱面里把几乎每个音都踩上,个人感觉这使得谱面有点粪,会稍微有点考验耐力…… 总之它作为音游来说游戏手感确实是有点怪了,不过总归瑕不掩瑜,总体看还是一款非常值得一试的游戏的。 2021-11-22 00:24:45
P:Racer 刚想夸它场景建模和过场动画还挺用心的,结果一进游戏就发现完全没有教程,屏幕上甚至没有可以操作的按键,比赛开始之后我摸索了两秒才找到启动车子的按键,然后由于屏幕上完全没有可以操作的按键,我第一时间以为是自动驾驶,过了一瞬间才猛然意识到:不会吧,这玩意不会是用陀螺仪驾驶罢?旋转屏幕一试,果然……唉,我没什么好说的,陀螺仪的驾驶手感,谁玩谁知道。 说真的,这要是一般的汽车模拟器也就算了,可你是一款赛车模拟器(大概)啊,你自动加速,跑得跟飞一样,你甚至不愿意给我一个刹车和油门键。然后陀螺仪拧起来还很难受,转弯转不过去(也可能是我菜),结果就是飞速撞到墙上然后汽车还在加速朝墙上钻,怎么转手机都没用,不过还好,它还良心得给了个按键帮你在这种情况下脱身。 不过也不是每次撞上墙壁都是这样的情况,运气好点的话就是撞的停下来然后你需要转180°掉个头,然后问题就是你掉头的时候依然ta会自动加速,而且赛道的宽度可能并不够你转一个大圈…… 说起来我感觉我左右乱晃屏幕的样子感觉真的蛮傻的…… 我体验了二三十分钟,适应了一会儿,但没完全适应,真的,我都怀疑现在能有多少赛车游戏敢用陀螺仪操作而且不给你油门和刹车??? 2021-11-21 14:15:16
矿山猎人:像素捣蛋鬼 RPG “如果我有一枚钻戒,我就不至于这样挨饿了。”“对哦,我可以自己去挖!”“我可真是个小机灵鬼。”……您可真是个小机灵鬼,自己去挖钻石,你以为你是在玩游戏吗?(( 游戏内画面和人物细节做的还蛮不错的,下落的时候马森的头发会因为惯性向上扬,场景用到的像素块非常多,画风非常可爱。人物在待机时的动作让我感觉非常q弹(所以说为什么大部分游戏待机动作都是上下抖呢?[思考]) 玩法还算常见,移动、跳跃、闪避、攻击、杀怪掉装备,不过这款游戏感觉手感还挺不错的,移动丝滑,闪避没有后摇,攻击动作流畅,包括各种特效也都非常棒。 要说我最喜欢大概就是游戏的打击感,跳起来一稿子劈下去,看在一群怪物身上,那声音,甚至都让我感觉我手机在震动。其次喜欢的大概就是游戏人物,游戏内人物形象真的都好棒!露娜和塔米真的超可爱!(●• ̀ω•́ )✧ 游戏里我采用不讲武德打法:嘿!吃我一击正义的背刺!欸~我跑了,再吃我一击正义的背刺!欸~我又跑了。这打法真的屡试不爽(除了打boos),除了比较贱因为没什么缺点了(doge) 说说游戏的缺点罢……额,好像没什么大缺点,唯一要说的就是kan对娜塔莉亚的称呼一会儿是“她”一会儿是“他”,唉,错别字什么的我真的看着就想吐槽(¬_¬) 2021-11-21 11:55:38
枭梦释枫玥
枭梦释枫玥
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