客户端
扫一扫,即刻下载

北宫未央关注的游戏

全部1个

游戏评价

游戏 评价内容 评价时间
重启山海经 游戏中每个神器需要三个配件,组装完毕之后去拾取boss掉落的宝箱就可以组装成为一把神器。而这款割草游戏最离谱的设定就是如果在升级的时候手上都是神器了,奖励就会是一袋金币……不知道说这是它的特色呢,还是说是离谱至极的设定,主要是宝箱得去捡,仿佛是一个陷阱,得绕着怪物群走一大圈才行,到时候捡起来不免又会被怪物围住,我有好几次都是因为捡宝箱暴毙的。 刚还想夸一夸这游戏不用再去挨个儿捡经验了,结果就给我整这么一出。 不过说真的,这种拿到神器的方式确实还是头一次见。每个配件还对应了五行,随心搭配。只是需要说明一点,每种武器的加成只对应给这一种武器,成为神器之后它的属性应该就定格了,后期只能靠多个输出方式的伤害堆叠才能杀掉怪物。那个三级形态的有点变态,坦度呈几何式的增长确实有点令人绝望。 游戏创意其实还行,只是质量太差,基本上所有的除了游戏之外的功能都还在敬请期待。另外音乐的尴尬循环也证实了它的质量确实不太行。 2023-02-25 16:40:45
ChainBeeT - 音乐游戏 作为一个音游手残党来说,这款音游是能玩下去的,easy难度确实很适合我……说真的,如果A级评价已经是很高的评价的话,那我还真有一个曲子得到了。只是在玩的时候偶尔会感到迷茫,是那种曲子和音符的关键性没那么强的时候,就只是偶尔就会让我觉得我不是在玩音游,而是在一边听音乐,一边锻炼我的反应和判断的能力……这很有可能和关卡的难度有关,设计者怕节奏全都打上音符,就很难把难度分级,这样一来,像我这样的手残人士或者新手玩家可能就很难上手了。 游戏的判定是挺严格的那种,我就总是容易丢失我以为是碰上了的音符,玩之前要做好准备,至少得把注意力集中起来。另外,需要长按的音符有个特点,是在按下和松开都会做判定,如果松开时没有合格依然会丢失这个音符。记得以前玩过的都没有这么严格的设定。 游戏基本没啥缺点,非要挑几个的话,有广告算一个吧。游戏开始的时候需要联网的,搞得好像曲子在每次加载的时候还要下载一样。然后有时候游戏结束的时候就会跳出一个广告来,其实也还好,不会那么咋咋呼呼的广告都让人觉得清新了,就像这款游戏一样。 还有就是没有中文了,不过音游嘛,能找到在哪里开始游戏不就行了……左上角有个刷新一样的按钮,那个是切换模式的,有点像是关卡主线模式和选择曲子进行挑战的两个模式之间的切换。所以,这倒是不太会影响游戏的体验的。 2023-02-25 15:14:57
迷你塔防2汉化版 简朴中又透露着一丝精致,这款塔防游戏虽然玩法上略显单调,到画面到音效,再到游戏性都配合的很好。虽然不能一下子玩很久,但偶尔挑战一下还是很不错的。 其实也不能说是有多难,但多数关卡的路线设计都得让我好好考虑一下塔的搭配和摆放位置。比如最常见的就是提升塔的使用效率,不管是位置还是货币,都挺有限的,打个比方就是玩保卫萝卜的时候没办法打掉路线周边的障碍物,既没有额外的货币来源,又被限制了塔的位置。尤其是后者,一个个石块,位置的设计总感觉比我给塔位的设计都要好的多,感觉很难受,最好的位置通常都没办法用…… 这是这款游戏两个令人难受或者说游戏难度来源的其中之一,另一个就是塔的设计,没那么多样,会给人一种“术业有专攻”的感觉,什么塔就该在什么位置上,不会有太多的变化。 关卡挺多,每二十关还会把可用的塔的种类做一下改变,会增加一些游戏的新鲜度,但二十关未免有点多…… 另外的游戏功能基本就没有了,所以这款游戏玩着是不能心急的,否则可能不会坚持多久,比如说使用星级解锁的困难关卡可能都见不到就无法继续下去了。 2023-02-25 13:38:15
造物主汉化版 不得不说这游戏的艺术成为还是有点过高了,在现在这个时代有点难以被理解……即使它已经是一款老游戏了。 如果不是很认真的看过指南的话(我想应该挺难通篇认真看下来的吧),认真看每一关的介绍应该也行,配合着进化图,再就是多尝试。在第四第五关的时候差不多就需要这么做了,至少什么样的基础单位吃什么样的养分需要弄清楚。 养分的量也得有个理解,比如后来有一关是造大树(也就是森之实),就需要给种子准备好足量的蓝色养分,需要比过渡的那个此哈那更多才行,直到它变成可以成长为大树的种子。 说起种子,这是我对于进化图的理解:哈那是种子,相对的点点是卵。红色养分是荤食,蓝色养分是素食,因为它们分别是进化图右边的动物死亡掉落的,和进化图左边的植物死亡掉落的。不论是种子还是卵,都可以吸收红蓝养分,成长为各具特色的生物。 游戏的乐趣可能就在于看着这满屏的生物生长,另一个是还可以造出动物与机器人战斗,这脑洞可以的。 总说这造物主,其实也不算“造”啊,毕竟玩家能做的就只是把不该出现在一个区域里的生物消灭掉,或者是该提供养分的生物。嗷,对了,在点击的时候最好能使用缩放功能,比较准确精准,而在使用缩放功能的时候最好按着一处空地,不然可能会误触杀掉不该杀死的生物,那样的话还是有点心疼的。 2023-02-24 23:19:15
烹饪冒险™ 你要说比“楼下的早餐店”难吧,觉得也说不过去,毕竟在这款游戏中,烤肉并不只是烤熟就可以的,三分熟还是五分熟都是不同的要求。这样一来,套餐的多样性就会成倍增长,“楼下的早餐店”再讲究手速和反应,它该熟就是熟了,熟了之后该搭配搭配,该摆盘摆盘,没这个讲究多。但这款游戏来的顾客是真没那个多,是有限的,而“楼下的早餐店”有时候是无限的,限时时间内能卖出多少全看手速。所以说,难度方面是各有千秋的。 没办法,这类游戏中就“楼下的早餐店”印象深刻一些,所以只能拿这个比较。这款游戏还有的特点就是内容丰富,非常丰富,要耐玩的多。另一个是剧情不太行,人家都是讲一个感人至深的故事,做不到感人至少也能做到有头有尾,而这款游戏中与人物相关的剧情就像是一个片段,实在是太短。 钻石作为更高级的游戏货币,用途广泛,不过获取途径还是有的,除了主线推关以外,还有手机上的人物任务,奖励丰厚,是烤牛排所不能及的。还有一种叫皇冠的货币,从小猫小狗那里花钱抽出来我都不知道是做什么用的,直到在了解游戏其他功能的时候才发现还能给主角穿衣服,皇冠就是用来买装饰的,说到这我着实是有点来精神了…… 游戏很老了,能坚持这么久挺不容易的,尤其是依然能做到界面比较纯净,不花钱感觉也能玩的那种良心。 2023-02-24 18:12:13
农场大亨 真是太喜欢这种游戏了,压根不用玩,看几个广告就能来水评论了,真不错呢。 还是一如既往的强制联网,然后本来应该是能纯净游戏的,结果被它这么一弄,搞个强制联网,再插几个广告,诶,好了,本该是起码能玩的游戏,也成了恶心人的狗屎了。 请让我们记住它的名字“千易传媒”,就跟当年的小K游戏一样,不用心做游戏,只会用心做插广告的垃圾。我甚至一度以为是小K重新创建了一个小号来继续恶心玩家了。 其实,有可能这锅不该游戏的作者来背,他们应该也不想自己的游戏被打上如此不堪的名头,可能会是工作室里的策划,或者开发商才对,就拿这款游戏来说吧,能很明显的看出,联网和广告都是后加的,就像之前的很多游戏没有实名认证流程,后来又新加上一样的感觉。强忍着体验了几分钟游戏的我,对于这款游戏本身的认知停留在了应该会是一款中规中矩的放置类游戏,有一些模拟经营的元素可以挂在明面上,这种游戏虽然早八辈子就烂大街了,但至少是能玩的。这么一想,做这种事的“人”真的是牛的很,装备了麒麟弓杀中了它,大概都没有马可以弃置…… 2023-02-24 13:06:24
极品飞车 这不纯纯脑瘫游戏么,广告模拟器啊?这恨不得一秒钟给你弹一个广告的架势到底是怎么一回事啊?咱就是不理解,想问一下能给三星的玩家都是什么少见的好脾气,这都能忍。这TM广告铺天盖地的游戏根本没法玩啊,搞不明白。 游戏就是很常见的驾驶游戏嘛,质量一般,这种质量的一抓一大把,看看更新日期,我都怀疑地图是抄的,因为有点熟悉,总感觉在别的游戏里见过。 像这类游戏我比较喜欢玩障碍,就是在搭建好的平台上过检查点。这种模式是少不了探索的,不用探索的那都是熟门熟路的,不然,为了熟悉也得失误挺多次的吧,这游戏可倒好,md复位一次出一个广告,这不纯纯恶心人么。第一印象就差,看见这开屏广告的时候心里就顿感恶心,没想到竟然如此没有底线。像这种恶性插广告的游戏是真的不再想多说了。 根本不值得,强制联网就是为了好出广告的垃圾玩意,真垃圾! 2023-02-24 12:50:43
卡牌大师模拟器 第一次见这种把英雄联盟里面的英雄单扣出来做一款模拟游戏的还是在b站视频里的亚索模拟器,不过好像是电脑端的游戏,看着还不错,感觉可以有效的提升亚索的熟练度。 这款是迫害卡牌大师的,就会给人一种对于卡牌的英雄熟练度没啥帮助的感觉了。说到底,它应该算是一款锻炼手速或者说反应能力的快餐游戏。每一局游戏开始的目标就是突破记录,拿到更高的分数。 在游戏中,随着分数的增加,切牌的速度也会变化,而且是那种比较夸张的变,有点断崖式的感觉。像是第三档的时候,就有点吃不消了,已经需要提前预判着拿牌了,在跳到目标牌的前一张的时候就已经要按屏幕拿牌,难度惊人。主要还只有三次失误的机会,而且跳牌的时候选的是哪张的那个效果也没那么明显,所以,游戏的体验是比较一般的。再加上快餐游戏,寿命本就不长,何况这款制作质量还不高的游戏呢。 不过游戏是能单机玩的,偶尔练练手打发打发时间还是可行的。 2023-02-23 15:26:33
异教之神 地牢打怪,搜装备,然后提升实力。这大概就是这款游戏的主要流程了吧。 当屏幕上方出现怪物血条的时候,按住攻击键就可以自动索敌,很是方便,不然还真的不容易看到怪物。尤其是打完地面上,走进真正的地牢的时候,由于人物之间的高低差,墙壁阻挡而产生的阴影导致视野受限,就更看不见敌人在哪里了,如果是远程作战,贴脸就意味着要吃亏了。 不过倒是也不用全自动,设置里是真的有这个选项的,毕竟全自动并不是那么智能,况且,全自动之后游戏的乐趣也是少了许多。 稍微走一走位,释放技能,流畅且尽可能少的受到伤害,除了这些之外,可能也就是给角色挑一挑装备会有乐趣了吧。而技能的选择,属性的加点和装备的搭配至关重要,稍有不合理的地方,就可能导致资源的浪费。 卡关了,刷一刷金币和等级可能会是经常发生的事情,不过游戏中等级有上限着实令我不解,处处受限,难以提升实力,且非常少见。至此,刷关卡可能不是为了金币或者经验了,而是灵魂点,也就是想方设法的提升等级上限。后来发现,多角色共用一个等级上限,而且共用仓库,也就是说这款角色扮演游戏更想让你多玩几个角色。 游戏是可以单机玩的,这样就可以避免那个每次过关结算都会强制弹出的广告了。 2023-02-23 02:13:37
泡个2048 标着“休闲”标签的2048游戏,其实起到了一定的迷惑作用,这款游戏还真不能小看它。玩了几盘下来竟然玩出了一种排兵布阵的感觉,多么奇妙。 拖动合成,一步一动,然后打出与之对应数量的子弹。那肯定是数量越大越稳呐。在这里,不得不提一句朱元璋开局的思路“高筑墙,广积粮,缓称王”,数量越大的同时还得把基础打好,基础打不好,只靠挪动是很难走远的。相信聪明的朋友应该都懂了,只会调兵遣将是不行的,还得会征兵,还是那句话,打好基础。 凭着这个思路,第二局我一举冲上排行榜第二十的位置,看来还是挺有效的吧。五列位置保证都得有子弹打出,收集绿色方块,然后及时摆上去,然后慢慢合成。在合成这方面一定不能急,急着突破上限,拿成就是不可取的,成就就是在迷惑玩家。比如说我二十的拿盘,最高也就是个256,但分数是摆在这里的。这样看下来,想徐图之,冲成就的话,一局可能要很久。保存游戏的功能的人性化就展现出来了。 游戏挺纯净的,没啥过分的广告,就复活这一个嘛,所以说游戏性也不弱,能拿高分或者拿成就也是挺有成就感的。如果看过评论之后对各位在玩这款游戏时有所帮助的话,请务必交流交流哦~ 2023-02-22 13:48:26
北宫未央
北宫未央
相互关注已关注关注取消
私信