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游戏评价

游戏 评价内容 评价时间
Stealth Master 其实无论是游戏题材还是画面做的都非常不错,如果在玩法上稍微花一些功夫,成为爆款游戏也不是不可能吧。 这游戏我只说三点,重复度高,重复度高,还是重复度高。 小兵:所有的小兵都只会一个反应,看到哪里有可疑的迹象就跑过去“围观”,然后那是眼泪的主角开火。我一直玩到很后面才发现有个新兵种,但所谓新,也只是视野变得更大了而已。 boss:Boss是循环利用的(可以,很环保👌🏻),来来去去就是那么几个boss,不光攻击方式一样,形象也是一样的,要么是大胡子白礼帽的墨西哥毒贩,要么戴眼镜看上去就像邪恶科学家。 主角:虽然说主角有众多的技能和武器呀,但都没多大用。技能还是让主角只能偷屁股,至于枪械则比普通的刀还要没用。 2020-08-29 21:59:26
画个故事(测试版) 我已经不知道怎么说这个游戏了嗷。 游戏模式是:一张图片里面缺了一些东西,玩家把他们补上就好了。本来这个题材可以挖掘的很有深度,但做成这样也是无语了。 【简单】过于简单的游戏内容,让我觉得这个游戏的目标人群应该是幼儿园小朋友,冰淇淋上面少了球,锤子只有锤柄没有头这些,一方面很容易就找到答案,另一方面也没有什么趣味。就好像有人指着一堆常见的东西问你:这个是什么?那个是什么? 【画面】前面说过,游戏的目标人群应该是小孩子,不过这游戏画风简直辣眼睛啊!有一只表情很贱的猫, 胸前有两个贴纸,腿上的一堆腿毛是最不能容忍的。。。怎么看都不像是给小孩子的东西哇。 【广告】因为游戏很简单嘛,几乎30s就过一关,所以我玩到这个游戏第五分钟就发现体力不够用了,真的让我太震惊。而且游戏还有个默认选项:点下一关等于看广告,而且想不通的是,签到也要看广告。。。可能开发者觉得游戏都这样了,也没法更差了吧 2020-08-27 18:26:27
Sky光遇 我对自己很了解:我就是个割草玩家。 什么逆转裁判,弹丸论破,一开始玩还行,发现不能刷怪就一下子少了很多兴趣。 很难想象我也会喜欢上这样一款文艺的游戏(而且还玩了挺久) 这游戏甚至有点革新的味道了,因为比起传统的游戏,比如说等级,小怪,大boss,剧情这些在传统游戏里占据很重要的内容,在这游戏里给削弱了。因为剧情小怪这些压根就不重要,重要的是人,从之前与你交互的僵硬npc变成了一个个活生生的真人。 在充满戾气的网络世界里难得能够找到一个干净的地方,和孤寂的风之旅人不同,这里能遇到形形色色是人们,尽管都是擦肩而过的陌生人,但大家都愿意去互相帮助,给对方点上一根蜡烛。在这个世界冒险的过程中,无论光明还是黑暗,都有个会发光的小人牵着你的手掌,和你一起同行。 2020-08-26 16:22:39
第五人格(网易官方版) 虽然黑这款游戏的人并不少,但平心而论我觉得是不错了的。 作为玩手机更多,而且人又怂的玩家,我在黎明杀机很火的那段时间没有怎么关注,所以等到这个游戏出来的时候,我不像其他人一样“哦?又开始抄了?”,没有先入为主的观念可以更好的去评价一款游戏。 我第一次接触是非常震撼的,习惯了吃鸡和王者的模式下每个人同一起跑线,同一目标,一起竞争,从来没想过还能非对称竞技。一个人扮演强大的boss,其他几个伙伴扮演相对弱小的路人。我相信不仅是我,对于绝大多数没有接触过这种题材的伙伴们来说,绝对是耳目一新的体验。 至于主要槽点抄袭,我觉得玩法上相似可以容忍。而且,猫和老鼠与第五人格都做出了非常有特色的画面,我甚至觉得在人物造型上,即使没有超越,和它的“师傅”黎明杀机比起来也没有逊色多少。 要说不足,就是怎么把握这个“平衡”的问题。由于两边的阵容,人数,目标上面都有不同,想要调整平衡挺难的,同时还要照顾角色的多样性,开发者只能看哪边胜率高就削弱哪边这种粗暴的方式了。 2020-08-26 16:07:58
魂武者 即使一次次被打击,但还是继续寻找手机格斗游戏的我又来辣! 现在这个年代,真就什么游戏都可以自称硬核了呗?明明你还是在拳皇的操作上进行了简化,拳皇都没有自称硬核,难道这就是“青出于蓝胜于蓝”? 游戏确实有许多值得肯定的地方,比如说这正版授权,在原角色的基础上进行二次创作,简化搓招,但并没有拯救这款游戏。我认为问题源头就是:进行了模仿,但不到位。 不像老拳皇,这游戏是3d建模。一说到3d格斗,大家可能就会想起真人快打或者是街霸。不过这两个公司都有丰富的动作设计经验,腾讯这一波模仿,虽然钱是砸了,样子也好看,但是手感,判定区域这些对于格斗至关重要的因素却学不来。 然后就是平衡度的问题,老派拳皇里,几乎所有角色都有长硬直和短硬直的技能,可供玩家在不同的时机使用,而且所有角色都是可以使用吹飞,来在对手的密不透风攻击中喘口气。反观腾讯的版本,有的角色就是强,一套连招把人打上天闭着眼睛就能搓出来,或者又是靠着手长优势不停把人逼到角落里摩擦。这还不是说氪金,只是说角色之间不平衡而已。 至于氪金嘛,看到腾讯游戏还用问吗? 2020-08-26 10:46:15
我是英雄 (I Am Hero) - 挂机战术团战 和剑与远征有点像,不过有各自的特色,所以做个对比。 要概括这游戏模式的话,是自走棋和放置挂机结合在一起是最恰当的。不过,虽然有自走棋元素,但是战斗内容和自走棋是有相当大的差距的,比如说自走棋里有同单位合成一个更高级的单位,或者场上同一阵营可以获得羁绊加成、角色站位影响伤害和输出环境等等,这些“传统”设定在这游戏里都有很大不一样。有趣的是,虽然看起来不像,但游戏的内核与剑与远征有很多相似的地方。比如说各有特色的英雄技能,挂机养成的角色,每个角色设定一个专属的背景故事(设定的好不好另说)。不过远征有一个特色就是,它的画风真的可以,这游戏有些掉价的欧美风就惨遭碾压。。。 总之是一个综合了各个挂机游戏长处的不错作品,与大家对于挂机游戏“肝,无聊”的刻板印象不同。白嫖玩家也能有好的体验,毕竟亲测抽卡的概率还是挺不错的,就是要牺牲点时间。不过话说回来,反正是挂机,挂一个钟和挂一个晚上又有什么区别呢? 2020-08-25 17:06:43
异能勇者 虽然并不是特别有可玩性,不过这个水平在放置挂机里也能算是数一数二吧。 最亮眼的就是游戏画面。大部分放置挂机游戏都给人一种低成本制作的感觉,可是这游戏的画面我觉得要好过大部分的看似精美的一刀99级游戏。场景和战斗是真3d,特效什么也不会感觉劣质。值得一提的是,虽然游戏主角用的是三国那一套被用烂了的任务,但我感觉跳出了同类游戏的固有模式(只是角色设定这方面),没有把角色设定成市面上流行的冷酷帅哥/美女,而是q版的大头萌,特点设定也有意思,不是说设定的很好,至少是自己设定的,所以感觉很新奇。而且开发者还给各个角色设计了(弱智)台本,一边打怪还一边讲段子。虽说都很老了,不过无厘头讲出来还是有点giao笑。 不过虽然有如此多有点,受限于这个游戏模式,整体的游戏性还是不咋地。游戏里有诸如羁绊、站位、职业分工、属性克制,可要我说没多大用。本质上还是一群人混战,各个技能之间没有什么配合度可言,哪一边的属性高哪一边的胜率就大一点。 2020-08-25 16:42:39
超级弹丸论破2 提醒:此版本有错误。 和第一部相比,除了细节更加多之外,场景从之前狭窄的室内变成了空旷明亮的室外之外,并没有其他太大的不同,还是熟悉的画风,熟悉的任务,熟悉的黑白熊。值得一提的是,场景的细致程度有很大的提升(这也许可以解释为什么这个游戏的体积变得如此之大),地图则用简单的二次元来构造:要么左走,要么右走。比起第一部迷宫似的教学楼要好上了太多。 虽然是第二部,不过目前还没发现故事情节上面有啥联系。 这系列所有的游戏都有一个特点:错综复杂。并不是案件本身有多高明,而是各自心怀鬼胎的几个人,各自实施自己的计划的时候,发生了意外的状况。这就使得整个案件扑朔迷离。如果想要在审判开始之前就独立将案件破解的话,必须要跳出常规思维:凶手只有一个。并非所有留在现场的东西都是凶手精心准备的结果,还有可能是遇到了意外状况。 2020-08-24 17:35:04
大王不高兴 虽然没有看过动画片,不过光看游戏里流畅的剧情和过场动画,就能够很好的了解游戏的世界观和背景,人物关系、阵营等等。如此看来还原度应该是蛮高的,而且解释不是粉丝,像我一样对于原作毫无了解的路人也能获得不错的体验(指剧情上的体验)。 游戏体验就略有欠缺了。游戏模式本质上并不算出彩,因为这毕竟是个粉丝向游戏,模式什么的都是用市面上现成的,像抽卡,推图,然后再套到这层皮上面。其实就是刷刷刷游戏,但还不支持自动战斗或者是扫荡啥的,一直盯着手机屏幕好累啊。 感觉游戏策划也没有认真去测试过这款游戏,游戏难度曲线很不合理。有一些关卡甚至只有特定的角色团队才能通关。不过这又很不现实,毕竟没有哪个玩家肯去为了通关而从零开始培养角色。 对粉丝来说,还原度应该能够令他们满意,不过游戏性也只是堪堪及格。 2020-08-22 19:55:06
街篮2 啊这。。。槽点满满啊。 作为一个篮球游戏,至少你打篮球的动作要看得顺眼吧?不过这游戏的动作非常僵硬,我知道想要做到nba2k那样的动作捕捉水准是不太可能的,毕竟资金实力摆在那里。不过这游戏的动作将引导让人不能忍受的地步了。既然是接球,那就是要花里胡哨对吧,玩家们爱看的也就是这个。僵硬的动作可远远达不到花里胡哨这个水准。 然后就是判定。判定这个东西就有点挑战技术了,反正这游戏的动作判定是不过关的,这就导致了球的轨迹特别迷,明明手没碰到,球就过去了,这没有手感哇。 最后是氪金元素啦,虽然不是那种“充钱保证能赢”,毕竟投中投不中还是要看脸的,但是充钱就是比没充钱要强,不吹也不黑,不想当陪练的,就不要信这个“公平竞技”的鬼话。本来游戏就没什么操作,大家打的都差不多,就这别人还比你强就没意思了。 2020-08-22 16:45:01
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