战斗吧颈椎AR(测试版) |
虽然游戏性并不怎么样,不过游戏的意义大于游戏本身。
游戏最有特色的一点就在于操作方式:玩家靠自己的脑袋和脖子来操控角色。这很有创意,让人不禁联想起之前大火的一款八分音符酱:靠玩家的音高来控制角色跳跃。不过两款游戏的短板都很明显:除去操作方式之外,游戏本来的内容完全没有意思。音符酱是非常简单的跳跃,而这款“脖子”也只是躲避屏幕内的障碍物而已,基本玩法同贪吃蛇。
不过这个游戏的意义还挺有意思,以“与玩家互动”的方式鼓励玩家去多休息,多活动一下脖子,上一个这样做的游戏是健身环大冒险,which 已经是火爆全球的游戏了。如果这游戏在更多的细节上面下功夫,比如优化操作(目前的操作很不灵敏,优化特别差,游戏包体不仅大,运行起来也十分不流畅),丰富一下关卡,前景还是不错的。
唯一让我有些顾虑的是前置摄像头。玩家需要对着摄像头做出不同角度移动脑袋的动作。也许很多玩家不知道,只是面对摄像头移动脑袋是人脸识别的标准操作,其敏感程度甚至高于验证码(毕竟拿着这个别人就能付款了),让我还是有些顾虑。 |
2020-08-04 15:44:08 |
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绘真·妙笔千山 |
收藏了好久,直到上周才想起来玩(收藏了=看过/读过/玩过)
画风相当惊艳,已经到了震撼的程度的。千里江山图我是看过的,电视上也看过几次,当时没有感觉静止的画面有什么特别之处,感觉就和课本上的李白杜甫画像一样平平无奇。不过当这样的传统画风和现代游戏结合在一起,那就是另外一回事了,玩着游戏的时候,我突然理解了最近一个热词:国潮。
不过不看异常耀眼的画风的话,游戏本身却做得不尽人意。游戏性我只给及格分,作为轻度解谜游戏,游戏里的解谜元素过于简单,可以说没有一点需要动脑子的元素,玩家要做的就是把一个东西带到另一个地方,或是触碰什么机关,剩下的就看故事就好了。玩家的作用就是一个人形摄像机:你看着就好了。
一说这样设计是避免抢了画面的风头,这我不太满意:会有人嫌自己的作品优点太多了吗?说到底还是不具备做出好的剧本和谜题(剧本可圈可点,谜题就算了)。
4星,怕他骄傲。 |
2020-08-03 19:27:52 |
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流星蝴蝶剑 |
“小朋友,你是否有很多问号,为什么,别人在那看斗破,我却在看杨过,学楚留香走过,别人在那聊魔导器,我却在想我的屠龙记。。。”
总的来说体验还不错,但还是弃坑了。
游戏的一招一式,都很有打击感,可以说在见过了这么多的软绵绵手游之后,这是最有打击感的一款,而且也最流畅,很多自称是动作游戏的作品,连像王者荣耀那样的动作程度都达不到。。。
游戏里有一个设定很有特征:闪避消耗精力,再加上锁定视角,这压迫感几乎立马就联想起了魂系列。不过比起魂类游戏的简单朴实的招数,游戏里炫目的技能更像是仁王,在敌人的攻击硬直之间出招,削减耐力,最后在敌人气绝来个最终一击,很有仁王的味道了。
实操的时候闪避和轻重攻击搓不过来,好在这游戏支持原生手柄,体检极佳,就像近视的人带上了眼镜:强烈建议你们也整一个。
单人模式体验挺不错,虽然比不上大型,不过手机消遣足够,pvp就有点一言难尽。前期豪华装备的人没看见几个,技术压制还是挺容易的,后期装备就上来了,虽然平民玩家也掉橙装,不过一身橙装就太无语了吧?玩家们基础属性一样,不过装备不算在基础属性里(不然谁还充钱),装备可不比符文,强的不是一星半点。虽然理论上技术也还有用,不过都这个级别了,有几个人还不会玩呢? |
2020-08-03 19:12:51 |
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魔卡幻想 |
创新度不足,但是诚意够了。
虽然在介绍页面里宣传自己要做原创游戏,希望大家给国产游戏一些时间,但是这个游戏并没有让我看到特别惊艳的设定,充其量就是没有抄袭而已,也许确实国游还需要更多时间吧。
游戏的主要玩法和市面上的那些“抽卡,养卡,推图”的游戏没有什么太大的区别,爆率尚可,材料等稀缺资源,只要肯花时间就不会缺,和其他的游戏里,部分重要资源只能从签到的方式获得不一样,至少没有从这方面来恶心玩家。
另外游戏的画面相当精致(但是又不会花里胡哨),一些低级卡,虽然没有什么用,不过光是画面上精美的图片就能让我开心好一段时间了,简单说就是你看一样就能够喜欢的那种画面。
虽然游戏并不特别亮眼,但看在玩家福利,总体制作还算精致的份上,这游戏值4颗星。 |
2020-07-25 17:05:53 |
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Darkest Rogue |
新手教程不是很完善,我就来做一些小补充。
玩家的伤害可以分成两个,一个是碰撞伤害,一个是“立正”伤害。角色移动的时候,会对路径上的敌人造成伤害,当他停下来就会进行一次普通攻击。值得注意的是,碰撞伤害在同一次移动中最多触发两次,然后就会停下来。碰撞伤害不会有什么成长,一开始4伤害左右,打完几个boss之后会成长为7,所以碰撞一般是用来收割的,当敌人残血,而你又不想浪费一次攻击机会,就直接撞死。主要还是通过立正攻击打伤害。
技能书在地图中很多,每拿到一本可以升级技能。但升级技能的用处并不大,技能伤害主要决定于人物的属性。也就是说,当你技能满了,除非技能书相当于白给,不然不值得你冒险去捡。
还有就是背刺,背刺再加上单体的技能可以叠加成非常高的伤害,这对于省魔法值非常必要。 |
2020-07-22 17:44:04 |
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碟中谍5:神秘国度 |
真的是浪费我的感情,我就应该猜到glu这家公司除了站桩游戏,其他什么也不会(X)
虽然介绍里说是FPS游戏,不过和大家想的那种在战场里四处突进的单人射击不一样,玩家所要做的仅仅是从掩体后面探出头来给敌人一枪就可以了。杀完这一波敌人后,主角会自己跑去下一个掩体。
虽然说不是所有的站桩游戏质量都很差,但这游戏肯定不属于这类。一方面,游戏除了突突突之外找不到其他的乐趣了,每一次任务都像是老套的好莱坞电影,枪战爆炸,最后潇洒走人,故事剧情就好像是拍脑门想出来的一样。另一方面,游戏的画面实在太掉价,让人不敢相信这是16年的游戏(老实说,古董游戏生化危机四手机版的画质跟它不相上下),这就使得游戏里整那些爆炸特效,打斗动作,变得不那么吸引人。
所以如果想体验好莱坞式的潜行,推荐 杀出重围堕落,好莱坞式的剧情枪战推荐 近地联盟先遣部队3 |
2020-07-22 08:52:00 |
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决战天际 |
前面还行,到后面就很单调了。
2.5d的飞行射击游戏比较少见,不过,虽然玩家不能控制飞行高度,游戏反而变得更难,也简化了玩家操作(提前量瞄准已经很难了,如果还要考虑垂直方向的话,恐怕只有依靠辅助准心了)。
由于飞机只能朝机头方向发子弹,所以如果你的子弹能打中敌方飞机,意味着你自己的飞机也有可能撞上去。所以在对线遇上战斗机的时候,可以直接面对面,命中一枪就可以避免相撞。但如果打大型运输机就不行,血厚,你打爆前,你就已经撞上去了。打运输机的方式是拉开距离跟在后面,一旦它开始转向,就把很大的侧面露出来了,那个时候打一波,等到足够近了就转走,如此往复。
一开始时候,为了反映转向的真实感而加入的屏幕摇晃让我不太适应。不过比起这个更加不适应的是突然从屏幕边缘打来的飞弹,或者是自毁式战机。好歹给我一下反应的机会啊?而游戏里没有存档,这一次死亡也不能给下一次留下什么东西。所以每次都相当于重新开始,把无聊的过程再经历一遍,每一次的顺序都是一样的,运输机,战斗机,运输机,战斗机,就很没意思。 |
2020-07-20 13:27:53 |
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投矛达人(测试版) |
不建议大家玩,执意要玩,我就讲讲攻略。
游戏对于技术没有太大的要求,只要耐心就能通关。虽然教程里说,攻击头部可以获得额外伤害,但其实就是多20而已,和连击伤害比根本微不足道,如果为了攻击头部而损失连击数,反而是得不偿失。所以要想在有限的时间或是武器数量下打出高伤害,首先尝试联连击,每一次命中所造成的伤害都会比前一次多10。如果掌握这个,可以说掌握了全游戏的全部技术,剩下的只需要耐心。
但游戏内容压根就不值得,哪怕玩一个小时我都觉得亏。
这游戏第一大关是大象,打了十关,第二大关是犀牛打了20关(45min)。第三只恐鸟怕是要30关吧。为什么同一只怪要让我打这么久?游戏开发商是想不出来其他东西了吧?
刚开始上手,真的觉得还不错,人物的画风和配色不光简约,还有很厚重的历史感。 让人联想起洞穴里的壁画,或是印第安人图腾。当时只是感觉这界面ui设计异常简陋,严重拖了游戏整体的后腿,此外,还有什么看广告获得三倍奖励,看广告是用超强武器等等,都让人很疑惑 明明这些是垃圾游戏的标配,怎么会出现在这个画风玩法都还算可的游戏里面?后来看了其他评论,真相大白。原来这就是个抄袭游戏,开发商用着别人的游戏,加入自己的广告盈利元素,给自己挣钱。真有你的👍🏻,也难怪这些ui都这么丑,原来是开发商自己加的。 |
2020-07-19 12:53:02 |
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辐射:避难所Online |
原本以为这个游戏加入了多人互动之后,能更好显现人与人之间的猜疑,或者是末日下残存的互助温情。结果在体验之后,我立马滚回去玩单机。
简单的说就是既没有保留原有的特色,反而加了垃圾进来。
原本的避难所是个养成游戏,虽然有外出搜寻物资的活动,但是比重并不大,玩家需要将注意力放在如何分配资源,让人们去干活,最后打造自己的避难所。这个版本将最有魅力的这部分养成弱化,而是鼓励玩家们走出去杀杀杀,且不说外面这么多人活蹦乱跳,没什么末日感,游戏的主旨也变得廉价起来。
联网功能的加入并没有多什么新玩法,反而是多了抽卡,竞技场,天梯排名这些玩家所痛恨的东西。不氪金搞出来的角色弱的不行,甚至到了只够资格留在家里的程度,况且前面也说了,外出找补给又是这游戏非常重要的一环,白嫖玩家难上加难。
所以凉了是意料之中。 |
2020-07-19 11:23:25 |
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为师考考你(测试版) |
游戏内容很单薄,就是常见的问答,问题的范围也只局限于生僻字的读音。玩的时候突然想到了游戏背后的东西,简单聊一聊。
我个人觉得没必要太在意这些字的读音,因为说到底语言还是一门工具,当然是怎么方便怎么用,没有必要去刻意纠正生僻字的读音。就像是一个工具,如果大家都觉得用着不顺手,那肯定是工具的问题,而不是让人们调整自己迎合工具。
很多人觉得这不是丢了老祖宗的东西吗?汉字的不是文化遗产吗?怎么说改就改。实际上这样的趋势一直都有,从秦始皇的小篆改隶书到鲁迅的白话文运动,以及近代的繁体字改简体字,都说明了这样一个观点:文字和语言就图个方便。
当然不要断章取义,这并不是说想怎么念就怎么念。如果没有一定的语法和规则,当然也就不方便交流。所以说,最多人用的规则就是好规则,就像是,假如人类身高集中于1.5-1.8m,那么1.9m的门框就是好门框。
所以我觉得这游戏就是开个眼界,弄清楚这些生僻字,多音字到底该怎么念,有几种读音,其实意义不大。
游戏性一星,意义一星 |
2020-07-19 11:22:09 |
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