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AWACT近期动态

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2019-12-09 06:49 评论 转发
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2019-12-08 12:25 评论 转发
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仙剑奇侠传移动版(测试服)
由于本次测试为删档测试,并且只有八天时间而我又是比较晚才去玩的。作为一个非原著粉的我,本评论只代表我的主观感受,请各位玩家手下留情。 从这两天的游玩来看。游戏各方面完成度很高。人物cv方面,和动画cg方面都是正常水准。界面清爽,肝度适中,菜单等都没有设计的太复杂。装备介绍等二级界面都很清爽,装备属性之类的都一目了然。 画面风格以及人物和建筑建模都是偏q版的风格,不是楚暖暖那种偏真实的风格。二者各有各的优点。人物的技能特效在高画质下细节很好,就类似于楚暖暖充钱的技能特效一样。 实测骁龙835在开到电影画质,两倍抗锯齿和hdr模式下的帧率很稳,开启高帧率后很丝滑,不过有时释放技能时会有明显的帧率波动,由于测试人不多,没有办法测试多人场景和多特效场景下的游戏体验。希望正式服能够有更好的优化。 技能打击感方面,我觉得本作还需要加强。释放普攻和技能都有人物等其他音效的衬托,但是在打怪时的回弹手感并不怎么好。基本上就和没打怪放技能时差不太多。希望能有更厚实的打击感回弹。 剧情方面,由于我并非原著粉。这方面我不太好评价。六个人物六个不同剧情线,算是mmorpg网游的人物剧情设定标准了。每一个人物剧情内的配音都很不错,某些动画cg可能做的稍微有点蠢萌的感觉。 最后提下我唯一的一个意见:人物选择时强制性观看人物动画的设定建议去掉,不然每切一个角色看属性时都要先看一遍动画。
2019-12-05 12:56 评论 转发
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打得完
他这个该死的援兵打得完吗
如题,如题,如题,如题
2019-12-03 06:40 评论 转发
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说到女仆我就想到了蕾姆。话说评论区怎么一堆抢老婆的
kuli绿话题:这个女仆不一般
大家好,这里是绿帽社的副社长约书亚。随着二次元文化的飞速发展。女仆,这个原本负责帮雇主打理家务的职业逐渐从幕后被推到台前,成为动漫游戏中的亮点所在。比如在热血战斗番中,看似弱不禁风的女仆们往往就是剧中的顶尖战力,她们举止优雅,风度翩翩,但干起架来却丝毫不拖泥带水,亦如在杀戮中绽放的花朵。强烈的反差感很容易让这些角色深入人心,像《黑礁》中的罗贝尔特以及《overlord》中的娜贝就是其中的典型代表。
2019-12-01 16:25 评论 转发
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就第一季刚爆发丧尸最好看
看美剧行尸走肉和僵尸国度,为啥主角团一直在流浪?
就不能找个地方安稳发展势力,建立个大型的幸存者聚集地,剧中出现最大的势力不过几百人
2019-11-29 23:35 评论 转发
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抢手 塞拉7号
孤狼厂商的新作。对于孤狼的老玩家来说,本作很多地方都能看到孤狼的影子,不论是手感还是做画上都继承了前代的设定与风格。不过剧情上本作为另一个新故事。 作画方面延续孤狼的画风,偏向于漫画的那种,这方面大部分玩家都能感受得到。不过有点不一样的是,本作整体色调更偏向于黑色色调。能够有显目的色彩特征的物品在前期是很难看到的。而前作孤狼虽然整体偏灰暗,但是部分关卡色彩很丰富。也许是为了渲染本作剧情色彩。 在动画,界面布局上本作相比于孤狼要好不少。有了更多的过渡细节。在武器配置界面,不再像孤狼那样死板的陈列而是有了一定放大缩小的设计。而对于枪械性能的属性条本作在没切换一个枪械的过程中,属性条都会有一个增长或者减小的动画,感受更加直接。不过本作在武器装备这方面的内容相比孤狼少了点,由于本作主角是警察,所以有了一个腰带和背带的装备。不过后面的高级装备都需要充值。本作是直接需要一次性开通,相较于前代的氪金内容我觉得是不相上下。 在手感上,玩过孤狼的玩家应该比较熟悉。我个人觉得和孤狼当中用步枪等非狙击武器的手感差不多。玩法上本作不再是从开头到结尾都是固定视角的设定了。新加入了移动以及掩体的设定。并且掩体这方面细节做的非常不错。 总结一句,对于孤狼老玩家来说,本作给人的失望感不是很大,改进有不少,不过现在我还没有玩到特别后面,不敢妄下定论。
2019-11-29 17:49 评论 转发
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作为一个星际穿越粉丝,当然应该用汉斯季默的bgm
嗨圈欢乐秀:千奇百怪的闹钟铃
大家好,这里是酷酷跑的小编约书亚。“我希望早上叫我起床的不是闹钟,而是梦想。”昨天临睡前的我这样对自己说道。然而到了第二天我才会明白,原来这句话本身才是个梦想。“NMD!又起晚了!”有一说一,对于一个常年晚睡早起的爆肝者来说。靠自觉起床基本上可能性为零,真要给自己弄起来还得看闹钟的。手机里的闹钟铃声琳琅满目,什么灯塔啊,波浪啊,猫头鹰啊……这些简单的音调曾几何时也是小编每天的噩梦,然而听惯了之后叫
2019-11-25 20:55 评论 转发
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水目(测试版)
本作可以说是国产小众游戏当中,质量上乘的一款。本作给我的感受是:本作在玩法上有一定创新。虽说还是文字解密,但其他方面还是给人眼前一亮的感觉。画面非常简约柔和美观,加之配乐方面给人的宁静感受。属实无敌。个人认为配乐方面我认为是本作中最佳的地方。做重要的是,本作没有铺天盖地的广告,给玩家丝滑般的游戏享受。 玩法方面。本来以为会是和字母人等差不多的文字解密游戏,但是本作并非如此。相比于字母人,本作虽然也是以文字为核心,但是大部分文字都需要靠玩家搜集,后续关卡有用的上。而并非像字母人那样“一次性”的设定。并且本作中通过文字合成来创造物品的设定也不同于大部分的文字游戏,同时这样的设定也给玩家有了更大一点的可玩性。当然本作在许多方面确实有很多不足,例如按键,和物品作画,内容等方面。但是划重点,本作是一款只有五十兆的小作。 本作没有教程的设定其实在我看来并非败笔。毕竟本作实质上还是一款小游戏,做不做教程其实都无所谓。但对于某些不太想细致钻研玩法的玩家来说这可能确实是劝退的一个点。 本作确实是国产小游戏中高质量的一款,但是欠缺的地方也很明显,所以不能吹太过了,所以四星好评。希望国产游戏能越来越好。
2019-11-21 18:13 评论 转发
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紧急112-消防队员模拟器
一款消防出警和实战全模拟的模拟器类小游戏。从我玩的半个多小时给我的感觉来谈,本作优缺兼并。好的地方是相对其他模拟器游戏本作的建模确实要精细不少,穿模等情况也要少的多。其次是动画细节比较到位,比如说出警动画等。但是缺点方面,在我看来,大部分都是细节方面问题。例如单一的bgm,单一的动画过渡。还有全程英文。 本作在出警之前与报警人的对话的模拟我觉得做的很不错,常见的发生了什么,地点在哪等问题都让人觉得很拟真。但是全程英文,确实有些时候让人觉得头痛。个人觉得要是有角色配音那就nb了。 操作方面,本作有一个比较蛋疼的点。总所周知,在出警的时候,都要经历一段开车的过程。而本作在开车这方面给人的感觉并不好。主要的点是,玩家撞车之后无法倒车 使得玩家只能一直卡着。而开启困难模式之后游戏的难度提升就在开车这方面,如果玩家撞车那么请直接重开。 其次是室内灭火方面,本作并非单独摇杆让玩家自行走动。而是依靠点击的方式来进行位移,稍微降低点可玩性顺带着降低点难度。在室内灭火方面也有着氧气瓶含量以及温度等方面数值,给人的感觉还是很拟真的。我个人建议直接开启困难模式玩,不然玩家只能干清理道路等小事
2019-11-18 18:22 评论 转发
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马克思佩恩2通//www.smhongyun.com/haiquan/topic/682620?rand=1846&cuid=1
周常活动:“虚游记”—记录你在游戏中的喜怒哀乐(11月14日-11月21日)
大家好,这里是酷酷跑的小编约书亚。随着工作学业的日益繁忙,玩家们玩游戏的时间也逐渐变得碎片化。像以前那样在网吧熬夜通宵的日子变少了,边挤地铁边玩手机的时间变多了……但尽管如此,游戏带给我们的喜怒哀乐依然充斥着我们的生活,是我们平淡生活中重要的组成部分。古人有云:“东坡之酒,赤壁之笛,嬉笑怒骂,皆成文章”。虽说游戏带给我们的情感波动仅能停留很短的时间,但若能将其记录下来回头再看,或许还能发现别样的乐
2019-11-17 14:35 评论 转发
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8说了,说到料理我只认约战3第二集中的料理
kuli绿话题:动漫里的那些神仙料理
大家好,这里是绿帽社的副社长约书亚。 众所周知,动漫里的料理和现实中的料理根本不是一种东西。现实中的料理讲究色香味俱全,掀开锅盖香气扑鼻,令人垂涎欲滴;而动漫中的料理就更了不地了——每当锅盖被揭开时必有一道原子弹爆炸般的金光直冲云霄,仿佛修仙小说的渡劫现场。观者先是被吓得目瞪口呆。食用之后更是被惊得嗦不出话,轻者爆衣,重者暴毙(不是)……仿佛吃上一口之后就算原地去世也没有任何遗憾了。遥想当年那个看
2019-11-15 21:13 评论 转发
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bug反馈 修改评论的时候,如果在评论界面重复修改两次提交时会出现 参数错误。 发帖的加粗选项,有时候没有逗号隔开也会出现突然打不出加粗字体的情况
酷酷跑最新建议征集帖(官方帖)
哈喽,酷酷跑最尊敬的小伙伴们,大家好啊,好久没有正式的跟大家聊一聊酷酷跑了,上次跟大家征集建议还是在年初,经历八个多月酷酷跑的版本也更新了几次了。这段时间我们重新设计了所有页面大幅提升游戏的下载和更新速度也加入了礼包系统,给大家争取到不少国产游戏的礼包福利最重要的是开启了酷酷跑大会员,方便了很多没有时间攒豆币来用加速器的小伙伴当然还有很多大家 可能感觉不明显的改变,但是我们一直在进步大家想要的功能
2019-11-07 20:59 评论 转发
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天气之子中转晴天娃娃伞的操作是真的太秀了。还有just because中捡块橡皮都能爱上别人的场面我是真的惊呆了
kuli绿话题:惊了!这是什么神操作?!
大家好,这里是绿帽社的副社长约书亚看透了糟心的剧情,玩腻了熟悉的套路。看了这么多年动漫的小编自认为已经没有什么好怕……啊不已经没有什么场面是我没见过的了。然而我忘了一句老话:山外青山,楼外青楼。在每个季度的新番出来之后我依然会发现一些动漫里的神操作,那种能让人惊掉下巴的神操作。就拿10月新番《旗扬兽道》来说吧,本以为这部新番是一部老套的穿越题材动漫。然而第一集就给我来了个开幕雷击——面对把自己召唤
2019-11-05 21:05 评论 转发
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暮回居
一款以解密为设定核心的益智游戏。对于游戏的设定,本作更像是糅合了很多元素在内一款,解密向的剧情游戏。从开局精良的动画剧情,到类似于日式avg的对话界面,再到后来类似于大多数2d解密游戏中的2d空间探索设定。给人印象比较深的是日历上写着的steam夏季折扣,以及游戏中图鉴的设定(图鉴确实用心,道具有文化介绍) 由于本作厂商当初制作了越郁,所以在玩本作的时候能够明显感受到的是,内容相较于越郁确实长了不少。(可能解密占了不少时间)但是,由于剧情限制,本作并没有多结局的设定。所以给玩家尝试的空间不多。对于多结局剧情党是个打击。 解密难度方面,每一关难度不算特别大,每一个谜题都有相对应的道具给出提示,玩家在翻道具的时候多加注意就行。大部分都是基本解密,就像给你纸条写着密码那样。基本上没有什么难得地方。 剧情方面,个人认为嘛,还是比较普通。结局美好,但是我更喜欢反应社会现实的剧情。本作给我印象最深刻的还是开局的动画。不吹不黑,确实是做的不错,没有丝毫的劣质掺杂。从中体现出的剧情大概就是所爱之人消失,你得去救。然后承接开局动画剧情,进行展开,其中间穿插着对母亲的回忆,以及动画来渲染氛围。最后结局救回母亲。 总结一下,游戏剧情方面较为普通,但是在游玩时穿插的动画确实制作精良,给人印象很深刻。解密方面并不难。属于流程时长适中,难度不大,适合多数玩家游玩的游戏。
2019-11-03 18:08 评论 转发
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有一说一,爆金战机真垃圾
嗨圈欢乐秀:最烂手游大合集
大家好,这里负责酷酷跑专题制作的小编约书亚。众所周知,小编我一直在负责关于酷酷跑游戏专题的设计和制作,因此经常为了制作一期有意思的游戏专题而想到头秃。不过最近小编在看酷酷跑玩家群的时候得到了一些启发——既然好游戏的专题都做的差不多了,那么何不做一期公认的垃圾手游专题给大家排排雷呢?由于常年接触各类手游,小编我自认为“吃过的屎”比大家吃的多很多。不过如果单独由我一个人制作这期专题的话难免会有些偏坡的
2019-11-02 08:08 评论 转发
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