梦境特工 |
主角体力上限20点,可以观看视频立刻回复8点或是等自动回复。体力每3分钟回复3点。我玩这款游戏体力是缺到一定程度了,20体力我1分钟内就能花完
陷阱和机关种类看起来很少,伤害性固定陷阱就是地刺,火墙两种。除此之外有蓝色的自动门,红色的需要触发开启的门,还有接触就会让主角跳跃的泡泡,以及它的变种等等。主角无法主动跳跃,泡泡就相当于关卡里面设定的跳跃位置。这不意味着你跃起之后就安全了,跃起的位置正上方一般都有伤害陷阱,都是作者满满的恶意
这款游戏最残酷的地方就是没有回头路,整个地图都是连在一起的,当玩家进入其中的一小部分关卡分支,触发火炬(复活点)后,身后的门就会缓缓关上,你需要和这个关卡死斗并战胜他。你没有别的办法退出这个关卡,你只能在主界面点击“新游戏”重新开一个存档进行游玩
这是一款难度极高的横版闯关游戏,玩到50%之后就发现自己的极限在哪里了,接下去的关卡进度都有靠熟练的操作经验以及很大的运气成分才能通关,基本上不会给玩家如何容错率,你哪怕多按0.05秒的移动键都可能导致过关失败
游戏中还有额外的影碟作为收集品,获取难度不一,我看到的前两个影碟就给我难住了,第三个影碟倒是很容易获取。某些影碟的获取方式不看攻略我是一辈子都想不到的,实在是烧脑
这款游戏我强烈建议去网上查看攻略食用,否则真的会卡关卡到心态崩,跟随攻略先选择一些简单的关卡进行挑战,同时了解影碟的获取方式,我是无论如何都要集齐它们的,集不齐心刺挠 |
2021-09-18 18:55:57 |
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矢量跑酷 |
我所玩过角色在经过障碍物时表现的体态动作最真实的跑酷游戏。同时也算是我玩过最刺激的跑酷游戏了。
主角不知怎的就被人不停追杀,玩家需要控制主角以最佳的跑酷动作通过场景内的障碍物,避免在通过障碍物时减速,控制起跳时间,算好落地位置,否则可能会导致严重的后果。前面是复杂的地形,甚至需要从一栋楼跳到另一栋楼。后面还有个跑酷大神,他追的着实是太紧了,而且他几乎不会失误,对于大多数障碍物都会做出最优动作进行规避
举个例子,主角要从一张桌子上跳到另一张桌子上,太迟跃起就可能飞过头,跳的太早可能脚卡在桌子边缘导致小减速。
玩家需要记住场景内所有黑色的物品都是实体,主角可以和他们互动,如果跑向它们而不做任何动作规避通过它们就会导致主角撞停或是主角会做出效率极低的动作通过它们。例如通过水塔之前不提前做滑铲动作规避,路过水塔时就需要让主角侧身趴下爬过去。还有地上的黑色椅子,直接通过就会卡住腿,导致主角跑不动道
玩家在关卡内失误的机会极少,顶多一次大失误,例如没直接跳到东西上面,需要主角扒着边缘爬上去
关卡内会出现一些特殊的跑酷动作图标,经过它们时进行跳跃,主角在经过下一个障碍物时就会做出上面的动作来规避障碍物,效率会比直接跑过去高一些。通过完成关卡获取游戏币,可以使用它解锁更多跑酷动作,来争取更多优势 |
2021-09-18 18:55:18 |
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烹饪模拟器移动版:厨房和烹饪游戏 |
游戏纯英文,但教程期间会有适量的图标提示按键操作,游戏操作流程学习基本没有问题
进入游戏一位厨师就开始催主角做食物了,因为顾客就要到来了。很快啊,主角就拿到了第一份订单(order),顾客想吃甜草莓。玩家有七分半的时间准备
首先,走到碟子的存放区,靠近它们,直接点击拿起一个。碟子有多达五个种类,不要弄混了。然后从桌台上装五个草莓进碗里,在草莓上面撒5g的白糖(sugar),然后带着碗到出餐口的台子上
完成关卡内的所有订单即可通关,主角会获得经验以及钻石,烹饪点。接下来主角还会站在原地,右上角会显示下一个订单的到达时间。订单到达后屏幕左侧会显示这个订单所需的配料,观察订单图片来得知自己需要用什么碗碟。玩家使用的配料剂量和订单有少许出入是没有问题的
玩家提升等级后就会解锁更多可制作的餐点。玩家可以主动跳过订单冷却时间,或是在冷却时间内整理一下厨房。比如配料实际上是消耗品,一罐500g,玩家可以在一罐快要用完的时候直接从配料架上再拿一罐放台子上屯着,配料可以无限拿,没有任何花销
做了三次草莓之后学会了简单水果沙拉,但依然需要玩家消耗烹饪点解锁。越往后的菜需要的材料越杂,同时成功烹饪给出的经验值更多。别看前期都是做些简单的沙拉。在以后可以接触到炉灶,烤箱,炸锅,榨汁机之类的更多烹饪用品,使用它们制作更多复杂料理 |
2021-09-17 18:32:49 |
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真实公路汽车2 |
竞速类游戏?不如说更像天天飞车的单人模式一些。地图就是一条无穷无尽的直道,路上有2条对象车道,2条普通车道,马路上会出现各种来往车辆,玩家需要在这条直道上把油门踩到底,并躲避其他车辆以及障碍物。并完成关卡目标
游戏应该是国产的,毕竟加载界面出现的作者邮箱用的还是@qq.com。默认高清的图像设置在车辆展示界面还是各种锯齿。进入游戏直接出现马赛克。但是不得不说,这款游戏的车辆展示建模简直就是国产游戏之光,我甚至感觉品质和A9差不多了,就是没有厂商授权,没法做车标。除了初始的新款高尔夫GTI外,还有MX5,最新款科迈罗,野马,牧马人,TT,赛版蝰蛇,AMG gtr,R8,柯尼塞格,法拉利,柯尼塞格的超跑等等。车辆可以通过游戏币购买或是抽奖获取
游戏模式多,但是存在漏洞,除了生涯模式外还有氮气模式(不能踩油门,只能靠靠近其他车辆超车积攒氮气,然后氮气加速提速)。路障模式(地图中大量路障),拾金币模式(地图中刷新扔保险箱的卡车,触碰保险箱获取金币并减速,)材料模式(同上,卡车扔材料箱),载具需要消耗材料升级,载具外观方面只能改装喷漆
每关结算奖励内容还是挺杂的,不过也激发了玩家做一些危险动作的欲望。贴近其他车辆超车,连续超车,喷射氮气,进入对向车道行驶,高速行驶,以及局内平均行驶速度(按百分比加成金币获取量)。还有通关的基础奖励
总结:我能给这款游戏的评价是在目前的国产竞速类手游中做的不错,但还是不够好。大直道的关卡设计,以及杂乱的游戏模式是这款游戏的减分项,但精致的车辆建模,以及无广告(可能有,但是我这里没能刷新出来)都算加分项。虽然有体力系统但也完全够我玩个爽了 |
2021-09-16 22:58:24 |
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爱丽丝的迷途冒险 |
游戏页面下方五分之一的空间都是广告,非常恶心且碍眼,一旦误触直接跳转到广告软件里面去了。断网游玩可消除广告。点击“壹”进入第一关,本作共九关。纪念碑谷系列我也没玩几关,但我能从这款游戏中看出不少它的影子
游戏中只要是绿色的,看上去是手柄的区域大部分都是可动的,与其连接的部分也会随着手柄转动而移动。通过转动场景来制作出各种各样不同的地形,玩家可以在第二关的第二个场景看到不存在的,由三个长方体首尾相接组成的“不可能三角”。利用手柄来改变路径,制造出这些在视觉上可以实现但现实中不存在的路径,并让主角到达下一个地点,这就是这款游戏的玩法(和纪念碑谷系列一模一样)
本作目前还存在不少bug,人物走上可变换的场景的路上可以提前握住手柄,等人物走上去再改变路径(若是人物走上去了手柄就消失了),利用这个特性可以让主角穿模,但对游戏性也没什么大影响
建议对本作感兴趣的小伙伴们还是先去玩纪念碑谷1代吧,然后继续玩2代。本作的关卡以及场景数量着实挺少的,9关,没关2个场景共18个场景,关卡难度也不存在太大的挑战性,就是玩家第一次见到可以滑动的区域时可能会楞一小会(在第关的第三个场景出现,右侧的T形建筑部分按住底部的绿色区域即可拖动) |
2021-09-16 18:58:01 |
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砖块破坏机 |
通过物品撞击,将楼板从塔上击落获取时间奖励和得分奖励,每一关都是时间条计时,计时结束关卡就结束了
这就是游戏的玩法,楼板是这款游戏最难直接消除的部分,强烈建议玩家从楼板之间的建筑方块下手,尝试过一次强攻楼板,时间耗光了楼板都没掉,楼板上面的砖块都塌得差不多了
尽量优先进攻柱子组成的楼层,它们非常脆弱,击断同侧的两根柱子上面的楼层就倒塌了
那种带个窗户四面都是墙的屋子尤其难弄倒,还有那种窗户甚至略微突出来一点的,里面比想象中还要更加厚重,非常难以击毁
有一种楼层四面都是实心墙,下方靠楼板处漏出来一条小缝,这种楼层是最容易击毁的,因为小缝里面藏着个炸药桶,击毁它可以立刻让这层楼被炸飞,甚至略微让下一层摇晃起来,见到它就优先瞄着缝里的炸药桶打
玩家初始的铁球可以更换其他皮肤,例如炸药桶,圆滚滚的火箭等等,比较原版造成的冲击力没有任何区别,玩家击毁一定数量的楼层还会获取成就。通关结算获取的金币只能用于购买铁球冲击力,本作没有任何强化铁球冲击力或是射速的方式,。导致每次炸个几层游戏就结束了,这是我感觉比较惋惜的地方。解压的属性被降低了,为什么不稍微给多一点时间,增大冲击力让我家炸个100层呢?我玩到现在只炸到过一次10层 |
2021-09-16 18:57:26 |
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学妹不要怕 |
屏幕下方常驻京东广告并且是不是弹出全屏广告的屑作,就是为了恰京东广告费做出来的屑游
所有关卡玩起来都挺不明所以的,每次进入关卡都需要消耗2点体力,上限10点,也就是说玩家只能连续闯五关。关卡里面就是做选择题,从主角初见女主,培养感情,发展恋情到见家长.....本作一共有40关。每一关的背景都花得很粗糙,主角和女主出厂永远都是一张贴图,走路就是贴图平移,第一关就是送女主进宿舍,先是找两位兄贵穿上玩偶熊的服装吸引女主,然后将女主的行李拉上带去宿舍,宿舍门口一堆垃圾打电话让车运走,上楼拉不动行李?喝罐红牛,进入房间里有小野猫?扔个玩具球引走。基本上每次遇到问题都会给出2-3个选项,基本上每个选项都可以解决这个问题,但是实现时就是容易发生各种各样奇怪的情况导致关卡失败。
基本上一关玩下来10点体力就没了,然后就得看广告恢复满体力,否则就得等三分钟恢复一点(也就是6分钟才能重玩一次)。游戏玩法贫瘠又要强行拖进度,不等自动恢复就得经历广告的洗礼,着实恶心人 |
2021-09-15 18:41:32 |
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报告老板2048 |
进入游戏建立自己的公司,然后就可以开始玩4*4的2048了,不过每一个数字都配上了对应的员工,例如2是忙碌鼠鼠,4是机灵兔兔,8是奋斗狸狸等.....玩家需要通过不停滑动屏幕,控制这些员工相互碰撞,同级合成生成更高级的员工,来提升公司市值,市值就相当于游戏的计分功能,市值是场上员工代表数值的总和
在屏幕下方有四个选项,末位淘汰(60快乐度),开除员工(30快乐度),撤回抉择(10快乐度),随机升级(20快乐度)
末尾淘汰是让等级最低的几位角色直接离开公司,适用于低级角色占位夹在两名高级角色中间,导致无法合成的问题,越到后期不同等级的员工越多,场上也会越满,边边角角的低级员工占位的现象也会更加频繁
在游戏过程中执行开除员工,末尾淘汰,撤回抉择,随机升级操作都会触发员工对话,大多都是些抱怨的词
末位淘汰时可能会抱怨公司太烂,自己还不愿意留在这儿,
开除员工时员工可能会抱怨,也可能会平静地接受
撤回抉择就是让玩家的合成返回上一步。会让员工抱怨老板朝令夕改,比较给员工派活干到一半让它们干别的去了,谁都会不高兴
而快乐度会随着玩家每次进行合成提升“1%”,尽量不要通过消耗快乐度解决问题,除非万不得已。否则在玩家真正遇到死局时用不了这些命令就难受了
制作方应该是职场老鸟了,将2048玩法与职场内容融合也是独一份,个人玩得很上瘾,不存在广告,推荐大家游玩 |
2021-09-15 18:40:54 |
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消消英雄(测试服) |
和现在市面上流行的回合制+三消玩法组合的游戏一样,玩家通过消除宝石,可以让对应宝石颜色的角色发起一次攻击,同时也会给角色进行蓄能,蓄能满点击角色头像触发技能
完成关卡可以获取奖励,与此同时挂机每分钟产出的金币和法力也会增加
角色获取方式还是抽卡,角色立绘画的一般
合成一排/列四个宝石可以出现一颗星纹宝石
以L型或T型消除五枚宝石可以同时获取更多星纹宝石
消除星纹宝石可以触发对应颜色的角色释放大招,消除几枚释放几次
英雄各有自己的技能,有帮忙产出星纹宝石的,有专攻输出,且打架时还可以藏匿自己的ADC,还有
开服奖励送的很勤,今天登录直接从邮箱里面提了4300钻石出来,去钻石商店可以买够整20连抽的券,也可以在刷新商店里面蹲守降价一半的券,其实屯不屯券无所谓,卡池没有保底,而且10连抽也得要10个券,什么便宜都赚不到,并且卡池不做概率公式和道具展示,感觉有点虚
实测抽卡概率还行,10连抽两张SSR,两张SR。SSR还是重复的。抽完一次十连才告诉我保底有一个SR,好家伙若是不告诉我就全抽单抽就被坑了啊,这个提示还不是常驻的就离谱(提示者就是我抽出的SSR角色,因此我判断首次10连抽必出一名SSR角色-罗兰)
第二次十连就只有一张SR了,运气可能被用光了
游戏中的装备也是不能通过闯关获取的,唯一获取途径也是抽卡
刚好剩下的钻石还够一次装备十连抽,出了一个SSR以及双SR。本作出SSR的概率着实不低。但是坑也着实不小,角色要穿四件装备,玩家一次要上场4名角色,也就是16件装备,想要全部弄成SR装备都难,装备还需要通过锻造,也就是消耗其他装备作为材料升级,对于宝石的消耗量是巨大的 |
2021-09-14 21:22:50 |
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Brave Cano |
Miui12.5系统,点击进入游戏后,直接跳转到系统的“显示在其他应用上层”,给这款游戏开了权限之后才能正常游玩。接下来同意服务协议和隐私政策
这是一款横版闯关游戏,主角咖斐是个很有个性的调皮蛋。不相信老师上课说的传说,也基本不去上课,战斗技巧全靠自学,只想去艾朗布迪亚(艾朗布徳)大陆上面,不愿留在这座靠海的小村庄里面成为一名战士
剧情以及剧情延伸出来的任务都很有趣。主角有个叫美诗的妹妹,某日和她相约在海边见面,救下了一名船只搁浅且身负重伤的探险者缪塞尔
战斗模式很简单,主角正对靠近敌人就能触发近战攻击,前期主角的技能就只有翻滚和重劈。重劈打巨人,巨蜥都是一下半血,在主角升到三级之后主角的重劈就可以秒普通的近战哥布林,投石哥布林,豹子,黑豹。老鼠的话平砍2刀就没了,我都不屑开技能
随着等级提升主角的普攻伤害,技能伤害都会提升一些。同时商人售卖的血瓶也会慢慢涨价。见到怪物不要总想着直接用翻滚略过,翻滚的冷却时间总会比你想的长,翻过一个还会有下一个等着你,随后大概率会被两边的怪物同时围殴,翻滚的用法基本上只有纯闪避,或者略过最后一只怪物通过关卡
巨魔和面具哥布林都有自己的技能,巨魔是蓄力锤击,这个技能对它来说反而是弱点,前摇属实太长了,前摇期间平砍都能击杀它。而面具哥布林的技能是绕后,前摇时间中等,尽快击杀,否则可能会被绕后 |
2021-09-14 21:21:53 |
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