新盗墓笔记 |
每次登录贴吧都能看到这游戏的广告,一张黑色的背景图配上张起灵的香肩
选角时有三种职业,摸金,逃杀,奇门,没有任何技能介绍,只有后续的转职预览。摸金是近战角色,可以造成流血伤害,一般放在前排。淘沙兼顾远程输出和奶妈,奇门可以加各种增益buff
我选了摸金,网游指定是输出吃香啊。捏脸系统比较粗糙,直接略过
做了一些非常简单的场景交互,例如贴着崖壁蹭过去,或是在剧情中怪物忽然来袭时点击屏幕反杀。
场景做的着实很大方,玩家出生的洞穴属实惊艳到我了,在同类MMO手游中算是非常不错的,但是人物和怪物建模是减分项。人物开火也是各种花式特效。双枪左手举起来射几发,右手再射几发,然后合在一起凭空搓了个波出来
战斗实在是让我看不下去,传奇啥样它啥样,若是能做成怪猎那种打怪模式......能用传统网游那套谁还做动作游戏啊,成本着实太低了
过完剧情的第一个弹框就是首充奖励,简直是迫不及待了,估计是觉得我做完剧情就是目标用户了,然而并不是。关闭首充界面后首充图标旁边还会倒计时告诉你在游戏前30分钟充值可以获取开服优势......这不摆明了告诉别人这游戏是拼氪的吗?进入商城一看,排气管喷火的摩托,柴犬狗狗宠物,总裁造型的服装。这是去盗墓还是去迪拜旅游的?着实一秒都玩不下去了 |
2021-09-14 18:56:49 |
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超凡勇士(测试服) |
玩家需要在一座初始面积巴掌大的小岛上建设市政厅,建好之后就是一座市政厅四面环海的景象。玩家通过闯关,进入闯关模式,然后将自己的小岛拖向其他岛屿,靠近后会触发对决
对决内容可不是热兵器决斗,是常规三消玩法,通过消除同色方块,消除方块的位置会生成出对应数量的步兵往上冲,触碰屏幕上方的敌人造成伤害,每一关都会有三个敌人在屏幕上方,中间那个一般是头头,血量格外高一点,通过消除将他们尽快解决掉
三消方块共有四种颜色,对应四种不同颜色的人才,人才有星级用于区分潜力等级,人才等级越高,消除人才对应颜色方块造成的伤害越高,人才还有自己的生命值,所有人才被击败即闯关失败
战胜对手后,它的岛屿就会合并到你的岛屿上,玩家就有很多空间进行建筑规划了
人才的装备系统只有座驾一项,和人才本身一样都是可以消耗资源升级的
人才通过在人才市场招募获取,升级人才市场来招募星级更高的人才
除了三消外就是简单的经营玩法了,玩家可以在岛屿上建设民房提升人口数量,再建造经济类建筑,各种商店,工厂,建设它们有基本的人口需求。然后这些经济类建筑就会自动产出钞票,无需手动收集
总结:平平无奇的经营+三消组合的游戏,到了中期出了联盟之后就开始有骗氪的味道了 |
2021-09-13 21:07:46 |
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米加小镇:世界(官方版) |
交互性极高的系列游戏,由自己的双手制作你的故事。没有任务,没有剧情,有的只有场景,极多种类的物品,各种各样的人物如果说。要我说的话这款游戏和《Rimworld》一样是一个故事生成器,只不过《Rimworld》是用CPU以及算法,生成出各种既定事件,再挑选一些事物加入事件。例如“有一群黑斑羚进入了此区域,开始猎杀人类”。而本作中的故事由人脑生成,想象力可以突破任何既定,在其他游戏中固守成规的机制,一切尽在掌握。你说这个小人是什么它就是什么,他可以是个平凡上班族,可以是乞丐,可以是superhero,摔跤手,厨师,任何职业。他今天去了哪里,见了哪些人,吃了些什么,当时的场景布局如何,路灯是否开着,街边音响里面放着什么音乐......他可以是坐在家里找一群基友一起打电动,去便利店帮助被抢劫的老板,在冰淇淋车上工作。得益于极多的物品种类,以及场景道具的可交互性。玩家可以搭建出各种对应剧情且看上去非常合理的场景。控制小人吃吃喝喝,使用饮料机,开关路灯,冰箱门.....这是挥发想象力的天堂
免费游玩状态下解锁的场景较少,差不多只有所有场景的七分之一吧,通过内购完整版可以解锁全部场景,发掘更多场景,道具,人物。希望大家可以多多支持这款游戏。 |
2021-09-13 21:06:26 |
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赶海王 |
作为住在沿海城市,老家出门就是海边的孩子(现在已经成年了),这辈子真心没去赶海几次,儿时就被父母带着去上海经商了,现在又在外地读书。现在经常在看点里面看大齐和大庆赶海
赶海是一种成本只是时间的活动,一袋盐(抓竹节蛏),一把铲子,一双手套,一只桶就可以在海边抓到各种各样的海鲜,例如猫眼螺,寄居蟹,梭子蟹,泥螺,香螺(味道真的是绝了,海滩上抓的比起养殖的味道总是更好一点),海螺等等,前脚抓到后脚就可以洗洗放进锅里烧了。辨别各种海鲜卧沙的痕迹,将海鲜从沙滩中挖出都很有成就感
本作的玩法很简单,点击屏幕,主角就会把钳子伸过去把海货钳起来,话说能用钳子抓鱼就离谱,不过海货种类还算比较全的,就连海螺,小鲨鱼,海星,海虹(我着实吃不来这玩意)都有
完成教程后主角每次钳起海货都会附带一句描述,例如听海螺回声,说青蟹越大煮了越香之类的
每次赶海成功后都需要将海货进行打包,海货会占既定位置的格子,玩家需要通过“空间管理”将它们全部塞下带走,并不是很难,算是简单的益智小游戏
每次赶海会消耗体力值,每5分钟回复一点,上限10点。赶海时有能量限制,前往其他区域和抓捕海货都会消耗能量。
海货需要放到鱼市里面卖出。后面的关卡区域需要玩家购买工具进入,例如泥地靴之类的,不过赶海获取的金币前期都是管够的,只是体力不太够用 |
2021-09-12 18:50:38 |
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随机冲突土豆英雄 |
支持微信,QQ,微博账号登录。游戏的logo好像在《皇室战争》里面见过
玩法是塔防,玩家花费银币随机召唤自己携带的英雄,然后可以花费银币提升指定英雄的攻击力
每次随机召唤会导致下一次召唤花费银币+20,指定召唤每次+100银币花费
表情系统应该是从《皇室战争》里面直接抄的,四个表情完全对上了
教程的四关,其中后面两关还是比较凶险的,积极合成你的英雄来提升它们的实力
游戏整体框架也是和《皇室战争》类似,收集英雄卡牌以及金币给英雄升级提升总体实力,进入对战模式和敌人进行塔防,坚持比敌人更长的时间(也就是需要比敌人更强的火力),搭配你的英雄卡组来达成这一目标。不过本作前期遇到的大部分对手都是人机。允许和自己的伙伴联机对战
飞刀侠这卡我觉着太毒瘤了,最小造成一点伤害,白板单次伤害上限300点,就硬拼运气,运气好一级输出怕是比人家满级传奇还高
卡牌主要还是看实际属性流派搭配而非稀有度的。本作的一大弊端就是角色实际技能效果描述不完全。例如镭射战士攻击同一目标次数越多伤害越高(应该是想做成地狱飞龙那样),但是实际伤害提升速度未知啊,而且这款游戏的敌人都是一大波一大波的来的,每次伤害没上去敌人就被其他单位弄死了,继续输出下一个单位,实际DPS着实不高。感觉英雄平衡性做的不是很好,能玩的流派种类也不多,双方刷新的敌人总是固定的,而非双方正面对战,因此战斗更偏向于拼数值而非竞技
总结:硬塞了个PVP功能的多元塔防游戏,平衡性不强,公屏里面都是求输出/辅助和自己打合作模式的 |
2021-09-12 18:49:50 |
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王牌战争:文明重启 |
国服刚刚开服一个月,看了下公告,都出轻机甲了,还有抽卡获取机甲碎片,枪口特效之类的玩意
还有价值特惠价6509的赛博朋克全集建筑包,换算成RMB是650....互娱啊,真有你的
操作手感过得去,画质一般,停机坪上的黑鹰总是让我想起《明日之后》
本作类似的竞品也就剩个明日之后了,对比一下,本作的主要玩法就是现实世界15日重启一次的标准模式,模式内获得的积分越多,结算获取的金币越多。金币是用于开最低级的补给箱的,里面能出一些武器/建筑皮肤。除此之外没什么卵用了。不过本作好的地方在于氪金对对局内实力没有任何实际影响
由于每个服务器最多15日就重启一次,守卫模式下每日有3小时的拆家时间,自由PVP。玩家可以自行收集材料建设基地,强化装备,并掐点去拆家。本作强烈建议多人游玩,本身就存在恶意组队状况,本来一个小队上限4人,别人呼啦啦和十几人联盟拆同一队玩家的基地可还行,根本没法防
还有个人行动基地模式,没有互相拆家一说,玩家可以自由发展,邀请好友和你一起游玩,上限10人,通过此模式可以练习并构建前期的发展思路,先造家还是先搞装备?出去拆家时是否也要派人在家里留守警戒?一个正常的服务器即使是半夜也有30人在线,白天稳定40-50人差不多,人是这款游戏最大的变量,也许它上一秒还在前面清丧尸,下一秒就把枪口对准你。无论你的装备和基地弄的有多完善,也有可能在拆家三小时内被弄的裤衩都不剩
说些值得吐槽的点吧,骗氪,还有每次进入主界面都是广告,活动,签到页面叠罗汉,每次都要关闭最多7个窗口才能在主页面正常交互,着实是烦人
还有美工的审美,生存游戏出赛博朋克我忍了,出什么火龙建筑方块,建出来的房子金光闪闪,和掺杂了岩浆一样。还有通行证的魔女皮肤,属实没品 |
2021-09-11 23:58:37 |
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永忆江湖 |
游戏的包体已经不是最新版的了,需要玩家去手动找包下载更新(某蓝色图标软件里有),已经反馈过了
开服不久,但评分极高的一款mud游戏(隔壁评分9.4了)。游玩本作还是需要一些门槛的,界面还是大多数mud游戏那一套,很多功能需要玩家自己输入指令实现,玩过类似游戏的玩家应该比较容易上手
不知道为什么类似的mud游戏在注册账号时都无法识别19开头的手机号码,不过用13号段就可以正常注册了
但实际玩起来也不是很复杂,所有被动技能都有详细说明,洗点有专门的偏向模板(也支持自选)。天赋也可以后期通过天赋树获得。开局建议直接选择“鸿运当头”,然后吃九转满四点再吃四大仙丹,前期实力快速提升
然后就是选择出生地点了,和其他mud游戏的地区有点差异,本作去除了姓氏的限制,所以应该可以学习某些限定先天门派的武功
降生进入宝昌客栈,找导游领取一堆礼包。点击背包打开新手礼包,获得一整套神装(反正我看聊天频道里面带神武的也穿着它),足足9999颗护心丹,被击败直接复活
狡黠多变的人物穿护甲的动作都是“毛手毛脚的穿上”,还得补上一句描述“甚是猥琐”
游戏貌似需要手动存档,在客栈里面可以存盘,客栈里面还有专门的寻路寻人功能,也是很人性化了。除此之外还有一键回山,回家,回城按键等 |
2021-09-11 18:45:01 |
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开车不要停 |
玩了半小时,游玩体验连早年4*99的2D越野游戏都赶不上,登山赛车2放在那里给他抄都抄不明白
游戏背景音乐,部分人物外形,奖牌图标,几乎全部界面,升级项目都抄袭了“登山赛车2”
操作方面把登山赛车2的油门+重心后倾,刹车+重心前倾的操作换成了前后重心调整以及油门三个按钮,刹车彻底没了。同时加入了一个加速系统,冷却10秒左右
为何我对这款游戏的评价如此之低?即使它把登2的物理驾驶手感什么全部抄过来都好,这游戏里的重心调整按键在车辆行驶时无论怎么按都不会起效,重心系统好像根本就没有实装,各种空翻,像登山赛车2一样开个大巴都能上天入地的操作不存在了,因为地面过于平坦,几乎都是直道,没有刺激性,我一只手死命按住油门都能完成赛事。
加速键的效果就是按下之后帮助你按住油门三秒钟,按下去后什么提速感都没有,原来车开多快现在还是开多快,而且加速结束后如果你按着油门,它会判定你松开了油门,你必须重新按下屏幕才能继续让车辆加速
无限模式里面的地图还是特么和平路一样,而且初始的小吉普抓地力太强了,我在无限模式里面开了2公里直接就掉虚空了,掉下虚空后死命都不要按,保持车辆在屏幕里面就会一直获得滞空奖励,飞了一会儿提示油量不足,你丫根本没在地图里面放油箱我上哪里加油去?
每次进入游戏还会弹出观看视频体验载具的广告,就硬恶心人 |
2021-09-11 18:44:20 |
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挂机练功打BOSS |
休闲小游戏,玩法就是选择各种技能进行流派搭配,然后和敌人一个个战斗试图通过章节,每次通关章节都可以获取随机装备增加角色基础属性
回击这个技能挺鸡肋的,主角每受到30次伤害才会反伤80点伤害,第一关敌人的血量就有720了。除非你真的是走某些骚流派,把主角血防整得高的可怕,才建议你选择它,你还得拼一手运气,赌自己能再次抽中这个天赋并叠加属性
玩坦流可以点“增益”每拥有10%的生命伤害提升2%,也就是说满血第一波输出伤害加成高达20%。前期玩家可能觉得这点加成并不明显,因为主角基础攻击力太低,还不如直接点提升攻击力来得快,确实如此,不过可以点一个先备着,以后攻击上来了还是挺有用的,搭配每秒回复20点生命值的“定时恢复”技能可以走健康流,+150血的“呼吸”也可以点一下
绝路与之完全想法,生命值低于40%伤害+10%,就是卡血线打架,再搭配适量闪避技能
血牛必学净化,可以洗debuff,不然即使你皮厚,后期也容易被这些buff耗死
抉择基本上可以见到就点,大概率提升5点伤害,反之受到2点伤害。不过这个伤害属性貌似不是算在基础伤害里的,也就是无法吃到那些比例加伤技能的加成
快速出拳这个加攻速的技能见到就点,也是不可多得的好技能,直接加攻速的技能不多了
“追击”效果是每2秒多普通攻击一次,效果没有直接加攻速来得明显,不推荐点
追伤也是额外追加1点伤害的技能,在攻速上去了之后也可以点。“提升力量”才是提升基础攻击力的技能,可以和百分比增伤技能搭配
后面几关刷出来的“吸血”就不要点了,杀敌+10点血量上限,一章也就20关,还不如选呼吸来得实在
第一章最后的敌人就是包租婆了,主要是血厚,但他也不会给什么debuff,不用点净化,最好能整个受击中毒阴她一手 |
2021-09-10 18:54:04 |
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进个球! |
将球从红线上方投下,并让它在不触碰白色区域的前提下落入洞中,由于球只会做自由落体运动,只要入了洞就过关了
得分就是本作的货币,可以直接用于购买小球的皮肤,以及游戏背景,将小球修改成其他颜色(500分),或是修改成其他的球体,例如网球保龄球之类的需要消耗1000-2000分。场景的话最贵的也就3000分。得分着实不难获取。一个nice是10分,一个perfect是50分,判断nice和perfect的标准貌似不仅仅只有玩家控制小球落下后与洞壁的距离,还有放球的时间。基本上一把下来拿个200-300分不是很难,手感来了能拿更多
虽然关卡内有三颗心,玩家每个关卡有两次失误的机会,但是当你第一个球扔歪,若是你着急着立刻扔出第二个球的话大概率也会歪,缓一缓,扔出球之后将手放在点击屏幕的位置上方不同,也不能一直点按屏幕,按住屏幕球就会变大,一秒钟过去你的球就比洞更大了
将手留在屏幕上方就是为了观察球下落的位置并进行后续的微调,只失误一次通关后就会再加一颗心。失误两次对我来说希望就不大了,因为心已经慌了,手也是抖的,点都点不到想点的位置上
感觉还是不买皮肤玩起来安逸,纯色环境对我的判断有更好的帮助,整个花里胡哨的泥土地我入洞的概率明显不如以往了 |
2021-09-10 18:53:16 |
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